Żercy
Zakończono sukcesem
Kampania wzbudziła
902 reakcji
Wstęp

"Wraz z narodzinami Kirów (Stronporów, Godów) poruszył się Czas,
Kształt i Przestrzeń (Przestronia). Wszechrzecz została określona
Kirem Runu - kierunkiem, a bogowie zamieszkali w swych Tumach
na Skraju Dali (krańcach Świata).
Zostań Żercą, wieszczem który potrafi odczytywać znaki w ciągłych
zmianach wokół siebie. Wybierz kierunek swego działania, Kira
któremu zechcesz służyć. Spraw by dźwięk Twego imienia rozbrzmiał
nad Głębią, Porą i wszemi bytami rozciągniętymi w Kirze."

Opis projektu

Mitologia słowiańska to temat ciągle mało znany, skrywający wiele sekretów. Gra Żercy to nie tylko gra karciana, ale także pierwsza próba stworzenia pełnego wizerunku panteonu bogów słowiańskich i przybliżenie tej pełnej tajemnic mitologii.
Kim są tytułowi Żercy? To kapłani starożytnych bogów, którzy w subtelny sposób usiłują manipulować rzeczywistością. Są oni najemnikami w rękach plemiennych wodzów, wieszcząc ich powodzenie lub klęskę w nadchodzących wojnach. Składając odpowiednie ofiary Żercy pragną uzyskać przychylność Kiru któremu służą, dążąc jednocześnie do próby zmiany w naturalnym układzie sił.
Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy i trwa 60-180 minut. Każdy z graczy wcieli się w kapłana jednego z 4 Kirów (bogów reprezentujących pory roku, strony i kierunki świata).
Są to: Jaruna (wiosna, wschód)

Rujewit (lato, południe)

Jesz (jesień, zachód)

i Kostroma (zima, północ)

Wszyscy występujący w grze bogowie przynależą do jednego z czterech Tumów tworzonych przez Kirów. Inspiracjami do stworzenia wizerunków bogów były obrazy Natury, w której uważny obserwator może dostrzec coś więcej niż tylko chaos przypadkowych konfiguracji.
Niebo, chmury i błyskawice przypasowane zostały Tumowi Jaruny; skały, ziemia i pył Tumowi Rujewita; ogień, iskry i wulkany Tumowi Jesza, a gałęzie, szron i lód Tumowi Kostromy.


Komponenty gry:
Plansza (Kołowrót Czasu) składająca się z czterech części, 52 karty słowiańskich bogów, 4 karty Tumów (Siedzib), 8 kart Praw, 3 karty Bractw, 4 karty pomocy, 52 żetony wieszczenia, 24 znaczniki rozdań, 8 żetonów dnia i nocy, 4 żetonów punktacji, instrukcja.
Plansza wraz z żetonami punktacji i znacznikami rozdań (prototyp):

Karty bogów, tumów i praw, żetony wieszczenia, dnia i nocy (prototyp):

Bogowie Jaruny:

Bogowie Rujewita:

Bogowie Jesza:

Bogowie Kostromy:

Kirowie wraz ze swymi Tumami:

Karty Praw:

Karty Bractw:

Żetony: wieszczenia, domen, punktacji i szklane znaczniki rozdań

Instrukcja (prototyp):


Rozgrywka:
Istnieje kilka wariantów rozgrywki w Żerców. Podstawowy wariant gry składa się z 18 tur (dla 3 graczy) lub 24 tur (dla 4 graczy), które podzielone są na fazy. Każda z rozegranych tur odznaczana jest odpowiednim żetonem (Kamieniem Przepowiedni) na Kołowrocie Czasu.

Krótki opis faz gry:
Faza pierwsza: PODZIAŁ RÓL
W tej fazie określamy jaką rolę w tej turze będzie pełnił każdy z graczy. Są to: NAJEŹDŹCA, OBROŃCA, OBSERWATOR I UŚPIONY.
Faza druga: PRZEPOWIEDNIA
W tej fazie NAJEŹDŹCA dokonuje wyboru STRONY bądź ERY w jakiej potoczy się dalsza część tury. Swój wybór oznacza na KOŁOWROCIE CZASU na swojej części planszy. Może to spowodować aktywację kart PRAW.
Faza trzecia: ROZDANIE
Karty rozdaje się na cztery stosy. Każdy z graczy otrzymuje po 13 kart tzw. TALIĘ WOJNY, a jeden ze stosów pozostaje nieodkryty.
Faza czwarta: ZMIANA SIŁ
W tej fazie gracze mogą wymienić dowolną ilość kart ze swojej TALII WOJNY na karty ze stosu kart nieodkrytych.
Faza piąta: LICYTACJA DOMENY
Gracze licytują w jakiej DOMENIE będzie toczyła faza WOJNY. Ten wybór ma wpływ na zasady rozgrywki obowiązujące w tej turze.
Faza szósta: WIESZCZENIE
Gracze przewidują ile BITEW wygrają podczas następnej fazy. Porawne wskazanie nagradzane jest w fazie ósmej odpowiednią liczbą punktów. Pod koniec tej fazy NAJEŹDŹCA wybiera jedną z kart BRACTWA. Daje mu to dodatkowe opcje na zdobycie punktów.
Faza siódma: WOJNA
Ta faza składa się z 13 podfaz zwanych BITWAMI, w których każdy z graczy ma obowiązek wystawić po jednej karcie ze swojej talii. W każdej z bitew tylko jeden z graczy może zdobyć punkty.
Faza ósma: PODLICZENIE PUNKTÓW
Po zakończonej WOJNIE każdy z graczy podlicza ilość wygranych BITEW dodaje punkty zdobyte z WIESZCZENIA i sprawdza czy spełnione są warunki z karty BRACTWA.
Faza dziewiąta: SPRAWDZENIE WARUNKÓW ZWYCIĘSTWA
Gra kończy się w momencie gdy każdy z Żerców rozegra wszystkie tury i Kołowrót Czasu zostanie zapełniony żetonami lub któryś z graczy osiągnie określony pułap punktowy.

Z bardziej szczegółowymi zasadami gry można zapoznać się w instrukcji:
https://drive.google.com/file/...

HUMIgraj: Żercy - video recenzja wraz z krótkim opisem sposobu rozgrywki.
Cel projektu

Głównym celem tej kampanii jest zebranie 36 tysięcy złotych, co umożliwi wydanie Żerców. W aspekt graficzny i merytoryczny tego projektu włożyłem mnóstwo wysiłku i pasji, dlatego chciałbym by produkt, który mógłby powstać dzięki Waszemu wsparciu był jak najwyższej jakości.
Jeśli uda mi się zrealizować powyższy cel, gra powinna się u Was znaleźć najpóźniej we wrześniu 2018 roku. Planuję również realizację kolejnych celów, których część prezentuję poniżej.
36 tysięcy złotych - realizacja głównego celu: wydanie gry Żercy

39 tysięcy złotych - odblokowanie nagrody: dwie dodatkowe karty - Bractwo Mrocznych Bogów i Bractwo Czystej Krwi;

42 tysięce złotych - odblokowanie nagrody: specjalna karta Świętowita;
odblokowanie dodatku: koszulki z kolekcji Żercy - wykonane metodą sublimacji;

48 tysięcy złotych - odblokowanie nagrody: Czarnogłów i Białoboga - 24 zupełnie nowe karty wydarzeń, modyfikujące rozgrywkę w zależności od Domeny, w której rozgrywana jest Faza Wojny. Do tego dojdą karty Oręża dla najwazniejszych z bogów oraz żetony Wyznawców.

Karty Wydarzeń

62 tysięce złotych - odblokowanie nagrody: Artbook - instrukcja wzbogacona o 12 nowych stron prezentujących wszystkich 52 występujących w grze bogów wraz z opisami (w większej skali niż ilustracje występujące na kartach tak aby można było zobaczyć wszystkie zawarte w nich detale).

Nagrody

O autorze / Zespół

Pomysł na Żerców narodził się dawno temu. Początkowo miał to być "Poczet Bogów Słowiańskich", który z czasem przerodził się w grę planszową. Choć z wykształcenia jestem architektem to łączenie mitologii, fantastyki i grafiki zawsze było dla mnie polem do eksperymentów i ciekawym wyzwaniem. Żercy to projekt zrodzony z pasji, dlatego postanowiłem prosić Was o wsparcie, które pozwoliłoby przebudzić na nowo zapomnianych słowiańskich bogów.
Aleksander Jagodziński
Ryzyko

Projekt jest już prawie gotowy, liczę więc że nic nie stanie na przeszkodzie w terminowym jego wyprodukowaniu. Ze swej strony obiecuję dołożyć wszelkich starań, by żadnych opóźnień nie było, ale liczę też na wyrozumiałość, gdyby zaistniała jakaś nieprzewidziana przeszkoda.
wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów

iwan

Kregon

Kasper Mikiewicz

snejk

misseria

ZlyBalwanek

renataimirek

golemo_b

piatkowskiartur

kozera.dorothy

Marcin Łysak

Wspieracz Anonim

Michal Marzecki

yan.sorokin

Wspieracz Anonim

Katarzyna Rosińska

Wspieracz Anonim

Krzysztof Żylski

Wspieracz Anonim

Mefioo9

dudziak.k.t.p

Majster Gawerit

Wspieracz Anonim

pwysocki1

radio

Radosław Jeruzal

Skoczylas

Kamil Stasiak

SySCR

Malakis

Wspieracz Anonim

Jarosław Załęcki

Kostek

Wspieracz Anonim

KubaHa

Aqustyk

Krzysztof Stanek

Fasol

taurthil

jaolekm

Radosław Municzewski

Mateusz Broniszewski

Jerzy Kopacz

Norbert Matynka

Wspieracz Anonim

Izabela Ganowska

Wspieracz Anonim
Pokaż wszystkich.
Ocena 4.95 / 5 (5 głosów)
Komentarze

Jacek Głażewski
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Fasol
6 lat temu
Kregon
6 lat temu
Karol Szponar
6 lat temu
Wal de Gaard
6 lat temu
Sylwia Wyspiańska
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Wal de Gaard
6 lat temu
Anonim
6 lat temu
Sylwia Wyspiańska
6 lat temu
Karol Szponar
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Artur Szczech
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
fuzzyq
6 lat temu
fuzzyq
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Fasol
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Maciej Urbański
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Maciej Urbański
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Anonim
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Anonim
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Wal de Gaard
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Dariusz Milczarek
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Tomasz Kapłanek
6 lat temu
Wal de Gaard
6 lat temu
Mateusz Horbaczewski
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Seja
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Seja
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Romek
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Hunin
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Lampart
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Mateusz Horbaczewski
6 lat temu
Aleksander Jagodziński
6 lat temu
Adam Kuras
6 lat temuŻerca
- wszystkie odblokowane cele kampanii
- oficjalne podziękowania od twórcy
Darmowa przesyłka Pocztą Polską na terenie Polski.
Sugerowana cena detaliczna poza wspieram.to: 139 zł. Oszczędzasz 20 zł!
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Sława
Oblicze Kira
Podziękowania na fanpage`u.
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Wieszcz
- wszystkie odblokowane cele kampanii
- oficjalne podziękowania od twórcy
Darmowa przesyłka Pocztą Polską na terenie Polski.
Sugerowana cena detaliczna poza wspieram.to: 278 zł. Oszczędzasz 68 zł!
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Era Bogów
- pudełko z grą Żercy
- UWAGA! Specjalna karta "Kapłani Obcego Boga" dostępna tylko dla tego pakietu!
- wszystkie odblokowane cele kampanii
- oficjalne podziękowania od twórcy
Darmowa przesyłka Pocztą Polską na terenie Polski.
Sugerowana cena detaliczna poza wspieram.to: 139 zł. Oszczędzasz 50 zł!
Przewidywana dostawa: wrzesień 2018
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Era Ludzi
- pudełko z grą Żercy
- wszystkie odblokowane cele kampanii
- oficjalne podziękowania od twórcy
Darmowa przesyłka Pocztą Polską na terenie Polski.
Sugerowana cena detaliczna poza wspieram.to: 139 zł. Oszczędzasz 40 zł!
Przewidywana dostawa: wrzesień 2018
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Świętowit
UWAGA: tylko dla kupionych wcześniej pakietów zawierających grę planszową.
Darmowa przesyłka Pocztą Polską na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: wrzesień 2018
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 89 zł
Wysyłka za granicę
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 89 zł
Koszulka Żercy
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 89 zł