Void Dancers RPG

Void Dancers RPG

Gry bez prądu, Warszawa
Obserwuj39
Pamiętaj, udostępnianie to też wspieranie. Spraw, by o projekcie dowiedziało się jak najwięcej osób.
158%
12 673
z potrzebnych 8 000 zł = 158% celu
217 wpłat
3 dni do końca
Projekt zostanie zrealizowany, jeżeli do dnia 31.05.2017 otrzyma przynajmniej 8 000 zł wsparcia.
Michał Selke
Warszawa
wsparte: 1 | założone: 1
  • Projekt
  • Aktualizacje (8)
  • Wspierający (140)
  • Społeczność (78)

Wstęp

Void Dancers to gra fabularna z gatunku science fiction thriller. Przedstawia ona codzienne zmagania z dystopijną, biopunkową rzeczywistością XXIV w.

 Określenie "void dance" odnosi się do sposobu w jaki umiera ofiara, która zostaje wypchnięta w przestrzeń kosmiczną z niewielkim zapasem powietrza, w skafandrze, który czasami jest nieszczelny. Występuje wtedy charakterystyczny sposób miotania się ofiary, związany z walką o ostatni oddech. Rozszczelnianie kadłubów statków lub wysadzanie poszycia stacji kosmicznych jest powszechną metodą eliminowania przeciwnika. Dlatego też void dancerzy stanowią częsty widok.

 Po pandemii wirusowej, w której zginęły miliardy ludzi Ziemia została prawie całkowicie opuszczona. Planeta ponownie należy do dzikich zwierząt, przemierzających lasy i dżungle rosnące w ruinach miast, a zdobywający przestrzeń kosmiczną ludzie żyją w koloniach na stacjach kosmicznych lub pod powierzchnią wrogich planet.

 Gra rozgrywa się w 2323 roku, tuż po największym konflikcie w historii ludzkości. Pośród osłabionych i skorumpowanych rządów wyrosło sześć totalitarnych megakorporacji, które walczą o całkowitą kontrolę ekonomiczną.

 Gracze wcielają się w agentów korporacyjnych, szpiegów, terrorystów lub zwykłych ulicznych przestępców. Zimna wojna, dezinformacja i społeczny rozpad sprawiają, że są to najlepsze czasy na ubijanie interesów, zdobywanie wpływów, budowanie prestiżu i przejmowanie władzy — wszelkimi dostępnymi sposobami.


Przyszłość należy do chciwych i bezwzględnych...

Opis projektu

W Void Dancers ludzkość kolonizuje kosmos, ale nie dysponuje podróżami nadświetlnymi. Wyprawa do innego układu planetarnego ciągnie się latami. Cywilizacja jest rozproszona, a z czasem kultura i społeczeństwo będą coraz bardziej odmienne od siebie. Jedyna możliwość kontroli osiedli ludzkich poza Układem Słonecznym leży w zależnościach gospodarczych. Kolonie są specjalnie tworzone tak, aby im brakowało kluczowych zasobów - wody, powietrza, jedzenia etc. W ten sposób Układ Słoneczny zapewnia sobie „lojalność”, dopóki kolonia przysyła swoje towary, dopóty wysyłane są zapasy potrzebne do przetrwania.

Dorzućmy do tego wszystkiego brak technologii do terraformacji planetarnej. Planet ze zdatną do życia atmosferą nie ma w zasięgu ludzkich podróży. Atmosfery planet są albo toksyczne, albo nie ma ich wcale, dlatego najwydajniej jest budować miasta pod powierzchnią planet — co także ochroni je przed meteorytami. Tak więc ludzkie metropolie to klaustrofobiczne podziemne plątaniny korytarzy i tuneli, z wielkimi jaskiniami, gdzie wieżowce pną się od podłoża, aż po sklepienia.

Błyskawiczny rozwój elektroniki XX i XXI w. został przyćmiony przez gwałtowną rewolucję biotechnologiczną XXII w. Programy masowego ulepszania płodów doprowadziły w rezultacie do powstania nowych gatunków człowieka. Ludzie stali się piękni, zdrowi i długowieczni, zyskali też większe możliwości kontroli swojego ciała i podświadomości. Wykształciły się w ten sposób nowe umiejętności — np. manipulowanie procesami tkankowymi, kontrola pola elektromagnetycznego ciała, lub aktywacja konkretnych mechanizmów umysłowych - nazywane Mentalizmem.

Wkrótce pojawiły się także modyfikacje i ulepszenia fizyczne. Wzmocnienia ścięgien, zagęszczanie kości, wyostrzone zmysły... Nawet najdoskonalsze ciało umiera od serii z karabinu wystrzelonej w serce, więc czemu by nie posiadać dwóch serc? A o ile zwiększają się możliwości bojowe, jeśli posiada się cztery ręce, albo termoreceptory, albo dodatkowy pancerz podskórny. Trzeba kogoś sprzątnąć, a nie można wejść uzbrojonym do budynku? To nie problem dla kogoś, kto pluje jadem, albo jego niektóre kości wysuwają kolce z trucizną.

Oczywiście rozkwit biotechnologii nie spowodował zatrzymania postępu innych dziedzin nauki. Elektronika i informatyka stanowią bardzo ważną część tego uniwersum- stacje kosmiczne, wahadłowce, systemy podtrzymywania życia, broń etc. wszystko to jest ściśle zależne od tych technologii.

Ponadto każdy normalny człowiek ma swój personalny komputer, nazywany Life Toolem. Jest to malutki krążek na skroni właściciela, oraz zestaw różnych czujników rozsianych po jego ciele. Informacje wyświetlane są bezpośrednio na oczach za pomocą soczewek kontaktowych. Sam komputer działa w systemie Augmented Reality — oznacza to, że użytkownik ma nałożone wirtualne informacje na obraz realnego świata. Oczywiście istnieje tutaj ogromna ilość opcji i możliwości, takich jak dane telemetryczne ciała i uzbrojenia, gps, łączność z siecią danej planety, nieprzerwany dostęp do prywatnych danych, spersonalizowane reklamy na ulicach, uniwersalny translator etc. Ma to też swoje minusy. Każde podłączenie się do jakiejkolwiek sieci to ryzyko ataku, kradzieży danych lub zalania spamem. Może to być tragiczne w skutkach, biorąc pod uwagę, że informacje z Life Toola wyświetlają się bezpośrednio na oczach, np. głupio byłoby zostać zalanym spamem reklamowym w czasie strzelaniny.


Domyślnie postaci Graczy to szpiedzy i agenci jednej z sześciu megakorporacji. Jednak uniwersum Void Dancers jest otwarte i pełne konfliktów, dlatego nic nie stoi na przeszkodzie, aby zagrać terrorystami, członkami gangu, lub policyjnymi detektywami. Wspólnym mianownikiem jest tutaj ambicja.

Niezależnie, czy Gracz wciela się w manipulującego ludźmi Mentalistę, używającego pieniędzy i kontaktów Biznesmena, uzbrojonego w ciężki sprzęt Najemnika, czy zmodyfikowanego do granic możliwości Shardika, jego postać nie jest przeciętniakiem, wyróżnia się na tle motłochu i za wszelką cenę chce się z niego wybić, wzbogacić i zapewnić sobie godny byt w tym wrogim świecie.


Od początku tworzenia mechanika miała posiadać dwie cechy- taktyczna i prosta. Po dwóch latach testów z ponad trzydziestoma Graczami i Mistrzami Gry oraz obliczeń kombinatorycznych jestem przekonany, że spełnia ona swoje założenia. Używa ona tylko kości sześciościennych. Podczas walki urazowość postaci jest dosyć wysoka, ale ze względu na biopunkową naturę Void Dancers trudno oczekiwać, aby rozgrywka nie była krwawa. Nie jest to mechanika heroicznych bohaterów, w której można np. rzucić się z nożem na faceta z działkiem. Gra ma za zadanie zmotywować Gracza do kombinowania i do czegoś więcej niż „to ja go tnę”, np. do zaplanowania zasadzki, skradania się, albo użycia ognia zaporowego.

Jednak nie ma sensu w tym miejscu rozpisywać się i kopiować treści podręcznika. Nakręciliśmy krótki filmik, prezentujący mechanikę gry:

Cel projektu

Zamysłem tej kampanii jest wydanie drukiem podręcznika Void Dancers w Polsce. 

Okładka Void Dancers

Jest on efektem kilku lat pracy i przeszedł już redakcję merytoryczną oraz wstępną korektę. Aby sfinalizować projekt musi on przejść jeszcze dwie korekty (gdyż w procesie wydawniczym zawsze wkradają się jakieś chochliki), a także skład DTP. Podręcznik będzie wydany w formacie A4, w twardej i szytej oprawie, ze wstążką do zaznaczania wybranego miejsca. Na 250 stronach kredowego papieru oprócz tekstu znajdzie się ponad 120 ilustracji oddających ponurą atmosferę biopunkowego thrilleru.


Wszystkie dodatki są niezależne i wymagają tylko startera Void Dancers.

Kampania Hollow Colony 7 — opisuje chaos, jaki zapanował w kolonii po katastrofie, podczas której statek transportujący zapas wody rozbił się o powierzchnię planety. Kolejny transport przyleci dopiero za ok. 15 lat, do tego czasu ludzie muszą jakoś przetrwać…

Dodatek Mind Dancers — ten krótki system pozwala rozgrywać przygody, podczas których Gracze włamują się do cudzych umysłów, aby wydobyć informacje, lub żeby zmodyfikować daną świadomość.

Setting Decoy Dancers — osadzony w latach 50 XX w. horror, w którym Gracze wcielają się w nawiedzonych przez „głos” myśliwych, polujących na „demony” ukrywające się pośród ludzi.



Nagrody

Pamiętaj o wybraniu przesyłki z zakładki "dobierz dodatki". Możliwy będzie także odbiór osobisty na terenie: Warszawy, Krakowa, Wrocławia, Poznania i Elbląga (lista miast może się z czasem wydłużyć).

Do każdej fizycznej nagrody dodamy naszą pamiątkową KOSTKĘ VD.

Plansze taktyczne w formacie A3 są pokryte warstwą polimeru, aby można było po nich pisać i ścierać, jak na tablicy.

Plansza A3   Zestaw kostek   Plansza pomazana- przed   Plansza pomazana- po

* Pierwsze PLANSZE TAKTYCZNE już zostały wydrukowane! 

(Kliknij obrazek, aby obejrzeć dany wzór koszulki)

Koszulka 1Koszulka 2Koszulka 3Koszulka damska

* Rozmiary koszulek

* Oczywiście wystawiamy faktury.

O autorze / Zespół

Hej! Nazywam się Michał Selke i jestem autorem Void Dancers. W ciągu kilku lat pracy nad tym projektem miałem przyjemność i zaszczyt pracować z wieloma utalentowanymi i wspaniałymi osobami. Są nimi:

Ś.p. Maciej Sabat redaktor merytoryczny,

Justyna Spychała  korekta tekstu,

Hubert Kaźmierski — strony wzorcowe i (planowany) skład DTP,

Michał Wiatroszak — twórca prototypu Decoy Dancers,

Miłosz Bućko — twórca prototypu Mind Dancers,

Anna Adamczyk — grafiki życia codziennego,

Iga Stolpe — schematy poglądowe, loga organizacji,

Żaneta Szabat — grafiki krajobrazów, 

Mariusz Mróz — grafiki technologii i broni,

Rafał Sadowski — loga i emblematy organizacji,

Paweł Sroczyk — grafiki potworów, karta postaci,

Marcin Tomalak — grafiki postaci, okładka,

Marcin Segit — przedmowa.


Panie i Panowie zagrajmy w RPG

Game Exe
Games Guru
Rebel Times

Ryzyko

Po zakończeniu zbiórki będziemy potrzebowali do dwóch miesięcy na skład i wydruk większości nagród.

Przez cały ten czas będziemy w stałym kontakcie ze wspierającymi - mailowym, telefonicznym, jak i za pomocą mediów społecznościowych. Na życzenie możemy udostępnić wspierającemu nasz bilans finansów z z kampanii, a także planowaną rozpiskę wydatków. Po udanym zakończeniu tego projektu planujemy kontynuowanie linii wydawniczej Void Dancers.



W sprawach związanych z kampanią, nagrodami, wpłatami czy wydaniem podręcznika prosimy o kontakt na contact@void-dancers.com

Komentarze

Zaloguj się, aby dodać komentarz.


Jakub Fenert

5 dni temu
Czy w mechanice przewidziane są zasady tytułowego "Void Dance'u"? Czy jeżeli gracze dopuszczą do takiej sytuacji, mają jeszcze jakąś obronę, czy można przejść do opisy łapania ostatniego oddechu i "A teraz oddaj mi swoją kartę postaci"? :p

Michał Selke

4 dni temu
Nie ma specjalnych zasad do Void Dance'u. :) Jednak myślę, że gdy są blisko czegoś, czego można się złapać i wrócić do pojazdu MG mógłby pozwolić na (utrudniony) rzut Zwinność + Wysportowanie.

Krzyś

2 tygodnie temu
Hej, kiedy można się spodziewać (czy w ogóle?) wspominanych w projekcie filmików / opisów mechaniki? Jak na razie jest mało informacji, a dużo obietnic ; )

Maciej Szuba

2 tygodnie temu
Dokładnie, od dłuższego czasu zbiórka trwa, a tu cisza. Dajcie jakąś aktualkę, coś dla oczu i dla umysłu.

Michał Selke

tydzień temu
Hej! Już jest. Mieliśmy problemy techniczne z filmem prezentującym mechanikę, gdyż chcieliśmy go zrobić w całości w formie animowanej. Niestety ciągnęło się to strasznie i cały czas pojawiały się kolejne problemy i obsuwy, więc aby nie tracić czasu zdecydowaliśmy się na o wiele prostszą formę. :)

Krzyś

tydzień temu
Dziękuję. Z mojego punktu widzenia mechanika nie oferuje nic na tyle ciekawego, by brać z góry drukowany podręcnzik, więc na razie tylko elektronika. Uwaga jest taka, że karta postaci zdaje się być bardzo printer unfriendly.

Maciej Szuba

tydzień temu
Mi przypadła do gustu. Fajnie, że jest duża rozpiętość w umiejętnościach, to pozwoli lepiej oddać zróżnicowanie postaci, super, że strzał, obrażenia, przebicie pancerza - to wszystko jest rozwiązywane jednym rzutem i kość shiftu wprowadza trochę zamieszania, ciekawe rozwiązanie. Podoba mi się również, że umiejętności mają częściowy wpływ na lokację strzału, nie turlamy losowo, możemy modyfikować rzut. Dziwny był dla mnie opis skutków obrażeń, w sensie, że tyle to poobijane a tyle to już się łamie, a tyle to kończyna jest ucinana ale może to dlatego, że przywykłem do Neuroshimowego Ołowiu, a tam jest to rozwiązane bardzo realistycznie. Mentalizm - brzmi super ciekawie. Świetny motyw z koncentracją i możliwością jej regeneracji, wsparcie konwencji przez mechanikę - super.

Headbanger

tydzień temu
Testowałem tę grę. Mechanika naprawdę fajnie działa, oczywiście pod warunkiem, że preferuje się gry o nieco gamistycznym podłożu... czyli w zasadzie większość mainstreamu. Zabawy z układaniem puli jest sporo, zwłaszcza jak chce się osiągnąć konkretny rezultat. W toku sesji doprowadziło to do paru niespodziewanych rozwiązań scen. Selekos pamięta akcję z dronem i najemnikami :)

Krzysztof Głośnicki

2 tygodnie temu
Hej. Jest bardzo dużo informacji we wszystkich zakładkach, ale nie natrafiłem jeszcze na fragmenty podręcznika. Czy są gdzieś dostępne? Najbardziej interesuje mnie mechanika, bo o warstwę fabularną jestem spokojny ;)

Jakub Fenert

2 tygodnie temu
Wiadomo nam tylko tyle, że jest prosta, raczej brutalna, i używamy 5d6 :p

Michał Selke

tydzień temu
Hej! Fragmenty podręcznika przygotowujemy (celem kampanii jest zebranie właśnie pieniędzy na skład, więc to musimy zrobić, aby ujawnić fragment) i powinny pojawić się za kilka dni. Natomiast co do mechaniki to dzisiaj nadgoniliśmy opóźnienie i wrzuciliśmy prosty film opisujący mechanikę. :)

FiloZKZ

2 tygodnie temu
Czy mózg człowieka, udało się ludzkości, zmapować i zmanipulować? Czy do danych zakodowanych w ludzkim mózgu dostęp jest już lepszy niż dotychczas?

Michał Selke

2 tygodnie temu
Udało się i jest to wykorzystywane np. przy przesłuchaniach. :)

FiloZKZ

2 tygodnie temu
Przekichane... jakby takie coś PRL miało... No, co zrobisz jak cokolwiek zrobisz to i tak nie zrobisz bo ONI wiedzą, że TO ZROBISZ... :D

Michał Wojtas

2 tygodnie temu
Zapewne równolegle powstawałyby różne firewalle i antywirusy do ochrony przed takimi przesłuchaniami, więc nie byłbyś bezbronny.

Mcam

2 tygodnie temu
Czekam na sesje zdjęciową kostek.

FiloZKZ

2 tygodnie temu
Czy człowiek odkrył technologię klonowania na skalę masową? Mogą zastąpić stracony oddział weteranów klonując ich by w ciągu 20 lat (szybsze tempo dorastania) móc mieć "wierną kopię" swojego utraconego oddziału?

Michał Selke

2 tygodnie temu
Klonowanie to nie odlewanie z formy, jak w filmach. Rzeczywiście można by klonować żołnierzy na dużą skalę, potem ich szkolić całe życie i wysyłać do wojny. Jednak po co? Można ich po prostu zatrudnić, ma to niższe koszta. :) Wszyscy ludzie i tak są ulepszeni fizycznie, więc nie ma sensu klonować ludzi na dużą skalę, skoro slamsy w mieście robią to za Ciebie i to o wiele taniej. :) Klonowanie jest oczywiście ważne, to dzięki niemu w kilka dni po utracie kończyny postać Gracza może dostać nową, albo lepszą, albo dwie. :)

FiloZKZ

2 tygodnie temu
Ręce opadają... "Żaden problem miłościwy Panie! Doszyjemy w kilka chwil nawet DWIE jakby Pan zechciał... proszę tylko to podpisać..."

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Ile ras człowiek odkrył w kosmosie według tego universum? Ile z nich było wrogo nastawione? :)

Michał Selke

2 tygodnie temu
W sensie kosmitów? W takim klasycznym rozumieniu np. ze Star Treka, gdzie mówimy rasy, bo to inne rasy humanoidów to ZERO. Ludzie nie ma zbytnio dalej, niż 25-30 lat świetlnych od Ziemi, gdyby coś było w tych miejscach, odkrylibyśmy to już w naszych czasach. Natomiast jeśli chodzi o inne formy życia, to są dwie - azotowe koacerwaty (takie protobakterie), które wykształciły się na jednym z gazowych olbrzymów, oraz... [SPOILER] układ neuronowy, o strukturze ciekłokrystalicznej, który zajmuje jeden z księżyców Fomalhaut b, a dokładniej cały księżyc. Jest to myślący ocean - tak jak "Solaris" Stanisława Lema.[/SPOILER].

FiloZKZ

2 tygodnie temu
Spojler nie wyszedł. Przeczytałem jak otwartą linijkę tekstu :D

Michał Wojtas

3 tygodnie temu
Czy w uniwersum wystepuje sztuczna inteligencja, a jeśli tak to czy ogólna, czy szczególna, czy występuje osobliwosc technologiczna, czy konstruuje się androidy? Czy są megastruktury?

Michał Selke

2 tygodnie temu
Nie ma klasycznej sztucznej inteligencji w powszechnym użyciu (pewnie jakieś uniwersytety, czy laboratoria nad nimi pracują w celach czysto naukowych). Jest ku temu jeden główny powód - cena. Ludzki pracownik jest zbyt tani, nie ma sensu zastępować go np. wymyślnym androidem. Trzeba złożonego monitoringu? Jest drużyna jakiś techników. Kosztują grosze, a korporacja może zapłacić im w swoim towarze (jedzenie, ubranie, woda, powietrze). :) Są za to systemy ekspertowe które symulują sztuczną inteligencję ( https://pl.wikipedia.org/wiki/System_ekspertowy ), To wysokiej klasy oprogramowanie, które często jest niezbędnym pomocnikiem dla różnego rodzaju specjalistów. Można ich mieć na Life Toolu i w sumie można sobie pozwolić na jednego już przy tworzeniu postaci. :)

Michał Wojtas

2 tygodnie temu
To mi się podoba. RPG sci-fi bez przedmiotów posiadających skilla do wykorzystania to nie RPG sci-fi. Jednak automatyzację na swoich sesjach bym wprowadził większą. Utrzymanie ludzi jest o wiele droższe niż maszyn, szczególnie w kosmosie albo na pogrążonej w permanentnym kryzysie Ziemi. Maszyny potrzebują energii i części zamiennych co kilka lat. Ludzie stale wymagają jedzenia, powietrza, grawitacji, leczenia, miejsca, snu i całej reszty piramidy potrzeb. Poza tym nie wyobrażam sobie dystopijnej przyszłości z dodatnim przyrostem naturalnym :D

Maciej Szuba

3 tygodnie temu
Może to pytanie zbyt mocno wybiegające w przyszłość, ale w oczekiwaniu na aktualizację: W opisie projektu padł zwrot: " Po udanym zakończeniu tego projektu planujemy kontynuowanie linii wydawniczej Void Dancers." Czy są już jakieś plany, co jeszcze może się w przyszłości pojawić w ramach projektu Void Dancers ?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Chyba nic się nie stanie, jak raz wybiegniemy mocno w przyszłość. :) Zawsze podobało mi się to, jak wydawany jest Traveller i chcielibyśmy dalej kontynuować VD właśnie w ten sposób. Czyli samowystarczalny podręcznik, ale także dodatki w postaci gotowych kampanii, opisanych lokacji (całe kolonie- w końcu kosmos jest wystarczająco duży), oraz dodatkowe, małe settingi (coś na kształt np. Adventurersów, jako forma odskoczni). Plany są, np. nasze dodatkowe cele są już rozpoczęte, potrzebne są po prostu pieniądze na ich zakończenie (korekty, skład, dodatkowe ilustracje). W dalszych planach są kolejne gotowe kampanie... Oczywiście to wszystko pod warunkiem, że uda się wydać sam podręcznik. :)

Anonim

3 tygodnie temu
OK, w takim razie mam jeszcze pytanie do zaprezentowanych trzech dodatków. Kampania Hollow Colony 7 brzmi świetnie, niesamowicie klimatycznie, wyobraźnia aż szaleje od niezliczonej ilości emocjonujących motywów jakie rodzi opisana sytuacja, od razu chce się to rozegrać. Tu wszystko jest dla mnie jasne i wyraziste. Tak samo Mind Dancers - zapowiada się miodnie. Mam tylko kłopot z Decoy Dancers. W sensie, brzmi intrygująco, ale z czym to się je ? W sensie, rozumiem, że odchodzimy zupełnie od klimatów Sci-Fi i gramy horror w okolicach 1950 roku na ziemi ? Bez internetu, komórek, gpsów. Czy tak ? W Polsce ? W USA ? Jakieś konkretne miejsce ? Postacie wcielają się w jakichś uciekinierów z szpitala psychiatrycznego ? Czy wchodzimy tu w jakieś klimaty ala fantasy czy świat mroku ?

Michał Selke

2 tygodnie temu
Decoy Dancers to rzeczywiście czyste lata 50. XX wieku na ziemi. Zarówno w Rosji, jak i w USA, generalnie tam, gdzie była zimna wojna. Postaci wcielają się w takich przeciętniaków, average joes, nie wyróżniających się z tłumu, który zauważają, że coś jest nie tak i zaczynają słyszeć głos... Głos który namawia ich do robienia różnych nietypowych rzeczy. Niestety zwykle ten głos ma racje we wszystkim. Celem gry jest rozgryzienie o co chodzi, czemu ktoś ich ściga, czemu słyszą ten sam głos, czemu akurat oni spotykają jakiegoś seryjnego mordercę etc. Ma to być horror noir. :)

Eldor

3 tygodnie temu
W mailu reklamującym zbiórkę na Void Dancers, który od Was dzisiaj otrzymałem, zabrakło (niewątpliwie przez niedopatrzenie) informacji dotyczącej administratora bazy danych, w której znajduje się mój adres e-mail, jak również sposobu wypisania się z niej, toteż uprzejmie proszę o udzielenie mi tych informacji.

Michał Selke

3 tygodnie temu
Hej! Zapłaciliśmy za reklamę mailową. Po prostu odpisz, aby Cię wykreślić z bazy. Potem upewnię się czy zostałeś wykreślony. Niestety mieliśmy mały problem z tą reklamą (niektórzy dostali maila 2 razy :/).

Gatling

3 tygodnie temu
Niektórzy dostali nawet i 8 razy :P 5 razy na podstawowy mail (podany na wspieram.to) a 3 razy na firmowy nie podawany nigdzie :P. Więc niezłą macie tą reklamę :P...

Headbanger

3 tygodnie temu
Wasze maile musiały być gdzieś podane. To tylko uświadamia jak straszny jest internet pod pewnymi względami. NSA paczy ;)

Eldor

3 tygodnie temu
Ośmielę się stwierdzić, że macie poważniejszy problem z tą reklamą niż wielokrotnie wysłane maile. Jeśli osoba/firma, której zapłaciliście za reklamę korzysta z listy przypadkowych adresów zdobytych w Internecie i wysyła maile nie dysponując zgodą wyrażoną przez odbiorców, dopuszcza się wykroczenia. Samo publiczne udostępnienie adresu e-mail nie oznacza według prawa zgody na przesyłanie informacji handlowych drogą elektroniczną. Gorąco zachęcam Was do przyjrzenia się tej sprawie.

Maciej Szuba

3 tygodnie temu
Przeszperałem internet i ciężko znaleźć jakieś informacje o systemie. Czy możesz uchylić rąbka tajemnicy i zaprezentować jakieś materiały ? Coś o świecie ? Mechanice ? Jakąś przygodę, tekst, coś, tak, żeby lepiej poczuć jakie Void Dancers jest.

Michał Selke

3 tygodnie temu
Niestety "designer's blog" zniknął razem z poprzednim serwerem. Dlatego dużo rzeczy wrzucimy tutaj na zbiórkę, razem z kolejnymi aktualizacjami (najbliższa to właśnie mechanika). Powoli budujemy też swój portal (o tutaj http://void-dancers.com/Callisto/VDpl/opis/ ), ale nie ma tam na razie dużo informacji.

Michał Wojtas

3 tygodnie temu
Czy w systemie występują takie rzeczy jak rozwój technologiczny i uczestnictwo w badaniach naukowych? Czy są rewolucje technologiczne i widoczne zmiany po wprowadzeniu jakichś nowych technologii? Istnieją tam historycznie jakieś, które zupełnie zmieniły życie ludzi? Jeśli istnieje telepatia, to czy jest coś takiego jak sieć telepatyczna, na wzór internetu? Czy w wyniku modyfikacji genetycznych doszło do rozszczepienia ludzkości na podgatunki?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Tak, nauka w uniwersum VD cały czas się rozwija, dlatego np. niektóre kolonie będą do tyłu z niektórymi rzeczami. Z drugiej strony akcja VD rozgrywa się właśnie po wprowadzeniu nowej technologii. W VD nie ma telepatii, mentalizm jest trochę bardziej przyziemny. Natomiast rzeczywiście ludzie podzielili się na 5 gatunków, które są na tyle oddalone od siebie genetycznie, że przy próbie mieszania płodzą bezpłodne hybrydy.

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Czy broń palna w tradycyjnym znaczeniu, ma jeszcze jakiekolwiek zastosowanie? Czym zastąpiono tego typu autorament uzbrojenia, zarówno w walkach gdzie grawitacja ma coś do powiedzenia a także wtedy, gdy nieważkość definiuje reguły bitwy. No, w skrócie, czym człowieki będą się teraz zabijać?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Nie ma broni palnej, no chyba, że ktoś akurat okradł muzeum. :) Używa się zarówno broni w systemie ETC (ElektroTermiczna-Chemiczna) i jak i broń używającą elektromagnesów (działka Gaussa etc.). Obie technologie mają swoje wady i zalety, ale obie też są o wiele bardziej mordercze niż dzisiejsza broń palna.

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Przyznam, że kostki są kozackie. Czy istnieje możliwość dokupienia tych kostek? Nie wiem jeszcze iloma na raz się rzuca... ale kilka bym dokupił na bank. :)

Michał Selke

3 tygodnie temu
Rzuca się 5k6. Niestety chwilowo nie da się ich dokupić, bo nasz producent przestał istnieć. :/

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Jakie jest ryzyko przeniesienia wirusa, który unicestwił ludzkość na Ziemi na inne planety zajęte przez ludzi? Istnieje jakaś konwencja, której przestrzegają korporacje, jakoby nigdy nie użyli tej broni ponownie?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Wirus cały czas mutuje, więc wyklucza to powstanie skutecznych szczepionek. Przy zarażeniu jakiegoś siedliska ludzkiego zamyka się go w ramach kwarantanny na czas, aż zarażeni "znikną". Oczywiście rządy wprowadziły sobie jakieś tam ustawy, no ale wypadki się zdarzają... :)

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Czy ludzkość bierze pod uwagę wykorzystywanie jakichkolwiek ziemskich zasobów i/lub powrotu na Ziemię?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Nie ma tam żadnych interesujących zasobów. Są na niej za to więzienia i najdroższe ośrodki spa dla VIPów. Trochę jak Salusa Secundus w Diunie.

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Czy biotechnologia nie obiera sobie za cel doprowadzenie człowieka do nieśmiertelności? Rozumiem, że genetyczne kombinacje sprawiły, że w ekstremalnych przypadkach konkretne jednostki dożywają 200 lat, ale czy biotechnologia nie pozwala, (albo nie dąży do takiej możliwości) na "wymienialne" organy wewnętrzne? W momencie gdy nerki, wątroba etc. uznają, że mózg słusznie zakodował śmierć, człowiek nie jest w stanie ich zastąpić? Nieśmiertelność brzmi zanadto OP, ale pasuje mi do rozwoju szeroko pojętej biotechnologii.

Michał Wojtas

3 tygodnie temu
Co jest takiego przegiętego w RPG w nie umieraniu z naturalnych przyczyn?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Życie powyżej 150 lat jest bardzo drogie, ale wykonalne. Raczej się nie osiągnie w ten sposób wieczności, ale z pewnością da się podwoić tę liczbę. Część osób w zarządach korporacji stara się wydłużać w ten sposób życie, jednak trzeba pamiętać, że ktoś czeka na ich stanowiska, więc możliwe są "komplikacje" po operacjach.

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Jak dobre są automatyczne translatory? Tj. Rozumiem, że jak spotkam Araba i Chinczyka mówiąc wyłącznie po angielsku (oni by tego języka nie znali) to dogadałbym się, czy któryś z nich uznałby, że go obrażam?

Michał Selke

3 tygodnie temu
LifeTool ma opcjonalne translatory, który raczej sobie poradzi. Używa się go głównie do mniejszości narodowych (niecałe 10% ludzkości), reszta rozmawia głównie po mandaryńsku, angielsku i holendersku. :)

Jakub Fenert

3 tygodnie temu
Holendersku? Spodziewałbym się niemieckiego, hiszpańskiego, arabskiego... Ale nie holenderskiego :p Czemu akurat Holenderski jest tak często językiem?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Holandia to bogaty kraj, który ma sieć kanałów, tamy i tereny które można łatwo zalać - są to dobre warunki obronne w czasie pandemii. Dodatkowo język holenderski jest bardzo zbliżony do niemieckiego, ale jest o wiele prostszy, więc łatwo ocalałym z Niemiec zasymilować. To samo tyczy się RPA i języka afrikaans (gdzie swoje korzenie ma jedna z megakorporacji). :)

Michał Selke

3 tygodnie temu
*się zasymilować

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Na czym polegają zależności gospodarcze między - uwaga - korporacjami? To, że dana kolonia potrzebuje papu i wody to wiemy, więc dane Korpo ma jak trzymać na smyczy kolonię/e. Ale na czym polega współpraca między koloniami? Dochodzi do sojuszy i oficjalnych wojen, czy "tylko podkładanie nogi"?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Lokalne sojusze, wymiana zasobami, przejęcia placówek, lokalne wojny etc. Wszystko wchodzi w grę. Dla korporacji zawsze najważniejsze jest to, czy coś jest opłacalne. Dlatego kupują zasoby od innych, gdy ich dostawy wychodzą za drogo, albo kradną je, gdy stać je w danej przestrzeni na wojnę. Czasem gdy na danej planecie jedna korporacja robi się zbyt potężna reszta zawiązuje niepisany sojusz (kartel) etc. :)

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Czy w tej grze fabularnej, polskiego autorstwa, opiewającej o losach (jakby nie patrzeć) całej ludzkości, znalazł się jakiś POLSKI akcent? Najstarsze polskie słowo na "K" można uświadczyć gdzieś tam w kosmosie? Czy już tylko wyłącznie angielski odpowiednik na "F"? :D

Michał Selke

3 tygodnie temu
Kraje w większości upadły, ale są mniejszości narodowe, myślę, że na Ganimedesu dość często pada słowo na "K". :)

FiloZKZ

3 tygodnie temu
Dalej... Dlaczego człowieki nie opanowały technologii kriogenicznej? Tak wiesz, robisz z siebie mrożonkę, bo prom leci 80 lat... A na poważnie, jak wyglądają podróże między ciałami niebieskimi?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Podróże są tu dość standardowe, ponieważ trwają latami na czas podróży ludzie przechodzą w stan diapauzy. Z użyciem tzw. sarkofagu mogą przespać całą podróż, a ich ciało będzie się starzeć 30-40% wolniej. Ciekawym problemem jest gdy sprzęt usypiający sarkofagu nawali, a człowiek jest już w środku. Przeżywa wtedy wieloletnią podróż świadomie, bez ruchu, karmiony przez sondę i przezywający katusze, gdy system pobudza elektrycznie mięśnie (aby nie doszło do dużego zaniku). Psychoza po takim przejściu jest np. fajnym pomysłem do NPCa. :)

Michał Wojtas

3 tygodnie temu
W Stranger Things deprawacja sensoryczna, coś co zapewne by wystąpiło w takim przypadku, pomagała Jedenastce pobudzić zmysły psioniczne. Też fajny motyw.

Michał Wojtas

3 tygodnie temu
A tak btw to nidgy nie rozumiałem potrzeby krioniki. Skoro już zbudowaliśmy statek międzygwiezdny, to czemu tam nie zmontować wygodnego miejsca do normalnego życia? Takie statki mogłyby być wielkimi ośrodkami naukowymi, bo przecież informację mogą przesyłać z prędkością światła.

Michał Selke

3 tygodnie temu
Chodzi tutaj o koszta. Przewiezienie osoby w sarkofagu to niewielki nakład energii i wyżywienie w postaci papki. Osoba lecąca świadomie przez dekadę potrzebuje rozrywki, zróżnicowanej diety, ruchu, światła, przestrzeni etc. Tak więc w większości ludzie na czas podróży są usypiani. Wyjątkiem jest np. statek flagowy Curtiss Division, na którym jest centrala i z niego własnie zarządzają resztą korporacji.

Michał Wojtas

3 tygodnie temu
Czym zasila się te statki międzygwiezdne?

Michał Wojtas

3 tygodnie temu
Czym zasila się te statki międzygwiezdne?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Wybuchy antymaterii przy kontakcie z materią.

FiloZKZ

3 tygodnie temu
No to zacznę. O co chodzi z tzw. Czarnym Potokiem i dlaczego tak bardzo mi się kojarzy z Tornado (Neuroshima)?

Michał Selke

3 tygodnie temu
Czarny Potok to najdroższy i bardzo rzadki narkotyk. Zwiększa możliwości umysłowe, wyostrza zmysły i potęguje siłę biorącego, kosztem opanowania, emocji i empatii, dodatkowo powodując napady agresji. Jest on nielegalny i niebezpieczny. Kojarzy Ci się pewnie z "Tornado", bo po angielsku potok to "torrent". :)

Malkwrath

miesiąc temu
To pytanie. Czy, w przypadku gdy wszystko pójdzie dobrze lub lepiej, będzie można zakupić planszę taktyczną jeśli ktoś się nie zdecyduje na tę chwilę na wariant ją zawierający?

Michał Selke

miesiąc temu
Tak, bez problemu. Dzisiaj planujemy dodać ją do dodatków.

Jakub Fenert

miesiąc temu
Czy koszulki też wrzucicie do dodatków? :P Ps. Kubki też mogłyby być ciekawą formą wsparcia kampanii

Michał Selke

miesiąc temu
Plansza taktyczna już jest. Koszulka pojawi się jutro rano (dogramy tylko jedną sprawę techniczną).

Michał Selke

4 tygodnie temu
No i koszulka jest dostępna w niższej cenie dla posiadaczy podręcznika. :)

FiloZKZ

miesiąc temu
Oby się to udało. PS: Selke! I tak wyżulę od Ciebie autograf :D

Jarosław Bomba

miesiąc temu
Życzę powodzenia!

Behalior

miesiąc temu
Koniec pewnej epoki.

Maciej Sznurkowski

miesiąc temu
Czas na "Granie w Void Dancers świadczy o samodzielnym rozumowaniu".

Malkwrath

miesiąc temu
Dobre... Naprawdę chwytliwe.
  • Wybierz nagrody (10)
  • Dobierz dodatki (7)

Renegat

15 zł lub więcej
38 wspierających
1. Podręcznik Void Dancers w wersji elektronicznej,

2. Kampania Hollow Colony 7 w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu drugiego progu zbiórki),
3. Dodatek Mind Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu trzeciego progu zbiórki),
4. Setting Decoy Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu czwartego progu zbiórki),
5. Nasza dozgonna wdzięczność,
6. Umieszczenie na liście sponsorów,
7. Personalne podziękowania.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Monikanin

90 zł lub więcej
40 wspierających
1. Podręcznik Void Dancers wydrukowany w formacie A4, na kredowym papierze, w twardej i szytej oprawie,
2. Podręcznik Void Dancers w wersji elektronicznej,

3. Kampania Hollow Colony 7 w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu drugiego progu zbiórki),
4. Dodatek Mind Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu trzeciego progu zbiórki),
5. Setting Decoy Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu czwartego progu zbiórki),
6. Kampania Hollow Colony 7 w wersji papierowej (przy przekroczeniu piątego progu zbiórki),
7. Dodatek Mind Dancers w wersji papierowej (przy przekroczeniu szóstego progu zbiórki),
8. Setting Decoy Dancers w wersji papierowej (przy przekroczeniu siódmego progu zbiórki),
9. Nasza dozgonna wdzięczność,
10. Umieszczenie na liście sponsorów,
11. Personalne podziękowania.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Shardik

120 zł lub więcej
51 wspierających
1. Podręcznik Void Dancers wydrukowany w formacie A4, na kredowym papierze, w twardej i szytej oprawie,
2. Podręcznik Void Dancers w wersji elektronicznej,
3. Plansza taktyczna,
4. Zestaw kostek,

5. Kampania Hollow Colony 7 w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu drugiego progu zbiórki),
6. Dodatek Mind Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu trzeciego progu zbiórki),
7. Setting Decoy Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu czwartego progu zbiórki),
8. Kampania Hollow Colony 7 w wersji papierowej (przy przekroczeniu piątego progu zbiórki),
9. Dodatek Mind Dancers w wersji papierowej (przy przekroczeniu szóstego progu zbiórki),
10. Setting Decoy Dancers w wersji papierowej (przy przekroczeniu siódmego progu zbiórki),
11. Nasza dozgonna wdzięczność,
- Umieszczenie na liście sponsorów,
- Personalne podziękowania.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Street punk

1 zł lub więcej
3 wspierających
1. Starter Void Dancers w wersji elektronicznej,
2. Kampania Hollow Colony 7 w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu drugiego progu zbiórki),

3. Nasza dozgonna wdzięczność,
4. Umieszczenie na liście sponsorów.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Curtiss

5 zł lub więcej
2 wspierających
1. Starter Void Dancers w wersji elektronicznej,
2. Setting Decoy Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu czwartego progu zbiórki),

3. Nasza dozgonna wdzięczność,
4. Umieszczenie na liście sponsorów,
5. Personalne podziękowania.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

PlamiCore

40 zł lub więcej
3 wspierających
1. Podręcznik Void Dancers w wersji elektronicznej,
2. Plansza taktyczna,
3. Zestaw kostek,

4. Kampania Hollow Colony 7 w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu drugiego progu zbiórki),
5. Dodatek Mind Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu trzeciego progu zbiórki),
6. Setting Decoy Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu czwartego progu zbiórki),
7. Nasza dozgonna wdzięczność,
8. Umieszczenie na liście sponsorów,
9. Personalne podziękowania.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Assenova

45 zł lub więcej
1 wspierających
1. Wskazana koszulka RPGowa,
2. Starter Void Dancers w wersji elektronicznej,

3. Kampania Hollow Colony 7 w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu drugiego progu zbiórki),
4. Setting Decoy Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu czwartego progu zbiórki),
5. Nasza dozgonna wdzięczność,
6. Umieszczenie na liście sponsorów,
7. Personalne podziękowania.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Doppelganger

100 zł lub więcej
1 wspierających
1. Stworzenie postaci niezależnej w kampanii Hollow Colony 7 na podstawie pomysłu wspierającego, z zadaniami pobocznymi i ilustracją na podstawie przysłanego zdjęcia twarzy wspierającego,
2. Wydrukowana kampania Hollow Colony 7,

3. Nasza dozgonna wdzięczność,
4. Umieszczenie na liście sponsorów.
Nagroda limitowana. Pozostało 9/10
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Ninurta

230 zł lub więcej
4 wspierających
1. Zestaw trzech podręczników Void Dancers wydrukowanych w formacie A4, na kredowym papierze, w twardej i szytej oprawie,
2. Podręcznik Void Dancers w wersji elektronicznej,
3. Plansza taktyczna,
4. Zestaw kostek,

5. Kampania Hollow Colony 7 w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu drugiego progu zbiórki),
6. Dodatek Mind Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu trzeciego progu zbiórki),
7. Setting Decoy Dancers w wersji elektronicznej (przy przekroczeniu czwartego progu zbiórki),
8. Kampania Hollow Colony 7 w wersji papierowej (przy przekroczeniu piątego progu zbiórki),
9. Dodatek Mind Dancers w wersji papierowej (przy przekroczeniu szóstego progu zbiórki),
10. Setting Decoy Dancers w wersji papierowej (przy przekroczeniu siódmego progu zbiórki),
11. Nasza dozgonna wdzięczność,
12. Umieszczenie na liście sponsorów,
13. Personalne podziękowania.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Opp&Heimer

500 zł lub więcej
0 wspierających
1. Dziesięć podręczników Void Dancers wydrukowanych w formacie A4, na kredowym papierze, w twardej i szytej oprawie,
2. Darmowa dostawa,
3. Nasza dozgonna wdzięczność,
4. Umieszczenie na liście sponsorów,
5. Personalne podziękowania.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Plansza taktyczna

7 zł lub więcej
4 wspierających
Dodatkowa plansza taktyczna.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Mniejsza wysyłka

8 zł lub więcej
3 wspierających
Wysyłka zestawu kostek i planszy taktycznej (40 zł)
Wysyłka koszulki (45 zł)
Przewidywana dostawa: lipiec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Wydrukowany dodatek Mind Dancers

12 zł lub więcej
9 wspierających
Specjalnie dla naszych wspierających możliwość zakupu wydrukowanego niezależnego dodatku Mind Dancers za najniższą stawkę!

Dodatekw formacie A4, 30 stron, w miękkiej oprawie.
Przewidywana dostawa: maj 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 1 zł

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Większa wysyłka

13 zł lub więcej
29 wspierających
Wysyłka nagród zawierających podręcznik.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Wydrukowana Kampania Hollow Colony 7

17 zł lub więcej
12 wspierających
Specjalnie dla posiadaczy podręcznika możliwość zakupu wydrukowanej kampanii Hollow Colony 7 za najniższą stawkę!

Kampania w formacie A4, 50 stron, w miękkiej oprawie.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 1 zł

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Koszulka Void Dancers

36 zł lub więcej
6 wspierających
Specjalnie dla posiadaczy podręcznika możliwość dokupienia koszulki za najniższą stawkę.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 40 zł

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Wysyłka zagraniczna

50 zł lub więcej
1 wspierających
Wysyłka nagród poza granicę Polski.
Przewidywana dostawa: lipiec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł

Wybierz ilość

-
+
WSPIERAM TO

Zaproponuj mecenat

Jesteś firmą lub instytucją, która chce pomóc? Wyślij swoje zgłoszenie autorowi projektu.

Projekt w sieci

Wspieram.to teraz!
Pytania? Pisz śmiało!