Monsterhearts 2: Nastoletni potwór

Zakończono sukcesem
- Projekt
- Aktualizacje (31)
- Wspierający (137)
- Społeczność (15)
Wstęp

Bycie nastolatkiem bywa trudne. Rodzice narzekają, że masz za niskie oceny, nauczyciele zadają coraz więcej prac domowych, dzieciaki w szkole plotkują za Twoimi plecami, a obiekt Twoich westchnień chyba nawet nie wie o tym, że istniejesz.
No i z tym można jakoś dać sobie radę, w końcu to nic specjalnego. Tylko że Ty nie jesteś po prostu nastolatkiem. Jesteś wampirem, wilkołakiem, duchem, demonem. W Twoim życiu nic nie jest zwyczajne. Patrzysz z zazdrością na koleżanki, których największym problemem jest zła ocena z gegry. Ty nie jesteś pewna gdzie byłaś wczoraj w nocy, albo czy chłopakowi z trzeciej klasy wypadły włosy bo krzywo na niego spojrzałaś.
Witaj w świecie Nastoletniego Potwora!

Cześć, nazywam się Piotr Ramel Koryś i serdecznie zapraszam do wsparcia polskiej edycji gry fabularnej "Monsterhearts 2: Nastoletni potwór" autorstwa Avery Adler.
Znacie takie seriale jak Pamiętniki Wampirów, Sabrina czy Nastoletni Wilkołak? Historie młodych ludzi, którzy próbują pogodzić szarą codzienność ze swoją niezwykłą drugą naturą. Dzięki Nastoletniemu Potworowi będziecie mogli przeżywać historie, gdzie to wy jesteście w centrum wydarzeń.

Opis projektu

Monsterhearts 2: Nastoletni potwór jest grą fabularną dla 3-4 graczy. Razem z przyjaciółmi będziecie mogli tworzyć barwne postaci nastolatków potworów i przeżywać ich niesamowite przygody.
W grach fabularnych jedna osoba przyjmuje rolę prowadzącej (kogoś w rodzaju reżysera), a pozostali wcielają się w wybrane role (są aktorami). Prowadzącą nazywamy Mistrzynią Ceremonii (w skrócie MC). MC pomaga graczom tworzyć historię i postaci drugoplanowe. Nadaje historii odpowiednie tempo i stoi na straży zasad. Jest też największą fanką graczy!
Poza MC, każdy gracz ma za zadanie stworzyć i odgrywać jedną główną postać. Każda z nich ma Naturę określającą, jakim rodzajem potwora jest. Natury są naraz dosłowne i metaforyczne. „Wampirzyca” to faktycznie wampirzyca, nieśmiertelna istota pijąca krew. Zarazem jednak jest ona skłonną do manipulacji osobą, która traktuje zgodę jak zabawę.

Południca - jeden z możliwych nowych Natur.
W Monsterhearts 2 Nastoletni Potwór wszyscy razem tworzycie historię. Razem z Mistrzynią Ceremonii wymyślacie miasteczko, w którym ma miejsce Wasza opowieść, Waszą szkołę, kolegów i koleżanki z klasy.
Na dodatek decydujecie o tym co Was łączy i dzieli. Każda z postaci posiada relacje z inną. Twój Wilkołak widział jak umiera postać innego gracza (ej Duchy też chodzą do szkoły), a Wiedźma ukradła komuś ulubioną bransoletkę. Dzięki temu już podczas pierwszego spotkania będziecie mieli mnóstwo pomysłów na szalone zwroty akcji.
A i słuchaj tego: do tej gry nie musisz się przygotowywać. Czytacie zasady i gracie!

Jedno z tych pudeł będzie możliwe do dokupienia!
Jak każda gra, Monsterhearts 2: Nastoletni Potwór posiada zestaw zasad, które pomogą Wam stworzyć niezapomnianą historię. Są bardzo proste!
- Rzucasz dwiema kostkami sześciościennymi
- Czasami musisz coś odjąć lub dodać (bo w niektórych sytuacjach idzie Ci lepiej niż w innych)
- A potem sprawdzasz wynik: 10+ to zawsze sukces, 9-7 oznacza, że się udało, ale coś może Cię niemiło zaskoczyć, a przy 6 i mniej MC sprawi, że życie Twojej postaci będzie o wiele trudniejsze. I o wiele ciekawsze.
Chcesz dowiedzieć się więcej? Super! Bo przygotowaliśmy dla Ciebie starter, który pokaże Ci dlaczego ta gra jest inna niż wszystkie.

Pod tym linkiem znajdziecie materiały, dzięki którym możecie rozegrać kilka próbnych sesji w systemie Monsterhearts.
W starterze znajdziecie:
- Podstawowe zasady. Są naprawdę super! To nie tylko wyniki na kostkach. Każdy rzut oznacza rozbudowę Waszej historii, każdy daje konkretne instrukcje i pozwala nie tylko MC ale i graczom sprawić aby życie postaci nie było nudne.
- Ściągawki dla Mistrzyni i graczy. Streszczają najważniejsze elementy gry. Dzięki temu nigdy się nie pogubicie.
- 5 Natur. Czyli ról/archetypów dla Waszych postaci. W Starterze uwzględniliśmy pięć natur: Bóstwo, Ducha, Potępioną/Potępionego, Śmiertelniczkę/Śmiertelnika i Wampirzycę/Wampira.
- Miasteczko Sindale. W Monsterhearts 2 możecie tworzyć miejsce, w którym toczy się opowieść zupełnie od podstaw, ale możecie też osadzić sesję w jednym z gotowych Miasteczek. Sindale to jedno z takich miejsc, stworzone przez autorkę systemu i zaprojektowane z myślą o pięciu wyżej wymienionych Naturach.
Życzymy Wam dobrej zabawy i wielu przeżyć przy stole!


O grze możecie przeczytać w rewelacyjnej recenzji Erpegowego Codziennika:

Cel projektu

To proste – zbieramy na wydanie gry RPG „Monsterhearts 2: Nastoletni Potwór”. Na licencję, grafiki nowe (chcemy zwiększyć ilość grafik o 150%!), tłumaczenie, redakcję, korektę, skład, podatki, więcej Natur (Naga, Zbawczyni/Zbawca, Cerber, Kultysta/Kultystka, które będą dostępne na stronie, oraz dwa słowiańskie - Upiór i Płanetnik), dodatki do dwóch wersji limitowanych (zobacz poniżej), zarobki ludzi związanych z projektem, drukarnie no i oczywiście wysyłkę.



Na cele charyatywne zostanie przekazana część zysków GRAmel Books (wyłaczając opłaty licencyjne i manipulacyjne)


Na cele charyatywne zostanie przekazana część zysków GRAmel Books (wyłaczając opłaty licencyjne i manipulacyjne)



Nagrody




O zdjęciach do grafik w podręczniku:
W ramach nagrody “Klasa maturalna” Wy lub bliska Wam osoba może stać się częścią podręcznika! Po zbiórce wyślecie nam zdjęcie osoby, którą chcielibyście zobaczyć jako bohaterkę ilustracji w podręczniku. My nadamy ilustracji charakterystyczny potworny styl. O tym, w kogo wcielicie się Wy lub wskazana przez Was osoba decyduje kolejność wspierania.
Pamiętajcie również, że Monsterhearts to gra przeciwstawiająca się dyskryminacji i promująca różnorodność. W związku z tym autorka poprosiła nas, by nasze grafiki przedstawiały po równo kobiety i mężczyzn - w różnych rolach - oraz osoby niebinarne.
Najlepiej więc - wykupując ten próg - pomyślcie o kilku osobach, które chcielibyście zobaczyć w podręczniku, a po zbiórce skoordynujemy to tak, by było fair.
O autorze / Zespół

Marta Błaszkowska
Literaturoznawczyni, groznawczyni, redaktorka i graficzka. Prowadzi zajęcia o projektowaniu gier i światotwórstwie, bada fantastykę i kulturę popularną. Zajmie się każdym tekstem i zrobi, co może, żeby stał się jak najlepszy.
Marek ‘Planetourist’ Golonka
Wieloletni Gracz i Mistrz Gry, autor setek erpegowych materiałów, tłumacz Potwora tygodnia oraz twórca materiałów dodatkowych do tego systemu. Kulturoznawca, wykładowca projektowania gier a także przewodniczący kapituły Quentina.
Piotr ‚Ramel’ Koryś
Założyciel wydawnictwa GRAmel Books, wydawca polskiej edycji Savage Worlds oraz gier na licencji SW. Redaktor w Pinnacle Entertainment Group, tłumacz, twórca tekstów zarówno w Polsce jak i za granicą. Autor lub współautor przeszło 100 publikacji RPG-owych.
Krzysztof „Krzyś” Bernacki
Erpegowiec, fan, aktywny członek środowiska, DTP-owiec wyspecjalizowany w druku gier fabularnych i planszowych. Składał dla Was m.in. OHET, Adventurers! 2ed., dodatki do Savage Worlds, Liski: Ojojanie i wiele innych projektów.
Ryzyko

Zbiórka trwa do 31.10.2020
Po ufundowaniu projektu, będziemy potrzebować minimum około dwóch do trzech miesięcy na zamkniecie projektu (głównie na grafiki ufundowane) i druk. Później będziemy wysyłać. Chcemy, żeby podręcznik w PDFie trafił do Was jak najszybciej. Na Wasze uwagi czekamy 20 dni po wysłaniu PDFa,a po tym czasie wprowadzimy poprawki i wysyłamy książkę do druku.
Uwaga - terminy mogą się zmieniać, mamy problemy przy pandemii z drukarniami.
Ufundowane materiały dodatkowe w PDF będą wysyłane sukcesywnie po ich skończeniu. Nie planujemy dodatków w druku, bo wiemy z doświadczenia, że to bardzo przedłuży czas oczekiwania na zakończeniu projektu.
Aktualizacja #31 05.11.2021
Monsterhearts: Galeria postaci
Aktualizacja #30 29.08.2021
Koniec kampanii
Aktualizacja #29 18.07.2021
Dodatkowe miasta
Aktualizacja #28 23.06.2021
Wysyłka
Aktualizacja #27 16.06.2021
Stan prac - aktualizacja
Aktualizacja #26 14.06.2021
Wysyłka
Aktualizacja #25 20.05.2021
Podręczniki
Aktualizacja #24 26.04.2021
Drukujemy!
Aktualizacja #23 13.04.2021
Finalne pliki
Aktualizacja #22 17.03.2021
Korekta
Aktualizacja #21 01.03.2021
Stan prac - aktualizacja przed drukiem
Aktualizacja #20 03.02.2021
Stan prac - aktualizacja 03.02.2021
Aktualizacja #19 18.01.2021
Stan prac - aktualizacja 18.01.2021
Aktualizacja #18 14.12.2020
Kości 2
Aktualizacja #17 17.11.2020
Kości
Aktualizacja #16 02.11.2020
Beta Nastoletniego Potwora
Aktualizacja #15 01.11.2020
Uzbierane!
Dziękujemy Wam serdecznie za Wasze wsparcie. Dzięki wydamy Nastoletniego potwora z dodatkiem nowych polskich natur i w odświeżonej szacie graficznej - z Wami na ilustracjach! Co więcej, dzięki niemu będziemy mogli też zrobić duży przelew charytatywny dla fundacji Dajemy Dzieciom Siłę, która walczy o dzieciństwo wolne od przemocy.
Monsterhearts to nie tylko dobra, ale i ważna gra. Pokazuje, jak poruszać na sesjach trudne tematy z empatią i wyczuciem, jak grać wadami postaci i konfliktami w drużynie bez niszczenia przyjaźni i jak w emocjonujący, ale bezpieczny sposób opowiadać w erpegach o miłości, związkach i seksie. Bardzo się cieszymy, że dzięki Waszemu wsparciu ten tytuł ukaże się po polsku.
A teraz bierzemy się do pracy! Jak pisaliśmy wcześniej, będziemy potrzebować minimum około dwóch do trzech miesięcy na zamkniecie projektu (głównie na grafiki ufundowane) i druk. Później będziemy wysyłać. Chcemy, żeby podręcznik w PDFie trafił do Was jak najszybciej. Na Wasze uwagi czekamy 20 dni po wysłaniu PDFa,a po tym czasie wprowadzimy poprawki i wysyłamy książkę do druku. PDF wstępny jest gotowy, sprawdzamy go i puścimy do Was.
Uwaga - terminy mogą się zmieniać, mamy problemy przy pandemii z drukarniami.
Komentarze
Aktualizacja #14 29.10.2020
Straszny Wtorek - Klątwy
I znowu mnie pokonało, ale to dlatego, że we wtorek mieliśmy bardzo zły dzień w rodzinie. Przepraszam.
Klątwy
Uwiąd
Ofiara traci wszystkie włosy, jej zęby zaczynają gnić i wypadać, jej okres zaczyna się nagle i bardzo obficie lub jej cera robi się żółta i pryszczata. Niezależnie od szczegółów nie wygląda to dobrze.
Spętanie
Ofiara nie może fizycznie zranić innych.
Dzwonek kłamstwa
Zawsze wtedy, gdy ofiara próbuje skłamać, zaczyna słyszeć przenikliwe dzwonienie. Duże kłamstwa sprawiają zazwyczaj, że kolana się pod nią uginają i czuje się zdezorientowana. Poważniejsze kłamstwa mogą spowodować Obrażenia lub nawet uszkodzenie mózgu.
Obserwowania
Zapadasz w głęboki sen i zaczynasz widzieć świat oczami ofiary. Możesz czuć jej wrażenia i reakcje na to, co widzi.
Iluzje
Wybierz jedną: węże i robaki, demoniczne twarze, fałszywe proroctwa, nieistniejący podtekst. Ofiara wszędzie widzi daną rzecz. Nie masz kontroli nad konkretnymi obrazami i manifestacjami.
Komentarze
Aktualizacja #13 29.10.2020
Sesje MH
Komentarze
Aktualizacja #12 22.10.2020
Straszny Wtorek - Wiedźma
Tak, wiem, jest w czwartek, ale mam taki tydzień, że przypomniało mi się to wczoraj o 2 w nocy. Przepraszam. Klątwy Wiedźm za tydzień.
Wiedźma/Wiedźmiarz
W każdym puklu włosów, w każdym ukradkowym spojrzeniu, w każdym potajemnym liściku przekazywanym z ręki do ręki podczas lekcji historii zawarte jest zaproszenie. Zaproszenie, żeby zabawić się czyimś kosztem. Nie to, żeby w byciu wiedźmiarzem chodziło o bawienie się kosztem innych, ale trudno nie zauważyć, że świat staje się niezwykle plastyczny, kiedy wie się to i owo na temat magii.
Oczywiście ty jako dobry wiedźmiarz wiesz, że musisz znać umiar. Dobry wiedźmiarz udaje, że nie zauważa tych wszystkich zaproszeń, i nie myśli o tym, jak słodka mogłaby być zemsta i poczucie kontroli. Dobry wiedźmiarz jest ponad takie rzeczy. Przynajmniej przez większość czasu.
Granie Wiedźmiarzem
Ponuractwo, zemsta, tajemnica i magia. Wiedźmiarz się nie spieszy, w ciszy ocenia innych, aż pojawi się okazja na magiczną zemstę i psoty.
Dwie opcje Współczynników tworzą postać albo wyrachowaną i jadowitą (Opanowanie 2 i Mrok 1), albo uwodzicielską i niepokojącą (Atrakcyjność 1 i Mrok 2). W obu wypadkach Wiedźmiarz potrzebuje cierpliwości, by wykorzystywać pełnię swoich mocy. Jego niska Adrenalina oznacza, że kiepsko reaguje na niespodziewane zagrożenia – chyba że jest gotowy przemawiać tajemnymi językami z karmazynowymi chmurami w oczach.
Najlepszym sposobem na niepogubienie się w Haczykach i Fantach jest używanie dwóch różnych symboli. Do Haczyków proponowałam kółka, więc dla Fantów dobrze się sprawdzą gwiazdki albo trójkąty. Możesz na osobnych kartkach lub na marginesach karty notować, czym Fanty fizycznie są.
Jeśli postać o innej Naturze weźmie Ruch Rzucanie Klątw, ale nie Fanty, będzie w stanie używać tej magii tylko patrząc ofierze w oczy i przemawiając tajemnymi językami – niezbyt to subtelne.
Tożsamość
Imiona: Abrielle, Annalee, Cordelia, Darius, Evelyn, Gerard, Lucca, Merrill, Sabrina, Vanessa
Wrażenie: gibka, ostrożny, skromna, mroczny, pedantyczna
Spojrzenie: kalkulujące spojrzenie, złowieszcze spojrzenie, wesołe spojrzenie, złośliwe spojrzenie, głębokie spojrzenie
Pochodzenie: nauczona przez babcię, przebudzony, pogańska wtajemniczona, z tumblra, zapalony czytelnik
Przeszłość
Zaczynasz grę z dwoma Fantami. Określ, do kogo należą i jak wyglądają.
Jedna z postaci przyłapała cię na grzebaniu w rzeczach jej przyjaciela, ale nic nie powiedziała. Ma na ciebie Haczyk.
Współczynniki
- Atrakcyjność -1, Opanowanie 2, Adrenalina -1, Mrok 1
- Atrakcyjność 1, Opanowanie -1, Adrenalina -1, Mrok 2
Mroczne Ja
Czas subtelności i cierpliwości się skończył. Jesteś zbyt potężny, żeby znosić te bzdury choćby chwilę dłużej. Rzucisz zaklęcie na każdego, kto cię znieważy. Wszystkie zaklęcia mają niespodziewane efekty uboczne i działają tak efektywnie, że czujesz się z tym nieswojo. Aby wyrwać się z Mrocznego Ja, musisz pogodzić się z tą osobą, którą najbardziej skrzywdziłeś.
Rozwinięcia
- Dodaj 1 do dowolnego Współczynnika.
- Weź kolejny Ruch Wiedźmiarza.
- Weź wszystkie pozostałe Klątwy.
- Stwórz nową Klątwę.
- Weź Ruch dowolnej Natury.
- Weź Ruch dowolnej Natury.
- Należysz do Sabatu wiedźm.
Ruch Seksualny
Możesz zabrać Fant osobie, z którą uprawiałaś seks. Ona o tym wie i nie ma nic przeciwko.
Ruchy Wiedźmy
Zaczynasz z ruchami Fanty oraz Rzucanie klątw.
Fanty
Czerpiesz moc z fantów – osobistych przedmiotów, które zabierasz innym. Każdy Fant liczy się jak Haczyk.
Rzucanie klątw
Potrafisz rzucać Klątwy. Wybierz dwie, które znasz. Aby je rzucić, musisz użyć Fantu podczas tajemnego rytuału lub spojrzeć ofierze w oczy i wyskandować Klątwę w tajemnych językach. Potem rzuć na Mrok. Przy 10 i więcej Klątwa działa i może być łatwo zdjęta. Przy 7‒9 działa, ale wybierz jedną opcję z poniższej listy:
- rzucanie jej zadaje Ci 1 Obrażenie;
- klątwa ma nieoczekiwany efekt uboczny;
- aktywuj swoje Mroczne Ja.
Magia transgresywna
Kiedy twój rytuał przekracza moralne lub seksualne normy twojej społeczności, dodaj 1 do Rzucania klątw.
Sanktuarium
Masz tajemne miejsce, w którym możesz uprawiać wiedźmią magię. Dodaj 1 do wszystkich rzutów, które wykonujesz w tym miejscu.
Komentarze

Marek Golonka
4 lata temuAktualizacja #11 19.10.2020
Kości
Aktualizacja #10 19.10.2020
Zdjęcia plecaków, piórników i naszywek
Nowe projekty kości będą później, bo Kamil ma grypę (i miejmy nadzieję, że tylko to). Dokup kości dodam dziś, będzie to zestaw 2 kości, ręcznej roboty. Z resztą, oddaję głos autorowi:
Rękodzieło rządzi się własnymi prawami – produkty tworzone przeze mnie są unikatowe, a efekt końcowy może się delikatnie różnić od przykładów widocznych na zdjęciach. Do każdego Produktu dołączam Certyfikat Autentyczności. Zawiera on numer produktu, datę powstania, mój podpis oraz dane właściciela.
Za to dostałem już zdjęcia plecaka, piórnika i naszywek. Tadam!






Komentarze
Aktualizacja #9 15.10.2020
Projekt kości
Komentarze

Michał Toński
4 lata temu
Ramel
4 lata temu
Michał Toński
4 lata temu
Ramel
4 lata temu
Michał Toński
4 lata temuAktualizacja #8 13.10.2020
Straszny Wtorek - Fae
Zaczynamy Straszne Wtorki! We wtorki będą tu się pojawiać fragmenty podręcznika Monsterhearts: Nastoletni Potwór. Dziś Fae.
Fae
Na granicach rzeczywistości, tuż za zasłoną, istnieją barwy, o których większości śmiertelników nawet się nie śniło. Piękno, które zapiera dech w piersiach. Fae żyją na granicach rzeczywistości. Chowają za uszami okruchy tej magii, tak na wszelki wypadek.
Fae chcą się dzielić. Są wręcz hojne, a proszą tylko o jedną rzecz w zamian. O obietnicę. Jeśli jej dotrzymasz, prawdziwe piękno świata zostanie przed tobą odsłonięte. Jeśli ją złamiesz, dowiesz się, jak straszna może być zemsta Fae.
Granie Fae
Powab, egzotyczność, zmienność, mściwość. Fae wciąga ludzi w obietnice i niesie nieludzką zemstę, kiedy zostaną one złamane. Potrafi też porozumiewać się z eterycznymi siłami zza zasłony rzeczywistości.
Dwie opcje Współczynników dla Fae pozwalają ci stworzyć postać piękną i tajemniczą (Atrakcyjność 2 i Mrok 1) albo zuchwałą i obcą (Adrenalina 2 i Mrok 1). Z zawsze niskim Opanowaniem Fae nie potrafią być chłodne, cyniczne czy ironiczne. Szczerość to ważna rzecz w przypadku Fae – przejawia się i w ich otwartej zmysłowości, i w niezachwianym poczuciu sprawiedliwości.
Gdy grasz Fae, obietnice są ważne. Używaj uroku i sprytu, by wyciągać je od innych postaci. Możesz dodać mechaniczną zachętę do składania ich, wydając Haczyki na Kuszenie ich, by coś zrobili oraz dzięki Ruchowi Przynęta. Śledź to, jakie obietnice złożyli ci inni, na marginesach karty postaci lub na osobnych kartkach.
Przenikanie zasłony, Przewodnik, opcja dołączenia do Trybunału Fae i wzmianki o prawach Fae zapraszają cię do wyobrażenia sobie świata tych istot. Zrób to, zadając pytania MC i odpowiadając na pytania zadane w odpowiedzi tobie – a przy tym szykując się na niespodzianki.
Tożsamość
Imiona: Anders, Aurora, Crow, Gail, Harmony, Iris, Lilith, Ping, Selene, Sienna, Walthus
Wrażenie: delikatna, dziewczęcy, mizerna, tajemniczy, rozczochrana
Spojrzenie: bystre spojrzenie, liryczne spojrzenie, hipnotyzujące spojrzenie, roześmiane spojrzenie, przenikliwe spojrzenie
Pochodzenie: urodzony jako Fae, spokrewniona z Fae, podmieniony w kołysce, naznaczona przez dar, wykradł(a) dar
Przeszłość
Zupełnie nie ukrywasz tego, co dzieje się w twoim sercu. Daj każdemu Haczyk.
Spodobałaś się komuś. Zdobywasz na tego kogoś 2 Haczyki.
Współczynniki
Wybierz jedną linijkę:
- Atrakcyjność 2, Opanowanie -1, Adrenalina -1, Mrok 1
- Atrakcyjność 1, Opanowanie -1, Adrenalina 2, Mrok -1
Mroczne Ja
Wszystko, co powiesz, staje się obietnicą. Wszystko, co usłyszysz, staje się obietnicą. Jeśli obietnica zostanie złamana, sprawiedliwość trzeba wymierzyć krwawo lub podstępnie. Jesteś ponad ludzką ideą łaski. Aby wyrwać się z Mrocznego Ja, musisz w jakiś sposób wyrównać szale sprawiedliwości.
Rozwinięcia
- Dodaj 1 do dowolnego Współczynnika.
- Weź kolejny Ruch Fae.
- Weź kolejny Ruch Fae.
- Weź Ruch dowolnej Natury.
- Weź Ruch dowolnej Natury.
- Należysz do Trybunału Fae.
Ruch Seksualny
Kiedy leżysz z kimś nago, możesz poprosić tego kogoś o obietnicę. Jeśli odmówi, weź na niego 2 Haczyki.
Ruchy Fae
Dostajesz Ruch Kontrakt Fae i jeszcze jeden z poniższej listy.
Kontrakt Fae
Jeśli ktoś złamie obietnicę lub umowę, którą z tobą zawarł, weź na niego Haczyk. Jeśli wydajesz Wpływ, aby wyrównać rachunki i wymierzyć sprawiedliwość za złamaną obietnicę, dodaj do listy Pociągania za Haczyk opcje:
- zawal coś prostego w kluczowym momencie, otrzymując 1 Obrażenie, jeśli to pasuje do sytuacji;
- dodaj 2 do swojego rzutu podczas aktu zemsty.
Bezwstydny
Możesz dać komuś Haczyk na siebie, żeby dodać 3 do próby Podniecenia go.
Dziki Gon
Kiedy korzystasz z najbardziej pierwotnej, zwierzęcej części siebie, poruszając się niczym gibki kot czy zachowując się drapieżnie niczym wilk, dodaj 1 do rzutu na Podniecanie.
Przynęta
Zawsze, gdy ktoś składa ci obietnicę, zaznacza punkt doświadczenia. Zawsze wtedy, gdy ktoś złamie daną ci obietnicę, zaznacz punkt doświadczenia.
Przewodnik
Możesz zabrać kogoś na drugą stronę zasłony, do krainy Fae, jeśli ta osoba się na to zgodzi, a ty wydasz Haczyk na nią. Ten czar działa scenę albo dwie, a po nich wracacie do zwykłego świata.
Przenikanie zasłony
By udać się na audiencję u Króla Fae, Spójrz w Otchłań. Przy 10 i więcej, w dodatku do innych skutków, Król ujawnia sekret dający ci Haczyk na kogoś. Przy 7‒9, w dodatku do innych skutków, Król Fae żąda od ciebie przysługi.
Komentarze
Aktualizacja #7 10.10.2020
Dziękujemy!
Mamy to! Ufundowaliście Monsterhearts 2: Nastoletniego potwora! No i mamy 10.10, a to oznacza, że pod koniec kampanii lub tuż po, dostaniecie PDF z podręcznikiem w wersji beta!
A ja w poniedziałek dzwonię do drukarni i wrzucam pudła jako dokup
Komentarze
Aktualizacja #6 08.10.2020
Nowości w dokup przy Nastoletnim Potworze
W sekcji Dokup mamy kilka nowości.
Po pierwsze, z Rare Printed Gear mamy sakiewkę na kości, piórnik i worko plecak. Wizualizacje będziemy mieli w przyszłym tygodniu, a dziś pokazujemy, jakie grafiki będą na produktach:
Sakiewka


Piórnik


Plecak

Po drugie, z Epony będą naszywki!
5x3,5 oraz 5x5

10x2 oraz 8x1,65

Komentarze
Aktualizacja #5 07.10.2020
Postaci w Monsterhearts 2: Nastoletnim Potworze.
Po pierwsze, przypominam o ankiecie oraz proszę o udostępnianie - nie wiele brakuje, ale zawsze.
Po drugie - moja drukarnia robi pudła, więc będzie możliwość dokupienia pudła do Nastoletniego potwora, a do tego będzie możliwość dokupienia plecaka, piórnika i woreczka na kości!
A po trzecie - mały fragment podręcznika! Co tydzień będzie fragment, pod tą aktualizacją piszcie mi, co chcielibyście zobaczyć!
Wasze postaci
Te pytania dotyczą waszych postaci głównych i pobocznych.
Jaka jest etniczność twojej postaci?
To w porządku grać postacią z rasy innej niż twoja własna, ale uważaj, by odgrywać przejawy jej kultury, a nie stereotypy na jej temat. Realistyczne postaci mają za sobą zarówno doświadczenia, które wiążą się z ich rasą, jak i inne, które się z nią nie wiążą. Otrzymujesz zniuansowaną postać (a nie symboliczną obecność rasy lub jej negatywny stereotyp), gdy jej stworzenie i odgrywanie wyrazi obie strony jej tożsamości.
Co inni zakładają na temat twojej postaci?
Dla każdej rasy istnieją zachowania, prace, hobby i preferencje, które się z nią kojarzą albo nie. Te niesprawdzone założenia mogą kształtować społeczną rzeczywistość na przykre i niepokojące sposoby – na przykład ograniczać dostęp do niektórych zawodów, usług, edukacji itp. Mogą stworzyć emocjonującą rozbieżność między tym, jak doświadczamy samych siebie a tym, jak traktuje nas świat.
Jak ten aspekt pochodzenia twojej postaci wpływa na jej myśli i spostrzeżenia?
Co ceni kultura twojej postaci? Czy to przypomina wartości innych kultur w twoim miasteczku? Czy osobiste wartości twojej postaci pasują do jej kultury, czy są z nimi sprzeczne? Jak kształtują jej relacje z rodziną i przyjaciółmi?
Dla MC
Te pytania dotyczą tropów i struktur leżących u podstaw tego, jak tworzysz opowieść.
Jak możesz wprowadzić do gry różnorodność dzięki twoim Celom, Przykazaniom i Reakcjom?
Możesz na przykład mieć pod ręką listę imion innych niż typowe europejsko-amerykańskie albo uczyć się o nadnaturalnych zjawiskach w kulturach spoza głównego nurtu. Mity i opowieści danej kultury kształtują jej reakcje na potwory i magię: dobrym przykładem są zachodnie i wschodnie podejścia do smoków.
Jak oddajesz nierówności władzy za pomocą doboru Reakcji i wprowadzania Złoczyńców?
Potworom z mniejszości rasowych wykrycie grozi bardziej. Są większe szanse, że policja przeszuka twój samochód i znajdzie futro selkie. Dzieciaki w szkole z większym prawdopodobieństwem będą się nad tobą tak znęcać, że stracisz kontrolę i ujawnisz nadnaturalną moc. Łowcy potworów będą się krócej namyślać przed usunięciem cię, bo wiedzą, że są mniejsze szanse, że ludzie będą cię szukać.
Jak możesz zadbać, by na twoją opowieść wpływały bardziej różnorodne kultury?
W wolnym czasie szukaj książek, filmów i innych mediów stworzonych przez ludzi z innego środowiska niż twoje. Szukaj źródeł, przez które ludzie mogą ci o sobie opowiedzieć. Ktoś spoza danej kultury nie rozumie jej w tak głęboki i zniuansowany sposób jak jej członek.
Komentarze
Aktualizacja #4 03.10.2020
Dzięki
Aktualizacja #3 02.10.2020
Podbijamy po raz trzeci!
Vox populi, vox dei - przedłużamy promocję do północy! Czyli i Early Bird i nagrody za ufundowanie można jeszcze złapać do północy!
Komentarze

Don Corleone
4 lata temuAktualizacja #2 01.10.2020
Podbijamy jeszcze raz!
No to podbijamy raz jeszcze! Jak do jutra się uzbiera (możliwe, że do północy 2go Spooktobera*), to będzie kolejne miasto darmowe, dla wspierających w 24h! Marek Golonka napiszę o Sosnowcu! I to miasto będzie dla wspierających Early Bird w druku!
*choć przez zimno w mieszkaniu, mam inną nazwę na ten miesiąc.
Komentarze

Apfelbaum
4 lata temu
Michał Toński
4 lata temuAktualizacja #1 01.10.2020
Podbijamy stawkę!
Jeżeli Nastoletni Potwór ufunduje się w 24 godziny, to wspierający z pierwszych 24h dostaną wydrukowane pomoce do Nastoletniego Potwora. Czyli podstawowe ruchy oraz 13 natur!
Komentarze
wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów

Dobromir Stawicki

Jaspery Zephyr

Chavez

Twierdza Fantastyki

Łukasz "Avarest" Świat

Enter

Bartlomiej Smolak

Antares

Wojciech Gałka

Mateusz Grela

Wspieracz Anonim

Auri

Wspieracz Anonim

CapitanCupcake

Łukasz Ciżmowski

Katarzyna Krawiec

Beamhit

kohei

Maciej Warmbier

Krzysztof Zagórski

Wspieracz Anonim

czarek.tomalak

Łukasz Buchalski

Robert Winiarski

ianus

Turbin

Piotr Skobel

Romek

przemek piotrowski

Aśka Głogowska

Andrzej Jarząbek

Adam Waśkiewicz

Skryba

Jakub Sokołowski

Szympans

Przemysław Skumbin

Epupepu

Wspieracz Anonim

PIOTR WOJNAROWICZ

Patryk Bielawski

Marcel Mroczek

Jakub Korzycki

Lucjan Wilczewski

Wspieracz Anonim

Marcin Turkot

Błażej Sanecki

Retil

Konrad Bieniek

Tomasz Baranski
Pokaż wszystkich.
Ocena 4.88 / 5 (2 głosów)
Komentarze

Łosiu
4 lata temu
Ramel
4 lata temu
Kamil Jętczak
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu- Nagrody (5)
- Dodatki (10)
Klasa maturalna
O grafice: Monsterhearts to gra opierająca się dyskryminacji i promująca różnorodność. W związku z tym autorka poprosiła nas, by nasze grafiki ról przedstawiały po równi kobiety i mężczyzn. Najlepiej więc wykupując ten próg pomyślcie o kilku osobach, które chcielibyście zobaczyć w podręczniku, a po zbiórce skoordynujemy to tak, by przedstawicieli obu płci było tam tyle samo.
Przewidywana dostawa: styczeń 2021
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Klasa Zdalna
Pierwsza klasa
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Druga klasa
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Trzecia klasa
Przewidywana dostawa: styczeń 2021
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Naszywka mała #M
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 90 zł
Naszywka mała #Monsterhearts
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 90 zł
Naszywka duża #Monsterhearts
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 90 zł
Naszywka duża #M
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 90 zł
Sakiewka na kości #nowa okładka
Sakiewka idealna na kości lub żetony.
Wymiary: 15x20 cm (+/- 2cm )
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 99 zł
Rękodzielnicze Kości
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 90 zł
Piórnik Nastoletniego Potwora #stara okładka
Uszyty z wodoodpornego poliestry z nadrukowanymi kolorowymi kostkami, zapinany na zamek, wewnątrz jednokolorowy poliester wodoodporny.
Wymiary piórnika : 20x11cm (+/- 2cm)
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 90 zł
Dungeon World: Podziemia i Potwory
Klasyczne przygody fantasy
Dungeon World “Podziemny Świat” to gra fabularna fantasy, w której możesz wykorzystać nowoczesne zasady, by rozegrać klasyczne podróże do lochów. Wspólnie z przyjaciółmi będziesz odkrywać krainę pełną magii i niebezpieczeństw wcielając się w poszukiwaczy przygód szukających sławy, złota i chwały.
Zasady gry Dungeon World są łatwe do przyswojenia i zawsze pomagają opowieści rozwinąć się w nieoczekiwany sposób. Nieudany test nigdy nie jest ślepym zaułkiem -- porażka wprowadza nowe problemy i komplikacje. Życie poszukiwacza przygód jest ciężkie i niebezpieczne, ale nigdy nie jest nudne!
Grę zaprojektowano tak, aby dało się ją łatwo modyfikować, zmieniać zasady i tworzyć własne pomysły. Dungeon World jest pełen zasad pozwalających na dopasowanie wszystkiego do twojej grupy, w tym na tworzenie nowych ras, klas i potworów.
Do gry potrzebujesz tylko niniejszego podręcznika, 3-5 chętnych osób, kilka wielościennych kości i 1-4 godziny.
Odkryj na nowo światy fantasy grając w Dungeon World!
A jeżeli nie wiecie, co to Dungeon World, to pod tym adresem znajdziecie PDF podręcznika oraz pomocy do gry
Przewidywana dostawa: styczeń 2021
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 70 zł
Potwór Tygodnia
Potwór tygodnia to samodzielna gra fabularna w konwencji horroru akcji dla 3-5 graczy. Możecie w niej polować na potwory z liceum niczym w Buffy, Postrach Wampirów, jeździć po kraju i likwidować nienaturalne istoty jak bracia Winchester w Supernatural, prowadzić rządowe śledztwa niczym Mulder i Scully, czy w dziwnym zamku zostać nieustraszonymi pogromcami wampirów!
Podręcznik zawiera wszystko, czego potrzebujecie, by wytropić Wielką Stopę, rozgryźć reptilian i dopiec demonom. W jego obecnej, poprawionej edycji znajdziecie:
Reguły tworzenia postaci pozwalające stworzyć łowcę i spójną drużynę.
Osiem prostych ruchów opisujących zasady prowadzenia śledztw i polowania na potwory.
Intuicyjny system oparty na popularnym silniku Świata Apokalipsy.
Wiele narzędzi do kreowania tajemnic – wyzwań dla łowców, którym poświęcone będą sesje i nie tylko!
360 stron, miękka oprawa
Przewidywana dostawa: styczeń 2021
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 99 zł
Worko plecak #staraokładka
Idealnie nada się na spacery i wyprawy, spokojnie pomieści podręczniki niezbędne do sesji, gry planszowe czy też inne rzeczy.
Worko plecak ściągany czarnym sznurkiem bawełnianym 8mm.
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 90 zł