War with Goblins
Zakończono
Kampania wzbudziła
1234 reakcji
Wstęp
War with Goblins to strategiczna gra planszowa w klimacie fantasy. Może w nią grać od 2 do 4 osób. Czas rozgrywki wynosi od 1 do 3 godzin.
W świecie, gdzie rozwinęły się dwie cywilizacje – ludzi i goblinów, istniejące obok siebie i przenikające się, zbliża się wojna. Po rozpadzie wielkiego imperium – Patrii, trwa chaos i zamęt. Wybuchają lokalne konflikty. Książęta ludzcy i goblińscy przygotowują się do walki o dominację i stworzenia nowego, wielkiego państwa, które zaprowadzi ład i porządek.
Królestwo Złotego Orła, z którego pochodził ostatni imperator, goblińscy diukowie z Księstwa Szarego Wilka i Księstwa Żółtego Węża oraz Unia Czerwonego Słońca są gotowi do decydującego starcia. W całej krainie trwa nabór wojsk, które mieczem, kłem i ogniem, na ziemi i w powietrzu, rozstrzygną kto zostanie nowym władcą.
Opis projektu
Zawartość wersji podstawowej:
- pudełko (około 29,5 x 29,5 x 6,5 cm),
- 1 plansza – dwustronna (rozmiar około 85 x 58 cm),
- 4 zestawy żetonów wojsk (ilość 47 sztuk dla jednego gracza, łącznie 168 sztuk, wielkość żetonów 25 x 25 mm),
- 4 planszetki pod żetony jednostek,
- 4 zestawy żetonów dyplomacji, po 3 żetony dla każdego gracza,
- 10 żetonów Hord Wilków,
- 10 żetonów Kul Ognia,
- 12 żetonów Pięści (znaczników obrażeń),
- 36 żetonów dukatów (24 o średnicy 20 mm i 12 o śr. około 25 mm),
- 36 drewnianych sześcianów (w 4 kolorach, po 9 dla każdego gracza, wielkość 10 mm), pełniących rolę znaczników zdobytych miast,
- 1 biały sześcian do odmierzania rund,
- 4 kostki 6-ścienne (K6) oraz 1 kostka 12-ścienna (k12).
- Plansza
Podstawowym elementem gry jest duża plansza o wielkości około 85 na 58 cm, co istotne jest ona dwustronna, na jej awersie mamy mapę lądową a na rewersie morską. Ze względu na dużą różnicę w ukształtowaniu terenu na tych mapach, każda z nich generuje inną rozgrywkę. Jeśli mamy do dyspozycji dwie plansze, to można je połączyć i grać również na dużym obszarze.
Druga mapa jest oferowana jako dodatek - Druga Plansza.
Obejrzyj mapę lądową w dużej rozdzielczości. Jest to wersja, która będzie jeszcze modyfikowana pod względem szczegółów: zostanie poprawiony wygląd gór, na stepach zostanie dołożona miejscami specjalna tekstura, bardziej je różnicująca, dodane zostaną także jeszcze zabudowania i drzewa.
- Żetony wojsk
Gra zawiera żetony wojsk czterech stronnictw. Każda frakcja ma 47 żetonów jednostek, żetony są duże, wielkość 25 x 25 mm, będą miały lekko zaokrąglone rogi. W standardowym trybie gry każdy z graczy ma do swojej dyspozycji taką samą pulę oddziałów, które może kupować, płacąc określoną cenę. W innych wersjach rozgrywek pula ta jest modyfikowana. W grze dostępne są oddziały armii goblińkiej, ludzkiej, potwory oraz najemnicy krasnoludzcy, co daje możliwości stosowania różnych strategii w prowadzonej wojnie.
W grze biorą udział 4 rody herbowe, prowadzone przez Władców. W wersji standardowej mają one takie same siły i możliwości, w grze z zasadami rozszerzonymi każdy z nich nabiera specjalnych cech.
Ród Złotego Orła – przewodzi mu Władca Stali.
Zobacz planszetkę w wyższej rozdzielczości.
Ród Żółtego Węża – przewodzi mu Władca Skrzydlatych.
Ród Czerwonego Słońca – przewodzi mu Władca Koni.
Ród Szarego Wilka– przewodzi mu Władca Wilków.
- Hordy Wilków
Gra zawiera 10 żetonów Hord Wilków, są to jednostki niezależne i wrogie wszystkim graczom.
- Karta pomocy gracza
Wszystkie istotne informacje o oddziałach są zawarte na karcie pomocy, którą ma każdy z graczy. Karty są wielkości zbliżonej do formatu A-5. Znajdziemy na nich informacje o cenach oddziałów, ich sile, odporności, bonusach jakie posiadają, a także terenach po jakich mogą się przemieszczać.
- Pozostałe elementy
- Kule Ognia - 10 sztuk,
- Monety 1-dukatowe (brązowe) - 24 sztuki,
- Monety 5-dukatowe (czerwone) - 12 sztuk,
- Pięści - pomocnicze znaczniki obrażeń - 12 sztuk,
5. Znaczniki drewniane (krawędź 10 mm): zielone 9 sztuk, żółte 9 sztuk, czarne 9
sztuk, czerwone 9 sztuk, białe - 1 sztuka,
6. Kostki K6 (krawędź 16 mm) - 4 sztuki, kość k12 - 1 sztuka.
Patria Północna to wielka równina, miejscami poprzedzielana pasmami starych, zniszczonych gór, zaś Patria Południowa to obszar, na którym dominują morze i wyspy. Klimat na północy jest bardziej zimny i surowy, a na południu cieplejszy, zbliżony do śródziemnomorskiego. Rozumne rasy humanoidalne, w tym w szczególności ludzie i gobliny, znalazły tu idealne miejsce do rozwoju, budując miasta i wsie.
Rozwiązywanie konfliktów na drodze siły zbrojnej, w tym mocno zmilitaryzowanym i pełnym niebezpieczeństw świecie, ma długą historię. Wojny nie mają tu jednak charakteru eksterminacyjnego, są przede wszystkim dążeniem do przejmowania stref wpływów i płynących z tego korzyści. Każde miasto goblińskie i ludzkie posiada dominujący ród herbowy, który nim zarządza i rozciąga swoją władzę na przyległe obszary.
Cywilizacja goblinów jest mocno związana z obszarami leśnymi i bagiennymi, które chętnie zamieszkują. Ich sztuka wojskowa stara się czerpać pełnymi rękoma z sił natury, stąd w ich armiach powszechnie wykorzystywane są zwierzęta. Na czoło wysuwa się szczególnie gatunek ogromnych i bardzo inteligentnych wilków, z którymi gobliny związały swój rozwój podobnie jak ludzie z końmi. Poza tym w armiach goblinów wykorzystywane są gigantycznych rozmiarów nietoperze, a także drapieżne ptaki harpie. Jad żmij stosowany jest jako trucizna w oddziałach goblińskich łuczników. Szamani potrafią wpływać swoją magią na wszystkie zwierzęta w krainie oraz potwory. Gobliny słyną też ze Szkoły Zabójców, gdzie trenowane są wyjątkowo skuteczne sposoby walki.
Ludzkie wojska bazują na zaufaniu do siły stali – dlatego są zwykle opancerzone, przykładem tego jest piechota, czy pikinierzy. Siła zakutego w stal rycerza w powiązaniu z siłą koni pozwoliła stworzyć ciężkie do zatrzymania na polach wojska konne. Ludzie przystąpili także do walki w przestworzach, tworząc oddziały kawalerii na pegazach. Poznanie prochu wykorzystano do stworzenia artylerii. Na polu walki niezastąpione są talenty dowódcze ludzi. Czarodzieje ludzcy opanowali magię oddziałującą na istoty humanoidalne.
Świat Patrii to także smoki, hydry, trolle, krasnoludy oraz wiele innych istot, które również uczestniczą w zmaganiach wojennych. Więcej o nich można przeczytać w instrukcji gry.
- Cel gry
Gra toczy się o zdobycie miast i wygrywa ten kto zdobędzie ich więcej w określonej liczbie tur (6 , 9 lub 12 tur). Jeśli jest remis w miastach, to o zwycięstwie decyduje większa liczba zniszczonych wrogich oddziałów. Zabicie wrogiego Władcy eliminuje przeciwnika z gry.
- Plansza
Plansza jest podzielona na obszary. Do każdego wydzielonego obszaru jest przyporządkowany jeden rodzaj terenu. Teren wpływa na poruszanie oraz siłę oddziałów w czasie bitwy. Dodatkowo na stepach mogą być wsie lub lochy, są to elementy mające wpływ na czynnik ekonomiczny w grze, nie wpływający jednak na poruszanie się i walkę.
Mamy 6 rodzajów terenów: teren miasta (pole na którym jest rysunek miasta), stepu (równinne obszary pokryte trawą), lasy, bagna, góry oraz wodę.
- Oddziały wojskowe
Każdy oddział ma dwa charakteryzujące go parametry: siłę, czyli liczbę ataków wykonywanych w bitwie oraz odporność czyli ilość obrażeń jakie musi otrzymać, żeby został zniszczony. Obydwa parametry są zaznaczone na żetonach: siła liczbowo, a odporność w postaci odpowiedniej liczby serc. Siła może być modyfikowana w zależność od pewnych czynników, na przykład oddziały broniące obszaru z posiadanym miastem mają siłę +1, zaś konnica ma siłę zwiększoną na stepach +3. Szczególnym oddziałem w grze jest Władca – jeśli zostanie zabity, kierujący danym stronnictwem gracz - przegrywa.
- Schemat gry
Gra składa się z rund. Na początku każdej rundy są dwie wspólne akcje graczy: Dyplomacja oraz Rozmieszczenie Hordy Wilków (od drugiej rundy).
Następnie są tury poszczególnych graczy, na które składają się: dwie akcje obowiązkowe: Zbieranie dukatów i Płacenie żołdu, oraz dobrowolne: Kupowanie oddziałów, Poruszanie oddziałów, Toczenie bitew, Zwalnianie oddziałów, Przeszukiwanie lochów, Użycie Punktów Strachu, Użycie Kul Ognia.
- Dyplomacja (akcja wspólna graczy)
W fazie dyplomacji gracze wywołują sobie nawzajem wojny, zawierają pokoje czy wreszcie sojusze. Na początku gry wszyscy są w pokoju, co uniemożliwia wchodzenie oddziałów na tereny wroga. Co ważne, jeśli wywołamy wojnę innemu graczowi, to zaatakować go można dopiero w kolejnej rundzie, nie będzie więc to atak z zaskoczenia.
- Rozmieszczenie Hordy Wilków (akcja wspólna graczy)
Po dyplomacji jest rozmieszczana 1 Horda Wilków. Co rundę rozmieszczenia dokonuje kazdy kolejny gracz. Horda Wilków jest niezależnym od graczy oddziałem, który walczy z każdym, kto wkroczy na obszar, na którym przebywa. Żeby wyznaczyć pole, na którym pojawi się Horda Wilków rzucamy kostką K12, wyrzucona liczba oznacza miasto (każde z nich ma swój numer na planszy), a następnie kostką K6, która wyznacza konkretne pole przylegające do tego miasta, gdzie pojawia się Horda Wilków.
- Zbieranie dukatów (akcja obowiązkowa)
Dukaty dostajemy za posiadane miasta oraz wsie. Za każde miasto dostajemy 2 dukaty a za wieś 1 dukat, przy czym, żeby wieś przyniosła dukata, musimy mieć tam oddział. Są pewne wyjątki od tej generalnej zasady: gdy w mieście mamy Władcę przynosi on 4 dukaty, zaś jeśli we wsi mamy odział chłopów to przynosi on 2 dukaty.
- Płacenie żołdu (akcja obowiązkowa)
Po zebraniu dukatów musimy zapłacić żołd. Zasada jest taka, że za każde 2 oddziały płacimy 1 dukata, a jeśli oddziałów jest nieparzysta liczba to za nieparzysty oddział nie płacimy.
- Kupowanie oddziałów (akcja dobrowolna)
Oddziały kupujemy za posiadane dukaty. Zakupiony oddział stawiamy w wybranym posiadanym przez nas mieście i możemy się od razu nim poruszyć i walczyć.
- Poruszanie oddziałów (akcja dobrowolna)
Jednostki przemieszczają się z pola na pole, co kosztuje określoną liczbę punktów ruchu. Oddział porusza się tylko raz na turę, od razu do punktu docelowego i nie może być więcej poruszony. Oddziały dzielą się na latające, jeźdźców oraz piesze.
Oddziały latające mają 3 punkty ruchu - koszt ruchu wynosi 1 punkt niezależnie od obszaru na jaki wchodzą, mają więc zawsze zasięg do 3 pól.
Oddziały jeźdźców mają też 3 punkty ruchu - koszt ruchu na terenach łatwych (miastach oraz stepach) wynosi 1 punkt (zasięg na tych terenach do 3 pól), a na pozostałych terenach dozwolonych koszt ruchu wynosi 3 punkty (zasięg 1 pole jeśli posiadają cały limit ruchu).
Oddziały piesze mają 2 punkty ruchu - koszt ruchu na terenach łatwych kosztuje je 1 punkt ruchu (zasięg do 2 pól po tych terenach), a jeśli chcą wejść na inny teren dozwolony koszt ruchu wynosi 2 punkty.
Nie wszystkie oddziały mogą poruszać się po każdym terenie, na przykład większość z nich nie może wchodzić w góry. Informacje te są zaznaczone na karcie pomocy.
- Staczanie bitew (akcja dobrowolna)
Jeśli poruszamy nasze oddziały na jakieś pole, gdzie jest wróg to odbywa się bitwa. Przy czym możemy na bitwę ściągać oddziały z okolicznych obszarów i dopiero ją stoczyć w dowolnym momencie naszej tury. W grze obowiązuje zasada, że na jednym polu mogą pozostawać maksymalnie 4 oddziały danego gracza. Tak więc największa armia wystawiona na bitwę może liczyć 4 różne oddziały.
Sama walka polega na zadaniu tylu ataków ile grupa oddziałów ma łącznie siły. Atak to rzut kostką K6, który jest skuteczny, gdy wyrzucamy 5 lub 6 oczek, co zadaje 1 obrażenie wrogowi. Gracze mogą rzucać ataki kostkami lub skorzystać z zasady zamiany trzech ataków na 1 pewne obrażenie, to znaczy, że mając np. 6 ataków, możemy wcale nie rzucać kostką tylko od razu zadać wrogowi 2 obrażenia lub wybrać 1 pewne obrażenie i rzucić 3 pozostałymi kostkami.
Bitwę toczą obydwie strony, więc ataki zadaje również przeciwnik. Po przeprowadzonych atakach przydzielane są obrażenia w kolejności od jednostek najtańszych do najdroższych, przy czym bohaterowie i Władca dostają obrażenia na końcu. Zniszczona jednostka nie może już wrócić na planszę, ale staje się jeszcze dla zwycięskiego gracza Punktem Strachu, jego rola jest omówiona dalej.
Oddziały mają pewne bonusy w walce, na przykład pająki mają bonus +2 do walki w miastach. Szczególne bonusy mają bohaterowie, jest ich 5 rodzajów: wódz – zwiększa siłę innych oddziałów +1, czarodziej – blokuje umiejętności specjalne innych bohaterów, a w lochach zdobywa więcej dukatów, zabójca – zadaje szczególnie skuteczne ciosy, szaman potrafi wyłączyć każą zwierzęcą jednostkę z bitwy, a berserker ma siłę ataku zależną od rzutu kostki.
- Zwalnianie oddziałów (akcja dobrowolna)
W grze można także zwolnić posiadaną jednostkę. Dostajemy wtedy za nią połowę kwoty wyłożonej na jej zakup. Jednostka wraca do puli zakupowej i w następnej rundzie znów można, jeśli byśmy chcieli, ją zakupić.
- Zdobywanie lochów (akcja dobrowolna)
Mamy jeszcze jedną akcję wpływająca na zasoby, jest nią zdobywanie lochów. Jeśli mamy jednostkę Bohatera lub Krasnoludów na polu z lochami, to może ona dokonać ich przeszukania. Jeśli jest to bohater rzuca się 6 kostkami, a jeśli Krasnoludy rzuca się 3 kostkami – każde wyrzucone 5 lub 6 oczek przynosi jednego dukata. Każde lochy można przeszukać raz na turę.
- Punkty Strachu
Zniszczony w bitwie wrogi oddział wędruje do zwycięskiego gracza jako Punkt Strachu, który następnie może być zagrany jednorazowo przed dowolną bitwą i daje tyle dodatkowych ataków, ile zniszczony oddział miał odporności. Jeśli na koniec gry jest remis w ilości miast, o zwycięstwie decyduje ilość posiadanych Punktów Strachu.
- Kule Ognia
Ostatnim elementem wpływającym na rozgrywkę są Kule Ognia, które kupuje się po 2 dukaty za sztukę, w każdym momencie gry (np. przed bitwą). Zagranie jednej Kuli Ognia pozwala zmienić wynik na wyrzuconej "swojej" kostce o 1 oczko.
- Plansza morska
Na planszy morskiej pojawiają się okręty. Najkrócej mówiąc, ich działanie polega na tym, że jeśli na polu z wodą jest okręt, to pole takie dla poruszania się jednostek jest traktowane jako teren łatwy (tak samo jak teren miasta czy stepu) i umożliwia szybkie przemieszczanie.
- Czas rozgrywki
Gracze, w zależności od tego ile czasu chcą poświęcić na grę, wybierają grę na 6, 9 lub 12 rund. 6 rund to rozgrywka pozwalająca zmieścić się 4 graczom w ciągu godziny. Gra do 12 tur może sięgać do 3 godzin.
Poza głównym, symetrycznym wariantem gry (który także może być grany zespołami) mamy jeszcze inne możliwości rozgrywek:
■ Gobliny przeciwko Ludziom (gra asymetryczna), gdzie gracz grający goblinami ma do swojej dyspozycji oddziały goblińskie oraz potwory, a gracz grający ludźmi oddziały ludzkie oraz potwory,
■ Władcy Wojny - to gra z zasadami rozszerzonymi, w których bardzo rośnie rola Władców oraz następuje indywidualizacja poszczególnych rodów (pewne jednostki danego rodu są silniejsze od innych, pewne jednostki wrogie nie mogą wyprowadzać ataków jeśli w bitwie uczestniczy określony władca). Wśród nowych mechanizmów zostało wprowadzone Zastraszenie, które pozwala zdobyć Władcy miasto bez walki
■ Wielka Patria – wariant możliwy do rozegrania, jeśli są do dyspozycji dwie mapy (patrz dodatek Druga Plansza), które łączymy ze sobą w pozycji pionowej. Patria Północna (kontynentalna) stanowi górną część takiej mapy, a Patria Południowa (morska) jej część dolną. Gracze w standardowym wariancie tej gry wybierają na początku po 2 miasta. Wygrywa ten kto zdobędzie najwięcej miast w czasie 9, 12 lub 15 rund bądź zdobędzie 9 miast. Do standardowej gry stosuje się tylko jeden komplet żetonów. Przy grze "ludzie przeciwko goblinom" stosuje się podwójną liczbę żetonów dla każdej frakcji.
■ Limitowany wybór oddziałów – przed rozpoczęciem gry gracze, w sposób niewidoczny dla innych graczy, wybierają oddziały jakie będą mieli w puli zakupowej o łącznej wartości 90 dukatów. Pozostałe oddziały są odkładane i nie biorą udziału w grze.
■ Księstwa – gracze na początku gry wybierają po 3 miasta, ale na przemian, każdy po jednym mieście (do wybranego z nich wykłada się Władcę).
Instrukcja, wersja robocza, w formacie pdf.
Skrót zasad, wersja robocza, w formacie pdf.
Przykładowa rozgrywka na 3 osoby na naszym kanale na YT
Przykładowe bitwy - na naszym kanale na YT
Game Troll TV: Gra planszowa w stylu herosów?
Piotr Jasik: "Ta gra jest po prostu o laniu! Jest cała masa negatywnej interakcji. I co? I my Trolle takie coś lubimy!"
Hubert Miłoś: "Jest to gra, która ma ciekawą, dobrze przebiegającą rozgrywkę, (…) można siąść do tej gry nawet z młodszymi graczami."
Michał "Leviathan" Sorbet: "Niewykluczone, że może was zainteresować jeśli lubicie tego rodzaju klimat, troszkę zbliżony na przykład do sławnej Heroes of Might and Magic."
Przykładowa rozgrywka na Granie w Chmurach
War with Goblins zasady oraz przykładowa rozgrywka od Board Game Land
Gobliny Vs. Ludzie – recenzja od Planszą po łapkach
Bartosz: "Gra „War with Goblins” to tytuł, przy którym można mocno zanurzyć się w rozgrywkę i to co dzieje się na stole. Pomimo, że warstwa fabularna stanowi tu raczej dodatek, to sama rozgrywka potrafi wciągnąć na długie godziny i dać dużo satysfakcji z podejmowanych wyborów i przyjętych strategii. Niewątpliwie tytuł ten stanowi godną opcję dla fanów bitew na planszy i negatywnej interakcji. To co mi się tutaj spodobało to przede wszystkim dość wierne odwołanie do komputerowych RTS-ów, który jest jednym z moich ulubionych gatunków gier."
"War with Goblins - wrażenia z prototypu" – od Planszówki we dwoje
Wiktor: "...prototyp jest czymś między grą wojenną (żetony, nastawienie na walkę, plansza podzielona na obszary), a planszówką (dość intuicyjne zasady, losowość, przejmowanie zamków, trochę negocjacji). Ważnym pytaniem jest to, czy na rynku znajdzie się target na taki produkt, jakaś społeczność, której brakuje akurat takiej niszy..."
Kasia: "War with Goblins wydaje mi się tytułem dość przystępnym oraz takim, który dobrze sprawdziłby się do pogrania przy piwku, w dość luźnej atmosferze. Planszówka ma spory potencjał jeśli chodzi o grę nad stołem, zawieranie sojuszy itp."
PROTOTYP POD LUPĄ # v1.0: War with Goblins - recenzja od Karczmy Gier
Danny King: "Myślę że tytuł może zrobić furorę na polskim rynku gier planszowych, zwłaszcza że takich tytułów po prostu brakuje. Z niecierpliwością będę czekał na informację o próbie wydania gry. Z początku szukałem też porównań w wydanych już grach planszowych i nasunęły mi się dwie: Smallworld i Ryzyko. I gdybym miał wybierać, którą grę kupić, to wybrałbym War with Goblins."
Gra planszowa War with Goblins ma swojego protoplastę w postaci gry elektronicznej, mającej taki sam tytuł (dokładniej rzecz ujmując War with Goblins - Wolf Shadow), ale będącej strategią czasu rzeczywistego (rts). Gra elektroniczna została stworzona na system operacyjny iOS fimy Apple (na Ipady i Iphony) i jest dostępna na AppStore.
Specjalnie też przygotowaliśmy wersję tej gry na komputery PC, którą dostanie każdy wspierający (w postaci linku do ściągnięcia pliku), niezależnie od zakupionego pakietu. Gra jest w wersji angielskiej.
Cel projektu
Wprowadzamy cel pośredni. Jeśli do 26 marca ( do godziny 14:00) kwota ufundowania osiągnie 19000 złotych, dodatek Upiory dodajemy do gry podstawowej dla wszystkich wspierających, jeśli gra zostanie ufundowana. Jeśli uda się to osiągnąć wprowadzimy kolejne cele pośrednie. Wspierajcie War with Goblins!
Upiory - to jednostki niezależne od graczy, z którymi nie można podjąć walki. Aktywność tych istot skupia się na sianiu strachu i przerażenia wśród mieszkańców miast. Boją się ich tak samo gobliny jak i ludzie. Nawiedzone miasto nie jest w stanie wpłacać dochodów do skarbca. Na szczęście nie zagrzewają zwykle długo miejsca na jednym obszarze. Co ciekawe, upiory mają "duszę hazardzisty" i chętnie grają w kości na pieniądze.
Dodatek do gry podstawowej – zawiera: 2 żetony Upiorów.
Żmije - w Patrii są zwierzętami bardzo powszechnie spotykanymi. Czasami jednak stają się na prawdziwą plagą, której nie można pokonać żadną siłą.
Dodatek do gry podstawowej – zawiera: 2 żetony Żmii.
Minotaury - to bardzo tajemnicza rasa, o której mało wiadomo, choć walka z nimi ma długą historię. Co pewien czas ich zorganizowane oddziały pojawiają się w Patrii w poszukiwaniu łupów. Dodatek pozwala rozegrać grę w warunkach takiej inwazji.
Dodatek do gry podstawowej – zawiera: 8 żetonów Minotaurów.
Róg Siły - to magiczny artefakt zwiększający siły jednego, dowolnego oddziału w czasie wybranej bitwy. Mogą go zdobyć tylko bohaterowie, dokonując podboju lochów.
Dodatek do gry podstawowej – zawiera: 2 żetony Rogów Siły.
Buty Szybkości - magiczny przedmiot, który pozwala zwiększyć zasięg ruchu jednej wybranej jednostki. Mogą go zdobyć tylko bohaterowie, dokonując podboju lochów.
Dodatek do gry podstawowej – zawiera: 2 żetony Butów Szybkości.
Dukat Bogactwa - magiczny przedmiot, którego posiadanie pozwala uzyskiwać zawsze 1 dukata więcej w fazie zbierania dukatów, a także czyni bardziej zyskownymi wyprawy do podziemi. Mogą go zdobyć tylko bohaterowie, dokonując podboju lochów.
Dodatek do gry podstawowej – zawiera: 2 żetony Dukatów Bogactwa.
Psy - najwierniejsi obrońcy każdego Władcy. Walczą i umierają razem ze swoim panem. Specjalna jednostka związana z Władcą.
Dodatek do gry podstawowej – zawiera: 4 żetony Psów Władcy, po 1 żetonie dla każdego rodu.
Nagrody
O autorze / Zespół
Wydawca: Miniature Worlds Jacek Zawadzki
Autor gry: Jacek Zawadzki
Jestem twórcą gier elektronicznych, które dostępne są na urządzeniach przenośnych firmy Apple. Wydaję je pod własnym szyldem – Miniature Worlds Jacek Zawadzki – od 3 lat. Wśród moich gier jest protoplasta gry planszowej War with Goblins w postaci gry typu rts o tym samym tytule. Z pozostałych moich gier myślę, że warto zerknąć na Fantasy Maze, pixelartową grę o zdobywaniu labiryntu, w której zawarłem sporo ciekawych mechanizmów, oraz grę plastyczną Painted Plates.
Więcej na https://apps.apple.com/pl/developer/jacek-zawadzki
Ilustracje: Jarosław Marcinek
Rysownik koncepcyjny i komiksowy, ilustrator – posiada duże doświadczenie na polu gier komputerowych, planszowych, karcianych, okładek oraz ilustracji do książek i komiksów. Większość jego prac dotyczy tematyki s-f oraz fantasy.
Więcej na https://yaroslavus.artstation.com
Ryzyko
Gra zostanie wyprodukowana w polskiej drukarni. Dołożymy możliwych starań, aby jakość produktu była jak najwyższa. War with Goblins zostanie dostarczona najpóźniej do końca wakacji, czyli 31 sierpnia. Będziemy dążyć, by było to nawet wcześniej. Prace związane z procesem przygotowania do druku rozpoczniemy zaraz po ufundowaniu się gry.
wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów
Wspieracz Anonim
szymon-gorlicki
MrHomik
Wspieracz Anonim
Kris80Tofer
Jakub Piotrowski
Mateusz Grabowski
Domino
Aleksander Boroń
Marcin Pazdyga
Wspieracz Anonim
Arkadiusz Przepióra
Cogitosum
Marcin Klusiewicz
k.konkolewski
Festeriusz
Wspieracz Anonim
Emil Dera
jkolfier
Radosław Ferens
Wspieracz Anonim
Krzysztof Lipka
Wspieracz Anonim
ryszard bartnicki
Janusz Biedrzycki
Wspieracz Anonim
Tomisz
Wspieracz Anonim
EVOCATVS
Wspieracz Anonim
sebokra
Waldemar Jankowski
Grzegorz Bajda
Wspieracz Anonim
Grzegorz Krupski
Rafał Jantczak
Karol Rzoska
Sebastian Szulczewski
Dominik Chłopik
Patryk Łapiński
Wspieracz Anonim
Pokaż wszystkich.
Komentarze
Miniature Worlds
4 lata temuAnonim
4 lata temuMiniature Worlds
4 lata temuAnonim
4 lata temuMiniature Worlds
4 lata temuJanusz Biedrzycki
4 lata temuMiniature Worlds
4 lata temuAnonim
4 lata temuMiniature Worlds
4 lata temusebokra
4 lata temusebokra
4 lata temuMiniature Worlds
4 lata temusebokra
4 lata temuJakub Kwinecki
4 lata temuAnonim
4 lata temuAnonim
4 lata temusebokra
4 lata temuWojownik
■ egzemplarz gry planszowej War with Goblins
■ wszystkie ufundowane cele
■ gra elektroniczna na PC, dziejąca się w świecie WWG (o charakterze rts) w postaci pliku do ściągnięcia
■ pisemne podziękowanie
UWAGA: pakiet nie obejmuje kosztów wysyłki, należy wybrać odpowiedni dodatek: Paczkomat lub Kurier.
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Szaman
■ egzemplarz gry planszowej War with Goblins
■ wszystkie ufundowane cele
■ gra elektroniczna na PC, dziejąca się w świecie WWG, o charakterze rts, w postaci pliku do ściągnięcia
■ pisemne podziękowanie
■ dodatek Druga Plansza
■ dodatek Woreczki
■ pocztówka z grafiką z gry
UWAGA: pakiet nie obejmuje kosztów wysyłki, należy wybrać odpowiedni dodatek: Paczkomat lub Kurier.
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Troll
■ 2 x wszystkie ufundowane cele
■ 2 gry elektroniczne na PC, dziejąca się w świecie WWG (o charakterze rts) w postaci plików do ściągnięcia
■ 2 pisemne podziękowania
■ 2 pocztówki z grafiką z gry
UWAGA: pakiet nie obejmuje kosztów wysyłki, należy wybrać odpowiedni dodatek: Paczkomat lub Kurier.
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Książę
■ wszystkie ufundowane cele
■ gra elektroniczna na PC, dziejąca się w świecie WWG, o charakterze rts, w postaci pliku do ściągnięcia
■ pisemne podziękowanie
■ dodatek Druga Plansza
■ dodatek Woreczki
■ pocztówka z grafiką z gry
■ dodatek Pudełko Książka
UWAGA: pakiet nie obejmuje kosztów wysyłki, należy wybrać dodatek Kurier ( opcja dostawy Paczkomatem nie jest tu dostępna).
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Diuk
■ egzemplarz gry planszowej War with Goblins
■ wszystkie ufundowane cele
■ gra elektroniczna na PC, dziejąca się w świecie WWG, o charakterze rts, w postaci pliku do ściągnięcia
■ pisemne podziękowanie
■ dodatek Druga Plansza
■ dodatek Woreczki
■ pocztówka z grafiką z gry
■ dodatek Pudełko Książka
UWAGA: pakiet nie obejmuje kosztów wysyłki, należy wybrać dodatek Kurier ( opcja dostawy Paczkomatem nie jest tu dostępna).
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Paczkomat
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Kurier
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Monety 1-stronne
- wykonane z 3 mm sklejki
- bejcowane i lakierowane
- grawerowane na awersie
- ilość: 24 brązowe + 12 czerwone
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Pudełko Butelka
- rozmiar 11,3 x 3,5 x 3,5 cm
- bejcowane i lakierowane
- wygrawerowane logo WWG na 2 ściankach
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Druga Plansza
- pozwala na rozgrywkę na dwóch połączonych planszach (część lądowa z morską)
- wielkość około 85 x 58 cm
- grubość 2 mm
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Plakat
- papier 200 gram
- papier satynowy
- rozmiar 70 x 50 cm
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Tacka
- wykonana z 3 mm sklejki
- bejcowana i lakierowana
- filc w środku
- grawerowane logo WWG na dwóch ściankach
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Monety 2-stronne
- wykonane z 3 mm sklejki
- bejcowane i lakierowane
- grawerowane na awersie i rewersie (taki sam motyw)
- ilość: 24 brązowe + 12 czerwone
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Woreczki
- materiał czarny welur
- nadruk jednokolorowy, biały, logo gry WWG
- wielkość woreczka około 12 x 15 cm
- na żetony wojsk
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Pudełko Książka
- rozmiar 9,6 x 14,1 x 2,8 cm
- bejcowane i lakierowane
- wygrawerowane logo WWG
- w środku filcowy wkład
- może służyć jako mała tacka do rzucania kości
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł
Obraz
- pokryta werniksem,
- na blejtramie (grubość 2 cm)
- rozmiar 60 x 40 cm
UWAGA: wysyłka może być zrealizowana tylko Kurierem
Przewidywana dostawa: sierpień 2020
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 149 zł