Wieże Magów
Zakończono sukcesem
Kampania wzbudziła
168 reakcji
Wstęp
Czym są Wieże Magów? W grze stajesz się czarodziejem i masz okazję wykazać się umiejętnościami czarnoksiężnika i zbudować najwyższą wieżę, udowadniając swoją moc!
Wykorzystaj żywioły Ziemi, Wody, Powietrza i Ognia aby tworzyć zaklęcia używane do ataku przeciwnika lub chronienia własnej wieży przed wrogimi czarami, poznaj sztukę przywoływania mocy ze Źródła, aby stworzyć najwyższą konstrukcję i wygrać!
Gra dobrze sprawdzi się wśród graczy rozpoczynających swoją przygodę z planszówkami, spodoba się młodym graczom, a także może przypaść do gustu tym bardziej zaawansowanym.
Opis projektu
"Na chwałę Magów, twórz...i burz!"
I Wy możecie zostać Magami, kontrolującymi cztery żywioły zamieniane w zaklęcia, a wykorzystując spryt i stosując odpowiednią taktykę, osiągnąć cel przed innymi czarownikami! Proste, prawda? Do czasu, aż w waszą wieżę nie trafi Ognisty Kataklizm, Huragan, Wichura Ognia albo, o zgrozo!, Magiczna Soczewka Mocy!
Wiek: 8 lat+
Liczba graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 30 minut
Głównym zadaniem rywalizujących graczy jest wybudowanie jak najwyższej wieży.
Do jej budowy używa się drewnianych elementów, a szybkość powstawania konstrukcji zależy od Przywołania, czaru polegającego na pobraniu elementów ze specjalnego źródła. W trakcie gry gracze mogą atakować wieże przeciwników za pomocą zaklęć ułożonych z Kart Żywiołów. W Wieżach Magów znajdują się cztery elementy: Ziemi, Powietrza, Wody i Ognia. Odpowiednie ułożenie żywiołów pozwala rzucić czar na przeciwnika: może to być atak bezpośrednio na wieżę gracza, próba kradzieży elementów konstrukcyjnych z jego magazynu, blokada kolejki. Magowie mogą za pomocą Kart Żywiołów wzmacniać Czar Przywołania, aby jeszcze szybciej budować swoją wieże, lecz jest to zagrywka ryzykowna i wymaga odpowiedniej taktyki.
Wieże Magów oferują dwa warianty rozgrywki. Wariant podstawowy pozwala skupić się na budowaniu i w trakcie takiej gry, skierowanej do najmłodszych, używa się najczęściej czaru Przywołania, zaś interakcji między magami jest niewiele. Tryb ten pozwala zaznajomić się z mechaniką rozgrywki i zawartością gry, a także jest przyjemnym wyścigiem budowlanym. Drugi wariant, zaawansowany, dodaje do gry Karty Specjalne; na każdej takiej karcie magowie znajdą trzy dodatkowe zaklęcia o różnym stopniu skomplikowania i różnej zasadzie działania. W tym trybie interakcji negatywnej jest znacznie więcej, gdyż magowie znacznie łatwiej mogą rzucić zaklęcia, a czary te są mocniejsze i dużo bardziej groźnie.
W rozgrywce zaawansowanej, bardziej niż szczęście, liczy się taktyka i odpowiednie zarządzanie zebranymi żywiołami.
Gra jest w pełni ukończona pod względem mechaniki, grafiki i zawartości. Wszystkie jej elementy zostały poddane wielu testom (a nawet bardzo wielu) pod kątem grywalności, estetyki i użyteczności, tak aby finalny produkt jak najlepiej spełniał swoją rolę wizualnie i od strony przyjemności, jaką gry planszowe powinny przynieść. W chwili gdy zakładam tę kampanię, gra jest gotowa do wydania.
Fantastyczną ilustrację do gry przygotował pan Ludwik Łukaszewski, absolwent Warszawskiej Akademii Sztuk Pięknych. Polecam jego galerię i prace - STRONA AUTORA
(na podstawie prototypu gry)
Widoczne na fotografiach drewienka w wersji docelowej będą z innego gatunku drewna oraz szlifowane, gładkie i równe.
Chciałem uniknąć sytuacji, w której oferuję grę całkowicie Wam nieznaną, od równie nieznanej osoby, i o której nie moglibyście poczytać od osób znających się w temacie, dlatego wysłałem prototyp gry do ludzi parających się ocenianiem planszówek, czyli recenzentów. Poniżej lista recenzji egzemplarza prototypowego:
(kliknij w logo portalu aby przejść do pełnej recenzji)
"Wieże Magów to całkiem udany debiut. Gra sprawia frajdę – a chyba to się liczy w planszówkach. Może się też sprawdzić jako tytuł do piwa czy pubu. Empirycznie udowodniłem, że działa w każdym gronie (no dobra, nie wiem jak dzieci na tę pozycję zareagują). Rozgrywka jest szybka i przyjemna, a tury są dynamiczne. Liczę, że o tej grze będzie głośno".
-----
"Ogólnie gra jest fajna i ma duże predyspozycje do zostania bardzo ciekawym tytułem. Wieże Magów to gra, która spodoba się fanom negatywnej interakcji, a dodatkowo element budowania wieży też daje nieco frajdy".
-----
"Wieże Magów mają szansę stać się kolejną ciekawą propozycją na długie, zimowe wieczory. Dobrze sprawdzi się podczas dwuosobowej partii, jak i na większych imprezach, pełniąc rolę imprezówki czy fillera. Zapomnijcie o wariancie podstawowym, o wiele lepiej prezentuje się zaawansowany i ekspres. Mam nadzieję, że gra trafi do szerokiego grona odbiorców i znajdzie swoich zwolenników".
-----
"Czasem skupiam się nie na tym, aby „sobie zrobić dobrze”, a zamiast tego poświęcam się by „innym zrobić źle”. Nie ważne, że nie wybuduje swojej wieży, ważne, że zniszczę budowle przeciwników. Rozwalanie, niszczenie, chęć zemsty, to wszystko towarzyszyło mi podczas gry. Muszę przyznać, że bawiłam się wyśmienicie".
---
„Wieża magów” jest niezwykle dynamiczna i powinna spodobać się zarówno młodszym jak i nieco starszym graczom. Konstruowanie z drewienek trójwymiarowej budowli daje niezwykle dużo satysfakcji, a ryzyko jej uszkodzenia przez naszych rywali mocno podnosi poziom adrenaliny. Rozgrywka podstawowa jest dobra, kiedy chcemy pobawić się z dziećmi,
jednak dla wprawionych graczy okaże się nieco zbyt łatwa i nudna. Na całe szczęście autor zaproponował również zaawansowany wariant zasad. Modyfikuje on koszt zakupu kart żywiołów oraz opłatę za wybudowanie „sekcji”. Najciekawszą zmianą jest jednak wprowadzenie kart specjalnych,które dadzą nam dostęp do unikatowych zaklęć"
-----
"Wydawnictwo Imagine Realm grą wieża magów zacznie z przysłowiowego „Wysokiego C” (tak podejrzewam). Prosta familijna gra logiczno-strategiczna, bardzo ciekawa mechanika. Jest po prostu super. Nowemu wydawnictwu życzę sprzedaży gier na wysokim poziomie, a coś sądzę, że Wieże magów się bardzo dobrze sprzeda".
"Wieże Magów to lekki tytuł, ze sporą dawką negatywnej interakcji, który może trafić do szerokiego grona niedzielnych graczy. Wyróżnia się ciekawym pomysłem na budowanie drewnianej konstrukcji, połączonym z mechaniką zbierania zastawów. Tworzy to interesującą, spójną grę, do której warto siąść z młodszymi planszówkowiczami, by zainteresować ich tego rodzaju rozrywką".
Cel projektu
Celem kampanii jest pozyskanie wsparcia do zrealizowania projektu: wydanie gry Wieże Magów. Wasze wsparcie ułatwi wydanie gry, a kto wie, być może wasz egzemplarz będzie mieć wspaniałe elementy dodatkowe? (Planowany termin wysyłki gry w przypadku osiągnięcia kwoty minimalnej potrzebnej do realizacji projektu to luty 2017).
---------
Nagrody
O autorze / Zespół
Tworzenie gier i gry to moja pasja. Od ponad dwudziestu pięciu lat tworzę koncepty, które pielęgnuję i rozwijam w głowie, a czasami przenoszę je na papier, do formy prototypu i udoskonalam, cokolwiek można udoskonalić. Chcę tą pasją się z Wami podzielić, a wydanie Wież Magów jest pierwszym krokiem w tym kierunku.
Od wczesnego dzieciństwa mam kontakt z grami w każdej postaci. Pierwsze próby na planszy stawiałem w grze „Fortuna”, zaś pierwszą grą komputerową była „River Raid”. Radość grania pozostaje we mnie po dziś dzień, zwłaszcza w sferze rywalizacji lub współpracy z innymi graczami - głównie przez ten aspekt rozpocząłem przygodę z tworzeniem własnych gier, jeszcze w czasach kiedy Internet był tajemniczą nazwą w czasopismach komputerowych. Już wtedy chciałem grać w różnorakie tytuły z rówieśnikami. Tworzyłem więc własne wizje gier planszowych przeniesionych z komputera, aby z czasem spróbować zbudować coś zupełnie nowego. Wieże Magów nie są moją pierwszą grą, to raczej wynik wieloletniego doświadczenia, które zdobyłem tworząc wcześniejsze projekty, zaś własne wydawnictwo – jako pomysł – zrodziło się stosunkowo niedawno, bo w 2006 roku. Dopiero pewne wydarzenia, zwłaszcza wizyty na konwentach związanych z grami planszowymi, sprawiły że inaczej spojrzałem na własne gry. Mam cel w życiu i chcę go zrealizować, a wydanie Wież Magów jest pierwszym krokiem na tej nowej drodze.
Staram się wykonać wszystko sam, a kiedy czegoś nie potrafię, uczę się tego. W przypadku Wież Magów pomysł, mechanikę, grafikę, instrukcję, pudełko i tę kampanię stworzyłem samodzielnie - również jest to wynik kilkunastu miesięcy nauki i pracy nad projektem. Ale skłamałbym pisząc, że efekt końcowy jest tylko i wyłącznie moją zasługą - w toku przygotowania do założenia własnego wydawnictwa i wydania Wież Magów poznałem wiele fantastycznych osób, które z zaangażowaniem wspierały mnie, dawały dobre rady, pomagały w kwestiach, w których miałem wątpliwości albo gdy napotkałem trudności.
Jeśli czegoś nie potrafię wykonać mimo największych chęci i starań, wówczas szukam osoby mogącej mi pomóc; tak było w przypadku ilustracji do gry Wieże Magów, którą wykonał Ludwik Łukaszewski. Panu Ludwikowi dziękuję, tak samo jak każdej osobie,
od której otrzymałem wsparcie i cenne wskazówki.
W ciągu ostatniego roku zdecydowałem, że chcę być związany z grami twórczo, nie tylko jako użytkownik, dlatego postanowiłem założyć wydawnictwo Imagine Realm i pod tym szyldem wydawać. Firma jest w trakcie organizacji.
fanpage wydawnictwa
Jeżeli macie jakieś pytania, proszę je zadać telefonicznie bądź drogą elektroniczną:
Telefon do mnie: 608 43 33 72
e-Mail do mnie: jaroslaw.bilinski(at)onet.pl
Ryzyko
Wszystkie siły i środki przeze mnie posiadane skierowałem do realizacji tego projektu. Mam przygotowany każdy detal potrzebny do wyprodukowania gry, terminy są ustalone i, aby zapewnić jak najlepsze wydanie, wybrałem sprawdzonych wykonawców o dobrej renomie w branży, pochodzących z Polski. Jedynym ryzykiem jest moja całkowita niedyspozycja spowodowana chorobą albo innym strasznym zdarzeniem, na które nie mam wpływu – ponieważ wszystko robię sam. Jeżeli wsparcie się uda, w połowie lutego 2017 gra trafi do was zapakowana, zafoliowana i gotowa do grania!
Proszę mieć na uwadze, iż wszystkie prezentowane grafiki i zdjęcia pochodzą z prototypu gry i pewne detale mogą ulec zmianie (na lepsze, rzecz jasna!).
wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Szymon Czupryński
Wspieracz Anonim
Paweł Pawlik
Adam Gajewski
radziopoke
Andrzej Januszewski
Bubzik
Tomasz Zaremba
3Trolle.pl
Mepel.pl - gry planszowe
Magda Kaleta
Błażej Huzarski Huble
Gonzo
Kacper Goc
Halmaris
Czacha Games Przemek Kochowicz
Sebastian Ziegert
Daniel Dankowski
Rennard Fuchs
Wspieracz Anonim
Anna Sławniak
Marcin Parecki
Kamil Gajowy
Wy Pasik
Igor Chrobot
Chaotic Human
Wojtek Szczur
Michal Kolodziej
Michal KA
Marcin Kawka
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Anna Maliszewska
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
roizeJ
Daniel Sławniak
Wspieracz Anonim
jan starowieyski
Bartosz Sławniak
ManOfBeer
stanisław Sławniak
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Rafal Bieniek
Adam Kapustka
Wspieracz Anonim
Pokaż wszystkich.
Ocena 5 / 5 (6 głosów)
Paweł Pawlik
7 lat temuradziopoke
7 lat temuKomentarze
MaxiLager
7 lat temuLord_Venom
7 lat temuŁukasz Derlecki
7 lat temuJarosław Biliński
7 lat temuJarosław Biliński
7 lat temumisioooo
7 lat temuCzacha Games Przemek Kochowicz
7 lat temuMaciek Czarniak
7 lat temumisioooo
7 lat temuMaciek Czarniak
7 lat temuDawid Sprycha
7 lat temuJarosław Biliński
7 lat temuAleksandra Raczyńska
7 lat temuMaciek Czarniak
7 lat temuMaciek Czarniak
7 lat temuJarosław Biliński
7 lat temuMaciek Czarniak
7 lat temumisioooo
7 lat temuMaciek Czarniak
7 lat temuMaciek Czarniak
7 lat temumisioooo
7 lat temumisioooo
7 lat temuJarosław Biliński
7 lat temuJarosław Biliński
7 lat temumisioooo
7 lat temumisioooo
7 lat temuJarosław Biliński
7 lat temumisioooo
7 lat temuAndrzej Mandes
8 lat temuJarosław Biliński
8 lat temuMaxiLager
8 lat temuJarosław Biliński
8 lat temumisioooo
8 lat temufindecano
8 lat temuJarosław Biliński
8 lat temuJarosław Biliński
8 lat temumisioooo
8 lat temuMichał Szymczyk
8 lat temuJarosław Biliński
8 lat temuGra Wieże Magów
2. Odblokowane wszystkie cele kampanii
3. Darmowa dostawa Paczkomatem na terenie Polski
4. Podziękowania drogą e-mail.
*Cena poza kampanią wynosi 109 PLN (oszczędzasz minimum 24 PLN!)
Darmowa dostawa na terenie Polski za pomocą Paczkomatu. Jeżeli blisko Ciebie nie ma takiej usługi, wybierz w dodatkach inną formę dostawy.
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Trzy Wieże - 3x gra
2. Odblokowane wszystkie cele kampanii
3. Darmowa dostawa Paczkomatem na terenie Polski
4. Podziękowania drogą e-mail.
*Cena poza kampanią wynosi 327 PLN (oszczędzasz minimum 90 PLN!)
Darmowa dostawa na terenie Polski za pomocą Paczkomatu. Jeżeli blisko Ciebie nie ma takiej usługi, wybierz w dodatkach inną formę dostawy.
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Las Wież - 6 gier
2. Odblokowane wszystkie cele kampanii
3. Darmowa dostawa Kurierem na terenie Polski
4. Podziękowania drogą e-mail.
*Cena poza kampanią wynosi 654 PLN (oszczędzasz minimum 216 PLN!)
Darmowa dostawa na terenie Polski za pomocą Kuriera!
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Miasto Wież - 12x gra
2. Odblokowane wszystkie cele kampanii
3. Darmowa dostawa Paczkomatem na terenie Polski
4. Podziękowania drogą e-mail.
*Cena poza kampanią wynosi 1308 PLN (oszczędzasz minimum 504PLN!)
Darmowa dostawa na terenie Polski za pomocą Kuriera. Oferta skierowana do firm zajmujących się sprzedażą gier planszowych.
Przewidywana dostawa: luty 2017
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Kraina Wież - 24x gra
2. Odblokowane wszystkie cele kampanii
3. Darmowa dostawa Paczkomatem na terenie Polski
4. Podziękowania drogą e-mail.
*Cena poza kampanią wynosi 2616 PLN (oszczędzasz minimum 1128 PLN
Darmowa dostawa na terenie Polski za pomocą Kuriera. Oferta skierowana do firm zajmujących się sprzedażą gier planszowych.
Przewidywana dostawa: luty 2017
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Pierwsze Wieże
Pakiet jest ograniczony czasowo od startu kampanii: 10.11 godz 12:00 do 13.11 do godz 23:59
1. 1x Gra Wieże Magów*
2. Odblokowane wszystkie cele kampanii
3. Darmowa dostawa Paczkomatem na terenie Polski
4. Podziękowania drogą e-mail.
*Cena poza kampanią wynosi 109 PLN (oszczędzasz minimum 34 PLN!)
Darmowa dostawa na terenie Polski za pomocą Paczkomatu. Jeżeli blisko Ciebie nie ma takiej usługi, wybierz w dodatkach inną formę dostawy.
Przewidywana dostawa: luty 2017
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dostawa Poczta Polska
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 75 zł
Woreczek Bawełniany 25x20cm
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 75 zł
Kurier DPD
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 75 zł