Wyprawa za Mur i inne historie
Kampania została udostępniona
274 razy
Wstęp

Pośród dzikich ostępów kryje się niewielka wioska. Mieszają w niej całkiem zwyczajni ludzie: młynarz i kowal, rybacy i pasterze, myśliwi i chłopi. Pod lasem stoi domek wiedźmy, a w samym środku wioski, obok pokrytego runami menhira znajduje się gospoda, gdzie zatrzymują się podróżni z dalekich stron. Tacy przybysze snują wieczorami opowieści, których słuchają z uwagą młodzi ludzie - już nie dzieci, ale jeszcze nie dorośli. Słuchają - i marzą: o zaklętych skarbach, rycerskich ostrogach, zamorskich krainach i straszliwych smokach. Nie wiedzą jeszcze, że już niedługo przyjdzie im przekroczyć biegnący w pobliżu wioski mur, oddzielający bezpieczny świat codziennych spraw od pełnej przygód krainy czarów, i wyruszyć na spotkanie przygody.

“Wyprawa za Mur i inne historie” to polski przekład gry “Beyond the Wall and Other Adventures” wydawnictwa Flatland Games. Jej zasady to adaptacja reguł pierwszej, klasycznej edycji “Dungeons and Dragons” - gra zalicza się zatem do nurtu OSR (Old School Revival). Podobnie jak matka wszystkich gier fabularnych (RPG), “Wyprawa za Mur” pozwala przeżyć niezapomniane przygody w cudownym świecie fantasy, który powstaje w wyobraźni graczy, przy użyciu prostych zasad, sprawdzonych przez tysiące drużyn z całego świata w ciągu półwiecza. Oznacza to, że do gry potrzebny jest komplet kości - od k4 do k20.

Polskie wydanie przygotowuje Gramel Books sp. z.o.o: niezależne, małe (lecz zajadłe!) wydawnictwo o sporym doświadczeniu w wydawaniu gier RPG. Działamy od roku 2009. Naszym nakładem ukazały się polskie tłumaczenia dwóch edycji “Savage Worlds”, “Adventurers! 2 edycja” oraz “Potwór tygodnia”, “Dungeon World”, “Monsterhearts: Nastoletni Potwór” i wiele mniejszych, często darmowych produkcji. Wydaliśmy też sporo dodatków i settingów do “Savage Worlds” i “Adventurers”, po polsku i po angielsku - w tym głośną serię “Beasts and Barbarians” (“Bestie i Barbarzyńcy”).
Nazywam się Tomasz Z. Majkowski i jestem wspólnikiem w Gramelu. Zapraszam was do wspólnej wyprawy za Mur.
Nie tylko nam podoba się "Wyprawa za Mur i inne historie"! Poniżej znajdziecie recenzje anglojęzycznej wersji podręcznika oraz filmy z sesji w tym systemie.
Wideorecenzja Amnezji z Warsztatu RPGpowstała tuż po sesji w Wyprawę za Mur

Recenzja Ifryta z bloga Miasto ze Spiżu opisuje wersję oryginalną podręcznika podstawowego.

Recenzja Jaxy ocenia całą linię wydawniczą "Wyprawy za Mur".

Beamhit (Erpegowe Piekiełko) i jego drużyna rozgrywają sesję. Dwa pierwsze nagrania to "sesja zero" - przygotowanie postaci.
Tu natomiast znajduje się właściwa rozgrywka (z powodów technicznych, od 26 minuty nagrania)
Opis projektu
Celem naszej zbiórki jest ufundowanie przekładów całej linii gry “Wyprawa za Mur i inne historie”, na którą składa się podręcznik podstawowy, trzy dodatki w postaci książkowej oraz liczne suplementy cyfrowe.

“Wyprawa za Mur i inne historie” pozwala rozgrywać przygody utrzymane w klimacie powieści fantasy Ursuli le Guin i “Gwiezdnego Pyłu” Neila Gaimana - czy podobne do “Hobbita” J.R.R. Tolkiena. Ich bohaterami są młodzi ludzie, którzy po raz pierwszy opuszczają bezpieczny dom i zapuszczają się w nieznaną i niepojętą krainę czarów, by zapobiec jakiemuś nieszczęściu. A przy okazji poznać smak życia, zaznać niezwykłej przygody i powrócić, bogatszym o mądrość i zdobyte w krainie czarów skarby. To właśnie tytułowa wyprawa za Mur: umowną granicę, oddzielającą to, co znane, codzienne i pospolite od obszarów niezbadanych, groźnych i cudownych zarazem.

By grać w "Wyprawę za Mur i inne historie" potrzeba przynajmniej dwóch osób, z których jedna podejmie się roli MG (czyli Mistrzyni lub Mistrza Gry), pozostali natomiast będą graczami. Liczba graczy nie jest limitowana, ale najwygodniej, gdy jest ich troje lub czworo. Gracze wcielają się w grupę przyjaciół z dzieciństwa, którzy dorastali w tej samej wiosce i którzy teraz wspólnie postanawiają stawić czoła niebezpieczeństwom czającym się za Murem. Świat, w którym przeżywają niezwykłą przygodę, opisuje MG, to jest Mistrzyni (lub Mistrz) Gry - osoba prowadząca sesję. Wszyscy uczestnicy gry - gracze i MG - wspólnie starają się, by przy pomocy zasad gry oraz własnej wyobraźni stworzyć niezapomnianą przygodę w czarodziejskiej krainie.

“Wyprawa za Mur i inne historie” wykorzystuje dobrze znane zasady pierwszej edycji D&D - pierwszej gry fabularnej świata. Są proste, przejrzyste i łatwe do zapamiętania, a przy tym na tyle elastyczne, by w grze mogły pojawić się dziesiątki potężnych czarów i cudownych, niepowtarzalnych stworów. Postaci graczy reprezentują jedną z trzech klas: wojowniczki (albo wojownika), czarodzieja (lub czarodziejki) oraz szelmy. Wojownicy są silni, wytrzymali i potrafią walczyć jakimś rodzajem broni, wykorzystując podczas starcia rozmaite techniki bojowe. Czarodzieje posługują się magią, na którą składają się proste sztuczki, zaklęcia oraz potężne rytuały. Szelmy polegają na własnym sprycie oraz szerokim wachlarzu umiejętności, by wykaraskać się z kłopotów - albo w nie wpaść.

Jak wiele gier z nurtu OSR, “Wyprawa za Mur” wspiera wyobraźnię graczy szeregiem losowych tabel. Najważniejsze z nich to Pakiety Postaci oraz Pakiety Przygód pozwalające rozpocząć sesję bez żadnych przygotowań. Pakiety Postaci pozwalają wybrać rodzaj młodego mieszkańca wioski, którego chce się odgrywać. Może należeć do jednej z trzech profesji - ma jednak zawsze charakterystyczny rys pasujący do nastroju fantasy o młodych poszukiwaczach przygód. Wojownik może być zatem młodzieńcem, który marzy o tym, że kiedyś zostanie pasowany na rycerza, albo lokalną bohaterką - dzielną dziewczyną, zawsze stającą w obronie słabszych. Czarodziejem jest natomiast zarówno inteligentny samouk, który znalazł kiedyś na strychu zakurzoną księgę czarów, jak i uczennica wioskowej wiedźmy. Szelmą bywa młody złodziejaszek, cichcem opróżniający mieszki przybywających do wioski kupców, ale i poważna tropicielka, znająca każdą leśną ścieżkę.

Gracze rozpoczynają zabawę, losując historie wybranych typów postaci - a przy okazji ustalają, co dotychczas zmalowali wspólnie członkowie drużyny, i tworzą wioskę, stanowiącą centrum tego świata. W tym czasie MG używa Pakietu Przygód, by wylosować szkielet scenariusza, który podczas rozgrywki zmieni się w pełnoprawną przygodę. Wszystko gotowe - pozostaje uruchomić wyobraźnię!

Najważniejszym celem zbiórki jest ufundowanie publikacji podręcznika podstawowego do “Wyprawy za Mur i innych historii”. Będzie to 152-stronicowa, czarno-biała książka w formacie a4, w twardej oprawie i szyta. Wersja polskojęzyczna zawierać będzie nowe, opracowane specjalnie na jej potrzeby ilustracje, które zastąpią większość grafik oryginału. Podręcznik podstawowy zawiera opis zasad gry, reguły tworzenia wioski, z której wywodzą się bohaterowie, oraz sześć Pakietów Postaci i dwa Pakiety Przygód. A oprócz tego - dziesiątki czarów, magicznych przedmiotów i groźnych potworów. Nie przedstawia natomiast opisu świata poza rodzinną miejscowością postaci - o tym, jak wygląda rzeczywistość za Murem, zdecydujecie sami podczas sesji.

Aby ułatwić wam przygotowanie domu postaci graczy, do podręcznika dołączony będzie przygotowany specjalnie na potrzeby polskiego wydania zestaw budynków, które mogą pojawić się we wsi podczas losowania historii postaci. Przy ich użyciu szybko i sprawnie przygotujecie estetyczny plan wioski, której bronić mają bohaterki i bohaterowie!

Do podręcznika dołączone zostaną też pliki pdf. Oprócz Pakietów Postaci z podręcznika (każdy posiadał będzie dwie wersje, dla dwóch rodzajów gramatycznych) otrzymacie dwa dodatkowe Pakiety Przygód, aby zwiększyć różnorodność wyzwań stojących przed świeżo sformowaną drużyną. Ale i to nie wszystko: do zestawu podstawowego dodany zostanie też mini-dodatek “Wyprawa do gawry”, pozwalający zagrać niedźwiedziem, który zaprzyjaźnił się z młodymi mieszkańcami wioski i bierze udział w ich przygodach!

Klikając na powyższy banner możecie pobrać kartę postaci w formacie pdf!
Wszystkie drukowane egzemplarze podręcznika podstawowego, wykupione podczas zbiórki będą posiadać indywidualne numery, zgodne z kolejnością fundowania! Oczywiście książki dostępne po zakończeniu kampanii nie będą numerowane.

Wszystkie materiały cyfrowe, w tym cyfrowe wersje podręczników, udostępniane będą przez DriveThruRPG. Przypominamy, że do każdej wersji książkowej (fizycznej) dodawany będzie pdf!

Kolejne cele pozwolą nam ufundować publikację kolejnych dodatków do gry. Początkowo skupimy się na dodatkach cyfrowych, poszerzających liczbę Pakietów Postaci i dodających do gry kolejne opcje, takie jak możliwość gry przedstawicielami fantastycznych ras albo zastąpienie wioski, wokół której rozgrywa się akcja - szlacheckim zamkiem.

W dalszej kolejności ufundowany zostanie dodatek “Wyprawa w nieznane”. To ważny suplement, który wprowadza zasady wspólnego tworzenia świata położonego z dala od wioski, a następnie stopniowego poznawania jego tajemnic zgodnie z praktyką gry w piaskownicy (sandbox). Dodatek umożliwia też prowadzenie takiej gry z dodatkowym wątkiem głównym, losowanym dzięki Pakietom Kampanii.
W dalszej kolejności będziecie mogli ufundować kolejne Pakiety Kampanii oraz dodatkowe materiały graficzne. Ostatecznym celem zbiórki jest ufundowanie pełnej linii wydawniczej “Wyprawy za Mur” - czterech podręczników w twardej oprawie.

Jest zima i prace nad podręcznikiem podstawowym trwają w najlepsze. Mamy nadzieję dostarczyć wam wersję elektroniczną podstawki najpóźniej wiosną, to jest w połowie maja. Chcielibyśmy, byście mogli rozpocząć na wakacje, mając do dyspozycji “Wyprawę za Mur” wydaną drukiem.
Dalszy kalendarz wydawniczy zależy oczywiście od liczby ufundowanych celów - zrobimy jednak co w naszej mocy, by całość ufundowanych podczas zbiórki dodatków dostarczyć wam do końca roku 2021 - oczywiście sukcesywnie, w miarę kończenia prac.

Cel projektu

















Nagrody
Do 12 lutego 2021 dodatkowa nagroda early bird (zakończone!):

Tylko podczas zbiórki podręcznik dostępny będzie z dwiema okładkami: oryginalną, autorstwa mistrza ilustracji fantasy Jona Hodgsona, oraz wykonaną specjalnie dla nas ilustracją wspaniałej Igi Oleksów-Stolpe. W dodatku nie będziecie musieli wybierać! Każdy wspierający nas nagrodą Początkujący awanturnik lub wyższą otrzyma dwie kopie podręcznika, z różnymi okładkami. Młodzi wędrowcy dostaną podręcznik z okładką Hodgsona.

Przypominamy, że do wizualizacji nagród użyliśmy makiet, a ilustracje mają cel informacyjny. Finalny produkt może różnić się od przedstawionego na planszach!

Pamiętajcie, by wybierając nagrody od tego poziomu wzwyż opłacić przesyłkę (w zakładce "Dodatki")





Gwarantujemy nagrodę również w wypadku, gdyby nie udało się odblokować kolejnych drukowanych dodatków!

Przypominamy ponownie: nie zapomnijcie o wysyłce (dostępnej w zakładce "Dodatki")

Jeżeli chcecie zwiększyć swój poziom wsparcia, wybierzcie odpowiedni dodatek.

O autorze / Zespół

Tomasz Z. Majkowski: zarządzanie projektem oraz tłumaczenie
Redaktor i tłumacz gier fabularnych o ponad 20-letnim doświadczeniu. Dla Gramela przygotowywał m. in. polskie wydania podręczników podstawowych do "Savage Worlds", pracował przy podręcznikach do "Evernight", "Sensacji i Przygody" i "Nemezis", przetłumaczył "Deadlands" - dawniejsze, dla wydawnictwa MAG (ze znakomitym zespołem) i "Deadlands: Reloaded".
Tłumaczył też i redagował podręczniki do "Zewu Cthulhu" "Legendy pięciu Kręgów" i "Dungeons & Dragons". Jest autorem dziesiątków artykułów i przygód do rozmaitych gier fabularnych, publikowanych w "Magii i mieczu", "Portalu" i "Gwiezdnym Piracie". W życiu poza-erpegowym samodzielny pracownik naukowy UJ, literaturoznawca, kulturoznawca i - przede wszystkim - groznawca.
Od końca roku 2020 wspólnik i członek zarządu w wydawnictwie Gramel Books spółka z o. o.

Marta Błaszkowska: redakcja i skład
Literaturoznawczyni, groznawczyni, redaktorka i graficzka. Naukowo (i dla przyjemności też) zajmuje się kulturą popularną, a poza tym od niemal dziesięciu lat pracuje nad wszystkim, co konieczne, żeby przygotować książkę do druku - opracowuje teksty językowo, technicznie i estetycznie. Współpracuje z kilkoma wydawnictwami, od ponad roku pracuje też dla Gramela, gdzie odpowiadała za redakcję i korektę kilku podręczników oraz zredagowała i opracowała graficznie “Jeden moment”.

Iga Oleksów-Stolpe: ilustracje
Z wykształcenia architekt, z zawodu praktykujący grafik, z zamiłowania czołgistka. Od niedawna współpracuje z Gramel Books oraz Fajerbol Junior. Wcześniej brała udział przy kilku projektach komiksowych wydawnictwa Sol Invictus oraz “Starodrzewach”.

Maciej Nawrocki: redakcja i korekta
Polonista, historyk literatury, redaktor, tłumacz. Interesuje się kulturą dawną i wszelkimi rodzajami gier. Pracuje przy tworzeniu gier wideo, planszówek i RPG. Prowadzi kursy akademickie poświęcone m. in. literaturze staropolskiej i poetyce gier cyfrowych.

Witold Krawczyk: wsparcie merytoryczne
Anglista i erpegowiec, siedzi w starej szkole RPG od ponad dekady. Tłumacz polskich edycji Tunnels & Trolls oraz Swords & Wizardry: Whitebox. Na co dzień czepia się błędów w grach wideo jako zawodowy tester.
Ryzyko
W ciągu kilku ostatnich lat rynek gier fabularnych w Polsce gwałtownie urósł - doświadczyliśmy tego na własnej skórze w zeszłym roku, kiedy zaskakujące dla nas samych zainteresowanie produktami Gramel Books zbiegło się w czasie z wybuchem pandemii, co poskutkowało opóźnieniami w wysyłkach.

Aby zagwarantować, że taka sytuacja się nie powtórzy, nie będziemy organizować wysyłki podręczników do “Wyprawy za Mur i innych historii” samodzielnie. Wszystkie zamówienia zostaną przekazane firmie zewnętrznej Force Fulfilment Services, która szybko i profesjonalnie dostarczy wam zamówione materiały. Podręczniki zostaną wydrukowane w sprawdzonej i rzetelnej drukarni, z którą mieliśmy już okazję współpracować.
Wiemy też, że jakość tłumaczenia podręczników do gier fabularnych potrafi być bardzo rozmaita. O najwyższy możliwy poziom przekładu zadba zespół, w skład którego wchodzi jeden z najbardziej doświadczonych tłumaczy gier fabularnych w Polsce i profesjonalni redaktorzy o wieloletnim doświadczeniu w pracach edytorskich, zdobytym w wydawnictwach naukowych, oraz wyspecjalizowani w grach. A także przygotowaniu teoretycznym, zdobytym na jednej z najlepszych polonistyk w Polsce.
Dzięki temu mamy nadzieję opublikować grę terminowo i w postaci spełniającej całkowicie wasze oczekiwania.
wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów

bukalskibej

Frejtag

Marcin Lubaś

Hasten

Wspieracz Anonim

Michał Maciąg

Maciej Sola

motions.catcher

Damian Sarnowski

Przemysław Wajda

DaydreamDaveyy

Wspieracz Anonim

Michał Zając

Mateusz Tondera

Łukasz Wnukowski

Lech Górski

Marcin Po Prostu

Szkodnix

Mag

Hubert Jankowski

Fulgrim

F0rys47

Kujawa

Wspieracz Anonim

Michal Matera

Jan Rogiński

Dreir

Guccio

kubaozga2001

Wojciech Filimonowicz

Wspieracz Anonim

RzucajNieGadaj

Antares

Piotr Tesluk

Wspieracz Anonim

versja3

Saszunio

Wspieracz Anonim

annczopor

Triglav Studio

Wspieracz Anonim

barula

Wspieracz Anonim

Wspieracz Anonim

Mateusz Bieliński

Nadiv

Rafał Walczyński

JaMB

pgbanasinski

Wspieracz Anonim
Pokaż wszystkich.
Komentarze

Sławomir Kurowski
dzień temu
Sławomir Kurowski
5 godzin temu
Krzysztof Karpinski
4 godziny temu
Krzysztof Karpinski
3 godziny temu
Tomasz Majkowski
3 godziny temu
Ramel
2 godziny temu
Flack
dzień temu
Sławomir Kurowski
dzień temu
Sławomir Kurowski
dzień temu
Healer
dzień temu
Sławomir Kurowski
2 dni temu
Marcin Po Prostu
4 dni temu
Sławomir Kurowski
4 dni temu
Tomasz Majkowski
4 dni temu
Piotr Hoffmann
4 dni temu
Marcin Po Prostu
4 dni temu
Healer
3 dni temu
Sławomir Kurowski
4 dni temu
Piotr Hoffmann
4 dni temu
Arieli61
5 dni temu
Sławomir Kurowski
5 dni temu
Tomasz Majkowski
5 dni temu
Sławomir Kurowski
6 dni temu
Tomasz Majkowski
5 dni temu
Sławomir Kurowski
6 dni temu
Przemysław Wajda
tydzień temu
Anonim
tydzień temu
Piotr Hoffmann
tydzień temu
Chavez
tydzień temu
Sławomir Kurowski
tydzień temu
Sławomir Kurowski
tydzień temu
Sławomir Kurowski
tydzień temu
Guccio
tydzień temu
Zupsky
tydzień temu
Tomasz Majkowski
tydzień temu
Sławomir Kurowski
tydzień temu
Sławomir Kurowski
tydzień temu
Guccio
tydzień temu
Tomasz Majkowski
tydzień temu
Sławomir Kurowski
tydzień temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
Chavez
2 tygodnie temu
Ramel
2 tygodnie temu
Filof
2 tygodnie temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
2 tygodnie temu
Piotr Hoffmann
2 tygodnie temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
2 tygodnie temu
Szymon Szczyrek
2 tygodnie temu
GRuBshy
2 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
GRuBshy
2 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
2 tygodnie temu
Chavez
2 tygodnie temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
2 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
Anonim
2 tygodnie temu
Flack
2 tygodnie temu
Jkb
2 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
2 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
Borys Wawrzkiewicz
2 tygodnie temu
Piotr Hoffmann
2 tygodnie temu
Filof
2 tygodnie temu
Filof
2 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
2 tygodnie temu
Filof
2 tygodnie temu
Aliczila
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Filof
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Anonim
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Chavez
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Filof
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Moon
3 tygodnie temu
Ramel
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Moon
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Anonim
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Ramel
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
3 tygodnie temu
Anonim
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Anonim
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Chavez
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
nołnejm
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
nołnejm
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Don Corleone
3 tygodnie temu
Ramel
3 tygodnie temu
Sławomir Kurowski
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Anonim
3 tygodnie temu
Anonim
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temu
Borys Wawrzkiewicz
3 tygodnie temu
Tomasz Majkowski
3 tygodnie temuPoczątkujący awanturnik
◦ dwa egzemplarze podręcznika podstawowego w wersji książkowej, z alternatywnymi okładkami
◦podręcznik podstawowy w wersji cyfrowej
◦ wszystkie pozostałe ufundowane podręczniki w wersji książkowej i cyfrowej
◦ wszystkie pozostałe ufundowane materiały w wersji cyfrowej
◦ bloczek kart postaci w teczce z logo gry i komplet ołówków z logo gry
◦ sakiewkę na kości z logo gry
◦ pięć zakładek z ilustracjami okładkowymi
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Wybierz ilość
Wszędobylski dzieciak
- Wszystkie ufundowane materiały w wersji cyfrowej
Wybierz ilość
Młody wędrowiec
- “Wyprawę za Mur i inne historie” - podręcznik podstawowy w wersji książkowej i cyfrowej
- Wszystkie pozostałe ufundowane materiały w wersji cyfrowej
- Zniżkę na zakup pozostałych ufundowanych książek
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Wybierz ilość
Poszukiwacz przygód
◦ dwa egzemplarze podręcznika podstawowego w wersji książkowej, z alternatywnymi okładkami
◦ podręcznik podstawowy w wersji cyfrowej
◦ wszystkie pozostałe ufundowane podręczniki w wersji książkowej i cyfrowej
◦ bloczek kart postaci w teczce z logo gry i komplet ołówków z logo gry
◦ zestaw ręcznie wykonanych kości od la Bottega w ręcznie wykonanej, haftowanej sakiewce
◦ t-shirt z grafiką przedstawiającą klasę postaci (według projektu wspierających)
◦ ręcznie wykonaną biżuterię wybranej klasy od Martva Natura
◦ pięć zakładek z ilustracjami okładkowymi
◦ możliwość zaprojektowania wyglądu jednej z dwóch postaci na ilustracji przedstawiającej wybraną klasę postaci (po jednej na klasę - wybór zgodnie z kolejnością wykupu)
◦ możliwość wskazania trzech czarów lub potworów, których ilustracje znajdą się w podręczniku
Przewidywana dostawa: maj 2021
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Wybierz ilość
Prawdziwy bohater
◦ cztery egzemplarze podręcznika podstawowego w wersji książkowej, po dwa z alternatywnymi okładkami
◦ podręcznik podstawowy w wersji cyfrowej
◦ trzy egzemplarze wszystkich pozostałych ufundowanych podręczników w wersji książkowej oraz ich wersje cyfrowe
◦ bloczek kart postaci w teczce z logo gry i komplet ołówków z logo gry
◦ trzy zestawy ręcznie wykonanych kości od la Bottega, w ręcznie wykonanej, haftowanej sakiewce
◦ trzy t-shirty z grafikami przedstawiającymi wszystkie klasy postaci (według projektu wspierających)
◦ ręcznie wykonaną biżuterię wszystkich klas od Martva Natura
◦ ręcznie wykonany przez la Bottega magiczny przedmiot, projektu wspierającego
◦ piętnaście zakładek z ilustracjami okładkowymi
◦ możliwość zaprojektowania wyglądu jednej z dwóch postaci na trzech ilustracjach przedstawiających klasy postaci
◦ możliwość wskazania dziewięciu czarów lub potworów, których ilustracje znajdą się w podręczniku
◦ możliwość zaprojektowania niezwykłego miejsca, którego ilustracja znajdzie się w podręczniku
◦ wydruk tych ilustracji z autografem autorki
Przewidywana dostawa: maj 2021
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Wybierz ilość
Wysyłka w Polsce
UWAGA! Cena przesyłki NIE JEST wliczona w wartość nagrody, nie zapomnij jej wykupić!
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Wybierz ilość
Dopłata do Młodego wędrowca
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 50 zł
Wybierz ilość
Dopłata do Początkującego awanturnika
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 50 zł
Wybierz ilość
Dopłata do Poszukiwacza przygód
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 50 zł