T.I.M.E Stories

Zakończono sukcesem
- Projekt
- Aktualizacje (30)
- Wspierający (567)
- Społeczność (411)
Wstęp
T.I.M.E Stories to rewolucyjna gra planszowa o podróżach w czasie, w której wcielicie się w role agentów potężnej organizacji ratującej ludzkość przed zgubnymi następstwami paradoksów czasu. Dzięki nowoczesnej technologii weźmiecie udział w misjach, skacząc w przeszłość. Jako świadkowie ważnych wydarzeń z historii ludzkości musicie zapobiec zdarzeniom, których wystąpienie w przeszłości może mieć katastrofalne skutki dla teraźniejszości.

Każda powierzona Wam misja odbędzie się w innych czasach. Przed misją każde z Was będzie mieć okazję wcielić się w osobę zamieszkującą świat, który będziecie odwiedzać. Stworzycie tym samym drużynę agentów sprawujących kontrolę nad miejscowymi. Nie znacie otoczenia, w którym się znajdziecie, nie wiecie, kto jest wrogiem, a kto przyjacielem. Nie macie pewności, jakie prawa i reguły panują w otaczającej Was rzeczywistości. Musicie ze sobą współpracować, aby misja zakończyła się sukcesem.

Będziecie walczyć, szukać, rozmawiać, wykazywać się dobrą pamięcią i sprytem i zmagać się z nieuchronnie upływającym czasem. Jest on Waszą najcenniejszą walutą, ponieważ technologia przenosząca agentów wstecz, robi to tylko na określoną liczbę jednostek czasu. Po jego upływie wrócicie do naszej rzeczywistości. Oczywiście zawsze możecie wykonać kolejne podejście do wypełnienia misji – musicie wtedy zacząć od początku, ale wyposażeni w wiedzę, którą udało się Wam już wcześniej uzyskać. Każda rozgrywka to niesamowite wydarzenie, w którym liczy się nie tylko mechanika gry, ale także odgrywanie postaci.

Ta kampania ma na celu zbiórkę funduszy na wydanie pełnego polskiego wydania gry T.I.M.E Stories wraz z wydanymi do tej pory 3 dodatkami.

O tym, jak wesprzeć kampanię, piszemy w sekcji „Nagrody”.
Akcję prowadzi wydawnictwo REBEL
więcej o nas w sekcji "Zespół/Autor" :)
Opis projektu
T.I.M.E Stories to gra pozwalająca graczom na odbywanie pełnych emocji przygód. Jak już wiecie polega ona na odbywaniu podróży w czasie i wypełnianiu rozmaitych misji. Gra podstawowa posiada scenariusz Azyl, a trzy dostępne rozszerzenia dodają nowe scenariusze: Sprawa Marcy, Proroctwo Smoków oraz Tajemnica Maski.
Grę w zwięzły i przystępny sposób opisał Piotrek Piechowiak z serwisu „Granie w Chmurach”, poniżej filmik.
Tych z Was, którzy chcą dowiedzieć się więcej, zapraszamy do przeczytania sekcji „przebieg rozgrywki”.

Jak przebiega każda misja w ramach danego scenariusza?
Pierwszą misją, którą będziecie mieli okazję odbyć, będzie misja Azyl przenosząca Was do roku 1921 na teren zamkniętego zakładu dla osób chorych psychicznie. Wiemy, że wydarzy się tam coś, co utworzy paradoks czasowy, a Waszym zadaniem będzie temu zapobiec.

Na początku odbędziecie odprawę mającą zapoznać Was z celem misji, dostępnymi zasobami i przybliżającą charakterystykę postaci, w które możecie się wcielić. Pomoże Wam w tym cały zestaw kart „bazy”. Odsłaniając je po kolei, zdobędziecie informacje na temat czekającej Was misji.

Wcielając się w rolę jednego z pacjentów, musicie przeszukać teren zakładu, porozmawiać z personelem i pozostałymi osobami pod ich opieką, wydobywając jak najwięcej informacji.
W scenariuszu Azyl przejmiecie kontrolę nad postaciami, które mają pewne dysfunkcje mogące utrudnić Wam wykonanie zadania. Każdy scenariusz w odmienny sposób charakteryzuje dostępne postacie.

Ockniecie się w pokoju dziennym – na wspólnej sali pośród pozostałych podopiecznych.
Jest późne popołudnie, w pokoju jest spokojnie, a ciszę zakłóca jedynie piękna, nastrojowa muzyka z gramofonu. Zachodzące słońce wypełnia pomieszczenie bursztynowym blaskiem.
Po lewej stronie, przy drzwiach stoi pielęgniarka, pilnując podopiecznych, tuż za nią siedzi mężczyzna przyglądający się zestawowi szachowemu leżącemu na stole. W tle, korzystając z ostatnich promieni słońca, młoda kobieta gwałtownymi ruchami maluje coś na sztaludze. Rzuca ku Wam ukradkowe, zaniepokojone spojrzenia. Na sofie w rogu pokoju nieznajomy mężczyzna pozdrawia Was, unosząc dłoń...

Każda postać lub element reprezentowany przez osobną kartę to miejsce, które każdy z agentów może odwiedzić, aby wejść z nim w głębszą interakcję. Taka interakcja kosztuje Was czas, pamiętajcie, że nie macie go za wiele. Co może się stać, gdy jeden z agentów podejdzie do nieznajomego mężczyzny?

Po położeniu pionka na karcie, którą gracz zamierza sprawdzić, należy ją odwrócić i zapoznać się z jej treścią. Karty mają różne efekty, niektóre pozwalają dobrać karty przedmiotów, tak jak karta powyżej, inne opisują jakąś scenę, nierzadko wymagając od gracza wejścia w interakcję. Są również takie, które prezentują opis fabularny, przemycając wskazówki na temat aktualnych wydarzeń i wiele, wiele innych.
Odwiedziliście już wszystkie karty w danej lokacji? Czas ruszyć do kolejnej. Przyjrzyjcie się, dokąd możecie się udać w chwili obecnej.

Wraz z rozwojem wydarzeń na mapie pojawią się nowe miejsca, nowe lokacje, a to od Was będzie zależało, dokąd chcecie pójść, w jakiej kolejności i czy w ogóle odwiedzić daną lokację. Raz jeszcze przypominam, czasu jest niewiele i biegnie nieubłaganie. Nie ma go za wiele na wycieczki krajoznawcze.
Każda misja to nowy cel, nowe wyzwanie i całkowicie nowe otoczenie.


Po zapoznaniu się z zasadami możesz od razu rozpocząć rozgrywkę. Grę przygotowano w taki sposób, że każda talia lub karta zostanie użyta dopiero wtedy, gdy gra będzie tego wymagać. Specjalne oznaczenia lub opisy wprowadzają do gry kolejne elementy, przez cały czas prowadząc graczy za rękę.

Nie starczyło czasu, aby dokończyć rozgrywkę? Nie ma problemu – gra oferuje unikalny system zapisu rozgrywki. Schowaj elementy do pudełka w odpowiednie przegródki, wrócisz do przygody jutro lub za tydzień. Lub kiedy będziecie chcieli. :)

Każdy Twój wybór ma znaczenie. W trakcie gry znajdziesz wiele przedmiotów, nowych lokacji, stronników, wykonasz akcje, które bezpowrotnie zmienią charakter rozgrywki. Dzięki mechanice zarządzania żetonami stanu w łatwy sposób zaznaczysz, jakich czynów dokonaliście jako grupa.

Od 2 do 4 graczy może stawić czoła wyzwaniom misji, wszyscy gracze grają wspólnie, rozwiązując zagadki, pokonując przeszkody i walcząc z przeciwnościami. Tworzycie zespół i, jak mawiał Wasz instruktor, nie zepsujcie tego.

Każdy scenariusz to odrębna przygoda i dodatkowa mechanika, która rządzi danym światem. Na początku znacie ogólny cel i fabułę całej historii, odkrywacie kawałek po kawałku. Każdy scenariusz to niesamowita opowieść, o której będziesz pamiętać długo po zakończeniu rozgrywki.

Na kartach, zarówno na grafikach, jak i w opisie, znajdują się szczegóły pomocne w rozwiązywaniu napotkanych zagadek lub pokonywaniu trudności. A tych w grze jest sporo. Gdzie udać się najpierw? Jaki ciąg wypadków pomoże nam jak najszybciej rozwiązać zagadkę? Komu ufać, a komu nie?
Światowej sławy graficy brali udział przy projektowaniu każdego zestawu grafik. Nie tylko są wykonane na najwyższym poziomie, z dbałością o najmniejsze szczegóły, ale każdy jest ilustrowany inaczej, kreską dopasowaną konkretnie do wybranej scenerii. Tak jakby przygody zostały stworzone pod wybranych grafików, a nie graficy przypisani do określonych przygód.

Grę podstawową posiadającą jedną misję można rozszerzyć, dokupując dodatkowe scenariusze. Poniżej krótki opis każdego z nich wraz ze specyfikacją.


Przed agentami T.I.M.E kolejna misja – tym razem muszą przenieść się w czasie do roku 1992 do małego miasteczka w Ameryce Północnej. Ich zadanie nie będzie łatwe. Celem misji jest uratowanie dziewczyny o imieniu Marcy. Problemem jest jednak to, że w miasteczku panuje tajemnicza zaraza niewiadomego pochodzenia, a Wy dysponujecie tylko zdjęciem Marcy jako nastoletniej dziewczynki, która w roku 1992 jest już dorosłą kobietą.


Paradoksy zagrażające ciągłości kontinuum czasowego mogą występować nie tylko w naszej rzeczywistości. Na szczęście technologia opracowana przez Agencję T.I.M.E pozwala na ingerowanie w wydarzenia, które mają miejsce w światach alternatywnych. Tym razem agenci wysłani na misję trafią do uniwersum, które w wielu aspektach przypomina średniowiecze, różni się jednak od niego jedną zasadniczą cechą: w tym świecie istnieje magia. Wypełnienie misji nie będzie jednak dzięki temu łatwiejsze – nowe okoliczności oznaczają również szereg nowych, niespotykanych dotąd zagrożeń.



Kolejny paradoks, któremu będą musieli zapobiec członkowie Agencji T.I.M.E, został odkryty w starożytnym Egipcie. Agenci przeniosą się w czasie do roku 1146 p.n.e., by pod palącym słońcem, wśród piasków pustyni, wykonać swoją misję. Dolina Królów pod władaniem Ramzesa V jest pełna tajemnic i zagadek, których rozwiązanie będzie kluczem do wypełnienia zadania.



W pudełku T.I.M.E Stories znajduje się zestaw znaczników, kostki i piony wykorzystywane również w dodatkowych scenariuszach. Te natomiast składają się z pakietów kart, które tworzą nową scenerię, nowe lokacje, nowy zestaw przedmiotów, nową bazę oraz nowe postacie.




Gra została już wydana w wersji angielskiej, francuskiej, japońskiej i niemieckiej, a w przygotowaniu, oprócz edycji polskiej, są także edycja hiszpańska, włoska oraz chińska. Została także doceniona, otrzymując liczne nominacje do prestiżowych nagród, a to pewnie jeszcze nie wszystko, na co ją stać.

T.I.M.E Stories zajmuje aktualnie 27. pozycję w opiniotwórczym serwisie o grach planszowych BoardGameGeek.com, cały czas pnąc się do góry.

Naszym zdaniem jest to gra, która w rewolucyjny sposób podeszła do prezentacji przygody przeżywanej przez uczestników zabawy, a polskie wydanie sprawi, że sięgnie po nią znacznie większa liczba graczy.
Jeśli chcesz wesprzeć ten projekt to poniżej, w sekcji „Nagrody”, prezentujemy sposoby na wsparcie naszej kampanii.
Cel projektu

Stworzyliśmy tę kampanię, aby zebrać fundusze na przygotowanie i wydanie polskiej wersji językowej gry T.I.M.E Stories wraz z 3 dodatkowymi scenariuszami: Sprawa Marcy, Proroctwo Smoków oraz Tajemnica Maski.
Karty w grze mają dużą ilość tekstu, co bez bardzo dobrej znajomości języków czyni ją niezwykle trudną w rozgrywce, która traci na płynności.
Właśnie dlatego postanowiliśmy wydać T.I.M.E Stories w polskiej wersji językowej. Chcemy pokazać tę niesamowitą grę szerszemu gronu odbiorców i ułatwić kontakt z nią osobom nieznającym języka angielskiego na poziomie wystarczającym do bezstresowej rozgrywki.

W sekcji „Nagrody” przygotowaliśmy listę produktów oraz pakiety, które można zakupić, aby dołożyć "cegiełkę" do zbieranej kwoty. W tej samej sekcji przygotowaliśmy "Dodatki" – nieobowiązkowe formy wsparcia dla tych z Was, którzy chcą wesprzeć nas w dodatkowy sposób i otrzymać od nas nietypowe podziękowanie. :)
Po wybraniu nagród i dodatków wystarczy zapłacić, aby wesprzeć projekt. Dostawa jest darmowa, niezależnie od ilości zamówionych sztuk. Adres dostawy będziemy dodatkowo potwierdzać ze wspierającymi na ok. 3 tygodnie przed planowaną wysyłką.
Dodatkowo w miarę wzrostu zgromadzonych funduszy będziemy odblokowywać kolejne Cele kampanii.
Plan przedstawiamy poniżej, kolejne cele będziemy ujawniać w miarę postępu kampanii.
Cel główny został osiągnięty! Wydanie gry podstawowej oraz 3 scenariuszy zostało potwierdzone.
Czas na ujawnienie kolejnych progów - w scenariuszu Azyl występuje 8 postaci, którymi mogą grać gracze - te zostały już przez was odblokowane. Kolejne cele mają za zadania odblokować alternatywne grafiki dla postaci z kolejnych scenariuszy, tak, aby grający mogli zdecydować czy chcą grać postacią płci męskiej czy żeńskiej.
W grze odgrywanie roli świetnie buduje klimat, a gracze uczestniczą w tym procesie aktywnie, sami budując historię na bazie przepięknych ilustracji i specjalnych zdolności prowadzonych przez siebie postaci.
Dodatkowym celem, który już jest w zasięgu jest stworzenie Kreatora Scenariuszy.
T.I.M.E Stories rozbudza wyobraźnię. Po pierwszej skończonej partii spędziliśmy mnóstwo czasu na temat dyskusji o tym jaki "można by" stworzyć do niej scenariusz. Padały rozmaite pomysły: przygody załogi Rudego 102, Powstanie Warszawskie, stworzenie Enigmy, czasy Wielkich Królów Polskich, budowy Biskupina. Marzyła nam się intryga w Gdańsku z czasów hanzy. Nie jest to jednak proste zadanie, wymaga to dużego nakładu pracy. Kreator z poradnikiem oraz zestaw szablonów kart i ikon wymiernie pomogą i uatrakcyjnią finalny efekt każdej takiej próby i może doczekamy się w przyszłości solidnych scenariuszy stworzonych przez Polaków ? :)

Kreator zawiera kilkunastostronicową instrukcję oraz zestaw ikon i elementów, za pomocą których można stworzyć swój własny scenariusz. Po ufundowaniu rozpoczniemy prace nad jego tłumaczeniem i mamy nadzieję, że będzie on dostępny do pobrania najpóźniej w dniu premiery polskiej edycji.
Nagrody
Poniżej prezentujemy możliwe poziomy wsparcia. Przez pierwsze 3 dni trwania akcji wesprzeć można niższą kwotą, zachęcamy więc do zapoznania się z ofertą i skorzystania z nadarzającej się okazji. :)






Dodatki to nieobowiązkowa forma wynagrodzenia autora projektu, ale także specjalne podziękowanie od niego dla wspierających. Przygotowaliśmy kilka dodatków, mamy nadzieję, że się Wam spodobają. :)



Prowadzisz firmę zajmującą się odsprzedażą gier planszowych? Chcesz
zawrzeć T.I.M.E Stories w swojej ofercie? Napisz do nas na adres wspieram@rebel.pl lub wypełnij formularz mecenatu na stronie kampanii (prawa część strony pod nagrodami).

Premierę planujemy na październik 2016 roku.
Każdy poziom wsparcia, niezależnie od zamówionych nagród i dodatków, jest połączony z darmową wysyłką.

Za jakość pakowania produktu odpowiadamy osobiście, a jako firma z 12-letnim stażem dystrybucyjnym i handlowym posiadamy ogromne doświadczenie w ich realizacji. :)
O poziomie oferowanych przez nas usług może poświadczyć ocena naszej firmy w serwisie Opineo:

O autorze / Zespół

Firma Rebel powstała w 2003 roku z miłości do gier i pragnienia stworzenia sklepu, w którym sami byśmy chcieli je kupować. Nazwa została zapożyczona z kultowych już "Gwiezdnych Wojen" - śmiejemy się, że bezkrytyczna miłość do pierwszych trzech, najstarszych części jest warunkiem koniecznym, by zostać pracownikiem firmy. :)
Pasja, z jaką tworzyliśmy sklep kilkanaście lat temu, nadal nie wygasła, co więcej udało nią się zarazić kolejne osoby i tak z małej firmy Rebel rozwinął się w przedsiębiorstwo zatrudniające kilkadziesiąt osób o ogólnopolskim i ogólnoświatowym zasięgu.
Opiekę nad kampanią i wszystkimi, którzy zdecydują się ją wesprzeć, sprawować będą – Hubert Bartos i Magdalena Jedlińska.

Wszelkie pytania prosimy przesyłać na adres wspieram@rebel.pl

Kampanię objęło patronatem kilka prestiżowych serwisów zajmujących się pisaniem o grach planszowych, zapraszamy do ich odwiedzenia:




Do edycji angielskiej nagrano już kilka prezentacji i opublikowano garść recenzji. Zapraszamy do zapoznania się z nimi, klikając w poniższe odnośniki:




Ryzyko
Nie mamy żadnych obaw dotyczących jakości wydania i dostawy produktu. Gra została już wydana za granicą, a za druk polskiej edycji będzie odpowiedzialna ta sama fabryka – firma Granna z Warszawy, co gwarantuje wysoką jakość i wykonanie, identyczne z edycją angielską.
Co może pójść nie tak?
Obecnie jedynym czynnikiem niezależnym od nas jest fakt, że polska edycja będzie produkowana w grupie 4 partnerów zagranicznych, a data rozpoczęcia druku jest uzależniona od otrzymania przez fabrykę wszystkich plików od każdego z partnerów. Nie jest to jednak zagrożenie dla samego projektu, jedynie czynnik generujący opóźnienia, dołożymy wszelkich starań, aby do nich nie dopuścić.

1) Jak przejść przez proces zakupu?
Stworzyliśmy dla Was poradnik "Jak wesprzeć kampanię", kliknijcie w ikonę poniżej, aby zapoznać się z jego treścią:

2) Rebelu, dlaczego wydajecie grę przez Wspieram.to? Jesteście dużym wydawnictwem (jednym z największych w kraju), na pewno Was stać na samodzielne wydanie.
Po pierwsze to dobra okazja, aby sprawdzić, czy na rynku jest taki popyt na ten tytuł, jak nam się wydaje. Nie mamy żadnych obaw, że grę wydamy, mamy obawę, że wydrukujemy jej za mało, a kolejny dodruk dopiero w 2017 roku. Oczywiście może być tak, że projekt się nie ufunduje, czego ani sobie, ani Wam nie życzymy, ale mamy wrażenie, że tak się jednak nie stanie ;) Po drugie, wspieram.to zgromadziło grono odbiorców spoza branży, do których także chcielibyśmy trafić z tym projektem. Po trzecie, taka forma to dla nas nowość, a lubimy uczyć się nowych rzeczy i podążać za aktualnymi trendami :)
3) Dlaczego ceny dodatkowych scenariuszy różnią się o złotówkę?
Z uwagi na ograniczenia techniczne serwisu wspieram.to niepozwalające tworzyć nagród o tej samej bazowej wartości wsparcia. Identyczna kwota rodzi trudności w przypadku rozpoznawania przychodzących wpłat od jednego użytkownika i uniemożliwia ich przyporządkowania do konkretnego produktu.
4) Jeśli wesprę tylko dodatkowy scenariusz(e), to otrzymam odblokowane cele dotyczące tego scenariusza? Czy kreator scenariuszy i inne odblokowane cele będą dla mnie niedostępne?
Każdy wspierający otrzyma wszystkie odblokowane karty, niezależnie od tego czy kupił pakiet czy tylko jeden scenariusz. Dodatkowo jeśli wspierający zakupił więcej niż 1 sztukę tego samego produktu to otrzyma tyle samo pakietów z celami kampanii (przykład: kupując 3x "Sprawa Marcy" otrzymujemy 3 pakiety ze wszystkimi odblokowanymi celami).
Jeśli chodzi o kreator scenariuszy - będzie on dostępny do pobrania, nie tylko dla wspierających, co daje nadzieję, na ciekawe scenariusze stworzone przez Polaków :)
5) Z tego co zrozumiałem, podstawowa gra ma 8 postaci, kim więc są te, dla których drugie wersje można odblokowywać jako kolejne cele po kreatorze scenariuszy? Czy dobrze się domyślam, że to postacie z dodatków?
Dodatkowe karty będą alternatywnymi ilustracjami postaci dostępnych w scenariuszu "Azyl" z gry podstawowej (wszystkie 8 zostało odblokowanych) oraz trwa odblokowywanie kart postaci do scenariusza "Sprawa Marcy" (4 karty). W scenariuszu "Proroctwo Smoków" jest 8 kart postaci, a w scenariuszu "Tajemnica Maski" - 4 karty ;)
Aktualizacja #30 02.08.2018
TIME Stories - scenariusze print and play: "Święty Tomasz z Akwinu" oraz "Varsovia 2100"
Z radością przekazujemy informację, że dostępne są dwa nowe scenariusze w formacie "print and play"!
Pierwszym z nich jest "Święty Tomasz z Akwinu" - scenariusz będący prologiem do "Bractwa Wybrzeża", scenariusza który ukaże się nakładem wydawnictwa Rebel w IV kwartale 2018 roku.
"Święty Tomasz z Akwinu", 1685 n.e.

Agenci, zostaniecie przeniesieni w złoty wiek ery piratów, a dokładniej do 16 stycznia 1685 roku, na pokład galeonu „Santo Tomás de Aquino”, okrętu floty królestwa Hiszpanii. Parę dni wcześniej, pod dowództwem kapitana, załoga okrętu zatopiła slup korsarzy, a część pirackiej załogi wzięto do niewoli. Znajdźcie ich i uwolnijcie!
Scenariusz do samodzielnego wydruku można pobrać tutaj:
"Święty Tomasz z Akwinu" > link do pobrania
[Uwaga! Nie oglądajcie pliku, jeśli zamierzacie grać w scenariusz, może to wam popsuć zabawę.]
Drugim scenariuszem jest "Varsovia" - autorstwa Artura Golonki, zwycięzcy konkursu na scenariusz fanowski do T.I.M.E Stories.
"Varsovia", 2100 n.e.

Szalony haker przejął serwer z grą World of War, a waszym zadaniem będzie go powstrzymać. Przeniesiecie się do gry wcielając się w postacie w klimacie Fantasy i musicie doprowadzić do obniżenia oglądalności streamu hakera do zera, aby go powstrzymać. Czy wam się to uda?
Scenariusz do samodzielnego wydruku można pobrać tutaj:
[Uwaga! Nie oglądajcie pliku, jeśli zamierzacie grać w scenariusz, może to wam popsuć zabawę.]
Nawiązaliśmy także współpracę z drukarnią MB print, części z Was znaną ze specjalizacji w druku fanowskich dodatków, rozszerzeń i promówek do gier planszowych.

Jeżeli chcecie aby drukarnia przygotowała Wam scenariusze do gry skontaktujcie się z nią pod adresem: info@mbprint.pl tytułując maila: "Scenariusz TIME Stories" i dodając w tytule imię oraz nazwisko zamawiającego. W odpowiedzi na maila otrzymacie informacje na temat dalszej procedury.
Zachęcamy również do odwiedzenia profilu facebookowego drukarni, lub nawet składania zamówień za jego pośrednictwem: https://www.facebook.com/MBprintP
Do sprzedaży trafił także scenariusz "Aleja Gwiazd", przeznaczony wyłącznie dla osób pełnoletnich. Jest dostępny we wszystkich dobrych sklepach z grami.
"Aleja gwiazd", 1982 n.e.

Komentarze

Skoczek
6 lat temuAktualizacja #29 05.12.2017
"Czarny Lotos" - drugie miejsce w konkursie na scenariusz fanowski
Ostatnim scenariuszem, który trafił do nas po korekcie jest laureat drugiego miejsca w konkursie:
"Czarny Lotos", 2338 n.e., autorstwa Krzysztofa Głośnickiego

Zostaniecie przeniesieni do Tokio przyszłości, do czasów, które dla agentów TIME są niemal teraźniejszością. Waszym celem będzie pokrzyżowanie planów organizacji zagrażającej istnieniu Agencji.
Scenariusz do samodzielnego wydruku można pobrać tutaj:
"Czarny Lotos" > link do pobrania
[Uwaga! Nie oglądajcie pliku, jeśli zamierzacie grać w scenariusz, może to wam popsuć zabawę.]
Nawiązaliśmy także współpracę z drukarnią MB print, części z Was znaną ze specjalizacji w druku fanowskich dodatków, rozszerzeń i promówek do gier planszowych.

Od drukarni otrzymaliśmy próbki wydruku kart do innych scenariuszy i ich jakość jest bardzo dobra, dlatego to tę drukarnię wybraliśmy jako rekomendację do wydruku scenariuszy fanowskich.
Jeżeli chcecie aby drukarnia przygotowała Wam scenariusz do gry skontaktujcie się z nią pod adresem: info@mbprint.pl tytułując maila: Scenariusz TIME Stories - "Czarny Lotos" i dodając w tytule imię oraz nazwisko zamawiającego. W odpowiedzi na maila otrzymacie informacje na temat dalszej procedury.
Sam koszt wydruku scenariusza "Czarny Lotos" wynosił będzie 54,00 zł + koszt wysyłki. Zachęcamy również do odwiedzenia profilu facebookowego drukarni, lub nawet składania zamówień za jego pośrednictwem: https://www.facebook.com/MBprintP
Komentarze

Marek Wencel
7 lat temu
MB print
7 lat temuAktualizacja #28 17.11.2017
"Stettin'45" - 1 miejsce w konkursie na scenariusz fanowski
Drugim scenariuszem, który trafił do nas po korekcie jest laureat pierwszego miejsca w konkursie:
"Stettin'45", 1945 n.e., autorstwa Artura Golonki

Nawet mała, wschodnioeuropejska filia agencji T.I.M.E może być miejscem, w którym świat zmienia swoje oblicze. Udacie się do zniszczonego wojną Szczecina, z którego nacierająca armia radziecka wypycha resztki oddziałów niemieckich, a wasza misja będzie miała kolosalne znaczenie dla przyszłości ludzkości.
Scenariusz do samodzielnego wydruku można pobrać tutaj:
"Stettin'45" > link do pobrania
[Uwaga! Nie oglądajcie pliku, jeśli zamierzacie grać w scenariusz, może to wam popsuć zabawę.]
Nawiązaliśmy także współpracę z drukarnią MB print, części z Was znaną ze specjalizacji w druku fanowskich dodatków, rozszerzeń i promówek do gier planszowych.

Od drukarni otrzymaliśmy próbki wydruku kart do innych scenariuszy i ich jakość jest bardzo dobra, dlatego to tę drukarnię wybraliśmy jako rekomendację do wydruku scenariuszy fanowskich.
Jeżeli chcecie aby drukarnia przygotowała Wam scenariusz do gry skontaktujcie się z nią pod adresem: info@mbprint.pl tytułując maila: Scenariusz TIME Stories - "Stettin'45" i dodając w tytule imię oraz nazwisko zamawiającego. W odpowiedzi na maila otrzymacie informacje na temat dalszej procedury.
Sam koszt wydruku scenariusza "Umrzeć, aby żyć." wynosił będzie 54,00 zł + koszt wysyłki. Zachęcamy również do odwiedzenia profilu facebookowego drukarni, lub nawet składania zamówień za jego pośrednictwem: https://www.facebook.com/MBprintP
Komentarze

rebel
7 lat temuAktualizacja #27 08.11.2017
"Umrzeć, aby żyć." - 3 miejsce w konkursie na scenariusz fanowski
Pierwszym scenariuszem, który trafił do nas po korekcie jest laureat trzeciego miejsca w konkursie:
"Umrzeć, aby żyć.", 1918 n.e., autorstwa Sławomira Rzeźnika

Poznajcie trudy zmagań na froncie Wielkiej Wojny, będącej areną zmagań między Ententą, a państwami centralnymi. Konflikt ma ten głębsze korzenie niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka: odkryjcie tajemnice ostatnich miesięcy wojny, a może odkryjecie samych siebie.
Scenariusz do samodzielnego wydruku można pobrać tutaj:
"Umrzeć, aby żyć." > link do pobrania
[Uwaga! Nie oglądajcie pliku, jeśli zamierzacie grać w scenariusz, może to wam popsuć zabawę.]
Nawiązaliśmy także współpracę z drukarnią MB print, części z Was znaną ze specjalizacji w druku fanowskich dodatków, rozszerzeń i promówek do gier planszowych.

Od drukarni otrzymaliśmy próbki wydruku kart do innych scenariuszy i ich jakość jest bardzo dobra, dlatego to tę drukarnię wybraliśmy jako rekomendację do wydruku scenariuszy fanowskich.
Jeżeli chcecie aby drukarnia przygotowała Wam scenariusz do gry skontaktujcie się z nią pod adresem: info@mbprint.pl tytułując maila: Scenariusz TIME Stories - "Umrzeć, aby żyć" i dodając w tytule imię oraz nazwisko zamawiającego. W odpowiedzi na maila otrzymacie informacje na temat dalszej procedury.
Sam koszt wydruku scenariusza "Umrzeć, aby żyć." wynosił będzie 59,00 zł + koszt wysyłki. Zachęcamy również do odwiedzenia profilu facebookowego drukarni, lub nawet składania zamówień za jego pośrednictwem: https://www.facebook.com/MBprintPL
Komentarze

Marek Wencel
7 lat temu
MB print
7 lat temu
rebel
7 lat temu
MB print
7 lat temu
Sławomir
7 lat temu
MB print
7 lat temu
Xanphia
7 lat temu
Paweł Mortka
7 lat temu
Anatejms
7 lat temu
rebel
7 lat temuAktualizacja #26 07.11.2017
TIME Stories - Ogłoszenie wyników konkursu na fanowski scenariusz
Wraz z zakończeniem kampanii jednym z "kamieni milowych" było ogłoszenie konkursu na fanowski scenariusz. Bardzo liczyliśmy na to, że w ramach konkursu otrzymamy zgłoszenie z przynajmniej jednym bardzo dobrym scenariuszem jednocześnie obawiając się, że napłynie do nas sporo scenariuszy nie nadających się do gry w ogóle. Ku naszemu zaskoczeniu (i radości) stało się zupełnie odwrotnie!
Zamiast ogromnej ilości zgłoszeń otrzymaliśmy tylko trzy, a zamiast jednej bardzo dobrej pracy otrzymaliśmy trzy bardzo dobre! Do tego stopnia, że jury konkursu debatowało nad ostatecznym werdyktem dobrą godzinę punktując kolejno mocne i słabsze strony wszystkich trzech scenariuszy.
Znamy już wyniki, prezentujemy je poniżej.
UWAGA: Scenariusze jeszcze przechodzą korektę. Do pobrania powinny być gotowe niebawem, opublikujemy osobne wpisy gdy tak się stanie.
1 miejsce: "Stettin '45", 1945 n.e., autorstwa Artura Golonki

------------------- (scenariusz w trakcie korekty) -------------------
Nawet mała, wschodnioeuropejska filia agencji T.I.M.E może być miejscem, w którym świat zmienia swoje oblicze. Udacie się do zniszczonego wojną Szczecina, z którego nacierająca armia radziecka wypycha resztki oddziałów niemieckich, a wasza misja będzie miała kolosalne znaczenie dla przyszłości ludzkości.
2 miejsce: "Czarny Lotos", 2338 n.e., autorstwa Krzysztofa Głośnickiego

------------------- (scenariusz w trakcie korekty) -------------------
Zostaniecie przeniesieni do Tokio przyszłości, do czasów, które dla agentów TIME są niemal teraźniejszością. Waszym celem będzie pokrzyżowanie planów organizacji zagrażającej istnieniu Agencji.
3 miejsce: "Umrzeć, aby żyć.", 1918 n.e., autorstwa Sławomira Rzeźnika

------------------- (scenariusz w trakcie korekty) -------------------
Poznajcie trudy zmagań na froncie Wielkiej Wojny, będącej areną zmagań między Ententą, a państwami centralnymi. Konflikt ma ten głębsze korzenie niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka: odkryjcie tajemnice ostatnich miesięcy wojny, a może odkryjecie samych siebie.
Autorom serdecznie gratulujemy, zarówno pomysłów jak i wykonania, a przyszłym grającym zazdrościmy możliwości przeżycia tych przygód.
UWAGA: Scenariusze jeszcze przechodzą korektę. Do pobrania powinny być gotowe niebawem, opublikujemy osobne wpisy gdy tak się stanie.
Komentarze

rebel
7 lat temuAktualizacja #25 28.09.2017
TIME Stories - "Wyprawa Endurance" oraz "Światło Wiary" i konkurs na scenariusz
Czy jesteście gotowi na kolejne transfery?
Już w październiku swoją premierę będą miały dwa kolejne scenariusze do gry T.I.M.E Stories:

1914 n.e. Podczas wyprawy, mającej na celu przemierzenie Antarktydy, statek ekspedycji ”Endurance” utknął w lodzie. Dowiedz się, co tak naprawdę wydarzyło się podczas transantarktycznej ekspedycji.
Przygotujcie się na przerażającą podróż do smaganych lodowatym wiatrem, pustych przestrzeni zamrożonej Antarktydy. Temperatura poniżej -40 stopni Celsjusza będzie dla was ogromnym utrudnieniem, ale prawdziwym wyzwaniem jest potężna anomalia temporalna, która ma się tam wydarzyć.


1419 n.e. Czas rekonkwisty w Hiszpanii dobiega końca. Weź udział w misji dyplomatycznej, działając z ramienia papieża!
Wyśmienicie zilustrowany scenariusz zawierający bardzo istotną zmianę w mechanice: gracze nie tylko stają przed wyzwaniem zmierzenia się z upływającym czasem, ale także przed dramatycznymi wyborami moralnymi, których przyjdzie im dokonać.

Szukajcie ich we wszystkich dobrych sklepach z grami!

Jesteśmy w trakcie ostatnich rozgrywek w przesłane do nas scenariusze. I wiecie co? Jesteśmy pod ogromnym wrażeniem!
Obawialiśmy się, że poziom prac może nie być wystarczający aby w ogóle umożliwić rozgrywkę, a nie dość, że da się grać, to jeszcze z prawdziwą przyjemnością :)
Niebawem jury podejmie decyzje dotyczącą nagrodzenia autorów. Nie jest to łatwa decyzja, zresztą zobaczycie sami, gdy sami zapoznacie się z finalistami konkursu.
Już teraz gratulujemy wszystkim autorom, a Was, graczy, zachęcamy do zapoznania się z kolejną aktualizacją dotyczącą konkursu, którą opublikujemy w październiku. Przygotujemy tam zapowiedź wszystkich 3 scenariuszy, które wzięły udział w finalnych zmaganiach. Zdecydowanie warto się z nią zapoznać!
Komentarze

rebel
7 lat temuAktualizacja #24 28.04.2017
Konkurs na scenariusz fanowski do T.I.M.E Stories
Wraz z uruchomieniem nowej strony wydawnictwa startuje również konkurs na najlepszy scenariusz fanowski do gry T.I.M.E Stories.
Zapraszamy do zapoznania się z regulaminem.
Konkurs na scenariusz fanowski do gry T.I.M.E Stories

Liczymy na Wasze świeże pomysły i czekamy na Wasze autorskie scenariusze. Powodzenia!
Komentarze
Aktualizacja #23 03.04.2017
TIME Stories - scenariusz Machinacje
Zostaniecie przeniesieni do roku 1882 do miasteczka, którego mieszkańcy zaczęli się interesować przeróżnymi maszynami i innowacjami. Wasi nosiciele pochodzą z tej mieściny. Każdy z nich ma inny talent i umiejętności. Dobrze wykorzystajcie ich mocne strony.
Dobrze znacie schemat. Zachowajcie zimną krew i załatwcie sprawę tak, żebyśmy nie musieli wydać fortuny na kolejne skoki. Waszym zadaniem jest zapobiegnięcie powstaniu potwierdzonej zmiany temporalnej. Jak zawsze zdam przed konsorcjum szczegółowy raport z przebiegu misji. Macie dać z siebie wszystko!

Z przyjemnością informujemy, że scenariusz print'n'play autorstwa Steph Pearce pod tytułem "Machinacje" jest już gotowy do pobrania. Znajdziecie go pod poniższym linkiem.
Machinacje - plik print and play do pobrania
Istnieje także możliwość zlecenia wykonania druku na papierze o gramaturze 250g w drukarni "ksero24".
Koszt takiego wydruku wynosił będzie około 59 złotych - a koszt wysyłki Pocztą Polską to 10 zł, a kurierem 16 zł. Zachęcamy do skorzystania z tej możliwości, bowiem unika się wtedy samodzielnego druku i przypadkowego spoilerowania treści scenariusza.
Aby złożyć zamówienie wystarczy napisać maila do drukarni podając swoje dane i poczekać na kontakt dotyczący szczegółów realizacji zamówienia i płatności.
Kontakt do drukarnii: biuro@ksero24.com

Konkurs na najlepszy scenariusz
Czekamy na ostatnie szlify naszej kancelarii dotyczące regulaminu, przepraszamy za to małe opóźnienie, postaramy się wystartować z nim jeszcze w tym tygodniu. Czekajcie na kolejną wiadomość :)
Komentarze

rebel
7 lat temu
Anonim
7 lat temu
ixi
7 lat temu
Xanphia
7 lat temu
Krzysztof Wieczorek
7 lat temu
Ksero24
7 lat temuAktualizacja #22 05.01.2017
TIME Stories - wysyłka scenariuszy zakończona - scenariusze w drodze!
W dniu dzisiejszym 3 scenariusze, Sprawa Marcy, Proroctwo Smoków i Tajemnica Maski ruszyły w Polskę do wspierających i mecenasów. Pakowanie zajęło kilka godzin dziesięcioosobowej obsadzie magazynierskiej. Poniżej zdjęcia prezentujące efekt ich pracy.
Paczkomaty

Kurier

Jako ciekawostka - 3x więcej było wysyłek Paczkomatowych niż kurierskich, zastanawialiśmy się dlaczego... Jeśli macie jakieś teorie czy przypuszczenia to chętnie posłuchamy :)
Kolejnym krokiem będzie przygotowanie konkursu na najlepszy scenariusz i opracowanie doń regulaminu. Najpierw jednak musicie trochę pograć w dodatkowe scenariusze ;) Mamy nadzieję, że przypadną wam do gustu conajmniej tak jak nam. Każdy z nich jest odmienny od pozostałych, chętnie posłuchamy także waszych opinii na ich temat, podzielcie się nimi pisząc do nas na adres wspieram@rebel.pl lub udzielając się w wątku który śledzimy na forum gry planszowe http://www.gry-planszowe.pl/fo...
Część z Was już zdecydowała się na wydruk Pariah Missouri i najpewniej w najbliższym czasie zmierzy się z tym scenariuszem.
Scenariusz Pariah Missouri został stworzony przez Andreasa Salazara, który jest autorem serii komiksów o tym samym tytule. Więcej informacji o fascynującym świecie Pariah Missouri, a także możliwość zakupu komiksów znajdziecie na stronie www.pariahmissouri.com.

Komentarze

rebel
7 lat temuAktualizacja #21 30.12.2016
TIME Stories - Pariah Missouri i scenariusze oficjalne
- Zostaniecie przeniesieni do
miasteczka Pariah w stanie Missouri, w Stanach Zjednoczonych Ameryki.
Będzie to rok 1854. Na wypadek gdybyście byli na bakier z
historią, to 7 lat przed wojną secesyjną.

Dotarły do nas
informacje o niepokojących wydarzeniach, które mają tam właśnie
miejsce. Najwyraźniej to jakiś punkt zapalny. Musicie się tam
udać, żeby zapobiec zmianom temporalnym, które odmieniłyby bieg
historii.
Wygląda na to, ze wasi nosiciele są
mocno związani z miasteczkiem. Może się to okazać przydatne, ale
i przysporzyć wam problemów.

Sposób wykonania zadania zostanie
oceniony tak, jak poprzednio. Jeśli zależy wam na wyższej
wypłacie, ograniczcie liczbę skoków do minimum. Waszym zadaniem
jest niedopuszczenie do powstania zmian temporalnych. Pewna grupa
usiłuje odmienić bieg historii, zapobiegając wojnom i wywołując
nowe. Naszym zadaniem jest ją powstrzymać.

Z przyjemnością informujemy, że scenariusz print'n'play pod tytułem "Pariah Missouri" jest już gotowy do pobrania. Znajdziecie go pod poniższym linkiem.
Pariah Missouri - plik print and play do pobrania
Tak jak obiecywaliśmy, jest także możliwość zlecenia wykonania druku na papierze o gramaturze 250g w drukarni "ksero24".
Koszt takiego wydruku wynosił będzie 50 złotych - a koszt wysyłki rozpoczyna się już od 6 złotych. Zachęcamy do skorzystania z tej możliwości, bowiem unika się wtedy samodzielnego druku i przypadkowego spoilerowania treści scenariusza.
Aby złożyć zamówienie wystarczy napisać maila do drukarni podając swoje dane i poczekać na kontakt dotyczący szczegółów realizacji zamówienia i płatności.
Kontakt do drukarnii: biuro@ksero24.com

Trwają prace nad polską wersją scenariusza "Switching Gears" - osadzonego w wiktoriańskiej anglii, we wsi której mieszkańcy w znacznym stopniu korzystają ze zdobyczy techniki parowej i maszynowej.
Polską nazwą dla tego scenariusza będą "Machinacje".
Jest to scenariusz, który dość słabo był oceniany pod względem warstwy wizualnej (był to zlepek przypadkowych ilustracji o różnych stylach graficznych i pozowanych zdjęć osób ucharakteryzowanych w klimacie steampunka).
Tym milej jest nam ogłosić, że scenariusz ten zostanie przerysowany od podstaw, zarówno w warstwie graficznej będącej podstawą fabuły, jak i w warstwie ikonograficznej.
Poniżej mała próbka będąca wczesną fazą prac:

Mamy nadzieję, że nie opóźni to zbytnio prac, a w ich efekcie gracze otrzymają znacznie ulepszony produkt.
Ostatnia informacja dotyczy scenariuszy podstawowych. Wysyłkę wszystkich trzech planujemy na pierwszy tydzień stycznia, tak, aby w drugiem tygodniu dotarły do wszystkich wspierających. Raz jeszcze przepraszamy za to opóźnienie i mamy nadzieję, że frajda z przeżytych przygód wynagrodzi wam ten okres oczekiwania.



Dziękujemy za uwagę! :)
Komentarze

Cancel-sky
7 lat temu
rebel
7 lat temu
Cancel-sky
7 lat temu
DarkSide
8 lat temu
Tomasz Bajer
8 lat temu
Maciej Samokar
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Maciej Samokar
8 lat temu
Rutrr
8 lat temu
Maciej Samokar
8 lat temu
Maciej Samokar
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Maciej Samokar
8 lat temu
Maciej Samokar
8 lat temu
piechu
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Łukasz Waśkiewicz
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Shellchuck
7 lat temu
Marek Wencel
8 lat temu
Szymon Rudnik
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
ixi
8 lat temuAktualizacja #20 18.11.2016
TIME Stories - informacja o wydruku scenariuszy "print and play"
Wielu z Was pytało, w jaki sposób mają wydrukować sobie scenariusze print and play, które dla Was przygotowujemy ("Pariah Missouri" oraz "Switching Gears"). Oczywistym problemem jest to, że jako grający nie chcemy znać kart, lokacji i przedmiotów, które znajdą się w scenariuszu, więc odpada samodzielne ich drukowanie i wycinanie. Dodatkowo, karty muszą być na tyle dobrej jakości, aby nie umknęły nam żadne istotne informacje (np. zawarte na ilustracjach), a jakość druku, a później cięcia kart, musi być bardzo wysoka, aby nie odebrać frajdy z zabawy.
W związku z tym zajęliśmy się poszukiwaniem drukarni cyfrowej, która będzie w stanie zaoferować Wam wydruk i wycięcie kart w zadowalającej jakości za rozsądną cenę - w tym celu skontaktowaliśmy się z prawie 20 punktami wydruku cyfrowego.
Miło nam poinformować, że finalnie nawiązaliśmy współpracę z firmą Ksero24, która z chęcią podejmie się tego zadania!

Gdy tylko Pariah Missiouri będzie gotowy w wersji polskiej - prześlemy go do Ksero24, gdzie zostanie przygotowany do druku. Osoby zainteresowane wydrukowaniem go nie będą musiały zajmować się wysyłaniem ani obróbką plików - wystarczy wysłać e-maila z nazwą scenariusza, danymi dostawy i opłacić zamówienie, aby otrzymać gotowy wydruk z dostawą pod wskazany adres, przeliczyć karty i grać!
Koszt takiego wydruku będziemy znali po przygotowaniu wersji polskiej, jednak nie powinien odbiegać znacząco od kosztu wersji angielskiej - ok. 55 zł + wysyłka (Poczta Polska - 6 zł, Kurier - 16 zł).
Oczywiście ta sama procedura będzie obowiązywała w przypadku polskiej edycji "Switching Gears". Mamy nadzieję, że dzięki temu scenariusze "print and play" będą dla Was bardziej dostępne, a przyjemność z ich rozgrywania jeszcze większa.
Poniżej możecie obejrzeć zdjęcia wydrukowanego testowo scenariusza Pariah Missouri w wersji angielskiej, na papierze o gramaturze 250g. Według nas jakość jest wyśmienita. W druku testowym wystąpiły lekko przesunięcia, ponieważ oryginalny plik nie ma kart wyrównanych do jednej wysokości - poprawimy to w polskiej edycji.





Komentarze

Ola Szyszło
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Tomek Posiadała
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Rutrr
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Skoczek
8 lat temu
Bartosz Skop
8 lat temuAktualizacja #19 08.11.2016
TIME Stories - Kreator scenariuszy i aktualizacja dat dostępności
Otrzymaliśmy właśnie informację od wydawcy serii T.I.M.E Stories dotyczące daty druku dodatkowych scenariuszy.
Druk został przesunięty na grudzień, a dostępność dodatków w polskiej edycji to początek stycznia.
Próbowaliśmy znaleźć rozwiązanie pozwalające przyspieszyć ten proces, kontaktowaliśmy się z fabryką i pisaliśmy do wydawcy. Niestety bezskutecznie. O przesunięciu druku zaważyły decyzje strategiczne grupy Asmodee będącej wyłącznym dystrybutorem firmy Space Cowboys, wydawcy T.I.M.E Stories.
Wszystkich wspierających przepraszamy za opóźnienie. Zupełnie inaczej pokierowalibyśmy kampanią, posiadając taką informację od początku. Niestety planowaliśmy jej przebieg w oparciu o dane otrzymane od wydawcy (dostępność w październiku). Okazało się jednak, że wydawca daty tej nie mógł dotrzymać, przesuwając ją najpierw na koniec listopada, a teraz na styczeń.
Pliki do druku polskiej edycji są gotowe od 2 miesięcy, dlatego aby chociaż trochę wynagrodzić Wam opóźnienie, przygotujemy w polskiej wersji językowej w formacie „print and play” nie tylko odblokowany w trakcie kampanii scenariusz Pariah Missouri, ale także Switching Gears.


Pariah Missouri powinien być gotowy pod koniec grudnia. Switching Gears wymaga trochę więcej nakładu pracy, głównie pod względem edycyjnym, ale planujemy, aby był gotowy już w styczniu. Więcej o obu scenariuszach na końcu tej aktualizacji.
Raz jeszcze przepraszamy za to opóźnienie.
W dniu dzisiejszym publikujemy także polską wersję Kreatora scenariuszy i od razu uprzedzamy, aby nie zapoznawać się z treścią pliku Przybornik scenarzysty przed rozegraniem scenariuszy Sprawa Marcy oraz Proroctwo Smoków, by nie natknąć się na spoilery fabuły spinającej wszystkie scenariusze. Polecamy przed ich rozegraniem przejrzeć jedynie pozostałe pliki.
Pakiet „Kreatora Scenariuszy” można pobrać klikając w poniższą grafikę:

Kreator zawiera kilkunastostronicową instrukcję oraz zestaw ikon i elementów, za pomocą których można stworzyć swój własny scenariusz. W marcu 2017 roku startuje konkurs na najlepszy scenariusz, do wygrania 1000 zł za pierwsze miejsce, 300 zł i 200 zł za odpowiednio drugie i trzecie miejsce. Regulamin konkursu i zasady wyłaniania zwycięzcy zostaną ogłoszone również w marcu.
Poniżej ikonografika pokazująca, jakie są plany dotyczące T.I.M.E Stories na przyszłość:

W tych planach na razie nie zawarliśmy "dwóch" istotnych rzeczy. W chwili obecnej nad nimi intensywnie pracujemy, ale nie możemy jeszcze nic zadeklarować czekając na ustalenia i wytyczne od wydawcy. Więcej informacji będziemy w stanie udostępnić w 2017 roku. Jedna z tych "rzeczy" w formie teasera poniżej:

Na zakończenie krótki opis obu scenariuszy print'and'play:

Udaj się w ekscytującą podróż do Missouri w roku 1854 i weź udział w wydarzeniach, które mogą zmienić bieg historii. Nasze skanery wskazują, że coś dziwnego dzieje się w tym mieście, a waszym zadaniem będzie zbadanie, co wywołuje te zakłócenia. Miejcie się jednak na baczności, bo czasy tam są niespokojne, rewolwery zbyt prędko wędrują do dłoni, wokół miasta, na dzikich ostępach widziano Indian, a samo Missouri, mimo że piękne, ma także drugie, mniej ciekawe oblicze.

Rok 1882, małe miasteczko na południu Anglii. Jego mieszańcy są zafascynowani rozmaitymi maszynami, technologią i gadżetami. Wasi nosiciele będą mieszkańcami tej wioski, a waszym celem będzie odwrócenie biegu wydarzeń tak, aby usunąć zakłócenie w kontinuum, które miało tam miejsce.
Komentarze
Aktualizacja #18 07.10.2016
TIME Stories (edycja podstawowa) - wysyłka trwa!
Z przyjemnością informujemy, że akcja pakowania i wysyłania gry T.I.M.E Stories wraz z kartami dodatkowymi trwa i przebiega bez żadnych komplikacji, dlatego każdy, kto wybrał nagrodę zawierającą edycję podstawową gry oraz potwierdził swoje dane w formularzu, powinien spodziewać się przesyłki na początku przyszłego tygodnia. :)
Gra wysyłana jest zarówno do osób prywatnych, jak i mecenasów, którzy wspomogli naszą kampanię. Już wkrótce wszyscy Ci, którzy nie zdecydowali się na wsparcie kampanii podczas jej trwania, będą mogli zakupić gry właśnie u mecenasów,akcji.
Jednocześnie prosimy, aby osoby, które nie uzupełniły jeszcze swojego formularza z danymi do wysyłki, zrobiły to jak najszybciej - nie chcecie chyba niepotrzebnie czekać z rozpoczęciem swojej rozgrywki w T.I.M.E Stories. :)
Poniżej prezentujemy zdjęcia z akcji pakowania gier. Przyznajcie, że stos gier robi wrażenie.


Komentarze
Aktualizacja #17 03.10.2016
TIME Stories - formularz wysyłkowy

Informujemy, że oficjalna premiera T.I.M.E Stories (edycja polska) została zaplanowana na 10. października. Od 7. października zaczynamy rozsyłać do wspierających paczki z grą podstawową.
Dodatki (Sprawa Marcy, Proroctwo Smoków i Tajemnica Maski) będą wydrukowane w drugiej połowie listopada, konkretną datę podamy w aktualizacji kampanii, gdy tylko otrzymamy jej potwierdzenie z drukarni.
Aby nadać paczki, potrzebujemy danych adresowych (lub ich potwierdzenia, jeśli zostały one już podane). Każdy wspierający otrzymał indywidualną wiadomość z linkiem do spersonalizowanego formularza. Taki link można również otrzymać pod adresem:
http://wydawnictwo.rebel.pl/go/timestories
Przez awarię naszego serwera przez pewien czas formularz nie działał, ale teraz wszystko już powinno być w porządku. :)
Prosimy o uzupełnienie formularza najpóźniej do 6 października!
W formularzu możesz też wskazać własne konto w sklepie REBEL.pl (jeżeli takie posiadasz), do którego zostanie przypisane utworzone zamówienie - dzięki temu zaliczy się ono do punktów PDK gromadzonych na koncie, a także zostanie do niego przypisane specjalne Trofeum.
Komentarze
Aktualizacja #16 30.09.2016
TIME Stories - alternatywne grafiki - Tajemnica Maski
Prezentujemy ostatni zestaw grafik dla alternatywnych postaci - tym razem jest to czterech bohaterów do scenariusza "Tajemnica Maski".
Tym razem agenci trafiają do starożytnego Egiptu, by zapobiec kolejnemu paradoksowi. Podróż w czasie przeniesie ich do roku 1146 p.n.e., by pod palącym słońcem, wśród piasków pustyni, wykonali swoją misję. Dolina Królów pod władaniem Ramzesa V jest pełna tajemnic i zagadek, których rozwiązanie będzie kluczem do wypełnienia zadania!
Po kliknięciu w poszczególne grafiki można zapoznać się z krótkimi opisami postaci.




Komentarze
Aktualizacja #15 16.09.2016
TIME Stories - alternatywne grafiki - Proroctwo smoków
Poniżej prezentujemy grafiki dla 8 alternatywnych postaci ze scenariusza "Proroctwo Smoków"
Podczas tej misji agenci temporalni trafiają do alternatywnej rzeczywistości - świata przypominającego ziemskie średniowiecze, w którym istnieje magia! Czary i zaklęcia to jednak nie tylko nowe możliwości, ale i liczne zagrożenie o niespotykanym dotąd charakterze. Czy członkowie agencji T.I.M.E poradzą sobie w tych nietypowych okolicznościach?




Komentarze
Aktualizacja #14 31.08.2016
TIME Stories - alternatywne grafiki - Sprawa Marcy
Poniżej prezentujemy 4 grafiki alternatywne dla postaci ze scenariusza "Sprawa Marcy".
W tym scenariuszu agenci staną przed zadaniem uratowania Marcy, której grozi śmiertelne niebezpieczeństwo. Do dyspozycji mają jedynie informację jak Marcy wyglądała gdy była małą dziewczynką, w czasie misji odnaleźć będą jednak musieli młodą kobietę.
Po kliknięciu w akta można zaznajomić się z krótką biografią każdej postaci.




Komentarze
Aktualizacja #13 19.08.2016
TIME Stories - alternatywne grafiki postaci c.d.
Poniżej prezentujemy 4 kolejne grafiki alternatywne dla postaci z "Azylu". Kliknięcie w obrazek otworzy nowe okno z historią choroby danej postaci.
Jak wam się podobają ? :)




Komentarze
Aktualizacja #12 27.07.2016
TIME Stories - alternatywne grafiki postaci
Pozwoliliśmy wam nieco odetchnąć, ale tylko dlatego, że to my wpadliśmy w wir pracy. Przygotowanie TIME Stories do wydania nadal trwa, poniżej prezentujemy 4 pierwsze grafiki dla postaci alternatywnych przygotowane przez Jarka Noconia. Podobają wam się? :)
Możecie kliknąć w ich akta aby zapoznać się z krótką historią danej postaci.




Kolejne ilustracje już wkrótce! :)
Komentarze
Aktualizacja #11 20.06.2016
TIME Stories - wielki sukces kampanii
- Agenci! - Bob stając na mównicy zwrócił się do wszystkich zgromadzanych w wielkiej sali.
- Wasze szkolenie dobiegło końca, a agencja T.I.M.E. zyskała nowy przyczółek w Polsce, dzięki któremu będziemy w stanie jeszcze szybciej i
efektywniej reagować na zagrożenia kontinuum czasowego. Budowa bazy została rozpoczęta, a wpływ funduszy od sympatyków projektu pozwala na stworzenie w Polsce kilku dodatkowych ośrodków dla badań zaawansowanych. Wasza placówka zostanie wyposażona w prototypowy ośrodek zwiadowczy, w którym część z was sprawdzi swoje siły jako poszukiwacze zdarzeń krytycznych. Dzięki zwiadowcom z tego ośrodka spłyną do nas raporty na temat potencjalnych zagrożeń kontinuum. Zostaną one zweryfikowane, a po otrzymaniu przez nie wysokiego statusu istotności, zmienią się w misje dla członków agencji. - na sali rozległy się gromkie brawa.
- Na otwarcie nowej bazy przybędzie generał Manuel Rozoy, osobiście dopilnować, aby wszystko poszło zgodnie z planem. Generał ogłosił również konkurs na najlepszego zwiadowcę, liczę, że pokażecie się od najlepszej strony.
- Nim budowa nowej placówki zostanie ukończona śledźcie pilnie wasze datapady. Będą na nie spływać kolejne aktualizacje statusu naszego projektu.
- To byłą prawdziwa przyjemność z wami pracować. Cieszę się, że agencja zyskała tylu nowych, oddanych członków.
To mówiąc Bob zasalutował Wam, a wszyscy obecni wstali, zaczęli bić brawo, gratulować sobie i wiwatować. Mieszkańcy kraju nad Wisłą po raz kolejny zapiszą karty historii swymi bohaterskimi czynami, tym razem mogąc kształtować ją na nowo.

Kampania zakończyła się ogromnym sukcesem, ustalając nowy rekord polskiego crowdfundingu w kategorii "gier bez prądu". Serdecznie dziękujemy wszystkim wspierającym :)
Jako wydawca nie byliśmy pewni, czy T.I.M.E. Stories jako produkt znajdzie swoich odbiorców w Polsce. Jej wydanie wiązało się z dużym ryzykiem, jak wiecie początkowo nawet zapowiadaliśmy, że nie jesteśmy nim zainteresowani. Od tej zapowiedzi minęły wtedy dwa miesiące, a przez ten czas T.I.M.E. Stories stało się najczęściej przez nas prezentowaną grą - zagrała w nią większość pracowników naszej firmy i wielu spośród naszych znajomych. Wszyscy jednogłośnie twierdzili, że ta gra "ma to coś w sobie".
Od dłuższego czasu śledziliśmy także rozwój "wspierania społecznościowego", zarówno na polskim jak i zagranicznych rynkach. Byliśmy bardzo ciekawi jak taki model sprawdza się jako narzędzie w rękach wydawców.
Łącząc te dwie sprawy uruchomiliśmy kampanię. Odzew był natychmiastowy, kampania ufundowała się po 24 godzinach, a po 48 godzinach miała już na koncie wynik 100 000 zł. No cóż - okazało się, że nasze obawy zostały szybko rozwiane :)
W trakcie kampanii się z tym co można dodatkowo zaoferować wspierającym, wszak ten konkretny produkt tworzy spójną zamkniętą całość i ingerencja w jego zawartość jest właściwie niemożliwa. Mamy nadzieję, że wymyślone przez nas cele kampanii przypadły wam do gustu i sprawdzą się jako dodatki.
To koniec kampanii, ale dopiero początek drogi, której zwieńczeniem będą pudełka gry w waszych rękach. Z chęcią usłyszymy od Was co wam się podobało w przeprowadzonej przez nas akcji oraz co można by było w niej poprawić, dlatego piszcie do nas na adres wspieram@rebel.pl - jak zawsze odpowiemy na każdego maila i rozważymy wszystkie nadesłane sugestie.
Raz jeszcze dziękujemy wszystkim wspierającym i jak się to mówi w agencji: "do czasu!". Śledźcie wasze datapady w oczekiwaniu na kolejne aktualizacje.
Komentarze
Aktualizacja #10 18.06.2016
TIME Stories - Finalny cel kampanii
Jako, że kampania zbliża się ku końcowi, prezentujemy dwa kolejne cele, w tym 'Finalny Cel Kampanii'. Zostanie on ujawniony po jego odblokowaniu. Mamy nadzieję, że ta niespodzianka mile Was zaskoczy :)

Komentarze
Aktualizacja #9 16.06.2016
TIME Stories - ostatnie 3 dni akcji!

Kampania powoli zbliża się ku końcowi. W jej trakcie udało się osiągnąć liczne cele. Odblokowaliście wszystkie alternatywne grafiki dla każdej postaci z gry podstawowej oraz dodatków. Każdy wspierający akcję otrzyma pełen pakiet 24 kart, aby nawet jeśli nie zdecydował się na wsparcie kampanii wraz z scenariuszami, mógł na wypadek dokupienia ich w innym miejscu po zakończeniu kampanii także z nich skorzystać.




Odblokowaliście również "Kreator Scenariuszy" - poradnik, który po przetłumaczeniu na język polski posłuży, mamy nadzieję, do stworzenia nowych, fanowskich przygód. Dzięki T.I.M.E Stories autorzy mają właściwie nieograniczone pole do popisu w kwestii kreacji świata, ograniczani tylko przez mechanikę gry i własną wyobraźnię. Bardzo liczymy na waszą kreatywność, największą przeszkodą będzie czasochłonność procesu twórczego, oby taką, którą da się pokonać :)

Kampania dotarła także do celu, w którym Manuel Rozoy - autor gry, otrzymał zaproszenie przyjazdu do Polski. Mile zaskoczony je przyjął, omawiamy właśnie szczegóły jego pobytu w kraju. Będzie można się z nim spotkać na festiwalu Gramy podczas jesiennej edycji. Chcemy aby poprowadził tam m.in. warsztat na temat tworzenia scenariuszy. Manuel cały czas będzie również dostępny dla fanów.
Przed nami kolejne cele do osiągnięcia:

Chcemy was zachęcić do tworzenia nowych scenariuszy z wykorzystaniem "Kreatora". Dlatego przeznaczamy 1000 zł na konkurs. Jesteśmy już bardzo blisko do odblokowania tego celu, pytanie do Was - czy wolelibyście, aby to była jedna główna nagroda - solidne podziękowanie dla głównego zwycięzcy, czy podzielona na 500 + 350 + 150 zł i wręczona 3 osobom? Dajcie nam znać w komentarzach, albo pisząc do nas na adres wspieram@rebel.pl. Z góry dziękujemy za wszystkie z nich, weźmiemy je pod uwagę tworząc regulamin konkursu :)

Świetnie zapowiadający się scenariusz "Pariah Missouri - 1857 n.e.", w klimacie westernu to kolejny cel. Chcemy w całości go przetłumaczyć na język polski i udostępnić do pobrania. Autor aktualnie wprowadza kilka poprawek po pierwszych beta-testach. Warto zwrócić uwagę, że autor nie tylko napisał cały skrypt scenariusza, ale także stworzył ilustracje, a sam scenariusz powstał na kanwie rysowanego przez niego komiksu o tym samym tytule.

Tym z was, którzy zastanawiają się nad dokupieniem dodatków raz jeszcze polecamy zapoznać się z ich opisem przygotowanym przez Marcina Krupińskiego z portalu ZnadPlanszy.



Dziękujemy za uwagę :)
Komentarze
Aktualizacja #8 14.06.2016
TIME Stories - szok kulturowy i faux pas
"Agenci!
Dzisiejsze szkolenie ma na celu zwrócić waszą uwagę na bardzo istotny czynnik podczas wykonywania misji. Zostaniecie przeniesieni do innych czasów, z odmienną kulturą, wzorcami zachowań, słownikami lingwistycznymi. Każda wasza pomyłka, każde faux pas może doprowadzić do efektu odwrotnego niż zamierzony, dlatego przed każdą misją powinniście możliwie dobrze zapoznać się z charakterystyką danego okresu.
Czy wiecie na przykład czym różni się krykiet od krokieta? I nie, nie mam na myśli zapiekanego naleśnika z farszem! Proszę o spokój!

W 1900 roku krokiet był nawet dyscypliną olimpijską - jednorazowo, ale jednak był. Został wspomniany w książce "Przygody Alicji w krainie czarów" Lewisa Carrola. Przypomina trochę grę w golfa, ale zamiast dołków są bramki. Dziś mało kto wie, że nazwa krokiet dotyczy także tej archaicznej dyscypliny, ale wyruszając na misję w latach 20-stych macie obowiązek posiadać taką wiedzę! Taką i nie tylko - wybudzeni w środku nocy macie rozróżniać Browninga 1900 od wersji z 1910 roku! Nie może być mowy o żadnych pomyłkach!"

Tłumaczenie gry do wydania to nie lada wyzwanie. Czasem wręcz okazuje się, że należy coś poprawić po oryginalnym wydawcy. To czego tłumacz nie wychwyci musi wychwycić korekta. Nie mowa tutaj wyłącznie o błędach stylistycznych, znaczeniowych, interpunkcji czy ortografii. Również błędy składu czy błędu logiczne, a w przypadku gier także mechanika. Czy wiecie ile poprawek zostało naniesionych dla bardzo dobrego tłumaczenia T.I.M.E Stories? Ponad 1100, z czego nieco ponad 1000 zostało pozytywnie uwzględnionych i wprowadzonych. Gdyby tłumaczenie było gorszej jakości to tych poprawek mogłoby być nawet 2-3 razy więcej, dlatego z tego miejsca dziękujemy wszystkim tłumaczom zaangażowanym w projekt. Bez waszej solidnie wykonanej pracy moglibyśmy nie zdążyć na czas :)
Aktualnie zakończyliśmy pracę nad instrukcją oraz pierwszym scenariuszem "Azyl" z pudełka, z podstawową wersją gry. Instrukcja jest już dostępna do pobrania w formacie PDF - zapraszamy do pobrania:


Udało się Wam odblokować zestawy kart promocyjnych do wszystkich dodatków - gratulacje! Lada moment zaczynamy prace nad ich alternatywnymi wersjami, mamy nadzieję, że wyniki będziemy w stanie zaprezentować już wkrótce.
Za ich przygotowanie będzie odpowiedzialny Jarek Nocoń - polski artysta pracujący jako freelancer dla wielu wydawców - jego prace zdobią nie jedną grę planszową.

Z Jarkiem mamy przyjemność pracować od "zarania dziejów" i zawsze byliśmy bardziej niż zadowoleni z efektów, które udaje mu się osiągać. Mamy nadzieję, że jego twórczość również przypadnie wam do gustu :)
Wywiad z Jarkiem: http://sosnowiec.wyborcza.pl/s...
Portfolio: https://jareknocon.carbonmade....
(zdjęcie użyte w tym wpisie pochodzi z portalu http://sosnowiec.wyborcza.pl )
Komentarze
Aktualizacja #7 10.06.2016
TIME Stories - kolejne cele ujawnione
Tuż przed weekendem post na facebooku z quizem dotyczącym pierwszej misji "Azyl" z podstawowej gry T.I.M.E Stories został udostępniony 100 razy. Przy tej ilości udostępnień sam quiz rozwiązało 580 osób. Statystyki jeszcze zbieramy, podamy je wkrótce, ale obiecaliśmy, że w zamian za 100 waszych udostępnień ujawnimy kolejne cele, a jest ich jeszcze kilka.
Oto i one:

Manuel Rozoy należy do osób bardzo sympatycznych i bardzo kontaktowych. Gra T.I.M.E Stories przebojem wdarła się do rankingów gier okupując wysokie miejsca. Ten cel kampanii polega na sprowadzeniu Manuela do Polski (podstępem, siłą, lub polubownie), jego udział w festiwalu Gramy, spotkanie z autorem, panel dyskusyjny / zajęcia z tworzenia scenariuszy w formie prelekcji oraz, mamy nadzieję, że również zakulisową prezentację kolejnych dodatków (o ile kontrakty mu tego nie zabraniają).

Ten cel jest dość nietypowy. Jak wiecie T.I.M.E Stories to gra jednorazowa (w którą zwykle zagra się kilka partii po 1,5 godziny), po ukończeniu której znamy już fabułę oraz rozwiązania zagadek. Nic tak nie przedłuża żywotności takiego produktu jak kolejne scenariusze. Co zrobić jeśli do wydania kolejnych może minąć jeszcze sporo czasu? Naszym zdaniem zachęcić fanów do stworzenia nowych.
Konkurs z atrakcyjną nagrodą ma zachęcić nieśmiałych scenarzystów do sięgnięcia po ołówek i linijkę, i wykorzystania Kreatora Scenariuszy do stworzenia własnej, niepowtarzalnej historii.
Gdy uda się osiągnąć ten cel to opracujemy regulamin takiego konkursu, który z założenia wystartuje jakiś czas po premierze polskiej edycji (aby szanse były w miarę wyrównane dla wszystkich graczy) i mamy nadzieję, że jego efektem będą liczne ciekawe historie.

Kampania powolutku zmierza ku końcowi, ale wiemy, że pod koniec gwałtownie przyspieszy. Dziękujemy już teraz wszystkim, którzy zdecydowali się na wczesne wsparcie projektu i zachęcamy tych jeszcze niezdecydowanych do jego wsparcia :)
Komentarze
Aktualizacja #6 07.06.2016
TIME Stories - quiz osobowości, przygotowanie do misji
"Agenci!
Strzelnica to nie jest teren, w którym poruszacie się zbyt swobodnie, trzeba będzie nad tym popracować. Na szczęście wiemy jaka będzie wasza pierwsza misja, konsorcjum właśnie podjęło decyzję. Udacie się do roku 1921. Transfer waszych osobowości odbędzie się do ciał pacjentów zakładu psychiatrycznego "Azyl", w tamtych czasach nazywanego zakładem dla obłąkanych. Dzisiejsza wiedza na temat zaburzeń psychicznych jest znacznie większa niż wtedy, więc jako pacjenci nie będziecie mieć pełnej swobody w poruszaniu się po zakładzie a wasz status, mówiąc wprost, będzie dość niski.
Przygotowaliśmy dla was test osobowości, który wskaże w którego z pacjentów powinniśmy was przetransferować.
Ołówki w dłoń, czas start, macie 15 minut!"

Proponujemy wam małą zabawę z mini nagrodą. Część z Was zastanawia się czym są tajemnicze cele w kampanii za zebraną kwotę 230 oraz 250 tysięcy. Przygotowaliśmy więc małe wyzwanie dla tych z Was, którzy używają facebooka i chcieliby dowiedzieć się więcej na ten temat. Na profilu Rebel.pl umieściliśmy post z powyższym quizem. Jeśli zbierze się w nim suma 100 udostępnień to ujawnimy te cele wcześniej :) Zapraszamy do udostępniania:
https://www.facebook.com/REBEL...
Komentarze
Aktualizacja #5 01.06.2016
TIME Stories - tachionowa insercja
"Agenci!
Witajcie na pierwszym szkoleniu teoretycznym przygotowującym do realizacji zadań dla Agencji T.I.M.E. Jako członkowie elitarnej grupy będziecie podróżować w czasie i wypełniać powierzone Wam misje. Jednak zanim to nastąpi, musicie zdobyć kilka niezbędnych informacji. Celem szkolenia będzie przybliżenie tego w jaki sposób możliwe jest odwiedzanie przeszłości i przyszłości – zrozumienie podstawowych zagadnień usprawni Wasze działania w terenie.

Klucz do zrozumienia całej idei znajduje się już nazwie naszej agencji – skrót T.I.M.E oznacza bowiem “Tachionową Insercję w Momenty Epokowe”. Zapewne wielu z Was zastanawia się nad znaczeniem tego zwrotu, co jest w pełni zrozumiałe. Insercja tachionowa jest najnowszym osiągnięciem naszych inżynierów, a dane na jej temat nie zostały podane do publicznej wiadomości i stanowią obecnie najpilniej strzeżoną tajemnicę. To Wy jako pierwsi agenci będziecie mieli okazję poznać szczegóły tego przełomowego odkrycia, a także stać się żywymi uczestnikami wielkiego przełomu w nauce, technologii i historii.
Zacznijmy od najważniejszej kwestii, czyli tego, czym w ogóle są tachiony. Najprostsza odpowiedź brzmi: to jedne z cząstek elementarnych tworzących wszechświat. Najważniejszą cechą tachionów, która wyróżnia je spośród innych cząsteczek, jest to, że poruszają się szybciej od światła. Pierwsze hipotezy dotyczące istnienia tachionów pojawiły się w 1962 roku, jednak owe koncepcje nie zawsze dały się pogodzić ze szczególną teorią względności Alberta Einsteina. Dopiero rozwój fizyki kwantowej znacząco uprawdopodobnił ich istnienie, które dzięki prowadzonym badaniom zostało ostatecznie potwierdzone.
Zapewne zastanawiacie się, co szczególnego niesie za sobą osiąganie przez tachiony prędkości szybszej niż światło. Z tą cechą wiąże się jedna bardzo ważna właściwość – szybkość cząsteczek wpływa nie tylko na to, jak poruszają się w przestrzeni, ale też sprawia, że wobec nich czas działa zupełnie inaczej. W świecie tachionów możliwe są podróże w czasie!
Gdy tylko naukowo potwierdzono istnienie tych cząstek, rozpoczął się szereg badań nad możliwością ich wykorzystania dla człowieka. Lata supertajnych projektów przyniosły wreszcie skutek – dzięki naukowcom z naszych laboratoriów udało się odkryć zasadę działania tachionów i sposób, w jaki można je kontrolować. W tym momencie jesteśmy w stanie wysyłać cząsteczki w określony, dowolnie wybrany moment czasu. Co więcej, opracowaliśmy technologię insercji tachionowej, która pozwala nam wraz z grupą cząsteczek przemieszczać także ludzką świadomość. Zostaje ona umieszczona w ciele osoby żyjącej w wybranym przez nas momencie i zachowuje pełnię swoich możliwości. Co prawda czas takiej insercji jest ściśle ograniczony, jednak nawet w takim zakresie technologia tachionowa jest dla nas źródłem niesamowitych możliwości…
…możliwości, z których musimy skorzystać! Dzięki insercji tachionowej jesteśmy w stanie ingerować w Momenty Epokowe i tym samym wpływać na losy wszechświata. Celem Agencji T.I.M.E. jest modyfikowanie wydarzeń w taki sposób, aby usunąć z kontinuum czasowego anomalie i naprawić wszelkie błędy, zanim się utrwalą i doprowadzą do paradoksów czasowych. Mogą one naruszyć strukturę naszego uniwersum lub doprowadzić do niekorzystnego dla ludzkości biegu wydarzeń. Podejmując działania, zapobiegamy niszczeniu znanego nam świata.
Odwiedzicie niesamowite światy znane wam z historii oraz rzeczywistości alternatywne. Na własnej skórze poczujecie ducha tamtych czasów. Na waszych barkach spoczywa jednak wielka odpowiedzialność, bo podejmując działania, zapobiegamy niszczeniu znanego nam świata.
Liczymy na Was.
Tyle tytułem wstępu, chętnych do pogłębienia wiedzy o tachionach zapraszam do przeszukania sieci i zapoznania się z tą szczególną teorią, która została doświadczalnie potwierdzona, mimo, że nadal nie do końca ją rozumiemy. A teraz zapraszam na strzelnicę, sprawdzimy ile jesteście warci w boju..."

Od startu akcji minęły niemal dwa tygodnie. Od tego czasu udało się zabrać ponad 300% zaplanowanej kwoty i odblokować liczne cele kampanii. Wydanie T.I.M.E Stories wsparło kilkunastu mecenatów, a to prawdopodobnie jeszcze nie wszyscy zainteresowani. Wiemy, że wielu z Was czekało ze wsparciem, aby sprawdzić czy gra zostanie wydana i jakie cele kampanii zostaną odblokowane. Już teraz kampania pobiła wszelkie rekordy serwisu wspieram.to w kategorii “gier bez prądu”, za co ogromnie dziękujemy wszystkim wspierającym.
Jesteśmy na progu odblokowania kolejnych kart do scenariusza “Tajemnica Maski”. Po ich odblokowaniu przygotowaliśmy dwa globalne cele kampanii. Co to znaczy globalne? Pierwszym globalnym celem był “kreator scenariuszy”, z którego będzie mógł skorzystać każdy, nie tylko wspierający akcję. Mamy nadzieję, że jego udostępnienie szerokiemu gronu odbiorców zaowocuje powstaniem licznych scenariuszy, co wydatnie zwiększy żywotność gry. Kolejne cele globalne, mają tę samą zasadę otwartości, a ich założeniem jest wsparcie produktu po zakończeniu kampanii, aby wspierający mogli możliwie długo cieszyć się nim i czerpać przyjemność z rozgrywki.
Ten slogan wspieram.to jest bardzo trafnym podsumowaniem tego, co społeczność może zrobić w ramach marketingu. Każde słowo o akcji podane dalej, czy to za pośrednictwem poczty pantoflowej, czy nowoczesnych technologii, to zwiększenie szansy dla akcji na trafienie do szerszej grupy odbiorców. Każdy kolejny wspierający pracuje na kolejne cele, zarówno udzielając finansowego wsparcia, jak i dalej szerząc informację o sukcesie projektu. Z góry dziękujemy również za wszelkie wsparcie w tej formie :)
Jeśli w ramach kampanii macie jakiekolwiek pytania, sugestie, coś dla was nie jest jasne, albo w ramach akcji waszym zdaniem mogłoby zostać doprecyzowane - piszcie do nas na adres wspieram@rebel.pl
Odpowiadamy na wszystkie maile i bierzemy pod rozwagę wszystkie sugestie.
Dziękujemy za uwagę i do następnego przeczytania :)
Komentarze
Aktualizacja #4 23.05.2016
TIME Stories - rekord pobity!
Wsparcie udzielone kampanii T.I.M.E Stories przekroczyło rekordową granicę 159 000 zł, kwoty, która była dotychczasowym rekordzistą w kategorii "Gry bez Prądu" - dziękujemy wszystkim wspierającym :)
W trakcie tych kilku intensywnych dni kampanii wiele się wydarzyło. T.I.M.E Stories otrzymało nominację do Kennerspiel des Jahres - niemieckiej prestiżowej nagrody dla gry roku w kategorii gier zaawansowanych. Zdobywca tej nagrody zostanie ogłoszony 18 lipca 2016 roku.

Trzymamy kciuki, zdobycie tej nagrody w Niemczech bardzo umocni pozycję gry na rynku, co powinno zaowocować rozszerzeniem serii o kolejne scenariusze.

Skoro o scenariuszach mowa. W ramach kampanii można wesprzeć 3 z nich: Sprawa Marcy, Proroctwo Smoków oraz Tajemnica Maski.
Czym one się różnią? Świetne ich zestawienie przygotował Marcin Krupiński z portalu Znad Planszy. Poniżej cytaty z jego opracowania, pełną jego wersję możecie znaleźć na jego blogu: Marcin Krupiński Znad Planszy.


"W tym dodatku dostajemy historię osadzoną w klimatach detektywistycznych / noir na początku lat 90. Bardzo dobrze sprawdza się tutaj oprawa w stylu komiksowym. To jedyny scenariusz, który rozbiliśmy na dwa posiedzenia oddalone od siebie o tydzień – robienie notatek jest moim zdaniem tutaj nieodzowne. Nawet bardzo dokładne, bo jak przystało na historię detektywistyczną, gracze będą musieli kojarzyć różne fakty i bardzo niewielkie szczegóły. (...)"



"Tym razem agencja rzuca nas do świata wypełnionego magią, nie tylko w bliżej nieokreślonym miejscu, ale też czasie. Jeżeli mielibyście wybrać tylko jeden dodatek, moim zdaniem powinniście wybrać właśnie ten. Po pierwsze jest on chyba najdłuższy i najbardziej rozbudowany ze wszystkich historii. Po drugie jest on regrywalny, ale w trochę innym znaczeniu niż się spodziewacie. Scenariusz ma wiele ścieżek, którymi możemy dojść do tego samego miejsca w fabule i możemy rozegrać go kilka razy próbując zrobić to na różne sposoby. (...)"



"Ta część jest chyba najlepsza dla młodszych podróżników w czasie. Nie ma tu drastycznych momentów, ani rysunków których wolelibyśmy nie pokazywać naszym dzieciom. Walki jest tu stosunkowo niewiele i nie brakuje ciekawych zagadek do rozwiązania. Nie jest to mój ulubiony dodatek – razem z Asylum ustawiłbym bo na trzecim miejscu, ale to dalej bardzo, bardzo dobra historia, z którą warto się zapoznać. (...) mechanicznie jest tu pomysł, który chciałbym żeby był powielany w przyszłych dodatkach. (...)"


T.I.M.E Stories awansowało również o dwa miejsca, na 27 pozycję, w rankingu najlepszych gier planszowych według serwisu BoardGameGeek.com.


Stworzoną przez nas kampanię wsparło kilku mecenasów, za co bardzo im dziękujemy. Sklepy wspierające podczas trwania kampanii także dokładają swoją cegiełkę do ogólnego wyniku pomagając tym samym pracować na osiągnięcie kolejnych celów. Dotychczas mecenasami zostali:










Komentarze
Aktualizacja #3 19.05.2016
TIME Stories - o celach słów kilka...
Witajcie,
kampania od dwóch dni jest aktywna, a dziś, właśnie przed chwilą, poziom wsparcia przekroczył 100 000 zł :) Raz jeszcze dziękujemy - idziecie jak burza, do tego stopnia, że podmieniając 'drabinkę z kolejnymi celami', z odblokowanym celem za 95 tysięcy zł, po zapisaniu zmian natychmiast musieliśmy ją podmienić na odblokowany cel za 100 tysięcy zł :D
Nie wiemy w co ręce włożyć, aktualizacje same się wszak nie napiszą, czas nagli, a przed nami kolejne cele. No właśnie, cele...?
Cel 8 był z naszej perspektywy kolejnym kamieniem milowym. Po jego przekroczeniu ujawniamy cel za 130 tysięcy złotych - a jest nim...

Kreator scenariuszy
T.I.M.E Stories rozbudza wyobraźnię. Po pierwszej skończonej partii spędziliśmy mnóstwo czasu na temat dyskusji o tym jaki "można by" stworzyć do niej scenariusz. Padały rozmaite pomysły: przygody załogi Rudego 102, Powstanie Warszawskie, stworzenie Enigmy, czasy Wielkich Królów Polskich, budowy Biskupina. Marzyła nam się intryga w Gdańsku z czasów hanzy. Nie jest to jednak proste zadanie, wymaga to dużego nakładu pracy. Kreator z poradnikiem oraz zestaw szablonów kart i ikon wymiernie pomogą i uatrakcyjnią finalny efekt każdej takiej próby i może doczekamy się w przyszłości solidnych scenariuszy stworzonych przez Polaków ? :)
Kreator zawiera kilkunastostronicową instrukcję oraz zestaw ikon i elementów, za pomocą których można stworzyć swój własny scenariusz. Po ufundowaniu rozpoczniemy prace nad jego tłumaczeniem i mamy nadzieję, że będzie on dostępny do pobrania najpóźniej w dniu premiery polskiej edycji.
Cele kampanii
W T.I.M.E Stories dość ważnym elementem rozgrywki jest wejście w rolę. Gracze bardzo szybko przejmują stery wczuwając się w postać, którą grają i nadają jej własny charakter. W podstawowej wersji gry postaci jest 8 i mają narzuconą płeć. W kolejnych celach kampanii odblokowaliście już 8 kart z ilustracjami tych samych "cech postaci", ale dla postaci o płci przeciwnej. Opracowaniem tych kart zajmie się Jarek Nocoń - grafik, z którym pracowaliśmy już wielokrotnie i zawsze byliśmy bardziej niż zadowoleni z efektu jego prac :)



Jesteśmy na bardzo dobrej drodze do pobicia rekordu w kategorii "Gry bez prądu". Obecny wynik i tak jest już historycznym przełomem, żadnej grze nie udało się ufundować w 24 godziny i żadna nie zabrała 100 000 zł w 48 godzin :)
Dziękujemy :)
Komentarze
Aktualizacja #2 18.05.2016
TIME Stories - 60 000 zł w 24 godziny!
Stało się! :) W dobę udało się Wam zebrać kwotę odblokowującą pierwszy cel akcji - wydanie gry podstawowej i 3 dodatków! Ani przez moment nie wątpiliśmy w sukces akcji, ale ufundowanie jej w takim tempie to nie lada wyczyn - gratulacje :)

Czas na ujawnienie kolejnych progów - w scenariuszu Azyl występuje 8 postaci, którymi mogą grać gracze. Kolejne cele mają za zadania
odblokować alternatywne grafiki dla tych postaci, tak, aby grający mogli zdecydować czy chcą grać postacią płci męskiej czy żeńskiej.

Komentarze
Aktualizacja #1 17.05.2016
TIME Stories - start projektu
Kampania wystartowała, udało nam się zdążyć na czas (no może z małym poślizgiem ;), udało nam się również przeoczyć istotną rzecz jaką jest kategoryzacja projektu (wystartowaliśmy w domyślnej kategorii: muzyka) :D
Mimo tych drobnych przeszkód, które już poprawiliśmy, start zaliczamy do udanych. Wydawało nam się, że stworzenie strony kampanii to przysłowiowa bułka z masłem, rzeczywistość jednak postawiła nas do pionu :)
Dla tych co pierwszy raz przygotowaliśmy krótki poradnik, jak poradzić sobie z zamówieniem:

Cel 1 - zebrać 60 tysięcy złotych, ta kwota to druk wersji podstawowej wraz z 3 dodatkami.
W każdym momencie możecie do nas napisać na adres wspieram@rebel.pl, zadając pytania, odpowiemy na wszystkie z nich, nawet te najtrudniejsze, zgodnie z aktualnie posiadaną wiedzą.

Przygotowaliśmy również kolejne cele kampanii, pierwszy z nich ujawnimy tuż po odblokowaniu celu podstawowego. Co to będzie? Zobaczycie sami, mamy nadzieję już niedługo :)

Pisanie powyższej wiadomości wraz z przygotowaniem ilustracji i linków zajęło nam około 10 minut. W tym czasie zebraliśmy 30 wspierających i kwotę 6564 zł - DZIĘ-KU-JE-MY!!! :)
Zespół Rebel.pl
Komentarze
wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów

cCAMILOOo

Michał Żurawski

Marcin Rufer

Wspieracz Anonim

Kamil Kalinowski

McFeelnald

Marek Celka

Jarosław Oziemblewski

WinthropConsulting Paweł Grzybowski

Patryk Dąbrowski

Peter

Jarek Kotula

Patryk Załenski

Katsuko

Dawid Konieczny

Patryk Bober

Marek Kaska

Agata Wypych

Mariusz Majewski

Wspieracz Anonim

Rycman

Mateusz Deszert-Kłosowski

SponczBoncz

Marek Jania

Konrad Rymczak

Razul

Wspieracz Anonim

Wspieracz Anonim

Piechu

Wspieracz Anonim

Wspieracz Anonim

Apriori

Wspieracz Anonim

Iwona Pupowska

Maciek Siemianowski

Wspieracz Anonim

Paweł Karolak

Szymon Rudnik

Szymon Kęsy

Wspieracz Anonim

Wspieracz Anonim

Aleksandra Markowska

Anna Borawska

Piotr Kapek

Wspieracz Anonim

Marcin Szelewicki

Marcin Płatek

Uikasai

Klaudia Maćkowska

Robert Wala
Pokaż wszystkich.
Ocena 5 / 5 (18 głosów)

Błażej Rybczyński
8 lat temuKomentarze

Frodo
6 lat temu
Shellchuck
7 lat temu
Anonim
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Gustaf TheSaddest
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Gustaf TheSaddest
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Gustaf TheSaddest
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
Gustaf TheSaddest
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Łukasz Stefański
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Gołąb
8 lat temu
Gustaf TheSaddest
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
Gustaf TheSaddest
8 lat temu
Jarek Klient
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Gustaf TheSaddest
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
Sae
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Jan Marcinkowski
8 lat temu
Jan Marcinkowski
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Tomasz Bajer
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Xanphia
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
Xanphia
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Xanphia
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Michał Marciniak
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Michał Marciniak
8 lat temu
Łukasz Stefański
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Paweł Karolak
8 lat temu
Andrzej Żuk
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Mateusz Szemraj
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
Mateusz Szemraj
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
Mateusz Szemraj
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
rebel
8 lat temu
ixi
8 lat temu
Bartek Karpiński
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Marek Celka
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Marcin
8 lat temu
Łukasz Sadowski
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Rafał Olek
8 lat temu
Rafał Olek
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Paulina Dąbrowska
8 lat temu
rebel
8 lat temu
SponczBoncz
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
MadMan
8 lat temu
MadMan
8 lat temu
Karol Anioła
8 lat temu
Uikasai
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
Michał Marciniak
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Tomasz Bajer
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Marcin Kwiatkowski
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Xanphia
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
Łukasz Bialik
8 lat temu
Shimrod
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
Dariusz Milczarek
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Sebastian Ziegert
8 lat temu
ixi
8 lat temu
rebel
8 lat temu
ixi
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Sebastian Ziegert
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Marek Celka
8 lat temu
Marek Celka
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
Krzysztof Rybarczyk
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
Planszowe Newsy
8 lat temu
panda_09
8 lat temu
Epyon
8 lat temu
ixi
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Marek Wencel
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
ixi
8 lat temu
Rafał Olek
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Tomasz Bajer
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Tomasz Bajer
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Konrad Wajda
8 lat temu
Dariusz Milczarek
8 lat temu
Krystian
8 lat temu
Tomasz Mielewczyk
8 lat temu
Shimrod
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
ixi
8 lat temu
rebel
8 lat temu
ixi
8 lat temu
Błażej Rybczyński
8 lat temu
Konrad Wajda
8 lat temu
Dariusz Milczarek
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Dariusz Milczarek
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Konrad Wajda
8 lat temu
Tomasz Bajer
8 lat temu
ixi
8 lat temu
Tomasz Bajer
8 lat temu
Tomasz Bajer
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Tomasz Bajer
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Krzysztof Wieczorek
8 lat temu
Michał Marciniak
8 lat temu
Konrad Wajda
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
Mateusz Mroczkowski
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Brodmen90
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
Marek Wencel
8 lat temu
Konrad Wajda
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Marek Wencel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Shimrod
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Nob Owens
8 lat temu
Nob Owens
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Nob Owens
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Tomasz Mielewczyk
8 lat temu
Tomasz Mielewczyk
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
Dariusz Milczarek
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Tomasz Mielewczyk
8 lat temu
Makksi
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Jacek Kucz
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Jacek Kucz
8 lat temu
Tomasz Mielewczyk
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Jacek Kucz
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Mateusz Kaczmarczyk
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Leon
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
Adam Rechnio
8 lat temu
Brodmen90
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Paulina Dąbrowska
8 lat temu
Ewelina Rutka
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
Tomasz Kubis
8 lat temu
rebel
8 lat temu
AbramsPl
8 lat temu
Dariusz Milczarek
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Marcin Kwiatkowski
8 lat temu
Marcin Kwiatkowski
8 lat temu
Marcin Kwiatkowski
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
kmd7
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Tomasz Kubis
8 lat temu
Tomasz Mielewczyk
8 lat temu
Mateusz Albricht
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Piotr Sikora
8 lat temu
Piotr Sikora
8 lat temu
Shimrod
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
slaw
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
Hubert
8 lat temu
MartinEs
8 lat temu
rebel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Michał Barcikowski
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Michał Barcikowski
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Robert Bojarski
8 lat temu
Szyszko76
8 lat temu
Mateusz Kostrzewa
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Sandra Dwojewska-Kriger
8 lat temu
Adar
8 lat temu
Marcin Kwiatkowski
8 lat temu
Marek Wencel
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
Konrad Wajda
8 lat temu
Planszowe Newsy
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Marcin Kwiatkowski
8 lat temu
Piotr Polikarski
8 lat temu
Marcin Kwiatkowski
8 lat temu
Marcin Kwiatkowski
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Anonim
8 lat temu
Konrad Wajda
8 lat temu
Wydawnictwo Baldar
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Andrzej Paradowski
8 lat temu
Tomasz Kubis
8 lat temu
rebel
8 lat temu
Wspieracz Anonim
8 lat temu
Adam Rechnio
8 lat temu- Nagrody (9)
- Dodatki (3)
Otrzymujesz:
1. Grę T.I.M.E Stories w polskiej wersji językowej*
2. Darmową wysyłkę na terenie Polski**
3. Podziękowania na stronie wydawnictwa
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii w postaci dodatków do gry
* Cena poza wspieram.to 199,95 zł
(oszczędzasz min. 40,95 zł)
** Darmowa dostawa na terenie Polski (kurier UPS, Paczkomaty, Poczta Polska, odbiór osobisty)
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Otrzymujesz:
1. Scenariusz "Sprawa Marcy" w polskiej wersji językowej*
2. Darmową wysyłkę na terenie Polski**
3. Podziękowania na stronie wydawnictwa
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii w postaci dodatków do gry
* Cena poza wspieram.to 99,95 zł
(oszczędzasz min. 21,95 zł)
** Darmowa dostawa na terenie Polski (kurier UPS, Paczkomaty, Poczta Polska, odbiór osobisty)
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Otrzymujesz:
1. Scenariusz "Proroctwo Smoków" w polskiej wersji językowej*
2. Darmową wysyłkę na terenie Polski**
3. Podziękowania na stronie wydawnictwa
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii w postaci dodatków do gry
* Cena poza wspieram.to 99,95 zł
(oszczędzasz min. 20,95 zł)
** Darmowa dostawa na terenie Polski (kurier UPS, Paczkomaty, Poczta Polska, odbiór osobisty)
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Otrzymujesz:
1. Scenariusz "Tajemnica Maski" w polskiej wersji językowej*
2. Darmową wysyłkę na terenie Polski**
3. Podziękowania na stronie wydawnictwa
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii w postaci dodatków do gry
* Cena poza wspieram.to 99,95 zł
(oszczędzasz min. 19,95 zł)
** Darmowa dostawa na terenie Polski (kurier UPS, Paczkomaty, Poczta Polska, odbiór osobisty)
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Otrzymujesz:
1. Grę T.I.M.E Stories w polskiej wersji językowej
2. Scenariusz "Sprawa Marcy" w polskiej wersji językowej
3. Scenariusz "Proroctwo Smoków" w polskiej wersji językowej
4. Scenariusz "Tajemnica Maski" w polskiej wersji językowej*
5. Darmową wysyłkę na terenie Polski**
6. Podziękowania na stronie wydawnictwa
7. Wszystkie odblokowane cele kampanii w postaci dodatków do gry
* Cena pakietu poza wspieram.to 499,80 zł
(oszczędzasz min. 134,80 zł)
** Darmowa dostawa na terenie Polski (kurier UPS, Paczkomaty, Poczta Polska, odbiór osobisty)
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
UWAGA! Pakiet jest limitowany CZASOWO.
od startu kampanii: 17.05 do 20.05 do godziny 23:59
Otrzymujesz:
1. Grę T.I.M.E Stories w polskiej wersji językowej*
2. Darmową wysyłkę na terenie Polski**
3. Podziękowania na stronie wydawnictwa
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii w postaci dodatków do gry
* Cena poza wspieram.to 199,95 zł
(oszczędzasz min. 50,95 zł)
** Darmowa dostawa na terenie Polski (kurier UPS, Paczkomaty, Poczta Polska, odbiór osobisty)
Przewidywana dostawa: październik 2016
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
UWAGA! Pakiet jest limitowany CZASOWO.
od startu kampanii: 17.05 do 20.05 do godziny 23:59
Otrzymujesz:
1. Scenariusz "Sprawa Marcy" w polskiej wersji językowej*
2. Darmową wysyłkę na terenie Polski**
3. Podziękowania na stronie wydawnictwa
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii w postaci dodatków do gry
* Cena poza wspieram.to 99,95 zł
(oszczędzasz min. 25,95 zł)
** Darmowa dostawa na terenie Polski (kurier UPS, Paczkomaty, Poczta Polska, odbiór osobisty)
Przewidywana dostawa: październik 2016
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
UWAGA! Pakiet jest limitowany CZASOWO.
od startu kampanii: 17.05 do 20.05 do godziny 23:59
Otrzymujesz:
1. Scenariusz "Proroctwo Smoków" w polskiej wersji językowej*
2. Darmową wysyłkę na terenie Polski**
3. Podziękowania na stronie wydawnictwa
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii w postaci dodatków do gry
* Cena poza wspieram.to 99,95 zł
(oszczędzasz min. 25,95 zł)
** Darmowa dostawa na terenie Polski (kurier UPS, Paczkomaty, Poczta Polska, odbiór osobisty)
Przewidywana dostawa: październik 2016
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
UWAGA! Pakiet jest limitowany CZASOWO.
od startu kampanii: 17.05 do 20.05 do godziny 23:59
Otrzymujesz:
1. Scenariusz "Tajemnica Maski" w polskiej wersji językowej*
2. Darmową wysyłkę na terenie Polski**
3. Podziękowania na stronie wydawnictwa
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii w postaci dodatków do gry
* Cena poza wspieram.to 99,95 zł
(oszczędzasz min. 25,95 zł)
** Darmowa dostawa na terenie Polski (kurier UPS, Paczkomaty, Poczta Polska, odbiór osobisty)
Przewidywana dostawa: październik 2016
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Otrzymujesz:
1. Zaproszenie do odwiedzenia firmy Rebel i spędzenia z nami 2 dni, podczas których poznasz załogę firmy i obejrzysz naszą codzienną pracę. W trakcie pobytu oferujemy możliwość zwiedzenia magazynu, pogrania z nami w gry już wydane, jak i testowane, zadania nam niewygodnych pytań, na które postaramy się odpowiedzieć :) Przez 2 dni możesz poczuć się w częścią firmy i może nawet zapakować jakąś paczkę ;) Jadąc do domu możesz zabrać ze sobą jedną dowolną grę z magazynu. Nocleg i transport w dwie strony - w cenie :) Termin - do ustalenia.
Przewidywana dostawa: październik 2016
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Otrzymujesz:
1. bilet wstępu na seans zamknięty filmu "Rogue One" (2D, napisy) organizowany dla firmy REBEL przez kino Helios w Gdańsku*
* data i godzina seansu zostanie potwierdzona mailowo ok. 2-3 tygodnie przed premierą.
Przewidywana dostawa: listopad 2016
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Otrzymujesz:
1. Zaproszenie na imprezę zamkniętą odbywającą się 19 listopada o 20:00 podczas festiwalu Gramy w Gdańsku. Impreza wydawnictwa Rebel to miejsce, w którym możesz zapoznać się z nowościami i planami wydawnictwa na 2017 rok, spotkać recenzentów z branży oraz przedstawicieli różnych sklepów. Przewidziane ciepłe przekąski, open bar oraz goście zagraniczni.
Przewidywana dostawa: listopad 2016
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł