Iron Space - II edycja

Iron Space - II edycja

100%
1064%
5 321
z potrzebnych 500 zł = 1064% celu
123 wpłat

Zakończono sukcesem
Typ: Crowdfunding
Model: Wszystko albo nic
Dnia 10.06.2018 projekt zakończył się sukcesem, gdyż uzyskał pełne finansowanie.
5 / 5 (2 głosy). Zobacz opinie (2)
Obserwuj (23)
  • Projekt
  • Aktualizacje (11)
  • Wspierający (118)
  • Społeczność (10)

Kampania wzbudziła

215 reakcji

Udostępnij:

Wstęp

Iron Space to System RPG typu Retro-SF. O czym jest Iron Space? W zasadzie o wszystkim. O Wojnie, szpiegostwie, życiu codziennym. Iron Space pozwala pobawić się w gdybanie, co by było gdyby nasza planeta zamarzła, a ludzkość wyniosła się w kosmos. Bo widzisz, w roku 1963, po przedłużającej się II Wojnie Światowej, Ziemia zamarzła. Cztery mocarstwa – alianci, sowieci, naziści oraz Japończycy wynieśli się w kosmos i osiedlili na pozostałych planetach układu słonecznego, zawieszając działania wojenne. Pokój nie przetrwał jednak długo. w roku 1991 te cztery potęgi znów rzuciły się sobie do gardeł, rozpoczynając wojnę na nieznaną wcześniej skalę – Wielką Wojnę Kosmiczną.

Gracze wcielają się w rolę żołnierzy, szpiegów, najemników, kupców, naukowców lub polityków. Bez względu jednak na to kim są, mocno odczuwają skutki Wielkiej Wojny Kosmicznej - czy to będąc w ogniu walki jako żołnierze, czy też w jej cieniu jako kupcy lub politycy.


4 lata temu wydana została pierwsza edycja systemu Iron Space. Nakład rozszedł się błyskawicznie i od tamtej chwili co jakiś czas słyszeliśmy pytani o dodruk. Chcieliśmy jednak jeszcze ubogacić świat i mechanikę. Dlatego też postanowiliśmy wydać II edycję podręcznika do Iron Space, poprawioną i uzupełnioną o nowe ilustracje, nowe opcje mechaniczne (np. nowe wady i atuty dla postaci), a także zawierającą dodatek Zima 1964.

Tutaj możecie pobrać darmowy demo-dodatek do Iron Space zatytułowany Bitwa o Merkurego. Mamy nadzieję, że pozwoli wam on zapoznać się ze światem i mechaniką dostatecznie dobrze, aby podjąć decyzję o wsparciu kampanii. Tutaj możecie pobrać kartę postaci.

II edycja podręcznika w wersji elektronicznej (PDF) jest już gotowa. Jedyne, co pozostało do zrobienia to sam wydruk. I tutaj właśnie potrzebujemy waszego wsparcia.

Opis projektu

W 1908 roku na środkowej Syberii roztrzaskał się statek obcych. Rosjanie zatuszowali sprawę lansując teorię, iż tak naprawdę był to meteoryt tunguski. W tajemnicy jednak nakazali naukowcom badania. Z wraku nie zachowało się jednak wiele – właściwie tylko jedno urządzenie, którego przeznaczenia nikt nie był w stanie odkryć. W roku 1939 wybuchła Druga Wojna Światowa. Polska została jednocześnie najechana od wschodu przez Związek Radziecki, a od zachodu przez nazistowskie Niemcy. Choć Polacy bronili się mężnie, ich kraj został w niedługim czasie podbity, a Wisła stała się linią frontu pomiędzy dwoma okupantami. Żadna ze stron nie była jednak w stanie sforsować rzeki. Przez kilkanaście lat w tym rejonie trwał impas. Jednak w 1953 roku niemieccy stratedzy opracowali genialny plan. Dzięki niemu niemieckie dywizje zaczęły przełamywać linię frontu w okolicach Warszawy. Właśnie wtedy Radzieccy naukowcy odkryli czym jest ów tajemniczy obiekt pochodzący z wraku obcych. Według nich miała to być bomba o niespotykanej sile. Po krótkich naradach, sowieccy przywódcy wydali rozkaz zrzucenia tej bomby na Warszawę, celem unicestwienia wojsk niemieckich.

Coś poszło jednak nie tak – zamiast wybuchu zanotowano stworzenie dziwnej, punktowej osobliwości, która zaczęła zasysać temperaturę z otoczenia. W krótkim tempie zamarzła Warszawa, niedługo potem Polska, Europa i cały świat. Ziemia przestała się nadawać do życia. Cztery mocarstwa, które umocniły się jeszcze bardziej w wyniku działań wojennych – alianci, sowieci, naziści i Japończycy wynieśli się w kosmos i osiedlili na pozostałych planetach układu słonecznego, zawieszając z konieczności działania wojenne. Pokój nie przetrwał jednak długo. W roku 1991 te cztery potęgi znów rzuciły się sobie do gardeł, wywołując wojnę na niespotykaną dotąd skalę – Wielką Wojnę Kosmiczną.

Wszystkie planety w układzie słonecznym oraz niektóre ich księżyce, a nawet planetoidy, to ciała niebieskie podobne do Ziemi – posiadające wodę, żyzne gleby i atmosferę pozwalającą na oddychanie. Odległości pomiędzy planetami są o wiele mniejsze niż w rzeczywistym wszechświecie. Przestrzeń międzyplanetarna nie jest wypełniona próżnią, ale eterem – gęstą cieczą. Ponadto, panujące w kosmosie ciśnienia są olbrzymie – do tego stopnia, iż jedynymi obiektami, które są w stanie to ciśnienie wytrzymać, są batyskafy i okręty podwodne. W eterze żyją gigantyczne ośmiornice, zwane przez wszystkich krakenami. Jak im udaje się wytrzymać tak wysokie ciśnienia – nie wiadomo.

Działania wojenne prowadzone są na dwóch frontach – głębinowym, czyli w przestrzeni międzyplanetarnej; oraz planetarnym, czyli na powierzchniach planet. Na froncie głębinowym wykorzystuje się przede wszystkim okręty podwodne. Na froncie planetarnym natomiast ogromną rolę odgrywają oddziały piechoty szturmowej, czyli piechoty zakutej w żelazne pancerze, czołgów, kilkumetrowych egzoszkieletów, a także pojazdów kroczących oraz ważkoperów – odmiany helikopterów.

Jeśli chodzi o życie codzienne na terenach nieogarniętych wojną, to można je opisać jako wczesne lata sześćdziesiąte.


Iron Space to przede wszystkim system wojenny, przeznaczony do gry żołnierzami w konwencji nieco heroicznej. Ale konwencja jest bardzo płynna – z łatwością da się tu rozegrać sesje polegające na snuciu intryg, a nawet survival horror. Pamiętajcie tylko o jednym – trwa Wielka Wojna Kosmiczna i to ona napędza działania prawie wszystkich ludzi w kosmosie. I dlatego na pewno będzie mieć wpływ również na wasze przygody, w jakiejkolwiek konwencji nie gracie.

A zatem, gracze mogą wcielić się w role żołnierzy walczących bezpośrednio na froncie, lub komandosów wykonujących misje specjalne. Mogą być szpiegami infiltrującymi tajne placówki naukowe wroga. Mogą być międzyplanetarnymi kupcami próbującymi dorobić się fortuny na wojnie, albo też osobami publicznymi chcącymi zbić na wojnie kapitał polityczny. Możliwości są praktycznie nieograniczone, ale życia wszystkich dotknięte są Wielką Wojną Kosmiczną.


Zasady gry oparte są o wykorzystanie kości sześciennych, które są najbardziej intuicyjne dla umysłu ludzkiego. Mechanika została skonstruowana tak, aby prostota i dynamika miały pierwszeństwo przed hiperrealizmem, co nie znaczy oczywiście, że nie jest realistyczna. Najlepszym sposobem zapoznania się z zasadami jest pobranie i przeczytanie darmowego demo-dodatku Bitwa o Merkurego oraz Karty Postaci. Ogólny zarys mechaniki znajdziecie także w filmiku poniżej.


W II edycji podręcznika do Iron Space - poza oczywistymi zmianami, takimi jak poprawki edytorskie, korekta i skład - znajdziecie nowe wady i atuty dla swoich postaci, zasady gry napisane w bardziej przystępny sposób i opatrzone dodatkowymi przykładami, nowe ilustracje, a także minisetting Ziemia 1964 włączony do podręcznika. Ogółem z 228 stron w pierwszej edycji zrobiło się 251 stron, czyli przybyły 23 dodatkowe strony. Szata graficzna i układ treści pozostały jednak niezmienione w porównaniu do poprzedniej edycji podręcznika.

 

Poniżej znajdują się recenzje pierwszej edycji podręcznika do Iron Space:


II edycja podręcznika w wersji elektronicznej jest już gotowa, jedyne co pozostało to wysłać pliki do drukarni i czekać na książki. Jednakże druk kosztuje i dlatego też zdecydowałem się założyć tą kampanię.

 

Warto wesprzeć tę kampanię dlatego, że może to być ostatnia szansa na zdobycie podręcznika głównego do tego unikalnego systemu RPG - ze względu na chroniczny brak czasu nie planuję wydania III edycji podręcznika, choć jeżeli niniejsza kampania będzie cieszyć się popularnością, mogę zmienić zdanie. Ponadto cena II edycji podręcznika w tej kampanii zawiera w sobie koszty przesyłki, a więc jest niższa niż cena pierwszej edycji.

Cel projektu

  • Przy kwocie finansowania minimum 500 zł projekt zostanie ufundowany i II edycja podręcznika do Iron Space ukaże się drukiem w formacie B5 i miękkiej okładce.



  • Przy kwocie finansowania minimum 1500 zł, każdy, kto wsparł kampanię kwotą minimum 40 zł otrzyma dodatkowo podkładkę pod kubek z IronSpaceową grafiką.



  • Przy kwocie finansowania minimum 3000 zł, miękka okładka zostanie zamieniona na twardą.

Nagrody



















Po zakończeniu kampanii zostanie rozesłana do wszystkich wspierających ankieta w celu zebrania adresów do wysyłki. Podręczniki w wersji PDF będą wysyłane do dwóch tygodni po zakończeniu kampanii. Wersje papierowe będą wysyłane najprawdopodobniej na przełomie lipca i sierpnia.


O autorze / Zespół

Nazywam się Arkadiusz Ciesielski i jestem doktorantem na Wydziale Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego. W wolnym czasie gram w planszówki oraz staram się je projektować (z różnym skutkiem). Prawie 4 lata temu wspólnie z Łukaszem Cholewą wydaliśmy pierwszą edycję systemu Iron Space. Wydaniem II edycji zajmuję się samodzielnie.

Wszelkie pytania kierujcie na adres ironspacerpg@gmail.com 

Ryzyko

Podczas wydawania pierwszej edycji podręcznika napotkaliśmy na kilka niewielkich problemów podczas współpracy z drukarnią. Podobne problemy mogę opóźnić proces druku, jednak teraz jesteśmy już na nie przygotowani, więc ryzyko jest raczej niewielkie.

Ocena 5 / 5 (2 głosów)

Sil

6 lat temu
Świetna kampania, podręcznik taki jak oczekiwałem i będzie dumnie prezentował się zarówno na sesjach jak i na półce. Gratulacje!
Komunikacja
Projekt
Dostawa
Nagroda

Maciej Mocny

6 lat temu
Projekt był rzetelnie zrobiony a autor często odpowiadał na pytania wspierających.
Komunikacja
Projekt
Dostawa
Nagroda

Komentarze

Zaloguj się, aby dodać komentarz.


Sadafi

6 lat temu
Jak idzie wysyłka? Da radę w terminie?

Arkadiusz Ciesielski

6 lat temu
Idzie, Idzie, jeszcze dzisiaj wrzucimy aktualizację ze szczegółami.

Lukrecjusz Ananiusz

6 lat temu
Haha, świetnie że gra wreszcie wyszła! Myślałem, że po tylu latach to już nic z tego nie będzie, a tu takie zaskoczenie. Gratulacje!

Sadafi

6 lat temu
Według moich obliczeń słońce w tym systemie jest jakoś 4 razy większe od naszego (albo z ziemi było widziane 4 razy mniejsze) co więcej jak rozumiem na coraz dalszych od ziemi planetach słońce jest coraz większe a jednocześnie cykl dnia i nocy jest coraz dziwniejszy. Czy jest do tego jakieś kanoniczne rozwiązanie czy powinno się to zignorować i traktować słońce jakby krążyło identycznie wokół każdej z planet? I jak właściwie krążą te wszystkie planety aby pory roku zostały zachowane?

Arkadiusz Ciesielski

6 lat temu
Staraliśmy się opisywać świat tak, żeby fizycznie miało to jakiś sens, ale jak się będzie dłubać wystarczająco długo to oczywiście nie da się wszystkiego wytłumaczyć. Celowo nie opisaliśmy tego w szczegółach w podręczniku, aby każdy mógł sobie dopowiedzieć, jak to jest u niego. Cykl dnia i nocy nie jest tylko wynikiem tempa ruchu obiegowego planety wzdłuż ziemi, ale przede wszystkim z tempa ruchu obrotowego planety. Gra tutaj bardzo wiele czynników, które da się tak dopasować, żeby było mniej więcej podobnie na każdej planecie. U mnie to było po prostu tak, że im dalej od ziemi tym trochę dłuższe dni i trochę krótsze noce. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, żebyś u siebie wprowadził skomplikowany cykl dnia i nocy. Natomiast jeśli chodzi o pory roku, to w normalnym wszechświecie są one w dużo mniejszym stopniu związane z odległością planety od gwiazdy, a w większym z nachyleniem osi obrotu planety względem płaszczyzny ekliptyki - zauważ, że jak na ziemi na półkuli północnej jest lato, to na południowej zima i na odwrót. A zatem - jeśli chcesz wykorzystać pory roku, po prostu pochyl osie obrotu planet i voila.

Sadafi

6 lat temu
Gratuluję przebicia 5000 :D

RadaR

6 lat temu
Gratulacje osiągnięcia twardej :)

Arkadiusz Ciesielski

6 lat temu
Dzięki. Jeśli kampania utrzyma takie tempo jak dotychczas, to postaramy się dołożyć coś jeszcze ;)

RadaR

6 lat temu
I jest 5k - idealnie przed końcem zbiórki :) Mam pytanie, czy mógłbym prosić o autograf na moim egzemplarzu? :D

Arkadiusz Ciesielski

6 lat temu
Żaden problem. Jutro lub pojutrze roześlemy do wypełnienia ankiety, w których będzie można wpisać wszelkie specjalne życzenia ;)
  • Nagrody (5)

Podręcznik PDF

10 zł lub więcej
11 wspierających
II edycja podręcznika głównego w wersji PDF. Zawiera dodatek Ziemia 1964. Pliki będą wysyłane do dwóch tygodni po zakończeniu kampanii.
Przewidywana dostawa: czerwiec 2018

Podręcznik Papierowy

50 zł lub więcej
67 wspierających
1. II edycja podręcznika głównego wydrukowana w formacie B5. Zawiera dodatek Ziemia 1964.
2. Podręcznik w wersji PDF. Pliki będą wysyłane do dwóch tygodni po zakończeniu kampanii.
3. Immienne podziękowanie w podręczniku.
Przewidywana dostawa: sierpień 2018
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia

Pakiet 5 Podręczników

180 zł lub więcej
4 wspierających
1. Pakiet pięciu podręczników wydrukowanych w formacie B5.
2. Podręcznik w wersji PDF. Pliki będą wysyłane do dwóch tygodni po zakończeniu kampanii.
3. Immienne podziękowanie w podręczniku.
Przewidywana dostawa: sierpień 2018
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia

Podręcznik PDF - dla prędkich

8 zł lub więcej
20 wspierających
II edycja podręcznika głównego w wersji PDF. Zawiera dodatek Ziemia 1964. Pliki będą wysyłane do dwóch tygodni po zakończeniu kampanii.
Nagroda limitowana. Pozostało 0/20
Przewidywana dostawa: czerwiec 2018

Podręcznik Papierowy - dla prędkich

40 zł lub więcej
21 wspierających
1. II edycja podręcznika głównego wydrukowana w formacie B5. Zawiera dodatek Ziemia 1964.
2. Podręcznik w wersji PDF. Pliki będą wysyłane do dwóch tygodni po zakończeniu kampanii.
3. Immienne podziękowanie w podręczniku.
Nagroda limitowana. Pozostało -1/20
Przewidywana dostawa: sierpień 2018
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia

Projekt w sieci

Czego szukasz?

  • Wszystkie
  • Udane
  • Trwające
Pytania? Pisz śmiało!