Beyond Humanity: Astrogórnicy
Zakończono sukcesem
Kampania wzbudziła
813 reakcji
Wstęp
Cześć!
Jestem Paweł Suski, współautor gry Beyond Humanity: Colonies. Wraz z zespołem Three Headed Monster opracowaliśmy dla was grę planszową dla całej rodziny - ekonomiczną, opartą na wyścigu, z historią w otoczeniu gwiazd i asteroid. Jest to stosunkowo lekki tytuł który dla początkujących graczy może być pomostem do ambitniejszych, bardziej surowych i skomplikowanych produktów, a dla ‘wyjadaczy’ przyjemną odskocznią od ciężkich i długich rozgrywek.

Ty decydujesz czy gra zostanie wydana i z jakimi dodatkami dotrze do graczy. Zapraszam serdecznie!






Opis projektu

W grze planszowej ‘Beyond Humanity: Astrogórnicy’ gracze zarządzają ekipami kosmicznych górników na stacji "Bytom-3" i kompletują załogi, aby wysyłać misje do eksploatacji asteroid. Rzuty kości określają dostępnych w danej rundzie pracowników, a umiejętne zarządzanie nimi pozwala na efektywne wydobywanie surowców. Wykupione dzięki nim zamówienia, misje oraz same surowce służą do zbierania punktów zwycięstwa dających finalnie wygraną.
A więc drogi graczu - wysyłaj własne misje, bądź sprytnie korzystaj z cudzych, pozyskuj i realizuj zamówienia, zdobywaj nagrody związkowe, twórz i niszcz sojusze, bo w wyścigu o bogactwa asteroid wygrany może być tylko jeden.

W nieodległej przyszłości ludzkość sięgnęła gwiazd. Dzięki gwałtownemu rozwojowi porzucamy za sobą umierającą planetę szukając nowego domu w dalszych zakątkach galaktyki Drogi Mlecznej. Sondy dalekiego zasięgu przeczesują pustkę w poszukiwaniu nowych światów. Odważni pionierzy badają obce egzoplanety. Pierwsze kosmiczne konstrukcje zaczynają zaludniać odległe orbity.

Aby zaopatrywać prekursorów w surowce konieczne do rozbudowy infrastruktury koniecznym jest ich pozyskanie na miejscu. Ciężkiej pracy podejmują się astrogórnicy - odpowiedzialni, pracowici i przeszkoleni eksperci od wydobycia na pierścieniach asteroid. Ich siła tkwi w zróżnicowaniu załóg i odpowiednim rozpoznaniu. Wspomagani przez geologów i inspektorów, wykorzystując ciężkie automaty wydobywcze, stosując najnowsze zdobycze technologii odważnie wysiadają z barek górniczych. Ich misja jest jasna. Dostarczyć zasoby korporacjom, aby ludzkość mogła się rozwinąć pośród gwiazd.

Kości reprezentują pracowników jakimi dysponują i zarządzają gracze. Otwierający każdą rundę rzut oraz zestaw mechanik jego modyfikacji są kluczowym elementem rozgrywki. Dlatego ergonomia i jakość wykonania kości są podstawowym składnikiem jakości całej gry. W takiej sytuacji wybór odpowiedniego producenta jest kluczowy i jest nam niezmierni miło zawiadomić, że kostki do Astrogórników zapewni jeden z najlepszych producentów na rynku: Q-Workshop! W ten sposób możecie mieć pewność, że otrzymacie grę z kostkami w najwyższej jakości.

Symbole na kostkach reprezentują waszych pracowników, specjalistów od kosmicznego górnictwa, których jako załogantów będziecie wysyłać na misje. Poznajcie kilku z nich:




Poziom przygotowania projektu
Gra powstawała przez ponad dwa lata. W trakcie procesu przygotowania jej do otwarcia na świat przeprowadzaliśmy rozgrywki testowe. Dzięki ogromnej ilości rozgrywek i ciągłemu ulepszaniu gry autor i zespół są pewni że gra w tej postaci będzie grywalna i budziła emocje.
Grafiki w przeważającej większości są przygotowane. Instrukcja jest w wersji prototypowej, będzie jeszcze przeprowadzana redakcja i skład graficzny.
Przed nami produkcja gry w ilości zależnej także od Ciebie!

W ramach kampanii planujemy zebrać środki konieczne do wyprodukowania gier. Do zrealizowania są: druk elementów kartonowych takich jak pudełko, plansza, karty, instrukcja i żetony, projekt i wykonanie plastikowego insertu do pudełka, wyprodukowanie kości specjalnie zaprojektowanych do tej gry, oraz zamówienie specjalnie przygotowanych do projektu żetonów i form do wtrysku figurek barek. O wszystkim będziesz informowany za pomocą aktualizacji oraz mediów społecznościowych.
Zarówno insert jak i figurki barek są/zostaną zaprojektowane w sposób uwzgledniający również użycie koszulek do kart.

Produkcja gry jest już zaplanowana, a nasi partnerzy i producenci komponentów wybrani. Są to firmy z dużym doświadczeniem w produkcji elementów gier, dające pewność, że otrzymacie grę wysokiej jakości. Większość komponentów zostanie wyprodukowana w Polsce, zaś figurki w Hiszpanii. Możemy zapewnić, że żaden element gry nie będzie pochodził spoza UE.
Zasady gry







Tabletop Simulator
Gra jest dalej rozwijana dzięki testom i społeczności zaangażowanych graczy.

Całokształt rdzenia rozgrywki i generalnie wyglądu gry już nie ulegnie zmianie, co nie oznacza że gra nie może być jeszcze lepsza. Jeżeli chcesz stać się częścią grupy testerskiej to na Tabletop Simulator (TTS) znajdziesz cyfrową wersję naszej gry. Pamiętaj, dobry test jest zakończony przesłaniem opinii do nas!

Cel projektu
Cel główny

Cele dodatkowe






Cele społecznościowe


Kolejny osiągnięty próg ilości udostępnień na dowolne medium społecznościowe (wartość podana na górze strony kampanii, liczona do momentu zamknięcia) dodaje zawartość do każdego pudełka dla uczestników zbiórki.





Nagrody








Dodatki









O autorze / Zespół
Autor gry

Paweł Suski, ur. 1981
Współtwórca zespołu Three Headed Monster i autor Beyond Humanity: Colonies. Doświadczony grafik komputerowy, w zawodzie przez blisko dwie dekady. Zaczął interesować się grami i ich tworzeniem jeszcze za czasów liceum - tworzył tekstowe gry komputerowe. Od ponad dwudziestu lat gracz RPG eksplorujący wszelakie światy wraz z przyjaciółmi. Wielbiciel zróżnicowanych gier planszowych, zainteresował się projektowaniem gier tego typu w 2014 roku. Wiedzę zdobywał wszędzie: od innych twórców, uczestnicząc w warsztatach tworzenia Laboratorium Gier, z książek jak też i przede wszystkim od testerów swoich gier. Paweł nie jest sam w tym projekcie - wspiera go cały zespół Three Headed Monster!
Zespół wspierający
Cała załoga Three Headed Monster wraz z ekspertami wspierał i wspiera Pawła na drodze do wydania ‘Astrogórników’. Z dumą!
- Artur Kurasiński - organizacja życia firmy, kampanii, patronatów
- Mikołaj ‘Koval’ Kowalczyk - opracowanie instrukcji, opieka nad komunikacją
- Casey McBeath - współautor świata Beyond Humanity, pomoc przy nagraniach
- Max Salamonowicz - współautor świata Beyond Humanity, pomoc przy nagraniach i grafice
- Maciej Rębisz - autor wspaniałej ilustracji okładkowej
- Adam ‘Echelon’ Stankiewicz - realizacja druku elementów 3D do wersji prototypowych
Patronaty
Jako że uniwersum Beyond Humanity jest ogromne, lecz zbudowane na solidnym naukowym fundamencie, cieszymy się że swoją opieką objęli nas wspaniali przedstawiciele świata naukowego związanego z ekspansją w kosmosie. Ponadto, także nasi przyjaciele z branży growej!
- Polska Fundacja Kosmiczna /ESF - European Space Foundation
- Puls Kosmosu
- Blue Dot Solutions + kosmonauta.net
- Space is More / Stacja Badawcza Lunares
- Nowa Fantastyka
- Polska Fundacja Fantastyki Naukowej
- Crazy Nauka
- Centrum Studiów Kosmicznych ALK
- Astrography
- GRAnatowa
- Board News + OnTable

Społeczność Beyond Humanity
Nie sposób wspomnieć o wspaniałej społeczności skupionej wokół uniwersum Beyond Humanity. Ponad tysiąc osób które wspiera nas dzień w dzień, dając motywację do działania, inspirując, żyjąc we wspólnie powołanym do życia świecie fantastyczno-naukowym.
Jesteście wspaniali, jesteśmy wdzięczni, dziękujemy wam wszystkim!
Ta kampania to nasze pierwsze kroki projektantów i wydawców na rynku polskim. Mamy nadzieję że zagościmy na waszych półkach i damy wam wiele radości przy stole - a wy dołączycie do naszej wielkiej rodziny.
Tak więc skromnie dodamy że zespół liczy przeszło półtora tysiąca wspaniałych ludzi pełnych pasji i uwielbienia dla fantastyki.

Ryzyko
Nie będzie zaskoczeniem że głównym zagrożeniem jest bieżąca sytuacja związana z epidemią COVID-19 i wszelkie tego następstwa. Zespół przewiduje że mogą się pojawić problemy dotyczące dostępności komponentów do wykonania gry i z terminami dostaw od podwykonawców. Spedycja w dzisiejszych czasach także potrafi być skomplikowana.
Wszystkie wyżej wymienione problemy jednak są rozwiązywalne. Mamy wspaniałych i sprawdzonych w boju partnerów, tak więc przede wszystkim bądźmy w kontakcie - będziemy Ciebie o wszystkim informować za pomocą aktualizacji.

wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów

Wizrad The Misspelled

Wspieracz Anonim

redber

Wspieracz Anonim

Dawid

Artur Gomuła

Jakub Nowiński

Wspieracz Anonim

Kamil Pruszyński

Wspieracz Anonim

Jakub Lickiewicz

Teresa Walkowiak

Marek Celka

Łukasz Jaroszuk

Szymon Fałtynowicz

karakon

Wspieracz Anonim

Eryk Nowak

Hawk

reiden10

Blackart

Wspieracz Anonim

Tomasz Kolinko

Łukasz Guzik

Damian Kiwak

Paweł Borys

PS

JaMB

Marek Janusz Łepecki

Wspieracz Anonim

Łukasz Zdziebło

Marcin Stroński

Krzysztof Tryksza

krylana

Wspieracz Anonim

pjak2000

Wspieracz Anonim

Piotr Gronkiewicz

Borys Harasimowicz

Patryk Mazur

Łukasz Ożóg

Daniel Szostok

politer1997

Wspieracz Anonim

Wspieracz Anonim

Kalibracja

Dinmar

RadekD
Pokaż wszystkich.
Ocena 3 / 5 (4 głosów)

Kacper Goc
3 tygodnie temuKomentarze

Anonim
miesiąc temu
Anonim
8 miesięcy temu
Three Headed Monster
8 miesięcy temu
Three Headed Monster
9 miesięcy temu
Three Headed Monster
9 miesięcy temu
Michał Lewandowski
10 miesięcy temu
Three Headed Monster
10 miesięcy temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Magik1987
rok temu
Dawid
rok temu
Damian Kominiak
rok temu
Chevilles
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Michał Lewandowski
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Dawid
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Anonim
rok temu
Jacek Stromecki
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
reiden10
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
reiden10
rok temu
reiden10
rok temu
pjak2000
rok temu
Magik1987
rok temu
Jacek Stromecki
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Patryk Sowa
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Magik1987
rok temu
Cagoj
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Cagoj
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Chevilles
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Jacek Stromecki
rok temu
Naberus
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Magik1987
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Kuba Olton
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Kuba Olton
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Sebastian Gruchacz
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Naberus
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Patryk Łapiński
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Anonim
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Sebastian Gruchacz
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Michał Lewandowski
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Jacek Stromecki
rok temu
Magik1987
rok temu
Jacek Stromecki
rok temu
Chevilles
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
DirewolfsFang
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Michał Lewandowski
rok temu
Chevilles
rok temu
Sebastian Gruchacz
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Magik1987
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Magik1987
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Magik1987
rok temu
Chevilles
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Chevilles
rok temu
Magik1987
rok temu
BigBadSheep
rok temu
Roman
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
ZQ-PSK01
rok temu
Cagoj
rok temu
Michał Lewandowski
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Michał Lewandowski
rok temu
DirewolfsFang
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
DirewolfsFang
rok temu
Chevilles
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu
Chevilles
rok temu
Robert Pielach
rok temu
Three Headed Monster
rok temu
Mikolaj Kowalczyk
rok temu