Beyond Humanity: Astrogórnicy
Zakończono sukcesem
- Projekt
- Aktualizacje (23)
- Wspierający (145)
- Społeczność (186)
Kampania wzbudziła
832 reakcji
Udostępnij:
Wstęp
Cześć!
Jestem Paweł Suski, współautor gry Beyond Humanity: Colonies. Wraz z zespołem Three Headed Monster opracowaliśmy dla was grę planszową dla całej rodziny - ekonomiczną, opartą na wyścigu, z historią w otoczeniu gwiazd i asteroid. Jest to stosunkowo lekki tytuł który dla początkujących graczy może być pomostem do ambitniejszych, bardziej surowych i skomplikowanych produktów, a dla ‘wyjadaczy’ przyjemną odskocznią od ciężkich i długich rozgrywek.
Ty decydujesz czy gra zostanie wydana i z jakimi dodatkami dotrze do graczy. Zapraszam serdecznie!
Opis projektu
W grze planszowej ‘Beyond Humanity: Astrogórnicy’ gracze zarządzają ekipami kosmicznych górników na stacji "Bytom-3" i kompletują załogi, aby wysyłać misje do eksploatacji asteroid. Rzuty kości określają dostępnych w danej rundzie pracowników, a umiejętne zarządzanie nimi pozwala na efektywne wydobywanie surowców. Wykupione dzięki nim zamówienia, misje oraz same surowce służą do zbierania punktów zwycięstwa dających finalnie wygraną.
A więc drogi graczu - wysyłaj własne misje, bądź sprytnie korzystaj z cudzych, pozyskuj i realizuj zamówienia, zdobywaj nagrody związkowe, twórz i niszcz sojusze, bo w wyścigu o bogactwa asteroid wygrany może być tylko jeden.
W nieodległej przyszłości ludzkość sięgnęła gwiazd. Dzięki gwałtownemu rozwojowi porzucamy za sobą umierającą planetę szukając nowego domu w dalszych zakątkach galaktyki Drogi Mlecznej. Sondy dalekiego zasięgu przeczesują pustkę w poszukiwaniu nowych światów. Odważni pionierzy badają obce egzoplanety. Pierwsze kosmiczne konstrukcje zaczynają zaludniać odległe orbity.
Aby zaopatrywać prekursorów w surowce konieczne do rozbudowy infrastruktury koniecznym jest ich pozyskanie na miejscu. Ciężkiej pracy podejmują się astrogórnicy - odpowiedzialni, pracowici i przeszkoleni eksperci od wydobycia na pierścieniach asteroid. Ich siła tkwi w zróżnicowaniu załóg i odpowiednim rozpoznaniu. Wspomagani przez geologów i inspektorów, wykorzystując ciężkie automaty wydobywcze, stosując najnowsze zdobycze technologii odważnie wysiadają z barek górniczych. Ich misja jest jasna. Dostarczyć zasoby korporacjom, aby ludzkość mogła się rozwinąć pośród gwiazd.
Kości reprezentują pracowników jakimi dysponują i zarządzają gracze. Otwierający każdą rundę rzut oraz zestaw mechanik jego modyfikacji są kluczowym elementem rozgrywki. Dlatego ergonomia i jakość wykonania kości są podstawowym składnikiem jakości całej gry. W takiej sytuacji wybór odpowiedniego producenta jest kluczowy i jest nam niezmierni miło zawiadomić, że kostki do Astrogórników zapewni jeden z najlepszych producentów na rynku: Q-Workshop! W ten sposób możecie mieć pewność, że otrzymacie grę z kostkami w najwyższej jakości.
Symbole na kostkach reprezentują waszych pracowników, specjalistów od kosmicznego górnictwa, których jako załogantów będziecie wysyłać na misje. Poznajcie kilku z nich:
Poziom przygotowania projektu
Gra powstawała przez ponad dwa lata. W trakcie procesu przygotowania jej do otwarcia na świat przeprowadzaliśmy rozgrywki testowe. Dzięki ogromnej ilości rozgrywek i ciągłemu ulepszaniu gry autor i zespół są pewni że gra w tej postaci będzie grywalna i budziła emocje.
Grafiki w przeważającej większości są przygotowane. Instrukcja jest w wersji prototypowej, będzie jeszcze przeprowadzana redakcja i skład graficzny.
Przed nami produkcja gry w ilości zależnej także od Ciebie!
W ramach kampanii planujemy zebrać środki konieczne do wyprodukowania gier. Do zrealizowania są: druk elementów kartonowych takich jak pudełko, plansza, karty, instrukcja i żetony, projekt i wykonanie plastikowego insertu do pudełka, wyprodukowanie kości specjalnie zaprojektowanych do tej gry, oraz zamówienie specjalnie przygotowanych do projektu żetonów i form do wtrysku figurek barek. O wszystkim będziesz informowany za pomocą aktualizacji oraz mediów społecznościowych.
Zarówno insert jak i figurki barek są/zostaną zaprojektowane w sposób uwzgledniający również użycie koszulek do kart.
Produkcja gry jest już zaplanowana, a nasi partnerzy i producenci komponentów wybrani. Są to firmy z dużym doświadczeniem w produkcji elementów gier, dające pewność, że otrzymacie grę wysokiej jakości. Większość komponentów zostanie wyprodukowana w Polsce, zaś figurki w Hiszpanii. Możemy zapewnić, że żaden element gry nie będzie pochodził spoza UE.
Zasady gry
Tabletop Simulator
Gra jest dalej rozwijana dzięki testom i społeczności zaangażowanych graczy.
Całokształt rdzenia rozgrywki i generalnie wyglądu gry już nie ulegnie zmianie, co nie oznacza że gra nie może być jeszcze lepsza. Jeżeli chcesz stać się częścią grupy testerskiej to na Tabletop Simulator (TTS) znajdziesz cyfrową wersję naszej gry. Pamiętaj, dobry test jest zakończony przesłaniem opinii do nas!
Cel projektu
Cel główny
Cele dodatkowe
Cele społecznościowe
Kolejny osiągnięty próg ilości udostępnień na dowolne medium społecznościowe (wartość podana na górze strony kampanii, liczona do momentu zamknięcia) dodaje zawartość do każdego pudełka dla uczestników zbiórki.
Nagrody
Dodatki
O autorze / Zespół
Autor gry
Paweł Suski, ur. 1981
Współtwórca zespołu Three Headed Monster i autor Beyond Humanity: Colonies. Doświadczony grafik komputerowy, w zawodzie przez blisko dwie dekady. Zaczął interesować się grami i ich tworzeniem jeszcze za czasów liceum - tworzył tekstowe gry komputerowe. Od ponad dwudziestu lat gracz RPG eksplorujący wszelakie światy wraz z przyjaciółmi. Wielbiciel zróżnicowanych gier planszowych, zainteresował się projektowaniem gier tego typu w 2014 roku. Wiedzę zdobywał wszędzie: od innych twórców, uczestnicząc w warsztatach tworzenia Laboratorium Gier, z książek jak też i przede wszystkim od testerów swoich gier. Paweł nie jest sam w tym projekcie - wspiera go cały zespół Three Headed Monster!
Zespół wspierający
Cała załoga Three Headed Monster wraz z ekspertami wspierał i wspiera Pawła na drodze do wydania ‘Astrogórników’. Z dumą!
- Artur Kurasiński - organizacja życia firmy, kampanii, patronatów
- Mikołaj ‘Koval’ Kowalczyk - opracowanie instrukcji, opieka nad komunikacją
- Casey McBeath - współautor świata Beyond Humanity, pomoc przy nagraniach
- Max Salamonowicz - współautor świata Beyond Humanity, pomoc przy nagraniach i grafice
- Maciej Rębisz - autor wspaniałej ilustracji okładkowej
- Adam ‘Echelon’ Stankiewicz - realizacja druku elementów 3D do wersji prototypowych
Patronaty
Jako że uniwersum Beyond Humanity jest ogromne, lecz zbudowane na solidnym naukowym fundamencie, cieszymy się że swoją opieką objęli nas wspaniali przedstawiciele świata naukowego związanego z ekspansją w kosmosie. Ponadto, także nasi przyjaciele z branży growej!
- Polska Fundacja Kosmiczna /ESF - European Space Foundation
- Puls Kosmosu
- Blue Dot Solutions + kosmonauta.net
- Space is More / Stacja Badawcza Lunares
- Nowa Fantastyka
- Polska Fundacja Fantastyki Naukowej
- Crazy Nauka
- Centrum Studiów Kosmicznych ALK
- Astrography
- GRAnatowa
- Board News + OnTable
Społeczność Beyond Humanity
Nie sposób wspomnieć o wspaniałej społeczności skupionej wokół uniwersum Beyond Humanity. Ponad tysiąc osób które wspiera nas dzień w dzień, dając motywację do działania, inspirując, żyjąc we wspólnie powołanym do życia świecie fantastyczno-naukowym.
Jesteście wspaniali, jesteśmy wdzięczni, dziękujemy wam wszystkim!
Ta kampania to nasze pierwsze kroki projektantów i wydawców na rynku polskim. Mamy nadzieję że zagościmy na waszych półkach i damy wam wiele radości przy stole - a wy dołączycie do naszej wielkiej rodziny.
Tak więc skromnie dodamy że zespół liczy przeszło półtora tysiąca wspaniałych ludzi pełnych pasji i uwielbienia dla fantastyki.
Ryzyko
Nie będzie zaskoczeniem że głównym zagrożeniem jest bieżąca sytuacja związana z epidemią COVID-19 i wszelkie tego następstwa. Zespół przewiduje że mogą się pojawić problemy dotyczące dostępności komponentów do wykonania gry i z terminami dostaw od podwykonawców. Spedycja w dzisiejszych czasach także potrafi być skomplikowana.
Wszystkie wyżej wymienione problemy jednak są rozwiązywalne. Mamy wspaniałych i sprawdzonych w boju partnerów, tak więc przede wszystkim bądźmy w kontakcie - będziemy Ciebie o wszystkim informować za pomocą aktualizacji.
Aktualizacja #23 25.07.2024
Barki wystartowały!
Witajcie drodzy Wspierający.
Jak już niektórzy z Was zauważyli, nadszedł wreszcie ten długo oczekiwany dzień, kiedy możemy oficjalnie napisać, że “paczki z Astrogórnikami już do was lecą”. Droga naszej barki do celu, jak już wiele razy pisaliśmy, nie była łatwa. Była na pewno zbyt długa, wiele razy skończyło nam się paliwo, nieraz zaskoczył nas deszcz asteroid, a i załoga po drodze zmalała do niezbędnego minimum. Wszystkie przeciwności losu jednak tylko utwierdzają nas w przekonaniu, że jest to dla nas długo oczekiwany sukces.
Po tym wstępie kilka szybkich faktów.
- Przesyłki przeznaczone na Polskę zaczęły opuszczać sortownię jako pierwsze i plan jest taki, aby do jutra (piątek 26.07) wszystkie zostały nadane.
- Jedyne przesyłki, które muszą poczekać do przyszłego tygodnia, to wsparcia zawierające art-booki, ponieważ tylko tych dodatków nie udało się spiąć odpowiednio w czasie z resztą fulfillmentu.
- W przyszłym tygodniu wysłane zostaną również paczki do innych krajów.
Paczki będą nadane przez “Global Logistics Agency Poland”, więc jeśli leci do Was paczka od takiej firmy, to właśnie nasza (Wasza!) gra.
Oczywiście, jak to w crowdfundingu bywa, nie mamy 100% potwierdzonych adresów (lecz jest to naprawdę mały odsetek). Jeśli jest zatem ktoś, kto nie dostanie swojej paczki w najbliższym czasie, lub nie wypełnił danych adresowych, zapraszamy do bezpośredniego kontaktu z nami na email pm(małpka)t-h-m(kropka)com. Sprawdzimy w systemie i będziemy rozwiązywać sprawy manualnie.
Po dostarczeniu naszej pierwszej gry - BH: Colonies, dostaliśmy od graczy ogromną ilość bezcennych recenzji i komentarzy, za co bardzo wszystkim jeszcze raz dziękujemy. Namawiamy oczywiście Was i tym razem do podzielenia się z nami waszymi wrażeniami. Dziękujemy Wam za możliwość stworzenia tej gry - bez waszego wsparcia i cierpliwości, ten projekt nie ujrzałby światła dziennego. Zostańcie w kontakcie i dajcie nam znać co myślicie o grze Beyond Humanity: Astrominers! Czekamy zarówno na te dobre jak i te krytyczne słowa, bo zarówno jedne jak i drugie pomagają budować lepsze produkty.
Odpalamy zatem nasze lasery górnicze i życzymy Wam przyjemnych chwil przy stole zarówno nad naszą jak i każdą inną grą planszową.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Edit:
Z racji wielu pytań na temat przesyłek, szybkie FAQ:
Tak, pudełka na całym świecie są obrandowane "Astrominers" i mają nadrukowany opis po angielsku - polską wersję (wszystkie polskie elementy w środku) można rozpoznać od zewnątrz po tytule kodu kreskowego. Wybaczcie nam to - była to mało inwazyjna (kontentowo) opcja, żeby obniżyć koszt i poniekąd umożliwić dotarcie do etapu na którym jesteśmy.
Jeśli zamówione zostały jakieś dodatki, to znajdują się we wspólnym pudełku. Zarówno Mining Unions (Kompanie Górnicze), jak i zestawy na 5-6 graczy. Ta informacja także jest bez rozfoliowania dostępna w tytule na kodzie kreskowym.
Żetony (ten kwadratowy karton), to element dodatku Kompanie Górnicze. Jeśli nie był zamawiany dodatek, nie ma również kartonowej wypraski.
Jeśli brakuje maty, albo jakiegoś innego add-onu - oczywiście dajcie znać na pm(małpka)t-h-m(kropka)com - mamy młyn i okres urlopowy u podwykonawców, ale sprawdzimy i postaramy się załatwić to jak najszybciej.
Jeśli pojawią się jeszcze jakieś wątpliwości, będziemy je tu rozwiewać.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
KBA.Wiesiek
3 miesiące temuBezkresny
3 miesiące temuDamian Kominiak
3 miesiące temuHawk
4 miesiące temuKBA.Wiesiek
4 miesiące temuKBA.Wiesiek
4 miesiące temuHawk
4 miesiące temuPatryk Sowa
4 miesiące temuWizrad The Misspelled
4 miesiące temuRoman
4 miesiące temuBMlody
4 miesiące temuJacek Stromecki
4 miesiące temuJacek Stromecki
4 miesiące temuMatuś
4 miesiące temuChevilles
4 miesiące temuJacek Stromecki
4 miesiące temuJacek Stromecki
4 miesiące temuBMlody
4 miesiące temuMichał Lewandowski
4 miesiące temuAnonim
4 miesiące temuAktualizacja #22 04.05.2024
Garść dobrych informacji - gry w drodze do Polski.
Witajcie drodzy Wspierający.
Przez ostatnie kilka miesięcy była cisza z naszej strony, ponieważ dopóki nie mieliśmy żadnych konkretnych informacji, nie chcieliśmy składać żadnych nowych obietnic, ani podawać dat, przynajmniej dopóki nie mieliśmy pewności, co do faktów. Fakt jest natomiast taki, że sfinalizowaliśmy proces płatności za produkcję i wysyłkę do Polski wszystkich zestawów gier. Dziękujemy za cierpliwość. Możemy teraz ogłosić, że wszystkie kopie BHA zostały zatwierdzone do wydania i rozpoczęliśmy transport do Polski w celu dystrybucji. To był bardzo długi proces, i cieszymy się, że udało nam się pokonać tę ostatnią dużą przeszkodę. Dostawa do Polski trwać będzie w przybliżeniu 6 tygodni (od teraz), a następnie paczki będą leciały już do was. Jako że będą one w Polsce, to wy, uczestnicy zbiórki na Wspieram.to będziecie oczywiście pierwszymi, którzy dostaną je w swoje ręce.
W poniedziałek mamy spotkanie z firmą spedycyjną, na którym to spotkaniu otrzymamy wszystkie szczegóły dotyczące transportu. Oczekujcie kolejnej aktualizacji od nas już niedługo, ponieważ w niedługim czasie powinniśmy mieć ostateczne informacje na temat transportu “ostatniej mili” - czyli bezpośrednio do was. I gdzieś po drodze, pomiędzy tym faktem, a rozpoczęciem indywidualnych dostaw, opublikujemy aktualizację ze wszystkimi informacjami, jakie posiadamy na temat szacowanych terminów.
Musimy jeszcze raz podziękować wszystkim za cierpliwość. Trzymamy kciuki za bezpieczną, szybką i bezproblemową podróż Waszej gry!
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Krzysiek Trojanowski
4 miesiące temuZQ-PSK01
4 miesiące temuChevilles
4 miesiące temuZQ-PSK01
4 miesiące temuPatryk Sowa
4 miesiące temuChevilles
4 miesiące temuZQ-PSK01
4 miesiące temuChevilles
4 miesiące temuChevilles
5 miesięcy temuRoman
5 miesięcy temuKrzysiek Trojanowski
6 miesięcy temuedi
6 miesięcy temuChevilles
6 miesięcy temuAktualizacja #21 17.11.2023
Próbki, poprawki i akcepty - wgląd w proces produkcyjny
Witajcie drodzy Wspierający.
W tej aktualizacji skupimy się głównie na najnowszych informacjach o postępach w produkcji Astrogórników. Pomimo chwili ciszy z naszej strony, dzieje się naprawdę dużo ważnych rzeczy i dziś z radością dzielimy się z wami wszystkimi niusami.
Tym razem skupimy się na etapie prób produkcyjnych, który mamy już za sobą. Dostaliśmy mnóstwo próbnych elementów do “pomacania” i akceptu od naszego wykonawcy - Longpacka. więc chcieliśmy abyście i wy mogli mieć wgląd w ten proces.
Wiemy, że produkcja przedłuża się ponad wszelkie nasze obietnice, więc dziękujemy wam za to że jesteście nadal z nami. Mamy nadzieję, że efekt będzie wart waszego oczekiwania.
Przejdźmy zatem do rzeczy.
Postępy w produkcji
W każdym procesie produkcji nowego artykułu, próbki elementów to szara eminencja całego procesu. Co innego jest bowiem obejrzeć pliki 2D i 3D na ekranie, czy nawet stworzyć własny prototyp, a co innego trzymać w ręku pudełko z grą przypominającą w 99% to co każdy z was dostanie do rąk.
Wagi tego etapu produkcji nie da się przecenić. Pozwala on nie tylko dotknąć i ocenić ostateczny wygląd, ale również wyłapać ostatnie błędy, czy podjąć ostatnie decyzje. Od wyglądu grafiki, nasycenia kolorów, poprzez adaptację wersji językowych, czytelności tekstu, aż nawet do ostatniego sprawdzenia poprawności kodów QR.
Ten etap jest naszą ostatnią szansą aby sprawdzić, czy projekt który zdecydowaliście się wesprzeć spełnia nasze standardy jakości. Obejrzenie każdego elementu, policzenie czy wszystko jest w takiej ilości jak potrzeba, oraz sprawdzenie jak się to wszystko mieści w pudełku to nie lada wyzwanie, ale podjęliśmy je z nieskrywaną radością wynikającą z obcowania z praktycznie gotowym produktem.
Postanowiliśmy udostępnić wam mały przegląd wszystkiego co do nas przyszło. Zapraszamy na małą wycieczkę za kulisami produkcji. Na początek pierwszy duży pakiet elementów:
Produkty przychodzą w prawie finalnej formie, więc nawet rozpakowanie pudełka z transportu, czyli popularny “unboxing”, jest przyjemnie podobny do prawdziwego. Pudełko jest odrobinę wyższe od standardowego - 30 x 30 x 10 cm, ale nie przeszkadza to mu w mieszczeniu się na półkę w szafce z popularnej szwedzkiej firmy ;)
Ten proces to oczywiście nie tylko przyjemność. Czas zabawić się w detektywa ostatni raz i postarać się znaleźć wszelkie niedociągnięcia. Oczywiście nie z wrodzonej złośliwości, ale wszystko po to, aby produkt nie był po prostu dobry, ale zajmował ulubione miejsce na półkach z grami w waszych domach :)
Nasz wykonawca nie uznaje półśrodków. Jak tylko pojawiły się problemy z komunikacją z poprzednim managerem produkcji, o czym pisaliśmy w poprzednich aktualizacjach, natychmiast przekazano nas do innego, bardziej doświadczonego. Od tego czasu nasza korespondencja poszerzyła się już o ponad setkę maili w różnych sprawach.
Jest to doświadczony producent, który dba o jakość produktów nad którymi pracuje. Kolory są wyraziste, materiały przyjemne w dotyku, a wisienką na czubku tortu była dla nas informacja, że pomimo ujętej w wycenie figurki z żywicy, w trosce o jej wytrzymałość, wykonają ją dla nas metodą wtryskową - z plastiku, i naprawdę nie była to informacja bolesna finansowo.
Produkcja gry, to oczywiście nie tylko wygląd elementów, ale także wyzwanie logistyczne. Kilka wersji językowych, kilka dodatków, do wszystkiego listy, arkusze i kody kreskowe do każdej możliwości. Przypomina to trochę dowodzenie stacją Bytom-3 podczas godzin szczytu w trakcie deszczu asteroid.
Jako, że były to elementy próbne, do akceptu, prezentujemy wam również i kolejne pakiety próbek:
Kiedy już wszystkie zaakceptowane elementy mieliśmy w swoich rękach, jedynym rozsądnym rozwiązaniem, było złożyć jedno pełne pudełko z grą:
…Oraz przetestować całość organoleptycznie:
Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego jak wygląda gra, więc mamy także nadzieję, że i wam przypadnie do gustu. Testy jakości próbek, pakowania, dokładności wykonania, a nawet przyjemności z obcowania z grą są już zamknięte. Reszta w rękach produkcji.
Scenariusze - rozszerzenie gry podstawowej
Jesteśmy również ciekawi, jak wam przypadnie do gustu nasz fabularny dodatek do BHA, który zdecydowaliśmy się dorzucić do pudełka - “W objęciach pustki”. Jak pisaliśmy wcześniej, zdecydowaliśmy się go dorzucić do wszystkich pudełek w ramach choć częściowego zadośćuczynienia za zwłokę.
Jest to dodatek, który powstał na fali wchodzącej w nasze życie sztucznej inteligencji, która zawitała również i pod nasze strzechy. Historię przedstawioną w tym dodatku można przeczytać zarówno tradycyjnie - drukowaną, jak i również odsłuchać w formie słuchowiska skanując kody QR znajdujące się na każdej stronie.
Podziękowania
Rozumiemy, jak niewdzięczne może być oczekiwanie na grę, którą wsparliście tak dawno temu. Korzystając z tej możliwości jeszcze raz dziękujemy wam zarówno za wasze wsparcie jak i okazywaną cierpliwość. Mamy nadzieję, że nasz wspólny produkt będzie częstym gościem na waszych stołach i że pierwsza i każda następna gra pozwoli zapomnieć o przedłużającym się oczekiwaniu.
Plany na przyszłość
Zawsze ceniliśmy szczerość i przejrzystość działań. Pomimo, że wiele rzeczy wbrew naszej woli nie poszła tak jak byśmy sobie (i wam) tego życzyli, zawsze mówiliśmy wam to, co na daną chwilę było najpewniejsze. Porozmawiajmy więc o przyszłości.
Odkąd zdecydowaliśmy się na wielką przygodę z grami planszowymi w 2019 roku, przeżyliśmy liczne wzloty i upadki. Nie ukrywajmy - największą przeszkodą była ta finansowa, która niejednokrotnie odbierała nam nadzieję na szczęśliwą przyszłość. Jednak w rozmowach i planach zawsze zwyciężał jeden argument - to że obiecaliśmy wam, naszym wspierającym coś, co zamierzamy dowieźć.
Plany mamy również cały czas sięgające w przyszłość tak daleko, jak się da. Chcemy po raz drugi wydać BH:Colonies, tym razem z dodatkiem (-kami), oraz mamy w naszej kolejce kilka ciekawych, zaawansowanych projektów następnych gier.
Doświadczenia i lekcje, które odebraliśmy nie poszły jednak w las i musimy spojrzeć wstecz, aby zaplanować naszą przyszłość. Najważniejsze dla nas jest oczywiście odbudowanie u naszych klientów zaufania po tak długich zwłokach w produkcji, oraz zbudowanie na nowo finansowego bufora na przyszłość. I o ile to pierwsze, wymaga czasu i czynów, o tyle to drugie od pewnego czasu jest w naszym zasięgu. Dostarczenie BH:A do waszych domów oczywiście znacząco poprawi sytuację obu tych zagadnień. I choćby deszcz powydobywczych asteroid miał spadać na nasze głowy - dopniemy tego.
Doświadczenie nauczyło nas również stawiać przed sobą osiągalne cele. Nie obiecujemy wam kiedy wyjdą kolejne gry, bo tego jeszcze nie wiemy. Nie obiecujemy jakie dodatki konkretnie pojawią się do naszych gier w przyszłości, bo to jeszcze nie jest na 100% pewne. Nie obiecujemy, kiedy i które z naszych gier pojawią się w sklepach, ale do tego dążymy. Mamy coraz więcej doświadczenia, kontaktów i przyjaciół w branży, co pozwala nam lepiej planować i zarządzać produkcją naszych pomysłów.
Nie jesteśmy nastawieni tylko na przetrwanie. Chcemy rosnąć i się rozwijać. I dziękujemy że zdecydowaliście się towarzyszyć nam w tej drodze.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Chevilles
7 miesięcy temuChevilles
7 miesięcy temuKrzysiek Trojanowski
8 miesięcy temuedi
9 miesięcy temuMichał Lewandowski
10 miesięcy temuMagik1987
10 miesięcy temuDawid
10 miesięcy temuMatuś
11 miesięcy temuMatuś
11 miesięcy temuKrzysiek Trojanowski
11 miesięcy temuHyakintos
11 miesięcy temuChevilles
rok temuWizrad The Misspelled
rok temuJacek Stromecki
rok temuAktualizacja #20 24.09.2023
Wrzesień 2023
Garść dobrych informacji i prezent.
Witajcie drodzy Wspierający.
Ponownie – po dłuższym niż byśmy chcieli okresie ciszy z naszej strony, mamy dla was kilka dobrych i mamy nadzieję ciekawych informacji.
Ważne informacje
Ten update już od dłuższego czasu był gotowy do publikacji, jednak musieliśmy poczekać na wiążące odpowiedzi ze strony drukarni i ich managera produkcji oddelegowanego do naszego projektu. Na szczęście po kilku upomnieniach z naszej strony, dostaliśmy bardziej doświadczonego kierownika projektu i zapewnienie, że nasze najbardziej czasochłonne produkty są już w fazie produkcji.
Więc możemy oficjalnie powiedzieć, że po długiej i wyboistej drodze, ruszyła produkcja Beyond Humanity: Astrominers! Czekamy już jedynie na potwierdzenie szczegółów pakowania i lokalizacji (języków), a potem nasz produkt będzie na ostatniej prostej drogi od pomysłu do fizycznego pudełka z grą. I pomimo że sprawdzanie i akceptacja około 40-stu (w większości) wielostronicowych plików w 4 różnych językach nie jest zadaniem łatwym, to ten proces mamy już za sobą.
LongPack – nasz partner wykonujący produkcję BH:A potwierdził, że żaden z nadesłanych plików, ani życzeń z naszej strony, nie przekracza wcześniej ustalonych ram czasowych. A jest tego trochę, bo oprócz standardowych druków papierowych, znajdują się w przecież pudełku również kostki, oraz plastikowe barki, żetony i piękna figurka pierwszego gracza.
A teraz kilka słów w temacie prezentu, o którym jest w tytule…
Aby wynagrodzić wam ciszę z naszej strony i waszą wręcz kosmiczną cierpliwość, mamy przyjemność poinformować Was, że w każdym pudełku oprócz zamówionych nagród za wasze wsparcie, znajdziecie darmowy dodatek do gry, który nie ufundował się na naszych zbiórkach. Historię pozwalającą w trakcie grania wsiąknąć bardziej w świat stacji Bytom 3 i jej mieszkańców.
Przedstawiamy: Scenariusze do mini-kampanii – rozszerzenie do gry BH:A!
Jak wspomnieliśmy wcześniej, jest to dodatek, który nie ufundował się na żadnej z kampanii, lecz zdecydowaliśmy się go dorzucić Wam w ramach zadośćuczynienia. Jest dla was, kompletnie za darmo.
Ten dodatek, to zestaw 8-miu scenariuszy rozbudowujących i wzbogacających grę o fabularną historię wciągającą graczy w nasz świat. Poznajcie i zaprzyjaźnijcie się z bohaterami tej przygody, przeżywajcie z nimi radości i smutki codziennego życia na pokładzie stacji wydobywczej w czeluściach kosmosu. Poczujcie presję zarówno ludzkich zmagań z nieprzyjaznym środowiskiem, jak i zwierzchników z korporacji nastawionej na zysk.
Aby sprawić Wam jeszcze większą przyjemność, ten wypełniony treścią po brzegi dodatek można będzie nie tylko czytać, ale również słuchać! Kody QR na każdej stronie pozwolą wam uruchomić mini-słuchowisko z treścią wszystkich scenariuszy. Posłuchajcie narratora i bohaterów tej historii, wejdźcie w ich świat i jednocześnie zastosujcie drobne, lecz wydaje nam się sporo wnoszące modyfikacje zasad.
Jako że fundusze potrzebne na stworzenie takiego słuchowiska drogą tradycyjną daleko przekraczałyby nasz budżet, postanowiliśmy w jego stworzeniu posłużyć się sztuczną inteligencją. Dzięki temu możecie posłuchać próbki tego, co znajdziecie w dodatku – rozdziału otwierającego mini-kampanię w świecie Beyond Humanity: Astrominers – “W objęciach pustki”:
Jeśli wolicie jednak przeczytać, to zapraszamy na koniec tej aktualizacji – tam znajduje się wersja pisana.
Podziękowania
Ten dodatek, jak również cała gra Astrogórników jest tworzona przez nas, dla Was, z pasją i miłością :) Stworzenie jej postawiło i nadal stawia przed nami wyzwania, głównie dlatego że nie mamy tak dużego doświadczenia jak inni wydawcy. Jednak każda godzina, dzień czy tydzień poświęcony na poprawianie koncepcji, dodanie interesujących mechanik, czy zwrotów akcji jest dawane przez nas z radością i z myślą o czasie jaki spędzi każdy gracz obcując z naszym produktem.
Jeszcze raz zatem dziękujemy za cierpliwość jaką nam okazujecie. Wiemy że czas oczekiwania na jaki was narażamy jest stanowczo zbyt długi i mamy nadzieję, że radość gry pozwoli o nim szybko zapomnieć.
My przemy do przodu z uporem i myślą o Was.
Na koniec krótko o PM
Ostatni raz przeglądamy naszą listę wysyłkową, więc postaramy się jeszcze raz zaadresować niedokończone/niepełne dane. Nie jest tego dużo i mamy jeszcze chwilę na poprawki, więc jeśli coś się zmieniło lub nie udało dokończyć wcześniej, dajcie nam znać.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
A teraz obiecany fragment pisany:
Odprawa
W bezkresnej ciemności kosmosu rozciągającej się we wszystkich kierunkach, ledwie można było dostrzec maleńkie światełka gwiazd oddalonych od siebie o całe lata świetlne. W tej lodowatej próżni międzygwiezdnej nie istnieje praktycznie nic poza niezmiernie rzadkim pyłem składającym się z podstawowych pierwiastków. A jednak tutaj, w tej bezkresnej pustce, daleko od przestrzeni Republiki, małe skupisko pulsujących i migających światełek próbuje przeciwstawić się obojętności mroku. Gdy w końcu przekracza granicę cienia planety i wlatuje w światło gwiazdy, okazuje się być rozległą stacją kosmiczną.
Pomruk pracujących silników wypełniał przestrzeń “Bytom-3”, trzeciej Stacji Kosmicznej Operacji Górniczych – SKOG. Jej załoga w pośpiechu wykonywała swoje obowiązki. Nad tym koncertem ludzkich głosów wybijał się jednak nieharmonijny, zimny i mechaniczny głos, udzielający zarówno cennych rad, jak i uszczypliwych komentarzy. Bytom-3 dokańczał właśnie manewr wejścia na orbitę robiącego ogromne wrażenie gazowego giganta. Po wyczerpującej podróży z odległego systemu Federacji Kolonii rozpoczynał właśnie swoją prawdziwą misję: Wydobycie na asteroidach.
W otwartym centrum kontroli potężnej jednostki, kilka osób walczyło z brakiem grawitacji, śledząc sytuację z ekscytacją, ale jednocześnie z determinacją i skupieniem. Zmieniali się co chwila przy konsolach i monitorach stanowisk roboczych, stale sprawdzając i wzajemnie potwierdzając dane nawigacyjne, obliczenia i wyniki badań.
— Bytom-3 do Kontroli Naziemnej, przygotowujemy się do podejścia. — Powiedział Borys, surowy jednak zaskakująco ujmujący inspektor. Jego wzrok przemknął przez kilka zawieszonych przed nim holo-ekranów weryfikując wprowadzone przed chwilą poprawki. — Mam nadzieję ludzie, że założyliście świeże pieluchy. Może szarpać.
— Bardzo śmieszne, Borys… — Odpowiedziała Anna. Jej ton był płaski jak księżycowe równiny, ale na jej twarzy na chwilę zagościł uśmiech. Korporacyjna geolog, najbardziej inteligentna i doświadczona ze wszystkich kandydatów. Ekspertka w obsłudze geo-skanera, który był zawsze skalibrowany z obsesyjną wręcz dbałością i o którego dbała niczym o najlepszego przyjaciela. Nadała mu nawet imię: Grzesio. — Może przynajmniej twoje poczucie humoru odwróci naszą uwagę od niechybnie zbliżającej się śmierci. — Mruknęła.
— Niechybnej śmierci? Tego nie było w planie! Ale co powiecie na niechybnie zbliżający się lunch? — burknął Wiktor, rezydent górnik, któremu pomimo najszczerszych chęci rola prostaka przychodziła nadzwyczajnie łatwo. Krępy w budowie i szorstki w obyciu, a także gorący zwolennik świętej trójcy istnienia: jedzenia, spania i unikania pracy.
W rogu pomieszczenia, tuż obok ogromnej śluzy wejściowej, poruszyła się potężna konstrukcja, zaskakująco zwinnie wysuwając wielkie przegubowe ramię wystające z ciężkiego i kanciastego tułowia. Zestaw czujników, który można by nazwać głową, nieustannie obserwuje ludzi wykonujących swoje obowiązki, a metalowe nogi magnetycznie trzymają całość zakotwiczoną do podłogi sterówki. Ludzie traktują ją zwyczajnie. Tak zwyczajnie jakby była jednym z foteli, bezużytecznych przy wygodnym braku grawitacji.
Robot, któremu nadano żartobliwie imię “Hasiok” nagle wydał z siebie metaliczny dźwięk, naśladujący tylko ludzki głos.
— Wiktor, twój niechybnie nadchodzący lunch może prowadzić do niechybnej śmierci, jeśli twoje nawyki żywieniowe są jakimkolwiek wyznacznikiem — mówił jego robotyczny głos, niosąc dziwną mieszankę dowcipu i bezczelności sztucznej inteligencji.
Komentarz, nie doczekawszy się riposty, pozostawił po sobie niezręczną ciszę, przerywaną jedynie przez odgłosy stacji i klikanie klawiszy. Wszyscy znali tę prawdę, że życie w kosmosie znośne jest jedynie przy zachowaniu dobrego humoru, ale to myśl o zagrożeniu sprawiała że nawet najbardziej rozbawiona załogo skupiała się na swoim zadaniu. Tak jak właśnie w tej chwili.
Konstruktorzy stacji kosmicznych nigdy nie próbowali z nich zrobić wygodnych statków gwiezdnych, toteż Bytom-3 wyglądał jak słoń udający geparda. Jego konstrukcja, mimo że bardzo wytrzymała, to jednak daleka od zwartego, korpulentnego kształtu. Jego rozrzucone sekcje i łączniki nie miały znosić na co dzień nic więcej jak tylko lekkie korekty kursu. A jednak wszyscy na pokładzie dzielnie znosili jęki i trzaski konstrukcji wiedząc, że wydobycie w kosmosie to sprint a nie maraton.
Laserowe wiertła, geo-skanery, skrzynie transportowe, to wszystko wypełniało barki górnicze. Ładunek stanowiły jednak głównie automaty wydobywcze, takie jak Hasiok.
Te potężne, czworonożne roboty z ich chemicznymi laserami gotowymi do wyrzeźbienia asteroidów stanowiły serce operacji. Dzięki nim możliwe było wyszukanie i wydobycie tego, po co tu przybyli: woda, ksenon i cenne rudy metali kolorowych i inne surowce. To wszystko miało trafić z powrotem na stację w celu przetworzenia między innymi na tak potrzebny w tych czasach plastal.
Gdy Bytom-3 zbliżał się do swojego wyznaczonego miejsca w pasie asteroid, napięcie jego plastalowych ścian i kołnierzy dokujących było nie mniejsze jak to, które dało się wyczuć wśród załogi. Z dala od domu, w odległym punkcie wszechświata, byli dla siebie jedynym oparciem. Byli górnikami pustki, łupieżcami gwiazd, pielgrzymami nieskończoności. Praca była ciężka, stawka wysoka, ale duch pozostawał niezłomny.
— Wiesz, — powiedziała Anna, przerywając ciszę — szkoda, że asteroidy nie mogą docenić naszego okropnego poczucia humoru.
— Cóż, to sprawdźmy chociaż czy damy radę je wkurzyć wiertłami. — Odpowiedział z szczerząc się Borys. To miała być kolejna typowa misja w niewyobrażalnych głębinach kosmosu. I byli na nią gotowi.
Komentarze
Jacek Stromecki
rok temupiotr.kozakiewicz
rok temuMichał Lewandowski
rok temuAktualizacja #19 12.07.2023
Lipiec 2023
Drodzy Wspierający,
Najmocniej przepraszamy w imieniu załogi - cisza nie jest dobrym sygnałem, aczkolwiek wieści którymi dzisiaj z wami się dzielimy napawają nas optymizmem, którym postaramy się was nieco zarazić.
Produkcja na pewno zostanie ukończona a gry dostarczone. Generalnie rzecz biorąc z najważniejszych informacji dotyczących procesu produkcji wartymi uwagi są:
- sprawdzanie tłumaczenia w przypadku wersji Kickstarter innych niż PL i EN; nie wpływa to na wersję PL;
- wybór podwykonawców został zakończony jakiś czas temu i otrzymaliśmy komplet ofert dotyczących wszystkich elementów;
- wyceny i planowanie procesów są zakończone;
- po dostarczeniu brakujących (informacje poniżej) elementów do podwykonawców rozpocznie się produkcja właściwa: to na szczęście już w trwającym miesiącu!
Aktualnie zamykamy ostatnie pliki dotyczące produkcji, a są to:
- figurka Astrosztygara (znacznik pierwszego gracza);
- instrukcja obsługi do dodatku Kompanie Górnicze;
- oraz kilka małych niuansów dotyczących detali zawartości pudełka.
W żadnym stopniu produkcja nie została “obtaniona” i wszystko co zostało obiecane w ramach kampanii Wspieram.to oraz kampanii Kickstarter zostanie dostarczone.
Ze względu na cierpliwość, którą okazaliście, przygotowujemy mały bonus dla was wszystkich. Mamy nadzieję że ten dodatek przynajmniej nieco wam osłodzi gorycz długiego oczekiwania na waszą grę. O wspomnianym dodatku - więcej niebawem!
Na dzień dzisiejszy nie będziemy podawać sztywnego terminu zakończenia produkcji i dostaw. Jednakże, zgodnie z ustaleniami z podwykonawcami, wszystko wskazuje że na przełomie sierpnia i września będzie prawdopodobnie koniec procesów produkcyjnych. Nigdy nie byliśmy tak blisko dostawy jak teraz!
Niebawem poinformujemy was o precyzyjniejszych terminach - zakończenia produkcji oraz planowanych dostaw. Pamiętajcie - jako pierwsi dostaniecie grę w swoje ręce, jako że spedycja międzynarodowa nastąpi dopiero po wysyłkach lokalnych w ramach granic Polski.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Michał Lewandowski
rok temuPatryk Sowa
rok temuWizrad The Misspelled
rok temuMichał Lewandowski
rok temuAktualizacja #18 07.04.2023
Kwiecień 2023 - bez Prima Aprilis!
Wprowadzenie
Drodzy Wspierający,
Wiemy, że minęło bardzo dużo czasu od naszej ostatniej aktualizacji i przepraszamy za to opóźnienie. Chcieliśmy się wstrzymać do momentu gdy będziemy mieli do przekazania Wam pigułę konkretnych informacji na które czekacie, ale w ostatnich kilku miesiącach nie wydarzyło się niestety nic co zasługiwałoby na duży update. Być może byliśmy zbyt przyzwyczajeni do dużo intensywniejszej produkcji po naszej poprzedniej grze - Colonies i z naszego punktu widzenia nie wydawało się to zbyt ekscytujące. Niemniej jednak macie rację - musimy dać Wam znać o tym, co dzieje się za kulisami. Widzimy, jak dużo negatywnych emocji pojawia się, gdy kampania milknie.
Nie martwcie się. Wszyscy z zespołu THM są w pełni oddani projektowi i zobowiązani do zrealizowania każdego zamówienia. Podobnie jak w przypadku BHC, chcemy, aby i Astrogórnicy oraz nasze przyszłe projekty przekroczyły oczekiwania, dostarczając Wam intensywnego i satysfakcjonującego poczucia nagrody za wsparcie.
Ogólnie o produkcji
Jak wiecie, świat idzie ostatnio w dziwną stronę. Nie chcemy bynajmniej zasłaniać się ekonomią i galopującą inflacją, bo jest wiele firm które sobie w tych samych warunkach świetnie radzą. Są oczywiście i takie, które zamykają swoje drzwi pomimo istnienia na rynku dużo dłużej od nas. Kontakty z dostawcami i wyceny jakie mieliśmy w czasie trwającej kampanii są już dawno nieaktualne. Oczywiście mamy nowe, lecz i one stawiają przed nami wyzwania.
Jako startup, od początku istnienia mamy ujemne dochody. Była to znana przeszkoda i przyjęte, skalkulowane ryzyko na starcie - przed pandemią. Niemniej jednak po kilku własnych potknięciach i przemianie całego świata, jak go znamy, ta przeszkoda stała się dużo większa i bardziej wymagająca. Oczywiście było to dla nas wszystkich niezwykle trudne, aby poświęcać dziesiątki, a nawet setki godzin tygodniowo, w nadziei na stabilną finansowo działalność w przyszłości. Ale było to jedno z naszych największych przyjemności i najbardziej ekscytujących doświadczeń.
Na pewno potknęliśmy się po drodze i doceniamy wszystkich, którzy okazali nam współczucie i wsparcie w tym procesie. Zawarliśmy wiele niesamowitych przyjaźni, które od samego początku dały nam niewiarygodne wsparcie, co świadczy o zgromadzonych wokół THM osób.
Tak bardzo, jak poświęciliśmy się temu przedsięwzięciu, tak bardzo smuci nas fakt, że ktokolwiek wątpi w dostarczenie swojej gry. Rozumiemy, że obawiacie się że wasze wsparcie i zaufanie jest przez nas wystawione na ciężką próbę. Z pewnością z trudem radzimy sobie ze wszystkimi wyzwaniami, ale tak jak w przypadku Beyond Humanity: Colonies, nie spoczniemy, dopóki nie dostarczymy wszystkiego, co obiecaliśmy. I więcej.
Pledge Monster
Update’u z naszej strony wymaga również nasz problematyczny pledge manager. Mimo iż wiemy, że był on od początku uciążliwy, to z przyjemnością informujemy, że w końcu rozwiązaliśmy problemy ostatnich osób, które albo nigdy nie korzystały z tej usługi albo napotkały na przeszkody uniemożliwiające jego prawidłowe wypełnienie. Wysłaliśmy e-maile do osób które nigdy nie wypełniły Pledge Monstera i widzimy, że każdego dnia kolejne przypadki znajdują swoje szczęśliwe zakończenie. Spróbujemy jeszcze kilka razy skontaktować się z każdym, aby upewnić się, że wszyscy mieli szansę na skorzystanie z systemu.
Zbudowaliśmy system sami, mając nadzieję że pomoże on zaoszczędzić więcej pieniędzy na produkcję i utrzymanie pracowników z przyszłych kampanii. Normalnie spora część wsparcia może zostać pochłonięta przez opłaty za usługę wyłącznie przetworzenia zobowiązań. Strata 5% z kwot z przyszłych kampanii wydawała się być poważnym zagrożeniem. Jak każdy nowy twór, i ten musi przejść swój okres eliminacji zarówno błędów naszych - projektowych, jak i wyzwań w konfrontacji z klientami. Zwłaszcza, że założyliśmy dodatkowo połączenie dwóch różnych środowisk crowdfundingowych.
Dziękujemy za cierpliwość i przepraszamy za wszelkie spowodowane frustracje.
Dodatek Kompanie Górnicze
Coś bardziej pozytywnego: z niecierpliwością czekaliśmy aby dać wam znać o nowych funkcjach, które zostaną dodane do gry w dodatku Kompanie Górnicze! Odbyliśmy wiele długich dyskusji na temat ulepszeń i udoskonaleń elementów gry w ramach dodatku, więc długo nie docieraliśmy do momentu w którym moglibyśmy powiedzieć “mamy to!”. Zespół projektowy grał, testował stronę matematyczną i wpływ dodatku na balans całej gry, i ostatecznie stwierdził że ciężko do czegokolwiek się uczepić. Jako że pragnęliśmy udoskonalić dodatek do poziomu… no, właśnie, nieokreślonego - tkwiliśmy w takim trudnym położeniu przez dłuższy czas bez konkretnie zamkniętego etapu.
Jako że (wreszcie) przyspieszamy, rzuciliśmy się ponownie w testy i kontrolę jakości, aby ostatecznie potwierdzić że mamy dodatek zamknięty. Jesteśmy zadowoleni z faktu że dodatek wprowadza z jednej strony urozmaicenie do znanego wzoru podstawowego pudełka, jednocześnie dodając nowe ścieżki do zwycięstwa oraz sporo regrywalności.
Kompanie Górnicze
Do wyboru jest kilkadziesiąt korporacji. Każda z nich dysponuje jedną specjalną regułą na początek lub koniec gry oraz jedną regułą obowiązującą w trakcie gry. Reguły mogą być pozytywne lub negatywne.
Przykład:
Korporacja górnicza Unfolding Technology Corp zaczyna grę z 8 jednostkami ksenonu, jednak "za każdym razem, gdy zdobywasz ksenon - otrzymuj o jeden Ksenon mniej, ale minimum 1 Ksenon".
Bonus rundy
Specjalna mini-planszetka która umieszczona ma być w części głównej planszy z nagrodami rund. Dodatek ten wprowadza siedem nowych nagród, które można zdobyć podczas gry. Dzięki zastosowaniu losowej kolejności wprowadzają one kolejną zmienną dla większej regrywalności.
Przykład:
Natychmiast zapłać za jedno zlecenie w swojej ręce
LUB
Natychmiast zrealizuj jedno zadanie z ręki bez płacenia za nie
LUB
Weź żeton pierwszego gracza.
Wizyty w przystani
Przystań to mały dok, z którego nie korzystają gracze - lecz goście stacji górniczej. Nowe statki dostarczają graczom mini-zadania - połączone oczywiście z nagrodami.
Przykład:
Statek naukowy
Koszt ukończenia tej karty przystani: Odrzuć jedną kartę z ręki
Nagroda: Weź dwie dowolne karty (Misja lub Zlecenie)
Tankowiec z lodem
Koszt: 7 jednostek Wody
Nagroda: 4 VP
Wizyta prezesa
Koszt: Odrzuć 2 wykonane karty z misjami
Nagroda: 4 VP
Wszystkie trzy nowe dodatkowe funkcje z dodatki zapewniają sporo regrywalności, a także dostrajają grę do potrzeb bardziej zaawansowanych graczy. Nowe funkcje czynią ją głębszą i oferują więcej dróg do zwycięstwa.
Karty wyzwań
Czy myśleliście, że dodatek Kompanie Górnicze to wszystko, co chcieliśmy omówić, jeśli chodzi o elementy gry? Musimy jeszcze przedstawić Wam karty wyzwań, dodatkowy cel odblokowany na Kickstarterze i także dołączany do waszej wersji gry.
Podsumowanie
Jeszcze raz dziękujemy za okazane wsparcie i cierpliwość. Jesteśmy zaangażowani na 100% w stworzenie Astrogórników najlepiej, jak to możliwe, a następnie dostarczenie go wszystkim tak szybko jak to tylko możliwe. Jesteśmy oddani temu, aby uczynić grę jak najlepszą, jak tylko potrafimy, pod każdym możliwym względem.
Astrogórnicy to projekt tworzony z miłości do gier planszowych. Nie jesteśmy wydawcą, który strzela pudełkami niczym z karabinu maszynowego. Tworzymy wszystko osobiście, dysponując niewielkim zespołem z wielkimi marzeniami. Cóż, ale nie zwykliśmy się poddawać, a gry czekają na bycie ogranymi przez was!
Tak więc: TAK, nie obawiajcie się, zamierzamy dostarczyć do was przede wszystkim świetne gry - tak szybko, jak to będzie możliwe. Powtarzamy to jeszcze raz, aby nikt nie miał wątpliwości i aby ta wiadomość nie zagubiła się w treści powyżej.
Dziękujemy za nieustające wsparcie i utrzymanie swoich drużyn górniczych w najwyższej gotowości.
Wszystkiego najlepszego i wesołych Świąt,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Chevilles
rok temuChevilles
rok temuAnonim
rok temuMagik1987
rok temuDirewolfsFang
rok temuMagik1987
rok temuChevilles
rok temuAnonim
rok temuMarek Janusz Łepecki
rok temuChevilles
rok temuMichał Lewandowski
rok temuRoman
rok temuJakub Nowiński
rok temuWizrad The Misspelled
rok temuPatryk Sowa
rok temuAktualizacja #17 21.11.2022
Pledge Monster właśnie wystartował!
Nasz własny autorski Pledge Manager został właśnie uruchomiony.
Zostały do Was wysłane emaile zawierające powiadomienia i zaproszenia, razem z linkiem pozwalającym na zalogowanie się.
Gdybyście nie otrzymali tego emaila w ciągu najbliższych 24 godzin, prosimy o sprawdzenie najpierw folderu spam a następnie o kontakt mailowy (używając konta związanego z profilem wspieram.to) na adres astrogornicy@t-h-m.com a link dostępowy otrzymacie w odpowiedzi.
Dodatkowo, chcielibyśmy zwrócić waszą uwagę, że dodatki do gry, które zostały wprowadzone na Kickstarterze, są w Pledge Monsterze dostępne w wersji specjalnej dla tutejszych wspierających, więc szukajcie addonów opisanych jako wersja "wspieram.to".
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Michał Lewandowski
rok temuChevilles
rok temuDirewolfsFang
rok temuChevilles
rok temuMatuś
rok temuChevilles
rok temuKrzysiek Trojanowski
rok temuPatryk Sowa
rok temuMatuś
rok temuMichał Lewandowski
rok temuMatuś
rok temuKrzysiek Trojanowski
rok temujuzeffK
rok temuPatryk Sowa
rok temujuzeffK
rok temuThree Headed Monster
rok temuDawid
rok temuPatryk Sowa
rok temuPatryk Sowa
rok temuThree Headed Monster
rok temuMagik1987
rok temujuzeffK
rok temujuzeffK
rok temuMagik1987
rok temuKrzysiek Trojanowski
rok temuMichał Lewandowski
rok temuWojciech Krasowski
2 lata temuDawid
2 lata temuPatryk Sowa
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuPatryk Sowa
2 lata temuKrzysiek Trojanowski
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuMatuś
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuKrzysiek Trojanowski
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuKrzysiek Trojanowski
2 lata temuKrzysiek Trojanowski
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuWizrad The Misspelled
2 lata temuWizrad The Misspelled
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuAktualizacja #16 18.11.2022
Astro-Aktualizacja listopad 2022: rusza Pledge Monster!
Ostatnie tygodnie spędziliśmy głównie nad przygotowaniem Pledge Managera oraz pokonując kolejne przeciwności w różnych aspektach produkcji. Czekaliśmy z publikacją aby od razu przekazać wam informacje o wynikach naszych prac.
Pledge Monster startuje!
Pierwsza i najważniejsza wiadomość: nasz Pledge Monster zostanie uruchomiony w najbliższy poniedziałek (21.11.2022)!
W momencie uruchomienia otrzymacie powiadomienia i zaproszenia droga emailową, razem z linkiem pozwalającym na zalogowanie się i skorzystanie z jego funkcji.
Automatyczne maile czasem znikają w spamie i filtrach, więc gdybyście nie otrzymali tego emaila prosimy o kontakt, najlepiej mailowy (używając konta związanego z profilem wspieram.to) na adres astrogornicy@t-h-m.com a link dostępowy otrzymacie w odpowiedzi.
Nasz Pledge Manager będzie aktywny przez około dwa tygodnie, wiec spokojnie zdążycie potwierdzić swoje wybory, sprawdzić adresy, dobrać ew. dodatki lub wprowadzić inne zmiany w swoim zamówieniu.
Gorąco namawiamy was do skorzystania z Pledge Monstera, choćby po to aby sprawdzić aktualność swoich danych do wysyłki. Jeżeli jednak nie chcecie dodawać niczego do waszego wsparcia ani zmieniać swoich danych, nie musicie korzystać z naszego Pledge Managera - wtedy do wysyłki użyjemy danych pierwotnych z kampanii, czyli wasza gra zostanie przesłana na paczkomat wskazany podczas kampanii na Wspieram.to.
Uruchomienie następuje później niż planowaliśmy ponieważ okazało się, że połączenie wyników kampanii na Wspieram.to i Kickstarterze postawiło przed nami ciężkie wyzwania i po pierwszych testach część elementów trzeba było przebudować. Sądzimy, że powinniście być zadowoleni mogąc połączyć swoje wsparcie z obu platform w jedno.
Dodatkowo, w ostatnim okresie zmieniły się zasady obsługi różnych mechanizmów dokonywania płatności i to wymagało kolejnych zmian w kodzie naszego PMa. Do końca nie byliśmy pewni czy to działa jak należy dlatego czekaliśmy z tym ogłoszeniem - ale teraz już wiemy i jesteśmy przekonani, że oddajemy w wasze ręce pełną funkcjonalność.
Produkcja
Zapewne słyszeliście z różnych źródeł w całej branży, iż w ostatnim okresie mocno wzrosły koszty produkcji. Niestety to prawda i nas też to nie ominęło. Tuż przed rozpoczęciem produkcji otrzymaliśmy informację, że wcześniejsza wycena jest już nieaktualna i przy dotychczas planowanym koszcie produkcji figurek i żetonów otrzymalibyśmy produkt znacznie gorszej jakości. Nie możemy na to pozwolić i widząc skalę problemu oraz aby być w stanie sfinansować projekt, musieliśmy zatrzymać rozpoczęcie wtrysków i szukać nowych podwykonawców. Na szczęście po kilku nerwowych telefonach i paru mailach z tytułem “ASAP” jesteśmy mocno zaawansowani w ustaleniach z alternatywnymi producentami i wszystko wskazuje na to, iż z zamknięciem Pledge Managera i określeniem finalnej ilości składników produkcja ruszy pełną parą.
Producenci komponentów papierowych są gotowi i czekają tylko, aż podamy finalne ilości pudełek do produkcji. A na te pytania odpowie końcowy wynik Pledge Managera.
Zapraszamy Was do skorzystania z Pledge Monstera (należy kliknąć w obrazek).
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
juzeffK
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuMarek Celka
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuBMlody
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuMarek Celka
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuAktualizacja #15 29.09.2022
Astro-aktualizacja wrzesień/październik 2022: prace w toku!
Z astrosztygarskim pozdrowieniem witamy Was w kolejnym miesiącu prac nad produkcją waszej gry. Pora przekazać Wam garść informacji o postępach i czego można się spodziewać w najbliższym czasie.
Pledge Manager
Zapowiadaliśmy Wam, że po zbiórce na KS uruchomimy dodatkowego Pledge Managera i że, jeśli ktoś będzie miał taką chęć, wasze wsparcia będzie można dodatkowo skonfigurować lub powiększyć. I tak się stanie. Okazało się jednak, że w tym celu musieliśmy zbudować od nowa naszą własną platformę, niż użyć którejś z gotowych, ponieważ żadne z istniejących na rynku rozwiązań nie daje nam szansy połączenia wyników kampanii na Kickstarterze i na Wspieram.to.
Na szczęście, w skład naszego zespołu wchodzą też bardzo zdolni programiści, dzięki którym stało się to możliwe. Choć trzeba przyznać, że pomysł wydawał się z początku trochę szalony.
Z duża przyjemnością możemy powiadomić że nasz własny Pledge Manager został już stworzony i wchodzi właśnie w fazę testów. W ciągu najbliższych dwóch-trzech tygodni zostanie sprawdzony, a następnie udostępniony. Dla uczestników tutejszej kampanii nie będzie on konieczny, natomiast dla chętnych zapewni możliwość dobrania rozszerzenia oraz ewentualnych dodatków.
Jest to dla nas oczywiście także inwestycja na przyszłość, ponieważ posiadanie własnej platformy tego typu pozwala zaoszczędzić czas i pieniądze przy organizacji zbiórek.
Tak jak zapowiadaliśmy, opublikujemy specjalną aktualizację na uruchomienie Pledge Managera, więc zostaniecie o tym powiadomieni.
Produkcja
Ci z was, którzy mieli okazję widzieć znakomite modelowanie modułów w Beyond Humanity: Colonies, powinni być zadowoleni słysząc, że ten sam utalentowany inżynier ukończył już projekty barek w SolidWorks. Zostały one stworzone aby być bardzo odporne i trwałe, również dzięki dzięki zastosowaniu ABS w produkcji. Będą duże, będą piękne i wytrzymałe!
Mimo że grafiki z CAD wyglądają świetnie, nie możemy się doczekać, aby już niedługo pokazać Wam gotowe formy wtryskowe.
Kalendarz produkcji
Chociaż w tym momencie dzieje się może niewiele rzeczy wartych opublikowania, chcemy pokazać Wam szczegółowe kalendarium tego co planujemy. Oto co ma nastąpić wg naszego planu:
Wrzesień
- Zamknięta konstrukcja barki, przejście do produkcji form wtryskowych
- Finalizacja podręcznika w języku angielskim, w tym sugerowane zmiany po testach i przeglądzie
Październik
- Naniesienie zmian w polskiej wersji podręcznika i redakcja
- Tworzenie form wtryskowych
- Rozpoczęcie produkcji kości
- Zatwierdzenie i przesłanie do drukarni plików z materiałami do druku
Listopad
- Wtryski (najpierw testowanie, weryfikacja koloru itp)
- Produkcja kości
- Druk materiałów i produkcja pudełek
- Konfekcjonowanie
- Skompletowanie pierwszych pudełek
Grudzień
- Konfekcjonowanie i pakowanie pudełek oraz wysyłka
Styczeń
- Ewentualne pakowanie i wysyłka ostatnich pudełek do wspierających z KS
Tak jak zapowiadaliśmy wcześniej, harmonogram nadal zakłada, że pierwsze gotowe pudełka trafią do Was. Dla chętnych będzie też możliwość wybrania w Pledge Managerze opcji odbioru osobistego w naszej siedzibie w Warszawie.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Krzysiek Trojanowski
2 lata temuPatryk Sowa
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuKrzysiek Trojanowski
2 lata temuAnonim
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuAnonim
2 lata temuAktualizacja #14 23.08.2022
Astro-aktualizacja sierpień 2022: po Kampanii na Kickstarterze.
Kampania na Kickstarterze zakończyła się sukcesem kilka tygodni temu i nadeszła pora, aby przekazać Wam informacje o stanie projektu i postępach w pracach.
Na wstępie chcemy powtórzyć, iż tutejsi wspierający otrzymają dokładnie taką samą pełną grę jak wspierający na Kicstartrzerze, czyli "Specjalną Edycję Kolekcjonerską".
Podstawowa różnica jest taka, że pierwsza partia z produkcji trafi od razu do Was, jeszcze zanim zaczniemy wysyłkę w ramach KS.
Produkcja
Pierwsza i najważniejsza kwestia: nasz inżynier i specjalista od SolidWorks kończy właśnie obrabiać projekt barek do rozpoczęcia wtrysków i w ciągu najbliższych dni rozpocznie się produkcja form. Dzięki pozytywnemu zamknięciu kampanii Kickstarterowej możemy zamówić produkcję barek w polskim zakładzie posiadającym doświadczenie i renomę we wtryskach bardzo wysokiej jakości z twardego plastiku.
Niezwłocznie po zakończeniu wtrysków, figurki barek zostaną przewiezione do jednej z najlepszych w Europie drukarni specjalizującej się w planszówkach, gdzie już zabukowaliśmy miejsce w planie produkcji.
A teraz sprawa, o którą było wiele pytań:
W wyniku problemów z konfiguracją dodatków na Kickstarterze wiele osób pytało nas o możliwość dobrania nowego rozszerzenia, a my obiecaliśmy, że znajdziemy rozwiązanie tej kwestii. Jest to jeden z powodów dla których postanowiliśmy zmienić wstępną koncepcję uproszczonego Pledge Managera i dlatego tyle zwlekaliśmy z informacjami i aktualizacją.
Teraz już możemy z przyjemnością ogłosić, że niedługo zostanie uruchomiony pełny Pledge Manager, który zapewni możliwość dobrania dowolnych dodatków również dla tutejszych wspierających.
Na pewno opublikujemy specjalną aktualizację na uruchomienie Pledge Managera, więc zostaniecie o tym powiadomieni i spokojnie zdążycie dobrać dodatki lub wprowadzić inne zmiany w swoim zamówieniu.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Three Headed Monster
2 lata temuKrzysiek Trojanowski
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuDawid Podżorski
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuChevilles
2 lata temuMagik1987
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuAktualizacja #13 11.07.2022
Astro-aktualizacja - lipiec 2022: Kampania Kickstarter na finiszu!
Jak pewnie wiecie trwa kampania Astrominers na Kickstarterze, pozostało jeszcze trochę ponad dzień, dwa pierwsze Stretch Goale są już odblokowane a licznik nadal tyka, zwłaszcza w ostatniej dobie. Opierając się na sugestiach wspierających (m.in. waszych) zmieniliśmy zagęszczenie celów do odblokowania.
Chcemy zapewnić, że zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, otrzymacie ten sam produkt co wspierający na Kickstarterze, czyli pełną wersję "Collector's Edition" plus oczywiście wszystkie Stretch Goale z KS jakie się odblokują.
Jeśli by ktoś jeszcze nie wiedział, to istnieje również możliwość dobrania rozszerzeń bez płacenia za nowe pudełko, należy w tym celu wybrać minimalny poziom pledge za 5 dolarów i można wtedy do niego dobrać addon/expansion oznaczony jako “wspieram.to” ze zniżką.
Należy również nadmienić, że w Pledge Managerze już nie będzie można zrobić takich zakupów, będą tam tylko realizowane kwestie opłat, dostaw i podatków. Ma to być ultraszybki Pledge Manager żeby nie przedłużać tego etapu i od razu ruszyć z produkcją. Miejsca w harmonogramie produkcji u wytwórców poszczególnych komponentów są już zarezerwowane.
Nadal pozostaje aktualny plan, iż najpierw zostanie wyprodukowana wersja polska i pierwsze gotowe pudełka polecą od razu do wskazanych przez Was paczkomatów. Według naszego harmonogramu powinno to nastąpić jeszcze w tym roku.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Krzysiek Trojanowski
2 lata temuDirewolfsFang
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuDawid
2 lata temuKrzysiek Trojanowski
2 lata temuMagik1987
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuMarek Celka
2 lata temuMagik1987
2 lata temureiden10
2 lata temuWizrad The Misspelled
2 lata temuJacek Stromecki
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temupiotr.kozakiewicz
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuMichał Górecki
2 lata temuMichał Górecki
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuWizrad The Misspelled
2 lata temuWizrad The Misspelled
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuWizrad The Misspelled
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuAktualizacja #12 15.06.2022
Astro-aktualizacja - czerwiec 2022: długo wyczekiwane ogłoszenie
Oficjalne ogłoszenie kampanii Kickstarterowej
Czekaliście na tą informację i z największą przyjemnością możemy podać że międzynarodowa kampania crowdfundingowa "Beyond Humanity: Astrominers" ruszy za niecałe 2 tygodnie, 28 czerwca, na portalu Kickstarter.
Zapowiadaliśmy wcześniej, że przeprowadzimy kampanię na Gamefoundzie jednak nasze analizy zasięgów i możliwości wskazują, że na Kickstarterze mamy znacznie większą szansę na dobry wynik.
Refundacja
Rozumiemy również, że wiele z Was jest rozczarowanych tak długim oczekiwaniem. Dlatego postanowiliśmy uruchomić procedurę refundacji i każdy kto chce się wycofać będzie mieć możliwość odzyskania wpłaconych pieniędzy. Niestety, silnik Wspieram.to nie przewiduje takiej procedury po zakończeniu kampanii, więc będziemy musieli zrobić to indywidualnie.
Każda osoba chcąca uzyskać refundację powinna wysłać email na adres “wspieramto(małpa)three-headed-monster.com”, używając konta emailowego przypisanego do waszego profilu użytkownika Wspieram.to. Email powinien mieć tytuł “Astrogórnicy - refundacja”, a w treści zawierać oświadczenie o rezygnacji z udziału i chęci odzyskania wpłaconych środków oraz numer konta na jakie mamy przelać pieniądze.
Uwaga: zwracana suma nie będzie pełna, bowiem zostanie pomniejszona o pobraną już przez portal 10% prowizję - czyli oddamy ile dostaliśmy.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Magik1987
2 lata temuMarek Celka
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuChevilles
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuDawid
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuCagoj
2 lata temuPatryk Sowa
2 lata temuDawid
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuJakub Gil
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuJakub Muczyń
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuJakub Muczyń
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuDamian Kominiak
2 lata temuWizrad The Misspelled
2 lata temuAktualizacja #11 02.04.2022
Astro-aktualizacja numer 11.
Przyszła pora na kolejny raport z postępów. Zwlekaliśmy z nim, ponieważ liczyliśmy, że będziemy w stanie przekazać Wam przełomowe wiadomości, na które czekacie. Niestety, na ten moment jeszcze chwilę musimy poczekać, a uwierzcie nam - również my czekamy na ten dzień z niecierpliwością.
Konieczna do rozpoczęcia kampanii “Astrominers” produkcja gry “Colonies” cały czas zmaga się z trudnościami i data wysyłki odwlekła się o kolejne tygodnie. Produkując przełomową grę hybrydową opartą o rozwiązania, jakich nikt wcześniej nie stosował, mamy do czynienia z problemami, których de facto nie byliśmy w stanie przewidzieć, bo po prostu nie mamy na jakich doświadczeniach bazować. Pewne zdarzenia dotyczą również podmiotów z nami współpracujących, na które mamy bardzo ograniczony wpływ.
Czujemy się okropnie przekazując Wam znowu złe wiadomości i najmocniej Was przepraszamy, że wciąż wystawiamy waszą cierpliwość na próbę.
W obecnej sytuacji trudno jest dokładnie określić, kiedy dokładnie rozpoczniemy wysyłkę “BH:C”, ale żeby dać wam ogląd naszej sytuacji możemy powiedzieć, że robimy wszystko aby była to końcówka kwietnia, zaś kampanię międzynarodową Astrominers zaczęlibyśmy około dwa tygodnie później.
Dice Tower West - podsumowanie
W międzyczasie możemy powiedzieć Wam o opiniach, jakie udało się zabrać od próbnej grupy amerykańskich graczy podczas Dice Tower West, bowiem nasz amerykański oddział cały czas promuje i testuje Astrominers.
Przez 3 dni trwania konwentu, pełna partie Astrogórników rozegrało w sumie 36 osób, z których 22 zgodziło się wypełnić ankiety i podzielić swoimi opiniami. Wśród nich byli też influencerzy, streamerzy i członkowie zespołu Dice Tower oraz osoby z dużych wydawnictw planszówkowych. Wielu z nich wypowiadało się z uznaniem o rozgrywce a widząc już gotową i dobrze działająca grę, zapowiedziało swój udział w kampanii.
Określając swoje zadowolenie z gry w skali 1-5 gracze dali średnią odpowiedź 4.5, zaś na pytanie jaką należałoby wystawić ocenę na Board Game Geek (1-10) otrzymaliśmy średnio 7.9, co nas ogromnie cieszy. Odpowiadając na pytanie o ulubiony i najlepszy aspekt gry, wskazano w pierwszej kolejności mechaniki rozgrywki i łatwość opanowania zasad.
Wiele rozwiązań, o których rozmawialiśmy z amerykańskimi graczami, powstało dzięki współpracy z Wami podczas kampanii, za co Wam jeszcze raz dziękujemy.
Dzięki takim opiniom kolejnych testerów i widząc pozytywny odbiór gry na konwencie planszówkowym tej rangi, jesteśmy dobrej myśli co do przebiegu kampanii międzynarodowej i sądzimy, że też będziecie zadowoleni z dodatków, które dzięki temu mają szansę się odblokować.
Na Dice Tower West obecny był też wspaniały półmetrowy Astrogórnik, a to dopiero początek jego amerykańskiej kariery!
Jak zwykle na koniec zapraszamy Was dołączenia do społeczności Beyond Humanity na Discord (LINK) oraz do rozgrywek w Astrogórników w Tabletop Simulator (LINK).
Na Tabletop Simulator jest już dostępna też wersja na 5 i 6 graczy, przypominamy tylko, że grając w 5 lub 6 osób należy odrzucić jedną kostkę z puli każdego gracza.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Three Headed Monster
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuAnonim
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuPatryk Sowa
2 lata temuPatryk Sowa
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuAnonim
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temureiden10
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temureiden10
2 lata temuJacek Stromecki
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuAktualizacja #10 16.02.2022
Astro-aktualizacja numer 10: krótka informacja o postępach.
Minął już miesiąc od naszej poprzedniej aktualizacji, więc nadeszła pora aby przekazać Wam kilka najważniejszych informacji o sytuacji u nas i postępach z grą Astrogórnicy. Będzie to aktualizacja krótka, ale pełna szczerości, bowiem zgadzamy się z waszymi komentarzami, iż powinniśmy Was informować na bieżąco, abyście wiedzieli jak wygląda sytuacja, niezależnie od tego czy mamy do przekazania dobre czy złe wiadomości.
Aktualna sytuacja.
Przełomowo dobrych wiadomości niestety dla Was nie mamy, bowiem uruchomienie kampanii międzynarodowej odwlekło się o kolejny czas. Tak jak poprzednio, wynika to z problemów, na które napotykamy podczas realizacji ostatnich etapów produkcji “Beyond Humanity: Colonies”. Produkcja, montaż i kompletowanie gry są realizowane i praca nieuchronnie zbliża się ku końcowi ale tempo tego postępu jest nadal znacznie wolniejsze niż zakładaliśmy. Dużym ciosem był fakt, iż w styczniu nasz wykonawca elementów plastikowych do Colonies musiał wstrzymać produkcję z powodu objęcia całej firmy kwarantanną covidową. Dlatego ostatnie elementy dotrą do nas dopiero w kolejnych dniach i finalizacja “Beyond Humanity: Colonies” znów odsunęła się w czasie.
Obecna sytuacja wskazuje, że powinniśmy rozpocząć wysyłkę “Beyond Humanity: Colonies” w pierwszych dniach marca, co pozwoli nam wystartować kampanię “Beyond Humanity: Astrominers” na Gamefoundzie w drugiej połowie miesiąca (musimy bowiem mieć co najmniej dwa tygodnie rezerwy na przeprowadzenie porządnej kampanii reklamowej przed wyznaczoną datą startu crowdfundingu). Taki jest założony plan i dokładamy wszelkich starać aby go zrealizować. Wiemy, że podawaliśmy Wam już kilka terminów, których nie udało się dotrzymać, dlatego prosimy abyście nie traktowali tego jako kolejną obietnicę, a raczej po prostu informację jaki jest nasz rozkład wg którego działamy.
Astrogórnicy na Dice Tower West!
W międzyczasie oczywiście nie próżnujemy. Oprócz opracowania założeń kampanii oraz przygotowywania reklam na wielu kanałach, nawiązaliśmy współpracę z wieloma influencerami i recenzentami, w tym z niesamowitym zespołem Dice Tower - video z rozgrywki z ich udziałem udostępniliśmy w poprzedniej aktualizacji.
Jednym z efektów tej współpracy będzie udział części naszego zespołu w konwencie planszówkowym Dice Tower West w Las Vegas w pierwszym tygodniu marca! Reprezentować nas będą Casey z THM Los Angeles i Max z warszawskiej centrali. Przywiozą ze sobą prototypy Astrominers oraz pierwsze działające egzemplarze Colonies, aby prowadzić gry demonstracyjne każdego dnia przez cały tydzień trwania konwentu. Będą także wspierani przez amerykańskich fanów Beyond Humanity, którzy zebrali już ogromny staż w rozgrywkach w Astrogórników online za pomocą TTS.
Udział w takim wydarzeniu ma ogromne znaczenie oraz spodziewamy się, że pozwoli na dużą promocję Astrogórników.
Dodatkowo, jeśli w tym samym czasie ruszymy z dostawami Colonies (do czego z całych sił dążymy), to w trakcie konwentu będziemy w stanie ogłosić oficjalną datę startu kampanii Astrominers na Gamefound.
Jak zwykle na koniec zapraszamy Was do rozgrywek w Astrogórników w Tabletop Simulator (LINK) oraz dołączenia do społeczności na Discord (LINK).
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Magik1987
2 lata temuAnonim
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuDawid
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuPatryk Sowa
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuAnonim
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuAktualizacja #9 12.01.2022
Astro-aktualizacja numer 9: krótka informacja o bieżącej sytuacji.
Rozpoczynamy Nowy Rok, widząc co chwila doniesienia o kolejnych przełomowych osiągnięciach w badaniach i podboju kosmosu. Oznacza to, że jesteśmy o kolejny rok bliżej prawdziwej eksploatacji kosmicznych rud przez zespoły Astrogórników! Dla Was to także oznacza, że niebawem już będziecie mogli ćwiczyć do tych zadań na swoich domowych stołach.
Przepraszamy za milczenie w ostatnim okresie. Wynika ono z faktu, iż większość rzeczy, którymi się teraz zajmujemy, nie są działaniami, które można by tutaj opisać i opublikować. Postaramy się jednak opisać wam sytuację z naszego punktu widzenia, ponieważ zgadzamy się z Waszą opinią, że powinniście być lepiej informowani na bieżąco.
Po pierwsze, nadal kluczową kwestią jest zakończenie produkcji “Beyond Humanity: Colonies”, która ze względu na kompletnie nowatorską i nietypową technikę produkcji obfituje w drobne komplikacje. Nie są to problemy krytyczne, a jedynie potrzeba znalezienia rozwiązań w procesie, którego jeszcze nikt nigdy nie robił - hybrydowa gra “Colonies” to bardzo ambitny projekt, pełen niewiadomych, ale powoli go dowozimy. Nie chcemy też narzekać ani zasłaniać się obecną sytuacją w kraju i na świecie, ale i ona również dokłada się do tego, że niestety co chwila o kolejne dni przesuwa się termin rozpoczęcia wysyłki “Colonies”, konieczny do startu kampanii na Gamefoundzie.
Chcielibyśmy móc podać Wam dokładniejszą datę kiedy to nastąpi, ale sytuacja jest zbyt płynna, aby teraz ryzykować kolejne deklaracje, zanim sytuacja się wyklaruje. Niestety, w obecnej chwili spodziewamy się, że może to nastąpić zarówno za kilka dni, jak i z kolejnym poślizgiem. Zapewniamy Was, że cały czas walczymy o terminy i staramy się, aby jak najszybciej wszystkie elementy znalazły się u nas do ostatecznego pakowania. Kiedy tylko będziemy w stanie określić termin, będąc go pewnymi, zrobimy to natychmiast. Brak deklaracji na ten temat nie wynika z zaniedbywania Was, a jedynie z pragnienia aby nie obiecywać rzeczy, których nie jesteśmy pewni.
Po drugie, nasze obecne działania wokół Astrogórników skupiają się na przygotowaniach do kampanii międzynarodowej, więc niespecjalnie nadają się do opisywania i relacjonowania tutaj. Zarówno dlatego, że nie dotyczą bezpośrednio efektów kampanii Wspieram.to, jak i dlatego, że nie możemy ujawniać naszej strategii i niespodzianek, które szykujemy na nadchodzącą kampanię.
Brak obszernych informacji z naszej strony absolutnie nie oznacza, że odwiesiliśmy na kołek projekt lub jakąkolwiek jego część! Tak jak Wy, chcielibyśmy aby Astrogórnicy znaleźli się jak najszybciej na waszych stołach.
Jak wiecie, sama gra Astrogórnicy nie wymaga już w tym momencie prac. Jest gotowa do kampanii i w obecnej formie właściwe gotowa do produkcji (nawet insert został już zaprojektowany, co widać na obrazku poniżej).
Tak jak opisaliśmy poprzednio, mamy opracowane dodatki do gry i pomysły na kolejne, ale celowo pozostawiamy je w formie jeszcze otwartej na zmiany, bo przewidujemy, że będą modyfikowane podczas kampanii - cudowna specyfika crowdfundingu pozwala spodziewać się, że spłynie do nas masa pomysłów i sugestii (dokładnie tak samo jak miało to miejsce tutaj).
Nadal trwają gry przez TableTop Simulator, a dzięki zaangażowaniu powstającej międzynarodowej społeczności odbyło się ich już kilkaset. Was także zachęcamy do spróbowania swoich sił w grze - na naszym serwerze Discord gracze wspólnie organizują cotygodniowe rozgrywki.
Jeśli zaglądaliście na stronę zapowiedzi na Gamefound, to może zauważyliście, że o ile sama strona zmienia się niewiele, to stopniowo dodajemy kolejne materiały video przygotowywane przez planszówkowych recenzentów i influencerów z całego świata. Jesteśmy w kontakcie z wieloma zespołami w różnych krajach i pojawi się jeszcze więcej multimediów na samą kampanię.
Jeśli macie chwilkę to szczególnie polecamy wam zobaczyć niesamowitą wizualnie prezentację zrobioną przez zespół Board Game Burger oraz pełną rozgrywkę znanej ekipy Dice Tower z udziałem Casey’a z naszego zespołu.
Cały czas pracujemy też nad nowym wyglądem strony kampanii i znacznie bardziej rozbudowaną zawartością, ale planowo pełna strona kampanii na Gamefound zostanie opublikowana dopiero tuż przed startem.
Zachęcamy Was więc do kontaktu z nami: czy za pomocą komentarzy tutaj, na stronie kampanii Wspieram.to, czy też za pomocą Discord’a gdzie społeczność Astrogórników i Kolonistów wspólnie spędza wolne chwile planując podbój kosmosu i wyprawy po gwiezdne kruszce. Do zobaczenia już niebawem!
Komentarze
Michał Lewandowski
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuJacek Stromecki
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuMichał Górecki
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuGregg
2 lata temuAktualizacja #8 10.11.2021
Astro-aktualizacja numer 8: raport z prac, nowe terminy i nowa zawartość.
W odpowiedzi na wasze zapytania i zrozumiałe zniecierpliwienie chcemy przeprosić Was za tak długi okres ciszy z naszej strony oraz wyjaśnić obecną sytuację i opisać nasz plan dalszego działania.
Opiszemy Wam też jak planujemy wzbogacić samą grę.
Pierwsza kwestia to oczywiście terminy.
Zapowiadaliśmy Wam że planujemy i niedługo przeprowadzimy dużą kampanię międzynarodową na Gamefoundzie a potem zrealizujemy produkcję z obu kampanii. Ta część planu nie uległa zmianie.
Okazuje się jednak że aby móc uruchomić międzynarodową kampanię na Gamefoundzie lub Kickstarterze, musimy dokończyć produkcję poprzedniego tytułu czyli “Beyond Humanity: Colonies” i wysłać pierwsze pudełka, a dopiero wtedy można będzie wyznaczyć start i termin kampanii. Planowaliśmy tą wysyłkę we wrześniu lub na początku października, ale jak się okazało, produkcja ostatnich elementów wymaga więcej czasu i pracy. Potrzeba jeszcze kilka tygodni i ciężko oszacować ile dokładnie, bo to kwestie techniczne u naszych podwykonawców.
Dlatego nasz aktualny plan przedstawia się następująco:
Robimy wszystko aby międzynarodowa kampania “Beyond Humanity: Astrominers” została przeprowadzona jeszcze tym roku i powinna wystartować na początku grudnia. Jeśli jednak miałoby to nastąpić zbyt blisko świąt Bożego Narodzenia, to wówczas kampania wystartuje na początku stycznia.
Niezwłocznie po zakończeniu kampanii na Gamefound wystartujemy z produkcją. Trzeba jednak niestety założyć, że w okresie świątecznym i noworocznym raczej nie możemy liczyć na duże postępy. Musimy też uwzględnić terminarze producentów poszczególnych komponentów. Dlatego produkcja powinna ruszyć jeszcze w styczniu lub na początku lutego.
Biorąc pod uwagę terminy i potrzebny czas na pracę kilku podmiotów: drukarni, producenta kostek oraz produkcję figurek barek, należy przyjąć, że pierwsze pudełka powinny być gotowe w okolicach końca marca i wysyłka będzie realizowana w kwietniu. Zgodnie z naszą wcześniejszą zapowiedzią, pierwsze zostaną wyprodukowane pudełka dla Was i wysłane do Was od razu po opuszczeniu linii produkcyjnej.
Wiemy, że prosimy Was o cierpliwość i będzie ona wystawiona na próbę. Jednak przeczytajcie dalej, a przekonacie się, że oczekując trochę dłużej, znajdziecie w swoich pudełkach więcej niż pomogliście ufundować na kampanii Wspieram.to.
Najpierw trzeba podkreślić, że gra w wersji przedstawionej na koniec waszej kampanii jest dopracowana i defacto gotowa. Możecie w nią cały czas grać na Tabletop Simulator (link poniżej).
W ogniu pracy nie informowaliśmy was o postępach, ale to nie znaczy że nic się nie działo. W ramach przygotowań do kampanii międzynarodowej mamy czas na podszlifowanie i wzbogacenie gry, a część przygotowanych pomysłów spodobała nam się tak bardzo, że postanowiliśmy włączyć je od razu.
Po pierwsze: Instrukcja.
Do gotowego tekstu zaprojektowaliśmy i opracowaliśmy wygląd i układ instrukcji. Mamy już więc opracowany skład gotowy do wlania finalnych tekstów i wersji językowych, a Wy możecie zobaczyć jak będzie wyglądać po wydrukowaniu.
Możecie pobrać projekt instrukcji w wersji PDF klikając na link poniżej. Napiszcie nam czy Wam się podoba i czy jest czytelna.
Jak zapewne pamiętacie, jej treść była gotowa już podczas kampanii, ale przejdzie jeszcze dodatkową redakcję oraz ewentualne uzupełnienia w zależności od wzbogacenia gry. Dlatego chętnie nadal zbieramy wasze uwagi i komentarze.
Wprowadziliśmy też proponowane poprawki do balansu kart i usunęliśmy kilka drobnych błędów oraz zebraliśmy finalny feedback od całkiem sporej grupy naszych testerów, którzy mają za sobą kilkaset (!) rozgrywek w Astrogórników na TTS.
Planujemy też zmiany w zawartości pudełka, pojawi się kilka dodatkowych elementów już na start nowej kampanii, a więc niezależnie od jej wyniku trafią też do Was.
Są to dodatki, niewielkie zmiany i urozmaicenia w mechanikach oraz związane z nimi dodatkowe karty. To dodatki, które mają wzbogacić rozgrywkę, a wynikają z kolejnych testów i były sugerowane przez recenzentów i testerów.
Tryb Kampanii to zestaw scenariuszy, które były zapowiadane jako jeden z celów podczas kampanii Wspieram.to, ale teraz będą włączone do podstawowej wersji gry. Każdy ze scenariuszy będzie miał swoją historię i wyjątkową sytuację, co pozwoli na rozegranie pojedynczych partii z dodatkowym mechanizmem w grze lub zmianą w zasadach. Scenariusze będzie można rozgrywać odrębnie lub jako jedną całą fabularną przygodę.
Tryb Kampanii pozwoli wam przeżyć historię burzliwych losów stacji górniczej Bytom-3 umieszczonej na orbicie gazowego giganta - od jej konstrukcji aż do zakończenia operacji wydobywczej. Casey McBeath wraz z Maxem Salamonowiczem pracują nad fabułą i wydarzeniami, które pozwolą wam zapoznać się bliżej ze światem Beyond Humanity. Poniżej fragment przetłumaczonego “wstępniaka” do Kampanii, autorstwa Casey’ego:
“Witamy na Bytom-3! Patrząc na Ciebie, widzę, że traktujesz swoją pracę poważnie i masz zadatki na legendę! Wiesz, nie każdy zostaje przeniesiony na Betrzy; to miejsce jest dla najlepszych i najsprytniejszych macherów. Wydobycie na pierścieniu asteroid to trudny i brudny biznes; szalenie niebezpieczny, ryzyko przemieszane z szansą na lepsze jutro i niewiarygodny popyt na dostawy. Więc jeśli tu jesteś, to ktoś tam wierzy że masz to, czego potrzeba aby zarządzać łańcuchem dostaw dla Twojej korporacji. A to niełatwe zadanie.
Musimy ewakuować Ziemię, wszyscy o tym wiedzą. Ale nie wiedzą, jak niemożliwe jest to zadanie. Statki Arki mogą zabrać tylko około dwa tysiące kolonistów poza planetę, więc ile Arek będziemy potrzebować, aby przenieść miliardy ludzi do nowego domu? Z ilu megaton materiału składa się każdy statek? Myślisz, że wystartujemy to wszystko z powierzchni? Nie ma mowy. To się nigdy się nie wydarzy. Wydobywamy to wszystko prosto ze szteli. Od asteroidy po załadowany statek, rozrywamy, rozbieramy i wysyłamy wszystko tutaj w marasie i zerowej grawitacji. Aby ocalić ludzkość, musimy rozbić kosmiczne skały, zwiększyć dochody korporacji i upewnić się, że Prezes ma to, czego potrzebuje, aby założyć nowe kolonie.
Odpowiedzialność spoczywa na twoich barkach, więc szybko naucz się zasad. Aby odnieść prawdziwy sukces, musisz zrównoważyć wiele rzeczy. Będziesz zarządzać swoją załogą, wybierając misje do podjęcia i zamówienia do realizacji. Co więcej, będziesz musiał budować mosty i od czasu do czasu palić je z innym brygadzistą korporacyjnym, takim jak Ty. Więc chwyć zestaw do wiercenia i chodźmy pokruszyć trochę skał!”
Pełna objętość trybu Kampanii nie jest jeszcze określona, scenariuszy będzie co najmniej dziewięć, ale ich ostateczna liczba zależeć będzie od odblokowanych Stretch Goal’i na Gamefound i może być większa.
Fizycznym dodatkiem na stole będą dwa dodatkowe zestawy kart: Celów i Osiągnięć, które nie zmienią dotychczasowych mechanik ale wprowadzą dodatkową mechanikę typu set collection.
Karty Celów określają specyficzne zadania jakie należało będzie zrealizować w toku gry (np. zrealizować określoną liczbę misji albo zebrać określoną ilość surowca), będziecie pobierać je na początku rozgrywki, trzymać zakryte i jeśli uda się je zrealizować otrzymacie na koniec znaczną premię w Punktach Zwycięstwa. Natomiast karty Osiągnięć będą leżeć odkryte i oferować dodatkowe Punkty Zwycięstwa graczowi, który jako pierwszy zrealizuje opisane na nich wyzwania (np. zapełnienie jednej całej misji w jednej rundzie, wykorzystanie całej puli kości wyłącznie na misje itp). Jest to rozwinięcie, które obecnie testujemy i będzie ono włączone do podstawowej wersji gry. Wstępne testy wskazują, iż to dodatek zapewniający ciekawe urozmaicenie i zapewnia dodatkowe emocje.
Pomimo, że te karty pojawią się jako Stretch Goal'e dopiero w kampanii GF, to Wy dostaniecie je również w swoich pudełkach.
Mamy również planach inne podobne dodatki, tym razem opcjonalne, ale musimy je jeszcze przetestować i nie możemy ich ujawnić, bo będą stanowić niektóre ze Stretch Goal’i w kampanii międzynarodowej.
Kolejny dodatkowy element zainteresuje pewnie osoby mniej doświadczone lub chcące zagrać z dziećmi i wprowadzić je do bardziej skomplikowanych gier. Zostanie bowiem dodatkowo przygotowany uproszczony tryb rozgrywki, oparty wyłącznie na podstawowych mechanikach i pozwalający na szybkie poznanie ogólnego klimatu i sposobu gry w Astrogórników. To rozwiązanie spotykane w wielu grach i sądzimy, że wielu osobom umożliwi łatwiejszy start.
Pamiętajcie jednak, że gra jest już w swojej podstawowej mechanice gotowa, wielokrotnie przetestowana i jedyne zmiany jakie planujemy, to dodatkowe, urozmaicające grę mechaniki, lub delikatne poprawki wizualne.
Oczywiście jeszcze większy zestaw dodatków i upiększeń będzie oczekiwać na odblokowanie podczas kampanii międzynarodowej, ale one muszą na razie pozostać naszą słodką tajemnicą. ;-)
Mamy nadzieję, że pomimo wiadomości o terminach przyjmiecie tą aktualizację z radością. Jesteśmy bardzo dumni z Astrogórników, a ogromna ilość testów i opinii otrzymanych od testerów i recenzentów tylko nas utwierdzają w przekonaniu, że dostarczyć Wam mamy wyjątkową, atrakcyjną i po prostu fajną grę, pełną zawartości i dodatków, tak jak przystało produkcji ufundowanej w ramach finansowania społecznościowego.
Z astro-sztygarowym pozdrowieniem,
Zespół Three Headed Monster
Komentarze
Michał Lewandowski
2 lata temuDawid
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temujuzeffK
2 lata temuDawid
2 lata temuMichał Lewandowski
2 lata temuBMlody
2 lata temuThree Headed Monster
2 lata temuAnonim
2 lata temujuzeffK
2 lata temuPatryk Sowa
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuPatryk Sowa
3 lata temuMichał Lewandowski
3 lata temuCagoj
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuSzymon Fałtynowicz
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuSzymon Fałtynowicz
3 lata temuKBA.Wiesiek
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuDawid
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuAktualizacja #7 08.07.2021
Astro-aktualizacja numer 7: letni raport z postępów!
Mijają kolejne tygodnie i już lato w pełni. Choć upał wykańcza nas wszystkich w miastach i ciągnie coraz silniej w stronę wakacji, my nie próżnujemy i odhaczamy kolejne etapy przygotowania produkcji. Mamy nadzieję, że te wiadomości przeczytacie siedząc na plażowych leżakach lub wędrując przez piękne okolice.
Żeby więc nie przedłużać i nie zabierać Wam cennego czasu przeznaczonego na wypoczynek, przejdźmy od razu do konkretów:
Stan produkcji
Wszystkie elementy kartonowe, które zobaczycie na stole, czyli plansza i karty, są już zaprojektowane i gotowe do druku. Firma, która je wydrukuje, została już wybrana i pozostało tylko ustalić termin uruchomienia linii. Wykonawca to jeden z najlepszych i doświadczonych producentów w branży, mający w dorobku wiele znanych tytułów planszowych, więc możemy być spokojni o jakość. Teraz skupiamy się na kolejnych składnikach gry.
Paweł opracowuje wizualny projekt instrukcji. Tekst jest praktycznie gotowy (choć przed ostateczną redakcją) i mogliście się z nim zapoznać, a teraz trzeba zadbać, aby instrukcja była nie tylko zrozumiała, ale też wizualnie efektowna i sprawiała przyjemność podczas czytania. Ci z Was, którzy widzieli instrukcję do naszej poprzedniej gry “Beyond Humanity: Colonies”, wiedzą jak wspaniały wygląd potrafi zaprojektować Paweł.
Nasz inżynier i technolog wziął się za analizę kształtu figurek barek górniczych. Otóż w trakcie testów oraz wysyłania prototypu do testerów i recenzentów okazało się, że barki są nieco mniej wytrzymałe niż byśmy chcieli. Musimy więc zadbać, aby nie były podatne na uszkodzenia. Oczywiście finalny produkt będzie wykonany ze znacznie lepszego tworzywa niż nasze kruche wydruki do prototypów, ale musimy też przeanalizować samą bryłę pod kątem jej wytrzymałości. Na szczęście nasz specjalista ma w tym sporą praktykę i już niedługo będziemy wiedzieć czy trzeba będzie dokonać przeróbek. Jeśli tak, pokażemy Wam oczywiście ich nowy wygląd. W trakcie tej pracy nasz technolog przygotowuje jednocześnie projekt do produkcji.
Lada dzień zaczniemy narady z Q-Workshop, aby wybrać ostateczny wygląd i kształt kości. Jak zapewne wiecie, Q-Workshop ma w swojej ofercie kilka różnych kształtów kości sześciennych oraz dziesiątki kolorów, wzorów i materiałów. Teraz więc trzeba wybrać te, które będą pasować do całości wyglądu i klimatu gry. Zależy nam, aby nie były zwyczajne i przyczyniały się do jak najlepszego efektu wizualnego gry na stole, a jednocześnie zapewniały maksymalną czytelność symboli waszych załogantów.
Kampania Międzynarodowa
Tak jak zapowiadaliśmy, przygotowujemy się do kampanii międzynarodowej, która odbędzie się na platformie Gamefound. Nie znamy jeszcze dokładnej daty, ale wstępna zapowiedź jest już dostępna pod TYM LINKIEM (lub kliknij w obrazek poniżej).
Z przeprowadzeniem kampanii na Gamefound wiąże się jeszcze jedna sprawa: otóż podjęliśmy decyzję, że produkcję gry zrealizujemy jednocześnie dla zasobów z obu kampanii. Będzie to miało dwa podstawowe skutki, jeden bardzo dobry i jeden niezbyt dobry, niestety.
Po pierwsze, otrzymacie swoją grę nieco później niż we wrześniu. Nie wiemy jeszcze dokładnie jak długie będzie to opóźnienie, ale postaramy się je skrócić do minimum, uruchamiając produkcję niemal od razu po zakończeniu kampanii międzynarodowej. Zapewnimy też, że najpierw z taśmy zejdzie wersja polska, aby wysłać ją do Was jak najszybciej.
Natomiast druga, dużo lepsza wiadomość jest taka, iż dzięki temu wasze pudełka będą od razu zawierać wszystkie elementy i Stretch Goale, które zostaną odblokowane i dodane w kampanii międzynarodowej. W ten sposób właśnie zapewnimy, że nasi wspaniali polscy wspierający otrzymają grę, która w niczym nie będzie ustępować wersji anglojęzycznej.
Nowe Video i granie on-line
Po pełnym wprowadzeniu nowych zasad, o czym pisaliśmy poprzednio, niedawno też przygotowaliśmy nowe video zawierające pełne zasady i prezentujące zaktualizowaną wersję gry. Klip jest dostępny na naszym kanale YouTube, zarówno w wersji polskiej i angielskiej.
Przypominamy też, że finalna wersja zasad jest też już wdrożona w wersji na TableTop Simulator. Możecie więc cały czas grać online w oczekiwaniu na spotkanie przy stole.
Grupa osób ze społeczności Beyond Humanity, skupiona na naszym kanale na Discordzie, organizuje w każdy piątek granie online w wersję anglojęzyczną. Jeśli ktoś byłby zainteresowany wzięciem udziału w grze lub może chciałby uruchomić podobne rozgrywki po polsku, zapraszamy do naszej społeczności na Discordzie.
Jak zawsze zapraszamy Was gorąco do grania online i dzielenia z nami swoimi wrażeniami. Nadal zbieramy opinie zarówno o zasadach, jak i samym tekście instrukcji. Wysyłajcie je do nas e-mailem na adres astrogornicy@three-headed-monster.com lub piszcie w naszych mediach społecznościowych
Zaproszenie
Dla osób, które mieszkają w Warszawie i okolicach, lub planują się tam niedługo pojawić, mamy jeszcze jedną propozycję: otóż nasza ekipa THM jest już w pełni zaszczepiona i możemy Was zaprosić do gry na żywo w naszym biurze w ścisłym centrum Warszawy. Właśnie przygotowujemy jeden z prototypów do tego celu.
Jeśli jesteście zainteresowani, skontaktujcie się nami przez nasze media społecznościowe: facebookowy profil Astrogórników (LINK) i grupę (LINK) oraz kanał Beyond Humanity na Discordzie (LINK). Zapraszamy!
Komentarze
Anonim
3 lata temuDawid
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuMagik1987
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuDawid
3 lata temuBMlody
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuMichał Lewandowski
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuMagik1987
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temureiden10
3 lata temuJacek Stromecki
3 lata temuCagoj
3 lata temuMikolaj Kowalczyk
3 lata temuChevilles
3 lata temuMikolaj Kowalczyk
3 lata temuAktualizacja #6 27.05.2021
Astro-aktualizacja numer 6: pierwsze postępy w produkcji!
Minęło już półtora miesiąca od zamknięcia Kampanii i chyba najwyższy czas opowiedzieć Wam o postępach i pracach nad waszą grą. Widzimy, że niektórzy z Was zaczynają się niecierpliwić, co jest w pełni zrozumiałe, bo jak wiadomo zbyt długie milczenie wydawcy jest zjawiskiem, które potrafi zepsuć nawet najciekawszą kampanię.
Chcielibyśmy Was zapewnić, że przez ten czas nie próżnowaliśmy. Przeprowadzamy testy nowatorskiej techniki produkcji figurek u producenta znanego z innowacji, przygotowujemy szczegółowy plan druku elementów kartonowych w porozumieniu z doświadczoną firmą drukującą gry, dopracowujemy projekty wyglądu elementów i kompozycję pudełka.
A co najważniejsze, pod przewodnictwem Pawła zakończyliśmy właśnie pierwszy kluczowy etap prac, jakim było pełne wdrożenie wszystkich obiecanych zmian w mechanice rozgrywki. Część z nich musiała przejść wiele przeróbek i kolejnych wariantów, aby finalnie osiągnąć pełny balans w grze z pozostałymi elementami. Nie obyło się też bez pomocy niezastąpionych przyjaciół z naszego planszówkowego światka. Kilku z nich chcielibyśmy tutaj szczególnie podziękować za niezwykle cenne uwagi, testy, konsultacje i konstruktywną krytykę, zwłaszcza Adamowi Kwapińskiemu, Arturowi “Bishopowi” Lutyńskiemu z całym zespołem Pamper, Kubie Czajce z kanału GRAnatowa i ekipie z Boardzilli.
Kilka słów od Pawła jako autora: Pomysłów i sugestii było wiele. Dostawaliśmy je od Was, dorzucaliśmy swoje, a kilka pojawiło się jeszcze w trakcie testów. Były pomysły niezłe, były naprawdę dobre, i było też kilka wybitnych ;) Musieliśmy jednak wybrać spośród nich takie, które wpasują się w "Astrogórników" i nie odlecą za bardzo od atmosfery panującej na stacji "Bytom-3". Wydaje mi się, że ten zestaw zmian jest dobrym rozwinięciem gry, którą wspieraliście. A spośród niewykorzystanych pomysłów być może w przyszłości wybierzemy część tworząc jakiś dodatek.
W ostatnim okresie udało nam się nawet wyprodukować wersję prototypu uwzględniającą wszystkie nowe rozwiązania i przeprowadzić serię testów na żywo. Dzięki ponownemu obejrzeniu wszystkiego na stole, postanowiliśmy poprawić kolorystykę żetonów z pleksi, aby były bardziej widoczne i aby łatwiej rozróżniać czerwony Wolfram i pomarańczowy Pallad.
W stosunku do wersji, z którą zaczynaliśmy kampanię, zmian jest całkiem sporo. Karty Misji i Zamówień są teraz dobierane na bieżąco, a nie zmieniane co rundę. Konfiguracja pól na kartach Misji została przebudowana dzięki czemu rozgrywka jest dynamiczniejsza, a efekty dodatkowe kart Zamówień dają więcej możliwości działań. Pojawił się Tor Rund, który oprócz liczenia rund pozostałych do końca rozgrywki zapewnia dodatkowe premię w surowcach dla najaktywniejszego gracza w każdej rundzie. Koszt i tryb zdobywania Nagród zostały zmienione, aby zwiększyć ich znaczenie i dać potencjał nawet do zmiany wyniku gry. Kluczową zmianą jest też wprowadzenie Kart Zarządu: Ekspedycji, Biuletynów i Technologii, dających zestaw nowych możliwości i ścieżek do zwycięstwa.
Po wprowadzeniu tych wszystkich nowych rozwiązań i ich wielokrotnych testach, wygląda na to, że gra nie tylko jest bardziej urozmaicona, ale też uległa lekkiemu “dociążeniu” bez skomplikowania zasad, zaś ogólna dynamika rozgrywki na stole jeszcze zyskała.
Poniżej prezentujemy Wam też aktualną wersję planszy:
Dlatego też z wielką przyjemnością chcielibyśmy zaprosić Was do bliższego i praktycznego zapoznania się z tymi nowymi rozwiązaniami i nową wersja rozgrywki!
Wszystkie zmiany zostały już wdrożone do wersji na TableTop Simulator, za co należą się wielkie podziękowania Arturowi “Bishopowi” Lutyńskiemu. Dostępny jest też poprawiony i znowelizowany tekst instrukcji (oczywiście finalna instrukcja będzie mieć zupełnie inną szatę graficzną), w czym ogromnie pomógł nam Gregg Bonikowski, któremu serdecznie dziękujemy!
Linki poniżej:
Zapraszamy Was gorąco do zagrania online i dzielenia z nami swoimi wrażeniami. Jest jeszcze trochę czasu do do ostatecznego zatwierdzenia tekstu i rozpoczęcia druku, więc chętnie poznamy wasze doświadczenia i uwagi. Wysyłajcie je e-mailem na adres astrogornicy(at)three-headed-monster.com lub piszcie w naszych mediach społecznościowych (linki na końcu tej aktualizacji).
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami powoli przygotowujemy się do międzynarodowej kampanii na Kickstarterze. Chcielibyśmy jednak zapewnić, że polscy wspierający nie zostaną w żaden sposób pozostawieni w tyle. Po pierwsze, kampania zostanie tak przeprowadzona, aby nie zakłócić procesu produkcji gry i dostawy dla Was. Zaś po drugie, podtrzymujemy nasza obietnicę, że jeśli na Kickstarterze zostanie odblokowane więcej ulepszeń i elementów, to znajdą się one również w wersji którą Wy otrzymacie.
Na koniec jeszcze jedna prośba. Chcielibyśmy Was prosić, abyście sprawdzili swoje dane adresowe w waszych profilach na Wspieram.to (np. klikając TUTAJ), ponieważ bardzo wiele osób nie ma wybranego preferowanego paczkomatu, a to informacja konieczna do przeprowadzenia sprawnej dostawy. Oczywiście jest jeszcze dużo czasu do wysyłki Astrogórników i będziemy Wam jeszcze o tym przypominać, jednak warto o to zadbać jak najszybciej.
To pierwsza aktualizacja z wielu, które przeczytacie w nadchodzących miesiącach. Będziemy was informować na bieżąco o postępach i stanie prac nad waszą grą, aż do momentu kiedy rozpakujecie swoje pudełka i rozpoczniecie eksploatację kosmicznych bogactw.
A w międzyczasie zapraszamy na nasze media społecznościowe: facebookowy profil Astrogórników (LINK) i grupę (LINK) oraz kanał Beyond Humanity na Discordzie (LINK).
Komentarze
Mikolaj Kowalczyk
3 lata temuChevilles
3 lata temuMikolaj Kowalczyk
3 lata temuDawid
3 lata temuMikolaj Kowalczyk
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuSzymon Fałtynowicz
3 lata temuSzymon Fałtynowicz
3 lata temuSebastian Stróż
3 lata temuMikolaj Kowalczyk
3 lata temuJacek Stromecki
3 lata temuThree Headed Monster
3 lata temuAktualizacja #5 10.04.2021
Astro-aktualizacja numer 5: zamknięcie kampanii!
Kampania Astrogóników właśnie pomyślnie dobiegła końca. Udało się! Zakończyliśmy ją sumą 45 784 pln, przekraczając wartość ufundowania na dwa dni przed końcem. Gra zostanie wydana! Bardzo się cieszymy i mamy nadzieję, że Wy razem z nami.
Chcemy bardzo gorąco podziękować wszystkim wspierającym, którzy postanowili wziąć udział w naszym wspólnym projekcie. Dzięki waszemu zaufaniu, stacja Bytom-3 zawita na naszych i waszych stołach.
Po podsumowaniu wszystkich odblokowanych i dodanych komponentów zawartość waszych pudełek przedstawiać się będzie następująco:
- duża plansza (aktualnie współtworzona przez graczy)
- zestaw kolorowych kości, po 7 na gracza
- zestaw barek górniczych, po 2 na gracza (karton lub plastik)
- talia Misji
- talia Zamówień
- talia Nagród, Wyzwań i Inwestycji (odblokowane podczas kampanii)
- żetony zasobów (karton lub plexi)
- piękne pudełko z wygodnym insertem
- instrukcja
- figurka lub żeton pierwszego gracza
- zestaw naklejek (odblokowane podczas kampanii)
Dokładne liczby kart zostaną podane kiedy ostatecznie domkniemy mechanikę, ponieważ cały czas jest szansa, że będą tam minimalne zmiany wprowadzane podczas testów i poprawek. Podamy je z wyprzedzeniem aby można było przygotować koszulki. Przy tej okazji chcemy przypomnieć nasze zapewnienie, że zarówno barki jak i insert będą uwzględniać użycie kart w koszulkach.
Oczywiście kampania to dopiero początek! Już od poniedziałku zaczną się intensywne prace nad tym aby gra trafiła do Was już tej jesieni.
Będziemy Was informować na bieżąco, prezentować postępy i prace. Zapraszamy na nasz profil na Facebooku (LINK), grupę na Facebooku (LINK) oraz kanał na Discordzie (LINK). Stwórzmy wspólnie aktywną społeczność. Chcemy razem z wami omawiać zmiany i testować kolejne poprawki na Tabletop Simulator (LINK).
Wyprawa po bogactwa asteroid właśnie się zaczyna!
Komentarze
Jacek Stromecki
3 lata temuMikolaj Kowalczyk
3 lata temuDamian Pawełek
3 lata temuAktualizacja #4 09.04.2021
Astro-aktualizacja numer 4: ostatnie godziny! dalsze plany! nowa plansza!
To już ostatnie 6 godzin kampanii! Kampania się kończy dziś o północy!
Jeśli jeszcze nie zdecydowaliście się na wsparcie albo znacie kogoś, kto nadal tego nie zrobił, to właśnie teraz jest moment na decyzję!
Ze względu na wiele pytań o przyszłą międzynarodową kampanię na Kickstarterze, potwierdzamy, że najprawdopodobniej taka zostanie przeprowadzona, ale warto wyjaśnić kilka kluczowych kwestii. Po pierwsze, gra na pewno będzie droższa i nie będzie darmowej wysyłki w Polsce. Po drugie, ze względów produkcyjnych, istnieje bardzo wysokie prawdopodobieństwo, że będzie tam dostępna tylko w wersji angielskiej. Po trzecie, nie trzeba się obawiać, że pojawi się tam coś czego tutaj nie ma. Nie wiemy jeszcze jaka będzie struktura kampanii i jakie dodatkowe elementy zawartości pojawią się jako cele, ale mamy silne postanowienie zadbania, by osoby które wsparły grę teraz, nie były w żaden sposób poszkodowane. Nie wiemy jeszcze jak to zostanie rozwiązane, ale jeśli na Kicstarterze zostałoby odblokowane więcej zawartości, to na pewno się postaramy, aby dostali ją też polscy wspierający.
Chcielibyśmy też bardzo podziękować wspierającym, którzy tak intensywnie i rzeczowo skomentowali nasz poprzedni projekt planszy. Po przeczytaniu i przeanalizowaniu waszych uwag, przedstawiamy Wam nowy projekt z prośbą o Wasze opinie.
Oczywiście chcemy prosić o wasze opinie, bo to nadal nie jest finalna wersja. To pierwszy projekt, który uwzględnia Wasze ostatnie uwagi i propozycje - nie wszystkie oczywiscie, bo część się wykluczała.
Obecna wersja ma rozmiar 54 x 81 cm (proporcje to 2x3). Wróciliśmy z niektórymi rozwiązaniami, takimi jak delikatne przekręcenie całej stacji (w kwadratowej planszy było to niemożliwe), czy jaśniejszymi, bardziej nasyconymi kolorami, które pomimo iż nie zapewniają tak dobrego podkreślenia interaktywnych elementów planszy, to wracają jej żywy i ilustracyjny charakter.
Pola na karty zostały z powrotem przeniesione na “obszary odzyskane” ;) , czyli mają swoje miejsce w dolnej części planszy. Teraz wygląda tam może troszkę pustawo, ale planujemy dodać w to miejsce jeszcze kilka dodatkowych elementów ilustracyjnych, a poza tym z kartami położonymi na swoich miejscach będzie to wyglądać znacznie “pełniej”. Dodaliśmy też kilka drobnych zmian poprawiających czytelność, takich jak poprawione kolejki podstawowych surowców, czy delikatne wtopienie asteroid w kosmiczne tło.
Odpiszcie jak Wam się teraz podoba, a co jeszcze należałoby zmienić.
To jest ostatnia aktualizacja przed zamknięciem kampanii.
Kampania nie będzie przedłużona ani nie będzie “postkampanii”.
To jest więc ostatnia okazja na zdobycie Astrogóników w tej wersji. Odliczamy godziny do zakończenia. Jeśli znacie kogoś kto jeszcze nie jest zdecydowany, to warto ich zawiadomić, że za moment okazja odleci górniczą barką na asteroidy, nie oglądając się za siebie.