Wyprawa za Mur i inne historie
Zakończono sukcesem
- Projekt
- Aktualizacje (77)
- Wspierający (308)
- Społeczność (369)
Wstęp

Pośród dzikich ostępów kryje się niewielka wioska. Mieszają w niej całkiem zwyczajni ludzie: młynarz i kowal, rybacy i pasterze, myśliwi i chłopi. Pod lasem stoi domek wiedźmy, a w samym środku wioski, obok pokrytego runami menhira znajduje się gospoda, gdzie zatrzymują się podróżni z dalekich stron. Tacy przybysze snują wieczorami opowieści, których słuchają z uwagą młodzi ludzie - już nie dzieci, ale jeszcze nie dorośli. Słuchają - i marzą: o zaklętych skarbach, rycerskich ostrogach, zamorskich krainach i straszliwych smokach. Nie wiedzą jeszcze, że już niedługo przyjdzie im przekroczyć biegnący w pobliżu wioski mur, oddzielający bezpieczny świat codziennych spraw od pełnej przygód krainy czarów, i wyruszyć na spotkanie przygody.

“Wyprawa za Mur i inne historie” to polski przekład gry “Beyond the Wall and Other Adventures” wydawnictwa Flatland Games. Jej zasady to adaptacja reguł pierwszej, klasycznej edycji “Dungeons and Dragons” - gra zalicza się zatem do nurtu OSR (Old School Revival). Podobnie jak matka wszystkich gier fabularnych (RPG), “Wyprawa za Mur” pozwala przeżyć niezapomniane przygody w cudownym świecie fantasy, który powstaje w wyobraźni graczy, przy użyciu prostych zasad, sprawdzonych przez tysiące drużyn z całego świata w ciągu półwiecza. Oznacza to, że do gry potrzebny jest komplet kości - od k4 do k20.

Polskie wydanie przygotowuje Gramel Books sp. z.o.o: niezależne, małe (lecz zajadłe!) wydawnictwo o sporym doświadczeniu w wydawaniu gier RPG. Działamy od roku 2009. Naszym nakładem ukazały się polskie tłumaczenia dwóch edycji “Savage Worlds”, “Adventurers! 2 edycja” oraz “Potwór tygodnia”, “Dungeon World”, “Monsterhearts: Nastoletni Potwór” i wiele mniejszych, często darmowych produkcji. Wydaliśmy też sporo dodatków i settingów do “Savage Worlds” i “Adventurers”, po polsku i po angielsku - w tym głośną serię “Beasts and Barbarians” (“Bestie i Barbarzyńcy”).
Nazywam się Tomasz Z. Majkowski i jestem wspólnikiem w Gramelu. Zapraszam was do wspólnej wyprawy za Mur.
Nie tylko nam podoba się "Wyprawa za Mur i inne historie"! Poniżej znajdziecie recenzje anglojęzycznej wersji podręcznika oraz filmy z sesji w tym systemie.
Wideorecenzja Amnezji z Warsztatu RPGpowstała tuż po sesji w Wyprawę za Mur

Recenzja Ifryta z bloga Miasto ze Spiżu opisuje wersję oryginalną podręcznika podstawowego.

Recenzja Jaxy ocenia całą linię wydawniczą "Wyprawy za Mur".

Na blogu Piwniczne Biadolenie znajduje się szczegółowa analiza sesji rozegranej w jeden wieczór, z perspektywy konesera OSR.

Sesję rozgrywa drużyna z Warsztatu RPG.

Beamhit (Erpegowe Piekiełko) i jego drużyna rozgrywają sesję. Dwa pierwsze nagrania to "sesja zero" - przygotowanie postaci.
Tu natomiast znajduje się właściwa rozgrywka (z powodów technicznych, od 26 minuty nagrania)
Opis projektu
Celem naszej zbiórki jest ufundowanie przekładów całej linii gry “Wyprawa za Mur i inne historie”, na którą składa się podręcznik podstawowy, trzy dodatki w postaci książkowej oraz liczne suplementy cyfrowe.

“Wyprawa za Mur i inne historie” pozwala rozgrywać przygody utrzymane w klimacie powieści fantasy Ursuli le Guin i “Gwiezdnego Pyłu” Neila Gaimana - czy podobne do “Hobbita” J.R.R. Tolkiena. Ich bohaterami są młodzi ludzie, którzy po raz pierwszy opuszczają bezpieczny dom i zapuszczają się w nieznaną i niepojętą krainę czarów, by zapobiec jakiemuś nieszczęściu. A przy okazji poznać smak życia, zaznać niezwykłej przygody i powrócić, bogatszym o mądrość i zdobyte w krainie czarów skarby. To właśnie tytułowa wyprawa za Mur: umowną granicę, oddzielającą to, co znane, codzienne i pospolite od obszarów niezbadanych, groźnych i cudownych zarazem.

By grać w "Wyprawę za Mur i inne historie" potrzeba przynajmniej dwóch osób, z których jedna podejmie się roli MG (czyli Mistrzyni lub Mistrza Gry), pozostali natomiast będą graczami. Liczba graczy nie jest limitowana, ale najwygodniej, gdy jest ich troje lub czworo. Gracze wcielają się w grupę przyjaciół z dzieciństwa, którzy dorastali w tej samej wiosce i którzy teraz wspólnie postanawiają stawić czoła niebezpieczeństwom czającym się za Murem. Świat, w którym przeżywają niezwykłą przygodę, opisuje MG, to jest Mistrzyni (lub Mistrz) Gry - osoba prowadząca sesję. Wszyscy uczestnicy gry - gracze i MG - wspólnie starają się, by przy pomocy zasad gry oraz własnej wyobraźni stworzyć niezapomnianą przygodę w czarodziejskiej krainie.

“Wyprawa za Mur i inne historie” wykorzystuje dobrze znane zasady pierwszej edycji D&D - pierwszej gry fabularnej świata. Są proste, przejrzyste i łatwe do zapamiętania, a przy tym na tyle elastyczne, by w grze mogły pojawić się dziesiątki potężnych czarów i cudownych, niepowtarzalnych stworów. Postaci graczy reprezentują jedną z trzech klas: wojowniczki (albo wojownika), czarodzieja (lub czarodziejki) oraz szelmy. Wojownicy są silni, wytrzymali i potrafią walczyć jakimś rodzajem broni, wykorzystując podczas starcia rozmaite techniki bojowe. Czarodzieje posługują się magią, na którą składają się proste sztuczki, zaklęcia oraz potężne rytuały. Szelmy polegają na własnym sprycie oraz szerokim wachlarzu umiejętności, by wykaraskać się z kłopotów - albo w nie wpaść.

Jak wiele gier z nurtu OSR, “Wyprawa za Mur” wspiera wyobraźnię graczy szeregiem losowych tabel. Najważniejsze z nich to Pakiety Postaci oraz Pakiety Przygód pozwalające rozpocząć sesję bez żadnych przygotowań. Pakiety Postaci pozwalają wybrać rodzaj młodego mieszkańca wioski, którego chce się odgrywać. Może należeć do jednej z trzech profesji - ma jednak zawsze charakterystyczny rys pasujący do nastroju fantasy o młodych poszukiwaczach przygód. Wojownik może być zatem młodzieńcem, który marzy o tym, że kiedyś zostanie pasowany na rycerza, albo lokalną bohaterką - dzielną dziewczyną, zawsze stającą w obronie słabszych. Czarodziejem jest natomiast zarówno inteligentny samouk, który znalazł kiedyś na strychu zakurzoną księgę czarów, jak i uczennica wioskowej wiedźmy. Szelmą bywa młody złodziejaszek, cichcem opróżniający mieszki przybywających do wioski kupców, ale i poważna tropicielka, znająca każdą leśną ścieżkę.

Gracze rozpoczynają zabawę, losując historie wybranych typów postaci - a przy okazji ustalają, co dotychczas zmalowali wspólnie członkowie drużyny, i tworzą wioskę, stanowiącą centrum tego świata. W tym czasie MG używa Pakietu Przygód, by wylosować szkielet scenariusza, który podczas rozgrywki zmieni się w pełnoprawną przygodę. Wszystko gotowe - pozostaje uruchomić wyobraźnię!

Najważniejszym celem zbiórki jest ufundowanie publikacji podręcznika podstawowego do “Wyprawy za Mur i innych historii”. Będzie to 152-stronicowa, czarno-biała książka w formacie a4, w twardej oprawie i szyta. Wersja polskojęzyczna zawierać będzie nowe, opracowane specjalnie na jej potrzeby ilustracje, które zastąpią większość grafik oryginału. Podręcznik podstawowy zawiera opis zasad gry, reguły tworzenia wioski, z której wywodzą się bohaterowie, oraz sześć Pakietów Postaci i dwa Pakiety Przygód. A oprócz tego - dziesiątki czarów, magicznych przedmiotów i groźnych potworów. Nie przedstawia natomiast opisu świata poza rodzinną miejscowością postaci - o tym, jak wygląda rzeczywistość za Murem, zdecydujecie sami podczas sesji.

Aby ułatwić wam przygotowanie domu postaci graczy, do podręcznika dołączony będzie przygotowany specjalnie na potrzeby polskiego wydania zestaw budynków, które mogą pojawić się we wsi podczas losowania historii postaci. Przy ich użyciu szybko i sprawnie przygotujecie estetyczny plan wioski, której bronić mają bohaterki i bohaterowie!

Do podręcznika dołączone zostaną też pliki pdf. Oprócz Pakietów Postaci z podręcznika (każdy posiadał będzie dwie wersje, dla dwóch rodzajów gramatycznych) otrzymacie dwa dodatkowe Pakiety Przygód, aby zwiększyć różnorodność wyzwań stojących przed świeżo sformowaną drużyną. Ale i to nie wszystko: do zestawu podstawowego dodany zostanie też mini-dodatek “Wyprawa do gawry”, pozwalający zagrać niedźwiedziem, który zaprzyjaźnił się z młodymi mieszkańcami wioski i bierze udział w ich przygodach!

Klikając na powyższy banner możecie pobrać kartę postaci w formacie pdf!
Wszystkie drukowane egzemplarze podręcznika podstawowego, wykupione podczas zbiórki będą posiadać indywidualne numery, zgodne z kolejnością fundowania! Oczywiście książki dostępne po zakończeniu kampanii nie będą numerowane.

Wszystkie materiały cyfrowe, w tym cyfrowe wersje podręczników, udostępniane będą przez DriveThruRPG. Przypominamy, że do każdej wersji książkowej (fizycznej) dodawany będzie pdf!

Kolejne cele pozwolą nam ufundować publikację kolejnych dodatków do gry. Początkowo skupimy się na dodatkach cyfrowych, poszerzających liczbę Pakietów Postaci i dodających do gry kolejne opcje, takie jak możliwość gry przedstawicielami fantastycznych ras albo zastąpienie wioski, wokół której rozgrywa się akcja - szlacheckim zamkiem.

W dalszej kolejności ufundowany zostanie dodatek “Wyprawa w nieznane”. To ważny suplement, który wprowadza zasady wspólnego tworzenia świata położonego z dala od wioski, a następnie stopniowego poznawania jego tajemnic zgodnie z praktyką gry w piaskownicy (sandbox). Dodatek umożliwia też prowadzenie takiej gry z dodatkowym wątkiem głównym, losowanym dzięki Pakietom Kampanii.
W dalszej kolejności będziecie mogli ufundować kolejne Pakiety Kampanii oraz dodatkowe materiały graficzne. Ostatecznym celem zbiórki jest ufundowanie pełnej linii wydawniczej “Wyprawy za Mur” - czterech podręczników w twardej oprawie.
Wszystkie dodatki, które nie zostaną ufundowane w ramach kampanii, ukażą się drukiem w późniejszym terminie i w miękkiej oprawie. Uczestnicy zbiórki, którzy wykupili nagrodę Młody wędrowiec lub wyższą będą mogli zakupić je w sklepie Gramel Book ze zniżką.

Jest zima i prace nad podręcznikiem podstawowym trwają w najlepsze. Mamy nadzieję dostarczyć wam wersję elektroniczną podstawki najpóźniej wiosną, to jest w połowie maja. Chcielibyśmy, byście mogli rozpocząć na wakacje, mając do dyspozycji “Wyprawę za Mur” wydaną drukiem.
Dalszy kalendarz wydawniczy zależy oczywiście od liczby ufundowanych celów - zrobimy jednak co w naszej mocy, by całość ufundowanych podczas zbiórki dodatków dostarczyć wam do końca roku 2021 - oczywiście sukcesywnie, w miarę kończenia prac.

Cel projektu


















Nagrody
W ostatnich dniach zbiórki oferujemy nowy limitowany dodatek (2 sztuki):

Jeżeli nie wspierasz nas jeszcze, a chcesz wykupić ten dodatek, wybierz nagrodę Początkujący awanturnik, a następnie dodaj ten dodatek (a także wysyłkę!)
Do 12 lutego 2021 dodatkowa nagroda early bird (zakończone!):

Tylko podczas zbiórki podręcznik dostępny będzie z dwiema okładkami: oryginalną, autorstwa mistrza ilustracji fantasy Jona Hodgsona, oraz wykonaną specjalnie dla nas ilustracją wspaniałej Igi Oleksów-Stolpe. W dodatku nie będziecie musieli wybierać! Każdy wspierający nas nagrodą Początkujący awanturnik lub wyższą otrzyma dwie kopie podręcznika, z różnymi okładkami. Młodzi wędrowcy dostaną podręcznik z okładką Hodgsona.

Wybierając nagrodę pamiętajcie: większość ufundowanych w czasie zbiórki dodatków wchodzi w skład drukowanych podręczników - ale kilka jest dostępnych wyłącznie w formie cyfrowej. Wyłącznie w czasie trwania zbiórki możecie zamówić dodatkową broszurę "Przygody za Murem" (w zakładce "Dodatki"), która zawierać będzie dodatki cyfrowe w formie drukowanej.
Ta broszura NIE JEST uwzględniona w żadnej nagrodzie, to dodatek który wprowadziliśmy na waszą prośbę. Aby ułatwić wam orientację, możecie sprawdzić która nagroda gwarantuje które treści w formie drukowanej na poniższym zestawieniu:

Przypominamy, że do wizualizacji nagród użyliśmy makiet, a ilustracje mają cel informacyjny. Finalny produkt może różnić się od przedstawionego na planszach!
Pamiętajcie, by wybierając nagrody od tego poziomu wzwyż opłacić przesyłkę (w zakładce "Dodatki").





Wspierający, którzy opłacili nagrodę Początkujący awanturnik lub wyższą i zechcą wykupić dodatki opublikowane poza zbiórką w postaci fizycznej, otrzymają je w twardej oprawie. Twarda oprawa nie będzie dostępna dla takich książek w żaden inny sposób, wykonamy limitowaną liczbę dodatków.
Oczywiście każdy dodatek odblokowany w ramach zbiórki będzie częścią nagrody i ukaże się w twardej oprawie, zgodnie z opisem progów. Mówimy tylko o książkach, których nie zdołamy ufundować i które wydamy poza zbiórką.

Przypominamy ponownie: nie zapomnijcie o wysyłce (dostępnej w zakładce "Dodatki").

Jeżeli chcecie zwiększyć swój poziom wsparcia, wybierzcie odpowiedni dodatek.

Jeżeli wykupiliście nagrodę poziomu Początkujący awanturnik i wyższą, otrzymacie drukiem więcej niż jedną książkę. Jeśli chcecie dostać je w osobnych paczkach, w miarę publikacji, możecie wykupić dodatkową wysyłkę w niższej cenie. Jeżeli wykupicie tylko wysyłkę podstawową, wyślemy wam wszystkie materiały jedną paczką, po zakończeniu publikacji całości.

O autorze / Zespół

Tomasz Z. Majkowski: zarządzanie projektem oraz tłumaczenie
Redaktor i tłumacz gier fabularnych o ponad 20-letnim doświadczeniu. Dla Gramela przygotowywał m. in. polskie wydania podręczników podstawowych do "Savage Worlds", pracował przy podręcznikach do "Evernight", "Sensacji i Przygody" i "Nemezis", przetłumaczył "Deadlands" - dawniejsze, dla wydawnictwa MAG (ze znakomitym zespołem) i "Deadlands: Reloaded".
Tłumaczył też i redagował podręczniki do "Zewu Cthulhu" "Legendy pięciu Kręgów" i "Dungeons & Dragons". Jest autorem dziesiątków artykułów i przygód do rozmaitych gier fabularnych, publikowanych w "Magii i mieczu", "Portalu" i "Gwiezdnym Piracie". W życiu poza-erpegowym samodzielny pracownik naukowy UJ, literaturoznawca, kulturoznawca i - przede wszystkim - groznawca.
Od końca roku 2020 wspólnik i członek zarządu w wydawnictwie Gramel Books spółka z o. o.

Marta Błaszkowska: redakcja i skład
Literaturoznawczyni, groznawczyni, redaktorka i graficzka. Naukowo (i dla przyjemności też) zajmuje się kulturą popularną, a poza tym od niemal dziesięciu lat pracuje nad wszystkim, co konieczne, żeby przygotować książkę do druku - opracowuje teksty językowo, technicznie i estetycznie. Współpracuje z kilkoma wydawnictwami, od ponad roku pracuje też dla Gramela, gdzie odpowiadała za redakcję i korektę kilku podręczników oraz zredagowała i opracowała graficznie “Jeden moment”.

Iga Oleksów-Stolpe: ilustracje
Z wykształcenia architekt, z zawodu praktykujący grafik, z zamiłowania czołgistka. Od niedawna współpracuje z Gramel Books oraz Fajerbol Junior. Wcześniej brała udział przy kilku projektach komiksowych wydawnictwa Sol Invictus oraz “Starodrzewach”.

Maciej Nawrocki: redakcja i korekta
Polonista, historyk literatury, redaktor, tłumacz. Interesuje się kulturą dawną i wszelkimi rodzajami gier. Pracuje przy tworzeniu gier wideo, planszówek i RPG. Prowadzi kursy akademickie poświęcone m. in. literaturze staropolskiej i poetyce gier cyfrowych.

Witold Krawczyk: wsparcie merytoryczne
Anglista i erpegowiec, siedzi w starej szkole RPG od ponad dekady. Tłumacz polskich edycji Tunnels & Trolls oraz Swords & Wizardry: Whitebox. Na co dzień czepia się błędów w grach wideo jako zawodowy tester.
Ryzyko
W ciągu kilku ostatnich lat rynek gier fabularnych w Polsce gwałtownie urósł - doświadczyliśmy tego na własnej skórze w zeszłym roku, kiedy zaskakujące dla nas samych zainteresowanie produktami Gramel Books zbiegło się w czasie z wybuchem pandemii, co poskutkowało opóźnieniami w wysyłkach.

Aby zagwarantować, że taka sytuacja się nie powtórzy, nie będziemy organizować wysyłki podręczników do “Wyprawy za Mur i innych historii” samodzielnie. Wszystkie zamówienia zostaną przekazane firmie zewnętrznej Force Fulfilment Services, która szybko i profesjonalnie dostarczy wam zamówione materiały. Podręczniki zostaną wydrukowane w sprawdzonej i rzetelnej drukarni, z którą mieliśmy już okazję współpracować.
Wiemy też, że jakość tłumaczenia podręczników do gier fabularnych potrafi być bardzo rozmaita. O najwyższy możliwy poziom przekładu zadba zespół, w skład którego wchodzi jeden z najbardziej doświadczonych tłumaczy gier fabularnych w Polsce i profesjonalni redaktorzy o wieloletnim doświadczeniu w pracach edytorskich, zdobytym w wydawnictwach naukowych, oraz wyspecjalizowani w grach. A także przygotowaniu teoretycznym, zdobytym na jednej z najlepszych polonistyk w Polsce.
Dzięki temu mamy nadzieję opublikować grę terminowo i w postaci spełniającej całkowicie wasze oczekiwania.
Aktualizacja #77 04.02.2023
Celtycki dodatek
Aktualizacja #76 21.01.2023
Było sobie trzech braci...
Aktualizacja #75 22.12.2022
Przygody za Murem
Aktualizacja #74 30.08.2022
Plan prac od Majkosza
Aktualizacja #73 24.08.2022
Stan prac - aktualizacja Niebezpieczeństw i kampanii
Aktualizacja #72 06.07.2022
Grafiki do Niebezpieczeństw tutaj i tam
Aktualizacja #71 20.05.2022
Status wysyłki
Aktualizacja #70 09.05.2022
Pakiety przygód
Aktualizacja #69 27.04.2022
Stan prac - aktualizacja
Aktualizacja #68 15.04.2022
Wyprawa w nieznane oraz Bohaterowie starzy i młodzi
Aktualizacja #67 23.03.2022
Druk próbny
Dostaliśmy do akceptacji wydruk próbny podręczników w miękkiej oprawie. Książki przeszły, teraz tylko czekamy na nie :)




Komentarze

florencehooper97
2 lata temuAktualizacja #66 09.03.2022
Od Tomka
Aktualizacja #65 02.03.2022
Status prac
Aktualizacja #64 01.03.2022
Kości
Aktualizacja #63 17.02.2022
Podręczniki
Aktualizacja #62 04.02.2022
Historie z Zaginionych Światów
Pytacie nas, jak duża jest zgodność mechaniki Wyprawy za mur i Zaginionych Światów? A jeśli mechanika jest identyczna, to co da Wam posiadanie Zaginionych światów, jeśli macie już WzM?
Mechanika "Zaginionych Światów" i "Wyprawy za Mur" jest dokładnie identyczna. Co nie jest jakieś bardzo zaskakujące, bo to gra OSR i używa prawie identycznych zasad, jak wszystkie gry tego nurtu, czyli reguł starego D&D. W niej również znajdzie pakiety postaci, pakiety przygody, zaklęcia, sztuczki i rytuały. Ma jednak zupełnie inny charakter, naśladuje bowiem klasyczne dzieła fantasy młodzieżowej takich autorów, jak Ursula K. LeGuin, Susan Cooper, J.R.R. Tolkien czy Lloyd Alexander.
Niniejsza gra opowiada o nieustraszonych śmiałkach zbrojnych w magię i miecze, którzy poszukują chwały i bogactwa. Tymczasem postaci w Wyprawie za Mur to młodzi ludzie u progu dorosłości. Gra toczy się w okolicach ich rodzinnej wioski, gdzie bohaterowie muszą powstrzymać najazd złośliwych goblinów, pomóc sąsiadom, poznać sekrety Ukrytego Królestwa a czasem odeprzeć najeźdźców z dalekich stron.
Ale wszystkie materiały do obu gier są całkowicie kompatybilne i pomimo różnic w tematyce MG i gracze mogą bez żadnego wysiłku używać pakietów postaci, czarów i wszystkich innych zasad. Więc owszem - część materiału się pokrywa, bo podręcznik musi też działać niezależnie od "Wyprawy za Mur", ale jest w nim całkiem sporo nowych elementów.
Najważniejsza zmiana w samych podstawowych regułach polega na tym, że w "Zaginionych Światach" rozpoczyna się grę na 2 poziomie.
To, co się natomiast różni to oczywiście klimat i te elementy, które go tworzą. W "Zaginionych Światach" są inne rasy, inne przymioty, inne czary, inne potwory, inne magiczne przedmioty - nie wszystkie oczywiście, ale dość. Nie gra się też w wiosce, ale w wielkim mieście, w podręczniku są więc zasady wspólnego przygotowywania takiej gry, przykładowy setting (poniżej), obszerniejsze reguły kosmicznej walki między Prawem i Chaosem (która w "Wyprawie za Mur" ma charakter drugorzędny, ale w inspirowanej między innymi Moorcockiem fantasy barbarzyńskiej staje się zasadnicza). Są zasady toczenia bitew i żeglowania po morzach.
Najważniejszą inspirację dla Zaginionych Światów stanowią opowiadania o Conanie Roberta E. Howarda, cykl Lankhmarski Fritza Leibera i saga o Wiecznym Wojowniku Michaela Moorcocka – zwłaszcza części, których bohaterami są Elryk i Corum. Ale nie zapomnieliśmy też o pracach Clarka Ashtona Smitha i Rogera Zelaznego – oraz wpływie, który na opowiadania magii i miecza wywarł cykl mitów Cthulhu H. P. Lovecrafta.
Takie źródła pozwoliły nam przyjąć kilka podstawowych założeń:
Świat wydaje się młody. Są na świecie miejsca „cywilizowane”, gdzie kupić można pyszne jedwabie, odpocząć w zaciszu łaźni i posłuchać wierszy największych poetów, nie ma ich jednak wiele. Znakomita większość świata jest niezbadana i niezamieszana, nie brak więc obszarów gdzie siłą można założyć własne królestwo.
Świat jest prastary. Tak naprawdę jednak świat jest starszy, niż to się mieści w głowie. Pojawiały się w nim i upadały niezliczone cywilizacje, po których zostały tylko zrujnowane świątynie i zapomniane piramidy. Ba, nim w ogóle pojawili się ludzie, władały nim inne, obce istoty, które pady ofiarą własnej dekadencji i nikczemności.
Świat to nie wszystko. Rzeczywistość bohaterów nie wypełnia całego kosmosu – po prawdzie, nie ma wielkiego znaczenia. Nie brak innych światów i planów egzystencji, składających się na wielkie multiwersum. Niektórzy śmiałkowie przekraczają granice światów, przeżywając przygody w zupełnie nowych realiach.
Prawo i Chaos. Multiwersum rządzą dwie przeciwstawne siły, których nie pojmie żadnej ludzki umysł. Naturą rzeczy jest wieczne zmaganie między Prawem i Chaosem, często ucieleśnianym przez rozmaite bóstwa i duchy. Bohaterowie, którzy ciążą ku któremuś z tych biegunów rychło zaczną brać udział w kosmicznych zmaganiach.
Magia jest rzadka i groźna. Magowie i kapłani paktują z siłami, których człowiek znać nie powinien i których należy unikać, a prawdziwi znawcy arkanów czarnoksięskich trafiają się bardzo rzadko i zwykle są bezbrzeżnie nikczemni. W Zaginionych Światach nie ma magicznych uniwersytetów, magii codziennego użytku i sklepów z eliksirami życia.
Fortuna i przygoda. Bohaterowie opowiadań magii i miecza są wiecznie niespokojni i głodni przygód. Chcą zobaczyć świat, uczestniczyć w jego sprawach i, co najważniejsze, zgromadzić fortunę. Tu nie ma miejsca dla osób pragnących żyć w spokoju. Postacie muszą pożądać skarbów i chwały! Każdy bohater Zaginionych Światów powinien pragnąć przynajmniej tych dwóch rzecz i nie może siedzi bezczynnie, czekając aż przygoda sama się przytrafi.
Lecz to wciąż bohaterowie. To powiedziawszy, wciąż chcemy tworzyć opowieści o postaciach, które są w gruncie rzeczy „dobre” – i, w przeciwieństwie do niektórych krytyków, uważamy za takich bohaterów i Conana, i Elryka. Żaden nie jest rycerzem w lśniącej zbroi, który zawsze postępuje słusznie, koniec końców zachowują się jednak przyzwoicie, ratując przy tym sytuację. Conan pożąda skarbów a potem królestwa, i dopuszcza się niejednego łajdactwa, ale przy tym ratuje mnóstwo ludzi przed śmiercią. Elryka dręczy pech, będący często skutkiem jego złych wyborów, ale koniec końców toczy epicką walkę z bóstwami chaosu, którym kiedyś zaprzedał duszę. Postaci w naszej grze chcą się oczywiście wzbogacić i pewnie nie są aniołkami, ale kiedy trzeba, powinny zachować się jak na bohaterów przystało.
A tu obiecany przykładowy setting do Zaginionych Światów i innych historii. Krainy Stu Mórz są tu opisane jedynie w ogólnych zarysach, ale jest to zamierzone; celem naszej gry nie jest dostarczenie bogactwa szczegółów, historii i geografii ale naszkicowanie zarysów świata, w którym Mistrz Gry i Gracze stworzą niesamowite przygody w klimacie magii i miecza.
Dlatego też, w niewiarygodnie wielkim mieście Jundarr, opisaliśmy tylko główne dzielnice i kilka kluczowych miejsc. Dzięki temu możecie wprowadzić jeszcze wiele szczegółów, postaci niezależny i lokacji, związanych z Pakietami Postaci, Jak napisaliśmy w rozdziale „Rozgrywka”, założeniem jest, że wszystkie postacie z Zaginionych Światów trafiły przed grą do wielkiego miasta; jeśli używasz naszego, opisanego dalej, przykładowego settingu, tym wielkim miastem jest właśni Jundarr.
Podobnie reszta świata jest podana tylko w ogólnych zarysach. Podaliśmy kilka rywalizujących lub współpracujących ze sobą królestw i imperiów Stu Mórz, tak jak i parę interesujących lokacji. Reszta jest pozostawiona Graczom i Mistrzowi Gry, to Wy zapełnicie je detalami, które Wam będą pasować!
Mapy Jundarru i Zaginionych Światów są zaprojektowane właśnie pod takie założenia rozgrywki. Na tych mapach jest mnóstwo miejsca, aby grupa mogła odcisnąć na nim swoje ślady podczas przygód, a wiele wysp i lądów to terra incognita i tylko od Bohaterów zależy, czy je zbadają. Zaginione Światy pozwalają MG rozpocząć grę z jak najmniejszą krzątaniną i przygotowywaniem sesji, przez co ma gotowy świat magii i miecza, który wszyscy przy stole powinni uczynić swoim własnym.
Świat jest ogromny, przez co jest na nim wiele białych plam, czekających aż drużyna je zapełni życiem. MG może dodawać wyspy, miasta, a nawet całe narody, gdzie tylko zechce. Polecamy, aby powstały dwie wersje map Jundarru i świata. Jedna z sekretami, które zna tylko Mistrz Gry, a drugą podarować graczom – jako przedmiot w ich grze, zaznaczając, że jest to mapa znanego świata, czyli, że nie każda wyspa, państwo czy morze nie musi się na niej znajdować, bo nie są jeszcze poznane i nazwane.

Komentarze

Scypio
3 lata temuAktualizacja #61 02.02.2022
Recenzja Zaginionych Światów oraz kilka słów na czym stoimy
Dziś dwie sprawy:
- Wyprawa za Mur. Kości i koszulki mają być do 6 tygodni, Sakiewki są, a Majkosz ma plan na zakończenie wszystkiego w ciągu miesiąca. Liczymy na to.
- Recka oraz pierwszy z wpisów dlaczego Wyprawa za Mur a Zaginione Światy to naprawdę inne historie:
Through Sunken Lands to kolejna gra od Flatland Games, wydawnictwa odpowiedzialnego za Beyond the Wall, chyba całkiem nieźle przyjętej gry wydanej także w Polsce dzięki GRAmel Books.
Założenie gry jest następujące: ma w sposób szybki i nie wymagający dużego nakładu pracy zaprowadzić nas w świat klasycznych przygód fantasy, gdzie wojownicy, czarodzieje i łotry szukają przygód, chwały i bogactw. O ile Wyprawa za Mur dotykała scenerii lokalnej, baśniowej, tak Sunken Lands zbliża się bardziej ku wrażeniom wykreowanym choćby przez Roberta Howarda. Już na samym początku dostajemy wskazówkę: to gra osadzona w nurcie Sword&Sorcery: starożytne zło kryjące się w ciemnych świątyniach, barbarzyńcy zdobywający tron siłą swych ramion, krew dla boga krwi i tak dalej. Na tym etapie mam już pewne wrażenie z tyłu głowy: nie lasy pełne wróżek i elfów, a nieprzyjazne pustynie i gryzący piach, naszyjniki z czaszek i siedliska węży.
Kolejnym ciekawym wyróżnikiem gry jest położenie pewnego nacisku na zmagania wielkich, kosmicznych sił reprezentujących trzy kategorie: Chaos, Porządek i Równowagę. Postać Gracza może stać się częścią tego odwiecznego konfliktu, co wiąże się zarówno z obietnicą potęgi, jak i rezygnacją ze szczęścia i spokojnego życia. To zaś generuje opowieści, gdzie stawka jest wysoka: o ile w Wyprawie za Mur chodziło o los naszych przyjaciół i rodzinnego Domu, tak tutaj rozstrzygać się mogą losy nie tylko świata, ale i innych, równoległych planów. A jeśli to nas nie interesuje, to zawsze przecież te starożytne świątynie i grobowce można plądrować w imię bogactw. Bo o ile opowiedzenie się po którejś z wielkich stron jest pewnym pomysłem na grę, w podręczniku wspomina się jedną istotną rzecz: Bohaterowie nie są ani dobrzy, ani źli. Są BOHATERAMI, to prawda, ale swoje mają za uszami. Czasem są egoistyczni, czasem chciwi, ale zawsze gdzieś trochę pomogą potrzebującym.
Mechanika
Jeśli znacie Wyprawę za Mur, przyswojenie mechaniki Through Sunken Lands nie będzie dla Was problemem. Rdzeń zasad jest dokładnie taki sam i w tekście odnajdziemy praktyczne powielone podstawy. Nie znaczy to, że wszystkie zasady są takie same. Postaci Graczy już na starcie są całkiem potężne, potężniejsze od młodzików z Wyprawy za Mur. Sugeruje się, żeby postaci zaczynały grę na 2. poziomie, co implikuje nieco wyższe statystyki i żywotność. Ponadto postaci mogą wyróżniać się dodatkowymi cechami (Traits), dającymi im dodatkową przewagę w czasie gry. Owych cech jest całkiem sporo i podzielono je na kategorie. Podoba mi sie zamysł, że część z nich dostępna jest jedynie dla przedstawicieli którejś ze wspomnianych wielkich sił.
Kolejną nowością jest mechanika prowadzenia bitew: na sucho wydaje się ona stosunkowo prosta. Poprzez odpowiednie działania Bohaterowie mają wpływ na losy bitwy i zdobywając określone punkty, mogą ustrzec się przed porażką nawet jesli dowódca dał ciała. Po bitwie walczące strony - w zależności od wyników - wybierają z listy tzw. Sukcesy i Porażki, czyli ukonkretyzowane cele, jakie udało się zrealizować. Oznacza to, że w trakcie kampanii wojennej, nawet jeśli uda nam się zwyciężyć daną bitwę, przeciwnik może zdobyć kontrolę nad jakimś terytorium albo wziąć jakiegoś dowódcę do niewoli.
Inną „nowością” jest zastosowanie rozwiązania z niektórych innych gier nurtu OSR, w których Punkty Doświadczenia zdobywa się nie tylko za osiagnięcia, takie jak pokonywanie przeszkód, czy rozwiązywanie problemów, ale też przez czysto zbytkowe wydawanie złota. Podoba mi się takie hybrydowe podejście, bo to dodatkowy impuls i motywacja do pakowania się w przygody.
Setting
Gra ma swój z lekka zarysowany setting. Proponuje się, by Bohaterowie zaczęli w Jundarr, wielkim i tętniącym życiem mieście. Mamy do dyspozycji jego mapę i, podobnie jak w przypadku Wyprawy za Mur, Gracze będą uzupełniali ją szczegółami - Bohaterami Niezależnymi i ciekawymi lokacjami.
Do wypełnienia treścią jest nie tylko mapa miasta, ale też całego settingu składającego się z wielu porozrzucanych wysepek. Podręcznik dostarcza nam szczątkowego opisu poszczególnych krain/królestw: jest, rzecz jasna Jundarr, a także kupieckie Wolne Miasto Larsur, Imperium Allonii zbudowane na pracy niewolników, czy skute lodem Jutholm, gdzie żyją giganci i spadkobiercy Pradawnych (Eldritch), którzy niegdyś rządzili światem.
Opis całego settingu, co dla mnie bardzo ważne, nie jest ciężkostrawny. Jest raptem zarysowany. Na tyle luźno, byśmy mieli dużą swobodę wypełniania świata detalami, ale wystarczająco konkretny, by nie poruszać się w nim całkowicie po omacku.
Po takim ogólnym zarysie trudno spodziewać się jakiejś szczególnej oryginalności - tak naprawdę o tym, jak Zaginione Krainy bedą wyglądały, decydować będzie nasza sesja zero, w trakcie której Gracze, jak wspomniałem wcześniej, będą dodawali settingowi wyjątkowego sznytu. No ale to już powinniście wiedzieć, prawda?
Parę słów na koniec
Po lekturze Through Sunken Lands and Other Adventures jestem bardzo zadowolony. Lubię podręczniki, które nie przyprawiają mnie o ból głowy. Podobnie jak Wyprawa za Mur, otrzymujemy tutaj lekką i szybką mechanikę oraz narzędzia do szybkiego kreowania przygód i postaci. Owszem, można zrobić sobie Bohatera w klasyczny sposób, ale dostępne na koniec pakiety postaci i przygód robią dobrą robotę i, jak mi się zdaje, są pewnym wyróżnikiem na tle innych tytułów. A jest z czego wybierać, bo klasy postaci zdają się bardzo oryginalne. Wśród nich znajdziecie takie perełki, jak Barbarzyński Zdobywca (The Barbaric Conqueror), Licencjonowany Łotr (The Licensed Rogue), czy Złodziej Zaklęć (The Spell Thief). Od samego początku zatem, dzięki mnogości tabel, nasze postaci będą się wyróżniać na tle innych, każda będzie na swój sposób wyjątkowa i aż mnie nosi, by zrobić sobie parę postaci do szuflady.
Uważam, że Through Sunken Lands świetnie uzupełnia się z Wyprawą za Mur. Więcej, obie te gry można łączyć! Komplementarność obu tytułów daje poczucie całości i obiecuje mnóstwo długich godzin gry. Mam ogromną nadzieję, że wydanie polskiej edycji przez GRAmel Books się powiedzie. Polecam!
RPG po 30, Kornel Bielawski
https://rpg30plus.blogspot.com/2022/01/a-za-murem-zaginione-swiaty.html
(Zachowaliśmy oryginalne nazwy, ponieważ nie wszystko jeszcze mamy przetłumaczone).
Komentarze
Aktualizacja #60 27.01.2022
Wstępny projekt kości oraz informacja o tłumaczu
Hej, koszulki się drukują, a kości robią. Załączam zdjęcia prototypów.
A co do tłumaczenia - aby odciążyć Tomka, Zaginionymi Światami zajmuje się Ramel, dzielnie tłumacząc podręcznik. To zdecydowanie powinno pomóc w skończeniu. Zamówiliśmy też papier, co może pomóc przy druku.
No i pamiętajcie o Zaginionych Światach https://wspieram.to/zaginiones...


Komentarze

Lioheart
3 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
3 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
3 lata temuAktualizacja #59 11.01.2022
Poszukiwacze Przygód - słuchajcie!
Aktualizacja #58 22.12.2021
Bohaterowie starzy i młodzi
Aktualizacja #57 30.11.2021
Stan prac oraz zapowiedź nowej gry.
Bohaterowie starzy i młodzi są w składzie. Ale mamy do przygotowania 80 (sic!) pakietów postaci – czterdzieści nowych pomysłów na bohaterów, w każdym po dwa warianty. Dlatego „późny listopad” może zmienić się we „wczesny grudzień”, gdy idzie o datę dostarczenia.
Tymczasem Iga z @dawajnaczolg ogarnia grafiki. Tomek zaś dzielnie walczy z kolejnymi dodatkami!
Zaginione Światy i Inne Historie (Thru Sunken Lands).
Powoli ogarniamy też i tę grę. Szacujemy, że do przetłumaczenia mamy mniej niż 50%, reszta to tylko adaptacja tekstu z Wyprawy za Mur. Ze zbiórką chcemy ruszyć 10-11 stycznia, w rocznicę naszej wielce udanej kampanii Wyprawy za Mur. Zbieramy na druk i nowe grafiki (w tym grafikę okładkową Igi Stolpe, w załączeniu), a planujemy wydanie w dwóch wersjach - ale o tym później, żebyście z niecierpliwością czekali. Do tego planujemy w ramach progów dwie przygody - jedną spokojnie rozegracie w Wyprawie i w Zaginionych Światach, druga będzie już bardziej pod Zaginione Światy.

ZUCHWALI BOHATEROWIE OKRYJĄ SIĘ WIELKĄ SŁAWĄ… O ILE PRZEŻYJĄ
W salach niezliczonych karczm wielkiego miasta, w łaźniach dzielnicy kupieckiej i przed ołtarzami tysięcy bogów gromadzą się gotowi na wszystko poszukiwacze przygód. Ucztują, przechwalają się i snują plany. Każdego dnia nowe drużyny wyruszają na wyprawę, która ma im zapewnić fortunę i chwałę!
ZAGINIONE ŚWIATY OCZEKUJĄ BOHATERÓW!
Ileż to razy chcieliście zagrać w RPG, ale nikt nie miał czasu na przygotowanie sesji! Koniec z tym. Zaginione Światy i Inne Historie pozwala błyskawicznie stworzyć zbieraninę najemniczek, łajdaków i magów i wyruszyć na na poszukiwanie skarbów i sławy – całkiem jak w powieściach, które kochaliśmy za młodu. Ta prosta gra fantasy, inspirowana książkami Michaela Moorcocka, Fritz Leibera i Roberta E. Howarda, zapewnia drużynie komplet narzędzi koniecznych do rozegrania ekscytującej przygody w jeden wieczór, bez żadnych przygotowań i obciążeń.
Zaginione Światy i Inne Historie wykorzystuje zasady pierwotnej wersji najpopularniejszej gry fabularnej na świecie, uzupełniając je o kilka dodatkowych elementów. Dzięki pakietom postaci i pakietom przygód pozwala stworzyć postaci i rozegrać sesję od początku do końca w jeden wieczór. Subtelne zmiany w regułach – takie jak Punkty Fortuny czy podział magii na trzy rodzaje – znakomicie oddają ducha fantasy o nie znających strachu barbarzyńcach i zaginionych dziedzicach upadłych królestw, penetrujących niebezpieczne ruiny zaginionego świata.[pK1]
W Zaginionych Światach i innych historiach znajdziecie dziewięć zupełnie nowych pakietów postaci (takie jak Barbarzyńska Zdobywczyni, Nadzorca Świątyni czy Kapitan Piratów, trzy pakiety przygód (Tajemnicza wyspa, Poszukiwanie skarbów i Wieża czarnoksiężnika) oraz opis Jundarru i Setki Mórz.
Komentarze
Aktualizacja #56 08.11.2021
Aktualizacja 8 listopada 2021
Aktualizacja #55 05.11.2021
Stan prac - aktualizacja
Aktualizacja #54 19.10.2021
Wyprawa w nieznane
Aktualizacja #53 06.09.2021
Aktualizacja pdf
Aktualizacja #52 05.09.2021
Błędy i potknięcia - przepraszamy!
Podręcznik powędrował do osób, które opłaciły stosowne wysyłki, więc czas, byśmy rozliczyli się z błędów. A popełniliśmy dwa – a przynajmniej o tylu na razie wiemy.
Po pierwsze: ponieważ nigdy nie pracowaliśmy z zewnętrzną firmą spedycyjną, nie przyszło nam do głowy, jaką trudnością będzie ponumerowanie podręczników, które tak łatwo przeprowadzić, kiedy wysyła się książki z własnego domu. W efekcie, pomimo obietnicy, otrzymaliście książki bez kolejnych numerów. Bardzo za to przepraszamy – w ramach rekompensaty wszyscy wspierający otrzymają od nas dodatkowy komplet budynków wioski (w innej estetyce) oraz zestaw rezydencji szlacheckich we wszystkich dostępnych estetykach, przydatnych podczas gry postaciami szlachetnie urodzonymi, które pojawiają się w dodatku „Bohaterowie starzy i młodzi”.
Po drugie: chochlik drukarski porwał i ukrył bez śladu sztuczkę „Drugi wzrok” – bardzo ironicznie, ponieważ pozwala ona widzieć rzeczy niewidzialne! To ważna zdolność postaci, wielokrotnie wspominana w zasadach. Przedstawiamy tekst sztuczki poniżej, pdf z tekstem będzie też można pobrać z naszej strony. Tekst zostanie też zamieszczony w dodatku „Wyprawa w nieznane”.
Serdecznie przepraszamy Was za te niedociągnięcia. Zwłaszcza to drugie, którego przyczyn nie umiemy racjonalnie wyjaśnić…
Drugi wzrok (Inteligencja)
Gdy czarodziej posłuży się tą sztuczką, zyskuje moc widzenia wszelkich rodzajów duchów: zmarłych, faerie czy demonów. Oczywiście moc pozwala tylko je dostrzegać – by się z nimi porozumieć, mag musi przemówić w zrozumiałym dla duchów języku. Jeżeli czarodziej zna tajemne imię ducha, może użyć tej sztuczki, by zmusić go do posłuchu. Zasady takiego wykorzystania mocy opisano w sekcji „Zasady podstawowe”, na stronie 24, wraz z resztą reguł dotyczących tajemnych imion.

Komentarze

Tomasz Majkowski
3 lata temu
Tomasz Majkowski
3 lata temuAktualizacja #51 02.09.2021
Co z moim podręcznikiem?
Aktualizacja #50 31.08.2021
Wysyłka fizycznej wersji podręcznika do "Wyprawy za Mur"
Wreszcie!
Wprawdzie z opóźnieniem, ale nasza firma spedycyjna rozesłała już podręczniki (ja jeszcze nie dostałem, ale część z Was – tak!). Zestaw zawiera podręcznik podstawowy i gadżety dodatkowe Początkujących awanturników: zakładki, teczki, karty postaci, ołówki i sakiewki.
Nie zawiera natomiast, niestety, broszury z przygodą „Było sobie trzech braci”. To oczywiście moja wina: cały czas, który mogłem poświęcić na realizację projektu przeznaczyłem na tłumaczenie (to dzięki temu „Wyprawa w nieznane” jest w redakcji, a przekład „Bohaterów starych i młodych” prawie skończony). Nie zdążyłem napisać broszury. Zostanie rozesłana razem z dodatkami, wypadku wspierających nas progiem Młody Wędrowiec – na nasz koszt. Wtedy również wysłane zostaną robione ręcznie gadżety dla wspierających z najwyższych progów.
Ważne przypomnienie: wspierający progiem Początkujący awanturnik i wyższymi otrzymali materiały teraz pod warunkiem, że opłacili dodatkową wysyłkę! Jeżeli zapłaciliście za jedną, dostaniecie wszystkie materiały po wydrukowaniu dodatków, mamy nadzieję, że pod koniec roku.

Komentarze

Adam Sieradzan
3 lata temu
Tomasz Majkowski
3 lata temu
ZQ-PSK01
3 lata temu
Tomasz Majkowski
3 lata temu
Namiestnik
3 lata temu
kacpero
3 lata temu
Tomasz Majkowski
3 lata temu
Piotr Hoffmann
3 lata temu
Tomasz Majkowski
3 lata temu
Piotr Hoffmann
3 lata temuAktualizacja #49 19.08.2021
Wysyłka
Wg drukarni i firmy Fulfilmentowej, dziś albo jutro mają być przyjęte podręczniki, co oznacza, że w ciągu tygodnia (jak nic się nie stanie i pliki będą ok) powinny być u Was pierwsze podręczniki i dodatki.
Komentarze

Chavez
3 lata temu
Sławomir Kurowski
3 lata temu
Tomasz Majkowski
3 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
3 lata temu
Marcin Po Prostu
3 lata temu
Anonim
3 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
3 lata temu
Namiestnik
3 lata temu
Wojciech Filimonowicz
3 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
3 lata temuAktualizacja #48 15.07.2021
Mamy wydruk próbny
Dobre wieści! Nareszcie trzymam w rękach wydruk próbny podręcznika do "Wyprawy za Mur". Jeszcze tylko przejrzymy go dokładnie w poszukiwaniu ewentualnych błędów druku - i zlecamy produkcję nakładu! Teraz już z górki

Komentarze

GRAmel Books Spółka Z o. o.
3 lata temu
Anonim
3 lata temu
Lioheart
3 lata temuAktualizacja #47 18.06.2021
Czekamy na akceptację!
Drodzy wędrowcy za Murem, z prawdziwą radością informujemy, że rozpoczęła się produkcja wersji fizycznej podręcznika podstawowego.
Przygotowujemy dwie okładki, czyli – funkcjonalnie – dwa nakłady. A właściwie, przygotowuje je nasza drukarnia. Mamy nadzieję, że wszystko pójdzie szybko, sprawnie i już wkrótce dostaniecie swoje książki! Musimy jednak zastrzec: jeżeli dwie wersje okładki spowodują duże opóźnienie, wyślemy Wam najpierw wersję podstawową, a drugą kopię książki otrzymacie razem z dodatkami. Nie chcemy, żebyście czekali za długo!
Będziemy informować o postępach w miarę napływania wiadomości z drukarni. Tymczasem wracamy do pracy nad tekstem „Wyprawy w nieznane”!
A jeżeli nie zdążyliście na zbiórkę i nie macie jeszcze pdfa, możecie go kupić tutaj: https://www.drivethrurpg.com/product/361152/Wyprawa-za-Mur-i-inne-historie?affiliate_id=237127

Komentarze

Tomasz Majkowski
3 lata temuAktualizacja #46 15.06.2021
Wyprawa do Gawry
Aktualizacja #45 28.05.2021
Poprawki w PDF
Aktualizacja #44 27.05.2021
Wyprawa za Mur PDF
Aktualizacja #43 11.05.2021
Przyszedł maj zielony...
Drodzy, dawno nie mieliście od nas informacji - bardzo przepraszamy za to przedłużające się milczenie! Na szczęście mamy trochę dobrych wiadomości.
Po pierwsze - podręcznik podstawowy do Wyprawy za Mur jest prawie-że skończony. Czekamy na ostatnie ilustracje i trwa pierwsza korekta, ale mam nadzieję, że w ciągu kilku dni dostaniecie pierwszą wersję. Potem pozostanie nam druga korekta (oraz zebranie wszystkich Waszych uwag) - i książka trafi do druku.
Tymczasem prace nad dodatkami są już bardzo zaawansowane, zbliżam się do końca tłumaczenia "Wyprawy w nieznane", która niedługo powędruje do redakcji, mam też sporo materiałów do "Bohaterów starych i młodych". Dodatek o niedźwiedziach, "Wyprawa do gawry" jest gotowy, a prace nad materiałem dla wspierających early bird - bardzo zaawansowane.
Innymi słowy, zgodnie z zapowiedzią będziecie mogli wyprawić się za Mur już w maju!
Tymczasem załączam kilka stron z podręcznika podstawowego, wersji surowej, przedkorekcyjnej: https://1drv.ms/b/s!AkWG80KRRPG_7BhE_cKCFjpYvGRs?e=eidaG4
Korekta właśnie trwa, ale jeżeli coś rzuci się Wam w oczy, dajcie znać!
PS. Dzisiaj natomiast ruszyła zbiórka na Brancalonię, wspaniały setting do 5 Edycji, który chcemy wydać po polsku. Rozważcie! https://wspieram.to/brancalonia...
Komentarze
Aktualizacja #42 27.04.2021
Wyprawa za Mur: stan prac
Aktualizacja #41 01.04.2021
Muzyka do Wyprawy za Mur
Aktualizacja #40 19.03.2021
Po zbiórce - nieopłacone wysyłki i dodatkowa muzyka
Aktualizacja #39 18.03.2021
Wyprawa ukończona - co teraz?
Wczoraj w nocy zakończyliśmy pierwszy etap naszej wyprawy za Mur: to jest, skończyła się zbiórka. I cóż to była za zbiórka! Popularność kampanii i Wasza ofiarność przerosły nasze najśmielsze oczekiwania, nawet gdy puszczaliśmy śmiało wodze fantazji nie wyobrażaliśmy sobie, że „Wyprawa za Mur” przyniesie nam najwyższą kwotę w historii Gramel Books! Wiemy, że to ogromny kredyt zaufania i zrobimy co w naszej mocy, by go nie roztrwonić.
Jesteśmy głęboko wdzięczni wszystkim, którzy bezinteresownie udzielali nam pomocy, informując o zbiórce, przypominając o wysyłkach, nagrywając materiały z sesji i pisząc recenzje. Ponieważ „Wyprawa za Mur” nie jest bardzo znaną marką (to znaczy – już jest, ale w Polsce, dzięki Wam!), wiedzieliśmy od początku, że bez pomocy fanów gier RPG, którzy podobnie jak my uwierzą w ten świetny produkt – nigdy się nam nie uda! Ruszyliście z nami i za to stukrotnie Wam dziękujemy!
Zapewne zadajecie sobie pytanie: co teraz? Z Waszej perspektywy konieczna będzie chwilka cierpliwości. My pracujemy przez cały czas: właśnie finalizujemy tekst tłumaczenia podręcznika podstawowego, które w przyszłym tygodniu trafi do redakcji i składu. Powstają też ilustracje. Jesteśmy dość przekonani, że uda nam się dostarczyć Wam pdf podręcznika podstawowego w przyjętym czasie, to znaczy w maju.
Potem będziecie regularnie otrzymywać mniejsze dodatki w pdf, zgodnie z kolejnością wyliczoną w zbiórce. Tymczasem, podręcznik podstawowy trafi do druku i jeżeli nie zdarzy się nic złego, będziemy mogli rozesłać go na początku wakacji – na przełomie lipca i czerwca. Wtedy właśnie książkę dostaną wszyscy Młodzi wędrowcy – ci, którzy wybrani nagrodę Early Bird, dostaną oprócz tego broszurę „Było sobie trzech braci”.
Posiadacze nagrody Początkujący awanturnik i wyższych, którzy opłacili dwie wysyłki, dostaną pierwszy z dwóch egzemplarzy podręcznika (z regularną okładką) oraz wszystkie gadżety dodatkowe również na początku wakacji.
Tymczasem my przygotujemy pozostałe trzy podręczniki. Będziecie otrzymywać pdfy natychmiast po ich ukończeniu – według planu, w połowie września („Wyprawa w nieznane”), w połowie października („Bohaterowie starzy i młodzi”) i w połowie listopada („Niebezpieczeństwa tutaj i tam”). Jakoś w tym czasie osoby które wykupiły broszurę „Przygody za Murem” dostaną jej pdf. W tym wypadku nie podajemy dokładnej daty, bo w dodatku znajdzie się kilka tekstów autorów zewnętrznych, które będziemy musieli zebrać.
Druk dodatków będzie trwał w miarę ich przygotowywania. Kiedy wszystkie zostaną przygotowane, paczkę otrzymają Początkujący awanturnicy i więcej, którzy nie opłacili dwóch przesyłek. Osoby które to zrobiły dostaną wówczas jeden komplet książek: drugi egzemplarz podstawki (z alternatywną okładką), oraz trzy dodatki w twardej oprawie. Mamy nadzieję, że tę wysyłkę uda się zrealizować albo przed Bożym Narodzeniem, albo niedługo po Nowym Roku.
Następnie wykonamy dodruk podręczników, które trafią do sklepów. Wersje sklepowe będą miały oprawę miękką.
Oczywiście na tym sprawy się nie kończą! Flatland Games pracuje nad nowym dodatkiem do „Wyprawy za Mur” i wydało niedawno siostrzaną grę „Through Sunken Lands and Other Adventures”, która oferuje podobny model rozgrywki w konwencji fantasy barbarzyńskiej. Mamy je na oku! Myślimy też nad dodatkowymi produktami do „Wyprawy za Mur”, o których wielokrotnie wspominaliście. Nie wiemy jeszcze, czym się to myślenie skończy – ale będziemy was informować. Śledźcie fanpage gry na Facebooku i odwiedzajcie stronę www.zamurem.com.pl, gdzie znajdziecie materiały do pobrania i dodatkowe informacje.

Komentarze

Deszczowy Smok
4 lata temu
RPA
4 lata temuAktualizacja #38 18.03.2021
Dziękujemy!
Aktualizacja #37 17.03.2021
Kolejne progi odblokowane
W naszej zbiórce zostało jeszcze tylko trzynaście godzin - ale informujemy z wielką radością, że odblokowaliście dwa kolejne progi!
Dzięki temu otrzymacie zestaw celtycki od Katarzyny i Marcina Kuczyńskich

oraz, w związku z odblokowaniem ostatniego progu społecznościowego, pakiet przygody autorstwa Marka Golonki.

Obydwie nagrody mają postać cyfrową, ale znajdą się też w broszurze "Przygody za Murem", którą możecie dokupić jako dodatek.

Bardzo dziękujemy za waszą pomoc i wsparcie! Zbiórka wciąż trwa, zostały dwa progi - kto wie, co może się darzyć w ciągu tych ostatnich godzin?
Komentarze
Aktualizacja #36 16.03.2021
[WAŻNE] Ostatnie dni zbiórki: nowe nagrody i progi!
Zbiórka zakończy się jutro - ale już teraz możemy powiedzieć, że dzięki waszemu wsparciu osiągnęliśmy oszałamiający sukces, odblokowując dziś w nocy kolejny próg, dzięki któremu otrzymacie muzykę do sesji!

Jako się rzekło, zbiórka kończy się jutro tuż przed północą - a to znaczy, że nasza wyprawa zakończy się w dniu świętego Patryka. Chcemy uczcić to święto, oferując wam możliwość sfinansowania dodatkowego progu - jeżeli uda się go ufundować, wszyscy wspierający otrzymają dodatek, oferujący pakiety postaci, pakiet przygody i wskazówki prowadzenia kampanii w klimacie folkloru celtyckiej Irlandii. Napiszą go dla was Katarzyna i Marcin Kuczyńscy, autorzy celtyckiej gry fabularnej "Poza czasem".
Dodatek będzie miał formę cyfrową, ale wejdzie też w skład broszury "Przygody za Murem", którą możecie dokupić jako dodatek do zbiórki.

A skoro już o dodatkach mowa: oferujemy wam też nowy limitowany dodatek (2 sztuki). To dla posiadaczy nagrody Początkujący awanturnik do wariantu nagrody Poszukiwacz przygód. Wariant różni się od wersji podstawowej zestawem ilustracji do zaprojektowania: obejmuje postać, która pojawi się na karcie tytułowej dodatku "Bohaterowie starzy i młodzi" lub "Niebezpieczeństwa tutaj i tam" oraz wybór tematyki trzech ilustracji z tego dodatku. Ilustracje obejmą czary, potwory i miejsca, a ich dokładny charakter i temat będzie zależał od umiejscowienia w podręczniku: posiadacz nagrody wybierze tematykę we współpracy z ilustratorką i składaczką.

Jeżeli chcesz wykupić ten dodatek, a nie jesteś jeszcze naszym wspierającym, kup najpierw Początkującego awanturnika, a potem wybierz ten dodatek.
Bardzo dziękujemy wam za wsparcie! Wprawa wciąż jeszcze trwa: udostępniajcie naszą zbiórkę i pamiętajcie o wykupieniu wysyłki! Jeżeli tego nie zrobicie, nie będziemy mieli jak przekazać wam podręczników.

Komentarze

Tomasz Majkowski
4 lata temuAktualizacja #35 13.03.2021
Ufundowaliście "Niebezpieczeństwa tutaj i tam"!
Wybaczcie proszę drugą aktualizację w ciągu godziny - ale spieszymy podzielić się wspaniałymi nowinami! Ufundowaliście kolejny próg, dzięki czemu sfinansowane są wszystkie cztery podręczniki do "Wyprawy za Mur"! Tak jest, zebraliście na kompletną linię wydawniczą tego świetnego erpega!
Nie posiadamy się z radości i z całego serca wam dziękujemy!

Pamiętajcie, zbiórka trwa: wciąż możemy ufundować muzykę na sesję, etui ze specjalną ilustracją Jona Hodgsona oraz kolorową wersję czterech ufundowanych podręczników! Mamy czas do środy.
Komentarze

Moon
4 lata temuAktualizacja #34 13.03.2021
Jak stworzyć postać w 15 minut?
Mam nadzieję, że znakomicie miewacie się w to piękne sobotnie popołudnie! Jeżeli macie wolny kwadrans - zawsze możecie w trym czasie zrobić postać do "Wyprawy za Mur". Amnezja z Warsztatu RPG opowie wam jak się do tego zabrać.
Komentarze
Aktualizacja #33 12.03.2021
Podręczniki drukowane i w pdf
Wybierając nagrodę pamiętajcie: większość ufundowanych w czasie zbiórki dodatków wchodzi w skład drukowanych podręczników - ale kilka jest dostępnych wyłącznie w formie cyfrowej. Wyłącznie w czasie trwania zbiórki możecie zamówić dodatkową broszurę "Przygody za Murem" (w zakładce "Dodatki"), która zawierać będzie dodatki cyfrowe w formie drukowanej.
Ta broszura NIE JEST uwzględniona w żadnej nagrodzie, to dodatek który wprowadziliśmy na waszą prośbę. Aby ułatwić wam orientację, możecie sprawdzić która nagroda gwarantuje które treści w formie drukowanej na poniższym zestawieniu:

Pamiętajcie, poziom wsparcia możecie podnieść, wykupując dopłatę w zakładce "Dodatki". Nie zapomnijcie też o opłaceniu wysyłki!
Jak widzicie, trzy z czterech podręczników zostały już ufundowane i wszyscy Początkujący awanturnicy i więcej dostaną fizyczne książki. Jeżeli nie uda nam się ufundować ostatniego podręcznika, to znaczy "Niebezpieczeństw tutaj i tam", zostanie on wydany poza zbiórką, w miękkiej oprawie, a wszyscy wspierający od poziomu Początkujący awanturnik będą mogli kupić go w naszym sklepie ze zniżką i w niedostępnej dla nikogo innego wersji w twardej oprawie (zgodnie z naszą gwarancją jakości).

Jesteśmy jednak dobrej myśli i wierzymy w to, że uda się zebrać na wszystkie cztery książki!
Komentarze

Chavez
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Don Corleone
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temuAktualizacja #32 11.03.2021
Wprawa za Mur z Warsztatem RPG
Tak oto, emocjonująco, zaczął się ostatni tydzień naszej zbiorki. Aby go wam uprzyjemnić, oraz przekonać - jeżeli jeszcze się nie zdecydowaliście, przedstawiamy sesję pokazową rozegraną przez naszych przyjaciół z Warsztatu RPG (którym serdecznie dziękujemy!).
Dziś: tworzenie postaci. Miłego oglądania i udanego wieczoru!
Komentarze
Aktualizacja #31 11.03.2021
Recenzje i progi
Dzisiejszej nocy ufundowaliście ostatni dodatkowy materiał cyfrowy do "Wyprawy za Mur" - bardzo serdecznie dziękujemy! Przed nami jeszcze publikacja ostatniego dodatku w postaci książki w twardej oprawie, muzyka, etui i kolorowe podręczniki. Wyprawa trwa!
Jeżeli wciąż wahacie się nad wsparciem, albo chcecie przekonać znajomych, być może pomoże wam recenzja i zapis sesji na blogu Piwniczne Biadolenie. Znajdziecie tam szczegółowy opis rozgrywki - od rozpoczęcia tworzenia postaci go bohaterski finał. Bardzo dziękujemy!

PS.
Cześć,
Z tej strony Piotr Ramel Koryś, założyciel GRAmel Books. Wsparłem zbiórkę wspieram.to/nibiru
i chciałbym powiedzieć wam dlaczego to zrobiłem:
Bo jestem graczem i chcę pokazać, że jest miejsce w Polsce na nietypowe gry
Bo Nibiru RPG PL
to niezwykły i niespotykany świat, którego sekrety po prostu trzeba odkryć
Bo Triglav Studio
to ekipa pełna pasji i zwariowanych pomysłów. A jak już jesteśmy przy pomysłach, to mam pomysł na przygodę.
„Wyprawiając się za mur, trafiliśmy na ślad osadników przybyłych z dalekich krain. Dotarliśmy do ich obozowiska, gdzie ugościli nas egzotycznym jadłem i wybornymi trunkami. Postanowiliśmy pozyskać ich jako sojuszników wspierających nas w kolejnych wyprawach.” Innymi słowy, zawiązujemy współpracę.
Szykujcie się! Wspierajcie zbiórkę na Nibiru i uważnie obserwujcie nasze profile! Będzie się działo!

Komentarze

Triglav Studio
4 lata temu
Piotr Hoffmann
4 lata temuAktualizacja #30 10.03.2021
Bohaterowie starzy i młodzi
Z przejęciem i wzruszeniem informujemy: dziś wieczorem odblokowaliście drugi duży dodatek do "Wyprawy za Mur" - to jest "Bohaterów starych i młodych", podręcznik zbierający i uzupełniających materiały z dodatków "Wsi spokojna, wsi wesoła", "Już szron na głowie", "Szlachetnie urodzeni" i "Krasnoludy są na świecie". A wraz z nim - dwie nowe konwencje estetyczne budynków, których możecie użyć dla stworzenia wioski, które narysuje dla was Iga Olesków-Stolpe!
Dodatek rozsyłany będzie tą samą paczką, którą wyślemy wam "Wyprawę w nieznane" (czyli drugą, jeżeli wykupiliście dodatkową wysyłkę).
Bardzo, bardzo wam dziękujemy! Wyprawa za Mur trwa!

Komentarze

Tomasz Majkowski
4 lata temuAktualizacja #29 09.03.2021
Rozmowa z Rzucaj! Nie Gadaj!
Cóż to był za dzień! W ciągu zaledwie kilu godzin nie tylko ufundowaliście „Wyprawę w nieznane”, ale ufundowaliście dwa kolejne progi, a ponadto tylko kilka udostępnień dzieli nas od kolejnego celu społecznościowego. Bardzo, bardzo dziękujemy!


Takie tempo nawet mi się nie śniło, kiedy odbyłem krótką rozmowę z podcastem Rzucaj! Nie gadaj! Jeżeli chcecie się dowiedzieć, co ja najbardziej lubię w „Wyprawie za Mur”, zapraszam! Oprócz kanału YouTube, rozmowa dostępna jest na Spotify, Google Podcast i Podcast Addict.
Komentarze
Aktualizacja #28 08.03.2021
Ufundowaliście "Wyprawę w nieznane"!
Aktualizujemy dziś zbiórkę ponownie, ponieważ przekroczyliśmy właśnie próg, umożliwiający nam wydanie „Wyprawy w nieznane”, świetnego dodatku wprowadzającego możliwość gry kampanijnej w dzielonej piaskownicy! To bardzo ważny i ekscytujący moment naszej zbiórki, w którym musimy przedstawić kilka ogłoszeń.

Wysyłka
Ponieważ drukować będziemy dwie książki, które oczywiście będą gotowe w różnym czasie, dajemy wszystkim wspierającym który wykupili Początkującego awanturnika i więcej, a więc otrzymają wszystkie materiały drukowane w postaci fizycznej, następujący wybór. Możecie albo zaczekać na publikację wszystkich materiałów i otrzymać je jedną paczką, albo wykupić dodatkową wysyłkę. Wówczas otrzymacie pierwszą partię materiałów natychmiast po ich opublikowaniu i kolejną, kiedy będą gotowe.
Udało nam się wynegocjować z firmą spedycyjną obniżkę kosztu dla drugiej wysyłki – wynosi 15 PLN. Pamiętajcie: musicie wykupić wysyłkę podstawową (za 25 PLN), by móc skorzystać z wysyłki dodatkowej (za 15 PLN). Jeżeli wykupicie tylko wersję podstawową, będzie to dla nas deklaracja, że chcecie otrzymać wszystko jedną paczką.

Dalsze dodatki
Możemy z ulgą powiedzieć: niezależnie od tego na czym stanie zbiórka, wydamy wszystkie cztery podręczniki do „Wyprawy za mur”. Książki, których nie uda nam się ufundować w ramach zbiórki ukażą się wprawdzie w miękkiej oprawie i bez nowych ilustracji, ale będą dostępne i uczestnicy zbiórki od poziomu nagrody Młody wędrowiec wzwyż będą mogli wykupić je ze zniżką w naszym sklepie.

Gwarancja jakości!
Ponieważ ufundował się pierwszy drukowany dodatek, przestaje obowiązywać gwarancja publikacji stworzona z myślą o sytuacji, w której nie osiągnęlibyśmy tego poziomu finansowania. To konieczne, bo znaczna część materiałów wejdzie w skład książki „Bohaterowie starzy i młodzi”!
Zastępujemy ją jednak nową gwarancją – jakości. Wszyscy wspierający od poziomu Początkujący awanturnik wzwyż będą mogli wykupić podręczniki, które ukażą się poza zbiórką w tej samej cenie – ale otrzymają wersję w twardej oprawie. Twarda oprawa nie będzie dostępna dla takich książek w żaden inny sposób, wykonamy limitowaną liczbę dodatków.
Oczywiście każdy dodatek odblokowany w ramach zbiórki będzie częścią nagrody i ukaże się w twardej oprawie, zgodnie z opisem progów. Mówimy tylko o książkach, których nie zdołamy ufundować i które wydamy poza zbiórką.

Przygody za Murem
Część ufundowanych materiałów nie wchodzi w skład żadnego podręcznika – to na przykład przygody, które odblokowujecie w ramach nagród społecznościowych albo pakiety pozwalające grać magicznymi zwierzętami. Jeżeli jednak chcecie postawić je na półce, oferujemy od tej chwili możliwość dokupienia dodatku: broszury „Przygody za Murem”, która zawierać będzie wszystkie materiały dostępne poza tym wyłącznie w formie cyfrowej.

Bardzo dziękujemy za wasze wsparcie, mamy jeszcze dziewięć dni i kilka progów do odblokowania!
Komentarze

Szymon Szczyrek
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temuAktualizacja #27 08.03.2021
Obniżka cen limitowanych nagród
Liczba dni kampanii stała się jednocyfrowa - jesteśmy na ostatniej prostej. By ułatwić wam podejmowanie dobrych decyzji w tych ostatnich dniach, postanowiliśmy nieco obniżyć cenę nagród Poszukiwacz przygód i Prawdziwy bohater (a także dopłaty do tego ostatniego). Dodajemy też dopłatę dla osoby, która wsparła nas jako Początkujący awanturnik, ale teraz odnalazła w sobie gen Prawdziwego bohatera.
Bardzo dziękujemy Wam za dotychczasowe wsparcie. Mamy też nadzieję, że przez te ostatnie dni zdołamy ufundować jeszcze kilka progów!


Komentarze
Aktualizacja #26 07.03.2021
Karta wioski
Kiedy przygotowujecie wioskę, z której wywodzą się bohaterowie "Wyprawy za Mur", warto wynotować kilka rzeczy: imiona ważnych mieszkańców osady, najistotniejsze budynki i tak dalej. A jeszcze lepiej - oznaczyć je graficznie, rysując plan. Wprawdzie wystarczy do tego byle kartka, ale przygotowaliśmy dla was pomoc: zbiór budynków, które możecie wydrukować i nakleić na własną mapkę wioski.
Jako podstawy możecie użyć niniejszej karty: wokół oznaczonej na niej gospody wyrośnie wioska, złożona z budynków które narysujecie sami albo przygotujecie za pomocą naszych materiałów do naklejania.

Na naszej stronie znajdziecie też wariant printer friendly oraz wersję z tłem karty szlachetnie urodzonych.
No i pamiętajcie o wykupieniu wysyłki (w zakładce "Dodatki")!
Komentarze

Lioheart
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Guccio
4 lata temuAktualizacja #25 05.03.2021
Wyprawa w nieznane
Wokół wioski, w której wychowali się bohaterowie i którą zdołali obronić przed niebezpieczeństwem podczas pierwszej przygody, ciągnie się szeroki, niezwykły i nieznany świat. Co jakiś czas docierają z niego rozmaite wieści – o armiach, które zwyciężyły lub które pobito, o królach wstępujących na trony w swych odległych stolicach i smokach, pustoszących nieznane nikomu ziemie.
Powiada się, że gdzieś na zachodzie wznosiła się kiedyś wieża strasznego czarnoksiężnika, ale dziś pewnie zostały z niej gruzy. Że na południu ludzie żyją w miastach tak wielkich, że nie starczyłoby dnia by je przemierzyć. Że na wschodzie bije źródło, którego wody leczą wszystkie choroby. Że wśród gór na północy żyją dzicy ludzie, którzy potrafią zmieniać się w niedźwiedzie.
Dodatek „Wyprawa w nieznane” dodaje do „Wyprawy za Mur” liczne zasady przydatne podczas dłuższej gry tymi samymi postaciami. Najważniejszą z nich jest reguła tworzenia wspólnej piaskownicy. Gracze wspólnie ustalają, jakie tajemnice kryje świat: każdy, po kolei, wybiera kierunek geograficzny i dystans, a potem losuje ważne miejsce, które się tam znajduje i określa jego szczegóły, a także stwierdza, skąd bohaterka wie o istnieniu takiej lokacji – czy gdzieś o niej wyczytała, czy słyszała plotki, a może widziała ją na własne oczy? Inni gracze mogą je uzupełnić o informacje znane ich postaciom. Tymczasem MG w sekrecie określa, ile prawdy jest w tych informacjach: przecież zawsze może się okazać, że smok dawno wyniósł się ze swojej jamy, i teraz służy ona za kryjówkę nekromanty!
To jednak nie wszystko: dodatek wprowadza też pakiety zagrożeń. Podobnie jak w wypadku pakietów postaci i przygody, służą one do losowania elementów fabuły – tym razem dłuższej kampanii, w której nad światem zawisło jakieś zagrożenie, z którym bohaterowie są w taki czy inny sposób związani. Użycie takie pakietu modyfikuje stworzoną wspólnie piaskownice i pozwala gładko łączyć swobodę charakterystyczną dla gry w piaskownicy z wątkiem przewodnim kampanii. A zatem, powiedzmy że w odległej krainie przebudził się pokonany przed wiekami, potężny smok. Gracze losują teraz jak smok wpłynął na ich dzieciństwo – może któryś członek drużyny jest odległym potomkiem pierwotnego smokobójcy? A może po prostu wie wszystko o smokach, bo od dziecka rozpalały jego wyobraźnię? A potem rozpoczyna się gra, w czasie której bohaterowie przemierzają świat i odkrywając jego tajemnice – i nikt, nawet MG, nie wie kiedy smok wykona kolejny ruch, choć jego machinacje oplatają całą krainę.
Oprócz tego zasadniczego mechanizmu, dodatek prezentuje szereg nowych zasad: postaci mogą otrzymać specjalne właściwości, które pozwolą im przetrwać dłużej w nieprzyjaznym świecie, a któraś z nich polegnie, specjalne zasady pozwalają wprowadzić zastępstwo. Podczas dłuższej gry przydają się też dodatkowe opcje gromadzenia i wydawania majątku, czy reguły tworzenia magicznych przedmiotów – a także zdobywania ich, wraz z innymi bajecznymi skarbami, które czekają na odkrywców w nieznanej, fascynującej krainie.

Już bardzo niewiele dzieli nas od odblokowania tego fantastycznego dodatku! Pamiętajcie, przybliżacie jego ufundowanie - oraz zapewniacie sobie dostęp do książek - opłacając wysyłkę (w zakładce "Dodatki")
Komentarze

Guccio
4 lata temu
Lioheart
4 lata temuAktualizacja #24 04.03.2021
Przykładowy pakiet postaci
Od dłuższego czasu opowiadaliśmy wam o tworzeniu postaci do "Wyprawy za Mur" i niejedno zostało powiedziane na temat pakietów postaci. Pewnie jesteście ciekawi, jak taki zestaw wygląda? Poniżej przedstawiamy pierwszą stronę przykładowego pakietu postaci, Młodej tropicielki. Cały pakiet, w formacie pfd, znajdziecie tutaj.

W podręczniku podstawowym znajduje się sześć takich pakietów, po dwa dla każdej klasy postaci. A właściwie dwanaście, ponieważ po polsku każdy pakiet będzie dostępny w wersji używającej męskiego i żeńskiego rodzaju gramatycznego. Kolejne pojawią się odblokowanych przez was dodatkach.
Pamiętajcie o udostępnianiu kampanii oraz wykupywaniu wysyłki (w zakładce "Dodatki").
Komentarze

Guccio
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Ramel
4 lata temuAktualizacja #23 03.03.2021
Czy wy wiecie, czy nie wiecie...
...krasnoludy są na świecie! A wraz z nimi elfy, gnomy i niziołki, które teraz z łatwością dodacie do gry, dzięki odblokowaniu kolejnego progu - dziękujemy, bardzo dziękujemy!
Teraz przed nami dłuższy marsz - w nieznane. Kolejny próg pozwoli na wydawać najważniejszy dodatek do "Wyprawy za Mur", wprowadzający możliwość rozgrywania kampanii we wspólnej piaskownicy. Już niedługo opowiemy wam o nim dokładnie!

Tymczasem przypominamy: opłacajcie wysyłkę (w zakładce "Dodatki")!
Komentarze
Aktualizacja #22 02.03.2021
Wideorecenzja od Warsztatu RPG
Wciąż zastanawiacie się nad poziomem wsparcia, albo chcielibyście przedstawić grę znajomym? Dzięki uprzejmości i życzliwej pomocy Warsztatu RPG (serdecznie, serdecznie dziękujemy!) przedstawiamy wideorecenzję!
Komentarze
Aktualizacja #21 02.03.2021
Karta szlachetnie urodzonych postaci
Ponieważ wczoraj udało się odblokować dodatek "Szlachetnie urodzeni", zgodnie z obietnicą przedstawiamy wariant karty postaci z nieco dostojniejszym tłem i ozdobnikami.

Ponadto, zgodnie z obietnicą, z naszej strony możecie już pobrać karty postaci w wariancie wykorzystującym trzy rzuty obronne oraz pozbawione tła (printer friendly).
Komentarze
Aktualizacja #20 01.03.2021
Szlachetnie urodzeni - odblokowani!
Odblokowaliście kolejny próg! Tym razem zawiera dwa materiały: nie tylko dodatek Szlachetnie urodzeni, dzięki któremu można zastąpić rodzinną wioskę - rodzinnym zamkiem, ale mini-dodatek umożliwiający grę magicznym lisem! Zgodnie z obietnicą, przygotujemy też dodatkowy wzór kart postaci, dla szlachetnie urodzonych bohaterek i bohaterów.
Dziękujemy za wsparcie! Zbiórka trwa, dodatek wprowadzający zasady kampanii we wspólnej piaskownicy - coraz bliżej.

Komentarze
Aktualizacja #19 01.03.2021
Recenzja na blogu RPGgowa Alchemia
Wciąż zastanawiacie się nad wsparciem zbiórki albo nad tym, czy warto myśleć o dodatkach? Przedstawiamy świeżutką recenzję "Wyprawy za Mur", opublikowaną właśnie na blogu RPGowa Alchemia. Link po kliknięciu w obrazek.
Komentarze
Aktualizacja #18 28.02.2021
Kolejny próg odblokowany
Cóż za miły niedzielny poranek! Wieczorem odblokowaliście kolejny próg. Dzięki temu będziemy mogli opublikować drugi dodatek rozszerzający opcje gry podstawowej, wprowadzający do gry postaci dorosłe, a nawet - w jesieni życia.
Bardzo Wam dziękujemy! Zbiórka potrwa jeszcze prawie trzy tygodnie, przed nami kolejne progi do odblokowania.

Komentarze
Aktualizacja #17 23.02.2021
Karta postaci!
"Wyprawa za Mur" to prosta gra, i właściwie można zapisać współczynniki na byle kartce. Ale po co, jeżeli ma się pod ręką czytelną i estetyczną kartę postaci, opracowaną (na podstawie wersji oryginalnej) przez Igę Oleksów-Stolpe?

Jeżeli wolicie plik pdf, jest tutaj.
Pamiętajcie o opłaceniu wysyłki!
Komentarze

Filof
4 lata temu
Moon
4 lata temu
Arieli61
4 lata temu
Szymon Szczyrek
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temuAktualizacja #16 23.02.2021
Pierwszy cel społecznościowy odblokowany
Licznik wskazuje, że kampania została udostępniona 200 razy - to znaczy, ze odblokowaliście pierwszy dodatkowy Pakiet Przygód. Gratulujemy!

Pamiętajcie o opłaceniu wysyłki! W tej chwili wystarczy, że ją zamówicie, a osiągniemy próg i odblokujemy dodatek. Sprawdźcie zatem, czy macie zamówioną wysyłkę, bo warto.
Komentarze
Aktualizacja #15 22.02.2021
Cele społecznościowe!
Zbiórka trwa, ale jeszcze nie wszyscy o niej wiedzą. Dlatego wprowadzamy od dzisiaj cele społecznościowe! Kolejne udostępnienia naszej kampanii w mediach społecznościowych (za pomocą opcji Udostępnij w zakładce Projekt) pozwolą wam odblokować trzy nowe Pakiety Przygód, stworzone przez uznanych polskich autorów! Oczywiście będą one dostępne dla wszystkich wspierających.
Co więcej, pierwszy cel jest właściwie tuż za rogiem, wystarczy 25 nowych udostępnień!



Komentarze

Tomasz Majkowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Grzegorz Gacek
4 lata temuAktualizacja #14 20.02.2021
Ręcznie wykonane kości
Wybierając nasze limitowane nagrody otrzymacie cały szereg pamiątek i dodatków. Wśród nich szczególną rolę gra ręcznie wykonany komplet kości, obejmujący wszystkie kostki wymagane przez zasady pierwotnej wersji najpopularniejszej gry fabularnej świata (k4, k6, k8, k10, k12 i k20).
Na pewno zastanawiacie się, jak taki ręcznie wykonany komplet kości może wyglądać. Prezentujemy zatem prototyp k20 wykonany przez la Bottega. Komplety poszczególnych klas będą różnić się kolorami - ale zachowają ten śliczny wzór.

Komentarze
Aktualizacja #13 19.02.2021
Co czeka za Murem
Ponieważ coraz mniej dzieli nas od ufundowania pierwszego dodatku, pora opowiedzieć Wam dokładniej, co się w tych dodatkach znajduje!
Pierwsze trzy dodatkowe progi obejmują uzupełnienia gry podstawowej. Pierwszy z nich, dodatek "Wsi spokojna, wsi wesoła" przedstawia sposób umieszczenia w wiosce jej mistycznego centrum, zaklętego kamienia, oraz współczynniki typowych mieszkańców rodzinnej wioski bohaterów. Ale najważniejszy jest fakt, że znacząco rozbudowuje opcje dostępne dla postaci graczy, dodając sześć nowych Pakietów Postaci, które - między innymi - umożliwiają granie postaciami dwuklasowymi.
"Już szron na głowie" to suplement który umożliwia włączenie do akcji postaci dorosłych, albo wręcz starszych: doświadczonych w swoim rzemiośle, statecznych i bywałych. Sześć Pakietów Przygód skonstruowane jest w taki sposób, by ułatwić tworzenie drużyn w których jeden z graczy odgrywa mentora a inny - jego ucznia.
"Szlachetnie urodzeni" zmienia miejsce akcji, wprowadzając sześć Pakietów Postaci, które wychowały się w zamku albo posiadłości szlacheckiej. Mogą, ale nie muszą należeć do tego samego rodu (jeżeli chcecie grać drużyną podobną do dzieci Starków w Grze o Tron) - można też z łatwością łączyć pakiety z podstawowymi, by stworzyć grupę w której wspólnie za Mur wyprawiają się młodzi szlachcice i ich towarzysze wychowani na podgrodziu.
"Krasnoludy są na świecie", ostatni mały dodatek, pozwala natomiast włączyć do zabawy przedstawicieli fantastycznych ras: elfów, niziołków, gnomów i tytułowych krasnoludów. Pakiety Postaci są w tym wypadku tak skonstruowane, by uzasadnić dlaczego członek tak niezwykłego ludu mieszka wśród prostych ludzi w wiosce na uboczu.
Oto cztery pierwsze dodatki, które z radością przygotujemy jeżeli zdecydujecie się dalej nas wspierać - w polskiej wersji każdy otrzyma wówczas ilustracje Igi!

Komentarze
Aktualizacja #12 18.02.2021
Pierwszy materiał wideo!
Chcecie zobaczyć, jak inni wyprawiają się za Mur? Dzięki uprzejmości Beamhita, jego drużyny i fanpage Erpegowe Piekiełko przedstawiamy pierwsze nagranie sesji zero!
Pamiętajcie: słownictwo polskiego tłumaczenia może różnić się od używanego na filmie.
Komentarze
Aktualizacja #11 17.02.2021
Mamy to!
No i udało się ufundować "Wyprawę za Mur i inne historie" oraz pozostałe elementy progu podstawowego. Dziękujemy, jesteście wspaniali, wytrwali i nie zniechęcacie się łatwo, nasi cudowni wspierający!
Ale nie składajcie broni: przed nami jeszcze kolejne progi, które przybliżają nas do wydania w Polsce kompletnej linii "Wyprawy za Mur". Mamy jeszcze 28 dni, wyprawa trwa!

Komentarze
Aktualizacja #10 17.02.2021
Pierwszy etap za nami
Minął pierwszy tydzień naszej zbiórki i jesteśmy niemal u celu, brakuje naprawdę niewiele! Zamykamy dzisiaj możliwość zdobycia darmowych podręczników dla klubów i tym samym na dobre kończymy etap Early Bird. Zgodnie z danym wczoraj słowem, ponieważ w chwili kiedy piszę te słowa, wstawszy do pracy (jak widać, nie ze skowronkami) osiągnęliśmy 96% wymaganej kwoty, roześlemy do klubów 6 kompletów darmowych podręczników, które się ufundują.
Tymczasem, zbieramy dalej! Już wkrótce kolejne opcje społecznościowe, a na razie zaklinamy - pamiętajcie o wysyłce! Opłaćcie ją w zakładce "Dodatki"!
Komentarze
Aktualizacja #9 16.02.2021
Ostatnia prosta!
Zbliżamy się do ufundowania pierwszego progu i do zamknięcia akcji darmowych podręczników dla klubów. Ponieważ chcemy uhonorować Wasz wysiłek oferujemy następujący układ!
Teraz kończymy pracę: rano, kiedy wstanę, zamknę możliwość zdobycia przez kluby darmowych podręczników (tak, ciut naciągniemy deadline).
Po tym czasie przeznaczymy dla klubów 1 komplet podręczników za każdy zebrany procent powyżej 90%.

To znaczy: już teraz rozdamy 5 kompletów ufundowanych podręczników klubom (kiedy to piszę, mamy zebrane 95%). Czy uda się więcej? Zobaczymy rano! Do dzieła, powiedzcie znajomym z klubów.
Komentarze
Aktualizacja #8 16.02.2021
Wysyłka
Moi drodzy, praktycznie 50% z Was nie opłaciła wysyłki. Jest to niemała kwota, która praktycznie podniesie kwotę zbiórki do 29 tysięcy. Wtedy kilka zmian progu i praktycznie ufunduje się drugi podręcznik. Ale to pieśń przyszłości - prosimy jednak o uregulowanie kosztów wysyłki.

Komentarze

Jacek Buczyński
4 lata temu
Deszczowy Smok
4 lata temu
Deszczowy Smok
4 lata temuAktualizacja #7 16.02.2021
Ostatnia szansa dla klubów!
Przypominamy: jeżeli próg podstawowy ufunduje się do dzisiejszej północy (a szansa jest duża: kiedy to piszę, brakuje nam tylko 8%!), dziesięć polskich klubów RPG dostanie komplet ufundowanych materiałów!
W pierwszej kolejności obdarujemy kluby, które (i których członkowie) pomogli nam podczas zbiórki (Ramel to śledzi)! Potem dalsze, które się do nas zgłoszą. Jeżeli będzie ich więcej, niż 10, przeprowadzimy uczciwe losowanie.
Powiedzcie znajomym ze swojego klubu i wesprzyjcie nas.

Komentarze
Aktualizacja #6 13.02.2021
Ilustracje w podręcznikach
Odkąd postanowiliśmy wyprawić się za mur, wiedzieliśmy że podręcznik będzie potrzebował naszych własnych ilustracji. Oryginał jest ilustrowany bardzo gustownie, ale w stylu czytelnie nawiązującym do wczesnych edycji D&D, które odznaczały się swoistym amatorstwem graficznym. Dziś takie ilustracja budzą przede wszystkim nostalgię – osób, które dawno temu w D&D grały.
W Polsce tradycja ilustrowania gier fabularnych zaczęła się od bardzo profesjonalnie wykonanych grafik w Magii i Mieczu oraz spektakularnej szaty graficznej WFRP. Dlatego postanowiliśmy odejść od grafik nostalgicznych i poszukać innego stylu, który pasowałby do magicznego klimatu wyprawy za Mur.
Z pomocą przyszła nam Iga Oleksów-Stolpe, której wspaniałe, nastrojowe i doskonale wypracowane ilustracje będziecie mogli podziwiać w polskich wersjach podręczników. Aby zaostrzyć wam apetyt, zamieszczamy wybór!
Pamiętajcie – jeżeli uda nam się sfinansować podstawowy próg do 16 lutego, wyślemy 10 kompletów ufundowanych podręczników do klubów RPG w Polsce, w prezencie od Was!

Kiedyś żyli tu ludzie, teraz szumi puszcza i kryją się rozmaite sekrety.

Samotna strażnica na granicy tego, co znane i nieznanego.

Mateczka Prządka, prowincjonalna Norna, wie o wszystkim, co się zdarzyło i niejedno o tym, co się zdarzy.

Owcze runo samo się nie poplącze!
Komentarze

Moon
4 lata temuAktualizacja #5 13.02.2021
Early Bird zakończony!
Zakończyliśmy sprzedaż Early Bird, dziękujemy wszystkim, którzy zdecydowali się wesprzeć nas w ciągu pierwszych 72 godzin! Ale to nie oznacza, że tempo przestało się liczyć. Jeżeli uda się ufundować pierwszy próg do wtorku, 16 lutego, wyślemy 10 kompletów ufundowanych podręczników do klubów RPG w Polsce.

Komentarze
Aktualizacja #4 12.02.2021
Ostatni dzień Early Bird
Dawno, dawno temu było sobie trzech braci…
…albo trzy siostry, albo dowolna inna konfiguracja trójki rodzeństwa. Mniejsza jednak z tym, niech się baje bajka, trzymajmy się na razie trzech braci.
A zatem, było sobie trzech braci. Najstarszy brat był silny i postawny, aż miło było popatrzyć. Środkowy brat był pilny i słynął z mądrości. Najmłodszy z braci był za to głupi. A przynajmniej tak ludzie mówili, bo wpadał na pomysły które nie przychodziły do głowy nikomu innemu. I tak żyli sobie trzej bracia w niewielkiej wiosce, obrabiając ojcowiznę i czekając na podział spadku, aż wtem wydarzyło się wielkie nieszczęście. Ich matka-staruszka straszliwie zachorzała, zły czar obrócił piękną młynarzównę, do której wszyscy trzej wzdychali, w postać krzewu róży, a dzieci zaczęły znikać, wabione w głąb lasu przez zaklętą melodię.
Wiadomo było, że siedząc na zapiecku bracia nijak nie pomogą. Każdy spakował więc do węzełka, co tam miał, i ruszyli w drogę, by znaleźć lek na wszystkie nieszczęścia. I tak szli, szli, aż doszli do rozstajów…

EARLY BIRD DO DZISIEJSZEJ PÓŁNOCY
Tylko do północy trwa sprzedaż Early Bird! Każdy, kto w tym czasie wykupi nagrodę, otrzyma specjalny dodatek zatytułowany „Było sobie trzech braci…”, ułatwiający grę w konwencji bajki magicznej.
Posiadacze nagrody Młody wędrowiec i wyższych dostaną dodatek w postaci drukowanej - Wszędobylskie dzieciaki dostaną wyłącznie wersję elektroniczną. Pamiętajcie, że możecie zmienić poziom wsparcia za pomocą dodatków!

Komentarze

Anonim
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temuAktualizacja #3 11.02.2021
Dopłaty do wyższych poziomów nagród
W zakładce Dodatki znajdują się trzy opcje dopłaty, pozwalające zmienić wybrany poziom nagrody na wyższy! Jeżeli chcecie awansować o kilka poziomów, wykupujcie dodatki kolejno.

Komentarze
Aktualizacja #2 10.02.2021
Słuchamy Was!
Drodzy wspierający - zwróciliście nam słusznie uwagę, że żądamy od Was nadmiernego aktu zaufania, prosząc o wpłaty na poczet podręczników na wysokich progach. Rozmówiliśmy się zatem z drukarnią i zaktualizowaliśmy nagrody od Początkującego awanturnika wzwyż: mamy nadzieję, że teraz są dla was bardziej godne zaufania!

UWAGA! Ponieważ nie tak łatwo aktualizować wybrane już nagrody, prosimy w tym względzie o cierpliwość! Nagrody Początkującego awanturnika są zgodne z opisem na planszy - opis w panelu bocznym zaktualizujemy tak szybko, jak to będzie technicznie możliwe.
Komentarze

Sławomir Kurowski
4 lata temu
Gabio95
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Chavez
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Szymon Szczyrek
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temuAktualizacja #1 09.02.2021
Gwarancja nagrody dla Początkujących awanturników
Ponieważ pojawiły się pytania, czy wspierający zbiórkę nagrodą Początkujący awanturnik i wyższymi nie stracą w wypadku, gdy nie uda się odblokować drukowanych dodatków, wyjaśniamy: nie pozwolimy, byście odeszli skrzywdzeni.

Komentarze

Grzech
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Ramel
4 lata temuwsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów

Pawelix

Marcin Łączyński

ZieloNyaa

Marcin Papczyński

bartek_szawulak

Patryk Smarczewski

Reviris

TropiC

Adam Bratko

wera.006

Filon

Janekb

Arkadiusz.K

Adam Jasiński

Kuba Skurzyński

aleks.posluszny

Przemysław Matuszewicz

Andrzej Krakowian

Marcin Kaliński

Paweł Ofiarski

Dobromir Stawicki

Paweł Grabiński

Ulmo

Krzysztof Chyla

Łukasz Boniecki

Michał Burek

arkus321

Adam Olszewski

arturtrzcinski96

Gotlib

materiustrooper

Czysztof

MaD

STH10

Tymoteusz Demel

Jakub król

jast

Rumcajs

VSigmaV

Wspieracz Anonim

Arkadiusz Jochim

Bartłomiej Gut

Rafał Szczęsny

Kamil Jętczak

Wspieracz Anonim

Bartek

Łukasz Chołda

Pixel

Ambroży
Pokaż wszystkich.
Ocena 2.38 / 5 (6 głosów)

Piotr Hoffmann
rok temu
Paweł
rok temuKomentarze

Anonim
rok temu
Anonim
rok temu
Deszczowy Smok
rok temu
dziadu z lasu
rok temu
Paweł
2 lata temu
Deszczowy Smok
2 lata temu
Paweł
2 lata temu
Deszczowy Smok
2 lata temu
Deszczowy Smok
2 lata temu
Guccio
2 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
2 lata temu
Piotr Hoffmann
2 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
2 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
2 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
3 lata temu
Paweł Byczkowski
3 lata temu
Drużyna Shoggotha
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Chavez
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu
Bałkańczyk
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Don Corleone
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Piotr Hoffmann
4 lata temu
Don Corleone
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Filof
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Chavez
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Chavez
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Healer
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Healer
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Ramel
4 lata temu
Jedrzej Dabrowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Flack
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Flack
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Bałkańczyk
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Krzysztof Karpinski
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu
Krzysztof Karpinski
4 lata temu
Łukasz Bloch
4 lata temu
Arieli61
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Łukasz Bloch
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Healer
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Healer
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Healer
4 lata temu
Guccio
4 lata temu
Krzysztof Karpinski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Don Corleone
4 lata temu
Don Corleone
4 lata temu
GRuBshy
4 lata temu
Krzysztof Karpinski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Healer
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Marcin Po Prostu
4 lata temu
Guccio
4 lata temu
Mieszko Wawrzyniak
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Eliasz
4 lata temu
Guccio
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Tomasz Lesner
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Lesner
4 lata temu
Healer
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Krzysztof Karpinski
4 lata temu
Fulgrim
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Guccio
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Krzysztof Karpinski
4 lata temu
Krzysztof Karpinski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Ramel
4 lata temu
Krzysztof Karpinski
4 lata temu
nołnejm
4 lata temu
Flack
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu
Healer
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Marcin Po Prostu
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Piotr Hoffmann
4 lata temu
Marcin Po Prostu
4 lata temu
Healer
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Piotr Hoffmann
4 lata temu
Arieli61
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Przemysław Wajda
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Piotr Hoffmann
4 lata temu
Chavez
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Guccio
4 lata temu
Jedrzej Dabrowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Guccio
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Chavez
4 lata temu
Ramel
4 lata temu
Filof
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu
Piotr Hoffmann
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu
Szymon Szczyrek
4 lata temu
GRuBshy
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
GRuBshy
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Chavez
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Flack
4 lata temu
Jkb
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Borys Wawrzkiewicz
4 lata temu
Piotr Hoffmann
4 lata temu
Filof
4 lata temu
Filof
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Filof
4 lata temu
Aliczila
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Filof
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Chavez
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Filof
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Moon
4 lata temu
Ramel
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Moon
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Ramel
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
GRAmel Books Spółka Z o. o.
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Chavez
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
nołnejm
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
nołnejm
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Don Corleone
4 lata temu
Ramel
4 lata temu
Sławomir Kurowski
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Anonim
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu
Borys Wawrzkiewicz
4 lata temu
Tomasz Majkowski
4 lata temu- Nagrody (4)
- Dodatki (8)
Początkujący awanturnik
◦ dwa egzemplarze podręcznika podstawowego w wersji książkowej, z alternatywnymi okładkami
◦podręcznik podstawowy w wersji cyfrowej
◦ wszystkie pozostałe ufundowane podręczniki w wersji książkowej i cyfrowej
◦ wszystkie pozostałe ufundowane materiały w wersji cyfrowej
◦ bloczek kart postaci w teczce z logo gry i komplet ołówków z logo gry
◦ sakiewkę na kości z logo gry
◦ pięć zakładek z ilustracjami okładkowymi
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Wszędobylski dzieciak
- Wszystkie ufundowane materiały w wersji cyfrowej
Młody wędrowiec
- “Wyprawę za Mur i inne historie” - podręcznik podstawowy w wersji książkowej i cyfrowej
- Wszystkie pozostałe ufundowane materiały w wersji cyfrowej
- Zniżkę na zakup pozostałych ufundowanych książek
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Poszukiwacz przygód
◦ dwa egzemplarze podręcznika podstawowego w wersji książkowej, z alternatywnymi okładkami
◦ podręcznik podstawowy w wersji cyfrowej
◦ wszystkie pozostałe ufundowane podręczniki w wersji książkowej i cyfrowej
◦ bloczek kart postaci w teczce z logo gry i komplet ołówków z logo gry
◦ zestaw ręcznie wykonanych kości od la Bottega w ręcznie wykonanej, haftowanej sakiewce
◦ t-shirt z grafiką przedstawiającą klasę postaci (według projektu wspierających)
◦ ręcznie wykonaną biżuterię wybranej klasy od Martva Natura
◦ pięć zakładek z ilustracjami okładkowymi
◦ możliwość zaprojektowania wyglądu jednej z dwóch postaci na ilustracji przedstawiającej wybraną klasę postaci (po jednej na klasę - wybór zgodnie z kolejnością wykupu)
◦ możliwość wskazania trzech czarów lub potworów, których ilustracje znajdą się w podręczniku
Przewidywana dostawa: maj 2021
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Wysyłka w Polsce
UWAGA! Cena przesyłki NIE JEST wliczona w wartość nagrody, nie zapomnij jej wykupić!
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Dodatkowa wysyłka w Polsce
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 50 zł
Broszura "Przygody za Murem"
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 115 zł
Dopłata do Młodego wędrowca
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 50 zł
Dopłata do Początkującego awanturnika
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 50 zł
Dopłata do Poszukiwacza przygód
Przewidywana dostawa: maj 2021
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 50 zł
Dopłata do Poszukiwacza przygód (w dodatku)
Wariant różni się od wersji podstawowej zestawem ilustracji do zaprojektowania: obejmuje postać, która pojawi się na karcie tytułowej dodatku "Bohaterowie starzy i młodzi" lub "Niebezpieczeństwa tutaj i tam" oraz wybór tematyki trzech ilustracji z tego dodatku. Ilustracje obejmą czary, potwory i miejsca, a ich dokładny charakter i temat będzie zależał od umiejscowienia w podręczniku: posiadacz nagrody wybierze tematykę we współpracy z ilustratorką i składaczką.
Jeżeli chcesz wykupić ten dodatek, a nie jesteś jeszcze naszym wspierającym, kup najpierw Początkującego awanturnika, a potem wybierz ten dodatek.
Przewidywana dostawa: maj 2021
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 50 zł
Dopłata do Prawdziwego bohatera
Przewidywana dostawa: maj 2021
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł