Postapokaliptyczna gra fabularna Afterbomb Madness 2.0
Zakończono sukcesem
Kampania wzbudziła
424 reakcji
Wstęp
Amerykański sen na opak. Istny koszmar. Ziszczenie wszystkich lęków lat 50-tych XX wieku. Oto co spotkało USA, gdy sojusz obcych i komunistów zainicjował totalny konflikt atomowy, a potem rozpoczął inwazję. Jednak zagłada jest jak ciągnąca się latami, nieuleczalna gangrena. Stany Zjednoczone przypominają tkankę, która rozpaczliwie walczy o przetrwanie, ale nieubłaganie przegrywa z postępującą martwicą. Zmagania te trwają już blisko 150 lat, jakkolwiek wciąż jeszcze istnieją ogniska oporu, odpierające ataki Skalanych ciemną materią komunistów i walczących o przestrzeń życiową istot z innego wymiaru. Gehenna ciągnie się bez końca. A tobie przyszło żyć właśnie teraz – gdy Ziemia przypomina jądrowy poligon, flora i fauna zdają się być dekoracją horroru, a ludzkość cofnęła się do czasów plemiennych. Czy jesteś w stanie to znieść? Czy zdołasz znacząco wesprzeć USA w walce o przetrwanie? Przekonajmy się…
AFTERBOMB MADNESS to groteskowa gra fabularna oparta na kultowych motywach postapokaliptycznych, w której gracze wcielają się w Amerykanów, żyjących w czasie III wojny światowej. Nadrzędnym celem rozgrywki jest przetrwanie w potwornych realiach zrujnowanego świata. Jednak aby móc tego dokonać, postacie – ambitni śmiałkowie silnie zdeterminowani by działać – będą musieli szukać sprzymierzeńców, wspierać różne społeczności i organizacje. Pasywność jest jak równia pochyła – prowadzi w prostej linii do upadku, odczłowieczenia i ponurej akceptacji eutanazji, jaką aplikują Ameryce obcy i komuniści. Chwyć więc kostuchy w garść i rozpocznij rozgrywkę, by zwyciężać!
Wesprzyj słuszną sprawę.
Pomóż wydać drugą edycję gry fabularnej AFTERBOMB MADNESS RPG.
GŁÓWNE INNOWACJE:
[!] Świat widziany oczyma jego mieszkańców zamiast jedynie opisu realiów z perspektywy anonimowego narratora.
[!] Mniej rzutów, więcej akcji czyli szybsza i bardziej intuicyjna mechanika rozgrywki przystępna także dla początkujących graczy.
[!] Nowa specyfika dla każdego rodzaju postaci, które wyraźniej różnią się między sobą.
[!] Więcej użytecznych tabel i generatorów dla Weterana, by był mnie obarczony wymyślaniem elementów scenariuszy oraz opracowywaniem stworzeń i postaci.
[!] Zmiany fabularne: bardziej spójne, logiczne, odmienione realia świata gry, zupełnie inne powody obecności obcych na Ziemi (obcy już nie tylko elementem bestiariusza), przedstawiona geneza i nowe znaczenie anomalii.
[!] Uwzględnione konstruktywne informacje zwrotne od graczy otrzymywane w ciągu 4 lat od wydania pierwszej edycji gry. Między innymi bardziej realistyczne obrażenia, prostsze zasady złożonych operacji w walce, większe znaczenie niebojowych umiejętności.
Opis projektu
ZAŻYJ ŻYCIA PO APOKALIPSIE NA NOWO, W DRUGIEJ EDYCJI GRY FABULARNEJ AFTERBOMB MADNESS RPG (ALE TYLKO JEŚLI JESTEŚ NAPRAWDĘ GŁODNY MOCNYCH WRAŻEŃ)
Masz zamiłowanie do postapokaliptycznej zawieruchy? Jarają cię klimaty związane z wizją świata po totalnej katastrofie? Chciałbyś wiedzieć, jakby to było gdyby w latach 50-tych doszło do globalnego konfliktu nuklearnego, albo gdyby prawdą okazały się teorie spiskowe dotyczące inwazji obcych?
Przemyśl to starannie...
Odpowiedz sobie szczerze, uczciwie czy aby na pewno jesteś gotów skonfrontować swoje wyobrażenia z realiami świata po III wojnie światowej. Czy jesteś pewny, że byłbyś w stanie odnaleźć się w takich okolicznościach, w roli ocalałego – zdeformowanego przez mutacje, skrzywionego psychicznie z powodu traum, wypaczonego przez skrajne warunki? Czy byłbyś kimś więcej niż tylko jednym z nielicznych, którzy przeżyli krytyczny czas upadku?
Jeśli rzeczywiście widzisz siebie w roli jednego z ocalałych, chciałbyś doświadczyć, jak to jest po nuklearnej apokalipsie z udziałem istot z innego wymiaru, użyj wyobraźni – sięgnij po grę fabularną AFTERBOMB MADNESS.
Zanurz się w ogarnięty martwotą, wynaturzony krajobraz zamieszkany przez samozwańczych liderów różnorakich społeczności, obłąkańców obsesyjnie dążących do realizacji osobliwych planów, degeneratów pragnących zaspokoić swoje żądze bez reszty… ale i nieliczne ugrupowania usiłujące zapanować nad chaosem lub przynajmniej zagwarantować sobie względnie stabilne funkcjonowanie.
Przyjmij odpowiednią postawę i załóż wygodne buty. I jedno i drugie będzie ci potrzebne podczas wędrówek po zgliszczach starego świata, który został odmieniony nie do poznania. Wykorzystaj swój potencjał maksymalnie, by przetrwać. Czerp z tego, co jakimś cudem ocalało, by zwiększyć swoje szanse na sukces. Triumfuj, zwyciężaj, by nie stać się pożywką dla nekrożerców, kanibali, zmutowanych kreatur lub stworzeń z innego wymiaru.
Było źle, jest gorzej, ale to, czy będzie choć trochę lepiej,
zależy od takich śmiałków jak ty.
Determinacja przysporzy ci sprzymierzeńców – żyj odważnie walcząc o przetrwanie, a u twego boku staną równie ambitni jak ty. Może zdaje ci się, że chodzi tylko o twój byt, ale w istocie to wojna o ocalenie gatunku ludzkiego, który jest na wyginięciu. Nasz los nie jest jeszcze przesądzony. Stań do walki, bądź przykładem dla innych, podejmij trud i przyczyń się do tego, by ludzkość odegrała to, co odebrała nam wojna, zgraja mutantów i obcych. Wyrównaj rachunki z komunistyczną hołotą, która razem z UFOkami przyczyniła się do tego potwornego kataklizmu!
W NOWEJ EDYCJI POZNAJ NIECO ODMIENIONE REALIA GRY I GENERALNIE ŚWIAT AFTERBOMB Z PERSPEKTYWY JEGO MIESZKAŃCÓW
Fragment opisu postaci Azylanta:
Nie jestem stąd. Wychowywałem się w Azylu, czyli podziemnym schronie przeciwatomowym, zaprojektowanym z myślą o przewlekłym pobycie w razie przedłużającego się konfliktu zbrojnego. Przed wojną wybudowała go firma Protect America. Takich bunkrów specjalnego rodzaju miało być znacznie więcej, by zapewnić schronienie Amerykanom w trakcie ataku bronią atomową na Stany Zjednoczone. Ostatecznie liczba schronów okazała się dalece niewystarczająca. Można powiedzieć, że moi przodkowie mieli fart – zrządzeniem losu zakwalifikowali się do grona szczęśliwców, którym przyznano miejsce w Azylu.
Dorastałem w dużym podziemnym kompleksie i muszę przyznać, że wyjście na powierzchnię było dla mnie totalnie szokującym przeżyciem. Nigdy wcześniej nie widziałem tak rozległych terenów. Od tamtego momentu minęło już trochę czasu, ale i tak zdecydowanie pewniej i generalnie lepiej czuję się w przestrzeniach zamkniętych. Poza tym chyba nigdy tak do końca nie przywyknę do widoku mocno zmutowanych ludzi, który napawa mnie niepokojem, a czasem nawet przyprawia o dreszcze. Wielu z nich też nie patrzy na mnie przychylnym okiem, ponieważ zazdroszczą mi dobrego stanu zdrowia. Czysta krew – wołają z przekąsem i zawiścią.
Moje ciało jest wolne od następstw promieniowania. Mam w porządku cerę, zdrowe oczy, zęby, włosy. Mało tego! Mój organizm nie tyle funkcjonuje jak należy, co jest wręcz odporniejszy niż organizmy większości ludzi z powierzchni. Zawdzięczam to między innymi licznym szczepieniom i intensywnym treningom, ale przede wszystkim temu, w jaki sposób zostałem poczęty. W Azylach, które – jak zapewne się domyślasz – mają ograniczoną pojemność, obowiązuje restrykcyjna polityka populacyjna. Byle kto nie przychodzi na świat w byle jakim momencie. Wszystko jest starannie zaplanowane. Do zapłodnienia dochodzi in vitro, a poza tym w cały proces uwikłana jest inżynieria genetyczna.
Cel projektu
Celem jest wydanie w ciągu 7-8 miesięcy od pomyślnego zakończenia zbiórki, drukowanej wersji podręcznika podstawowego gry fabularnej AFTERBOMB MADNESS RPG w drugiej edycji tzn. wraz z całkiem nową mechaniką rozgrywki i nieco zmodyfikowaną wizją świata. Podręcznik zostanie wydany na papierze kredowym, w twardej oprawie szytej, z ilustracjami w czerni i bieli, z kolorową okładką. Podręcznik będzie miał co najmniej 180 stron (jego ostateczna objętość zależy od wysokości zebranej kwoty) i będzie kompletnym zestawem informacji niezbędnych do rozgrywania sesji.
W przypadku uzyskania większej kwoty w podręczniku pojawi się więcej ilustracji i więcej treści dodatkowych.
Nagrody
Wesprzyj zbiórkę, a zostaniesz wymieniony na oficjalnej stronie w sekcji podziękowań.
Osoby, które solidnie wesprą zbiórkę w taki sposób, że będzie im przysługiwał drukowany egzemplarz podręcznika - otrzymają go z podziękowaniami i autografem autora. Te osoby dostaną także podręcznik jako pierwsze - jeszcze zanim trafi do dystrybucji!
Ludzie, którzy w najwyższym stopniu wesprą zbiórkę zostaną wymienieni w podziękowaniach na łamach podręcznika!
W grupie siła!
Większe wsparcie = więcej treści w podręczniku!
O autorze / Zespół
Główny projektant gry: Rafał Olszak
Ilustratorzy: Dawid Ignar, Piotr Foksowicz
Oficjalna strona gry: www.afterbomb.pl
Ryzyko
Życie pisze różne scenariusze. Zdarzają się choroby, problemy w drukarni, opóźnienia pracy różnych członków zespołu, np. grafików. W razie takich trudności wydanie podręcznika może się opóźnić o kilka tygodni bądź miesięcy. Dotychczas wydaliśmy w sumie 4 podręczniki gier fabularnych i tak duże opóźnienie nigdy się nie zdarzyło.
wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów
SilverRAT
Marek Narewski
Saturnin Tacica
Grubby
Wspieracz Anonim
Dawid Pawlica
shohei
Dawid Gąsiorowski
GrimFiction.pl
Dark Sage
Marcin Malczewski
Wspieracz Anonim
Radek Grzanka
Pitus
Beamhit
Damian Jerewski
Stoperssonn
Mateusz Lisiecki
SySCR
Eon
Krzysiek Raczyński
Robert Becker
Wspieracz Anonim
KR
Tomasz Zwierzyński
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Wojciech Bzdok
Tomasz Kazuch
L0qu
Michał Kupczak
Kamil Hołyk
Dzidas
Saladyn
Wspieracz Anonim
Mateusz Turski
Wspieracz Anonim
Michał Kuras
Marcin Sindera
Daniel Szozda
Maciej Sznurkowski
Irvan
Konrad Pezler
Mrufenzis
Tomasz Michałowski
Mateusz Wójcik
Pokaż wszystkich.
Ocena 5 / 5 (1 głosów)
Komentarze
drone
7 lat temuMateusz Turski
7 lat temudrone
7 lat temuGrimFiction.pl
7 lat temuJakub Zapała
7 lat temudrone
7 lat temudrone
7 lat temuMrufenzis
7 lat temudrone
7 lat temuBeamhit
7 lat temuMaciej Głowacki
7 lat temudrone
7 lat temuLeszek Zielinski
7 lat temuLeszek Zielinski
7 lat temuWsparcie projektu
Zastrzyk gotówki
Podręcznik jest Ci pisany!
2) Podręcznik gry AFTERBOMB MADNESS 2.0 jeszcze zanim trafi do dystrybucji!
(darmowa dostawa na terenie Polski)
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Podręcznik z autografem autora!
2) Podręcznik gry AFTERBOMB MADNESS 2.0 jeszcze zanim trafi do dystrybucji!
(darmowa dostawa na terenie Polski)
3) Autograf głównego projektanta gry.
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Trafisz na karty historii!
2) Podręcznik gry AFTERBOMB MADNESS 2.0 jeszcze zanim trafi do dystrybucji!
(darmowa dostawa na terenie Polski)
3) Autograf głównego projektanta gry.
4) Podziękowania na łamach książki.
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Współtworzysz razem z nami!
2) Podręcznik gry AFTERBOMB MADNESS 2.0 jeszcze zanim trafi do dystrybucji!
(darmowa dostawa na terenie Polski)
3) Autograf głównego projektanta gry.
4) Podziękowania na łamach książki.
5) Możliwość przedstawienia pomysłu na ilustrację do podręcznika (skontaktujemy się z Tobą w tej sprawie przez e-mail)
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Diabelnie dobre wsparcie!
2) Podręcznik gry AFTERBOMB MADNESS 2.0 jeszcze zanim trafi do dystrybucji!
(darmowa dostawa na terenie Polski)
3) Autograf głównego projektanta gry.
4) Podziękowania na łamach książki.
5) Możliwość przedstawienia pomysłu na ilustrację do podręcznika (skontaktujemy się z Tobą w tej sprawie przez e-mail)
6) Kolorowa mapa postapokaliptycznego Seattle.
Przewidywana dostawa: wrzesień 2017
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Zostaniesz legendą!
2) Podręcznik gry AFTERBOMB MADNESS 2.0 jeszcze zanim trafi do dystrybucji!
(darmowa dostawa na terenie Polski, na terenie Warszawy osobiście dostarczy Ci go główny projektant)
3) Autograf głównego projektanta gry.
4) Podziękowania na łamach książki.
5) Możliwość przedstawienia pomysłu na ilustrację do podręcznika (skontaktujemy się z Tobą w tej sprawie przez e-mail)
6) Kolorowa mapa postapokaliptycznego Seattle.
7) Spotkanie z głównym projektantem gry, który może w trakcie poprowadzić sesję
(na terenie Warszawy i w promieniu 10 km od niej)
Przewidywana dostawa: wrzesień 2017
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Otrzymasz tytuł sponsora
2) Podręcznik gry AFTERBOMB MADNESS 2.0 jeszcze zanim trafi do dystrybucji!
(darmowa dostawa na terenie Polski, na terenie Warszawy osobiście dostarczy Ci go główny projektant)
3) Autograf głównego projektanta gry.
4) Podziękowania na łamach książki.
5) Możliwość przedstawienia pomysłu na ilustrację do podręcznika (skontaktujemy się z Tobą w tej sprawie przez e-mail)
6) Kolorowa mapa postapokaliptycznego Seattle.
7) Spotkanie z głównym projektantem gry, który może w trakcie poprowadzić sesję
(na terenie Warszawy i w promieniu 10 km od niej)
8) Możliwość opublikowania całostronicowej reklamy na łamach podręcznika (korespondującej z charakterem książki, zatwierdzonej przez głównego projektanta gry)
Przewidywana dostawa: wrzesień 2017
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia