Mroczny Amulet RPG
Zakończono sukcesem
- Projekt
- Aktualizacje (28)
- Wspierający (422)
- Społeczność (64)
Kampania wzbudziła
707 reakcji
Udostępnij:
Wstęp
Mroczny Amulet to fabularna gra karciana dla 1-8 graczy, w której aby wrócić do naszego świata, musicie pokonać Żywą Klątwę. Problem w tym, że jesteście tylko zwykłymi ludźmi.
Pocięliśmy gruby podręcznik RPG na setki kart, abyście mogli zagrać sesję jak w grę towarzyską. Gdy w innych RPGach kończylibyście tworzyć postacie, tutaj będziecie w trakcie drugiej przygody!
Bez Przygotowania. Bez Doświadczenia. Bez Mistrza Gry.
Poznaj nową grę Gindi, której Dylematy sprzedały się w kilkudziesięciu tysiącach egzemplarzy a Enchanters zebrało ponad milion złotych.
Opis projektu
Zawartość wersji podstawowej
350 kart
14 kart Postaci
110 kart Problemów
110 kart Rozwiązań
35 kart Lokacji
21 kart Żywych Klątw
65 kart Wyzwań
Inne
Wersja Lite
Jest to kompaktowa wersja gry, która zawiera część kart z podstawowej wersji.
50 kart Rozwiązań
50 kart Problemów
Dedykowana kostka k20
Bartosz Repetowski, artysta stojący za wyglądem gry, stworzył projekt dedykowanej kostki k20, którą wykona nikt inny niż Q-workshop.
Możecie ją kupić za 1zł sztuka za każde wydane 300 zł na zbiórce. W innym przypadku kosztuje 18 zł. Kłopot w tym, że kupując ją otrzymacie całość dopiero w listopadzie. Możecie wykupić dodatkową wysyłkę, aby temu zapobiec.
Dodatek: Ryzyko
W skład tego dodatku wchodzą moduły:
Żetony Punktów Doświadczenia wraz z Kartą Instrukcji
Punkty Doświadczenia: znane i stosowane w setkach gier RPG na całym świecie, w Mrocznym Amulecie staną się walutą, za którą będziecie mogli odmieniać świat i zasady gry. Wykorzystanie tego modułu jest związane z Notatkami i Prologami, opisanymi poniżej.
Blok Notatek wraz z Kartą Instrukcji
Notatki: jednym ze sposobów na wykorzystanie Punktów Doświadczenia będzie stworzenie Notatki. Napotkana postać stała się ulubieńcem drużyny? Magiczny rytuał zostawił trwałe ślady w okolicy? Na horyzoncie zobaczyliście interesujące miejsce? To wszystko jest materiałem na Notatkę, która od tej pory stanie się elementem gry na równi z pozostałymi kartami.
25 kart Prologu wraz z Kartą Instrukcji
Prolog: Laboratorium Maga w Czerni skrywa wiele tajemnic, a każda z nich odsłania nowe oblicze Veiranu. Karty Prologu odmieniają rozgrywkę, wprowadzając konkretne warunki, dzięki którym będziecie mogli zbierać Punkty Doświadczenia. To oznacza jeszcze więcej magii i dziwacznych spotkań, a także wprowadza nowe, legendarne postacie!
Kostka wraz z Kartą Instrukcji
Kostka: teraz każde z was będzie mogło zakrzyknąć “To nie takie proste!” i wprowadzić do waszej rozgrywki losowość. Przy rzucie kostką może się okazać, że Krytycznym Sukcesem ułatwicie sobie dalszą podróż, uważajcie jednak na Komplikacje, które spiętrzą wam Problemy na głowach!
6 kart Konsekwencji wraz z Kartą Instrukcji
Konsekwencje: Dowiedz się co czuje Twoja postać. Dzięki kartom Konsekwencji będziecie mogli skonfrontować się z przeciwnościami losu. Każda Konsekwencja zmienia sposób, w jaki możesz rozwiązywać Problemy, i staje się częścią Twojej postaci! Ten moduł powstał we współpracy z Hakuoro z serwera Dobre Rzuty. Dziękujemy!
Dodatek: Saga
"Saga" skupia się wokół budowania większego, spójniejszego świata. Znajdziecie w niej karty Epilogów, które pozwolą wam dłużej grać tą samą postacią, po to żeby sprawdzić jak skończy się jej historia. Karty Odpoczynków dadzą Wam wytchnienie między lokacjami i pozwolą spotkać ciekawe postacie ze świata gry. Z kolei Osiągnięcia to karty, które otrzymacie po pokonaniu konkretnej Żywej Klątwy - dzięki nim będziecie dosłownie mogli uratować całą krainę Veiranu od wszystkich Żywych Klątw i spotkacie efekty swoich działań w późniejszych rozgrywkach.
25 kart Odpoczynków
50 kart Epilogów
21 kart Osiągnięć
dvd
Dodatek: Multiwersum
"Multiwersum" pozwoli wam wygenerować swój własny świat. Tak po prostu. Za pomocą kart Świata i Katastrofy zbudujecie scenę dla swoich działań, odmieniając okoliczności gry. Piraci i powrót smoków? Cyberpunkowe demony? Inwazja kosmitów na Ziemię? Jest tam to wszystko, i jeszcze więcej!
30 kart Światów
30 kart Katastrof
15 Uniwersalnych Lokacji
5 Uniwersalnych Klątw
Więcej o grze:
Mroczny Amulet przyzwał was z naszego świata, abyście pokonali Żywe Klątwy pożerające magiczny świat Veiranu. W tej krainie odwiedzicie siedlisko wampirów we wraku samolotu, zbadacie miasto zbudowane w szkielecie potwora zgładzonego przed wiekami, albo napotkacie burzowych jeźdźców podróżujących po niebie. Prawdziwe oblicze Veiranu odkryjecie, przemierzając te ziemie i poznając jego mieszkańców.
Celem waszej podróży zawsze będą Żywe Klątwy. Będą to osoby, miejsca lub przedmioty wypaczone przez czarną magię. Przeklęte Pędzle, Olbrzymie Mrówki, Złowrogie Drzewo. Każde z nich ma swoją wolę i motywacje które można zrozumieć, ale ich działanie niszczy ten świat i muszą zostać powstrzymane za wszelką cenę.
Nie jesteście bezradni. Wasze dawne umiejętności zyskują tutaj nowe oblicze. Bibliotekarz przekona bandytów, że jesteście bohaterami z ich legend. Ogrodnik przywróci do życia Pałac Kwiatów. Urzędnik napisze pakt kończący wojnę między krajami.
Przemoc nie jest koniecznością, jeżeli jesteście wystarczająco sprytni.
Designerskie opowieści
Pierwowzorem dla Mrocznego Amuletu była gra "Przetrwaliście Zagładę", wydana w 2013 roku w formie 30 kart. Opowiadała o grupie osób które utknęły w jaskini w świecie po apokalipsie i za którą nagrodzony zostałem identyfikatorem Pyrkonu w 2014 roku.
Pomysł na grę wyrósł z komputerowych przygodówek typu point & click, jak na przykład "Escape from the Monkey Island" czy "The Longest Journey". Pomyślcie - w tych grach posuwamy fabułę do przodu poprzez używanie znalezionych przedmiotów na osobach czy elementach scenerii. Dlatego też PZ opierało się wyłącznie na przedmiotach.
Potrzebowałem dziewięciu lat, aby wymyślić jak rozszerzyć ten koncept. Instynktownie czułem, że w drzemie w nim olbrzymi potencjał, ale przez lata nie potrafiłem zrobić nowszej wersji gry.
Przełomem okazało się wydanie gry "Dylematy" (do kupienia w każdym Empiku). Skoro gry fabularne przypominają bardzo skomplikowane gry towarzyskie, to dlaczego nie użyć schematu, w którym gracz w swojej turze jest "sędzią"? Najpierw z pomocą karty tworzy Problem, a potem pozostali gracze proponują kartami Rozwiązania.
Tak 3 lata temu powstały fundamenty Mrocznego Amuletu. Kilkadziesiąt testów później otrzymaliśmy dzisiejszą wersję gry!
Video
Wywiad na kanale Rzucaj! Nie gadaj!
Prezentacja zasad na kanale On Table
Sesja online na kanale Erpegówek
Cel projektu
Zbieramy 30 000 zł aby ufundować koszt pierwszego nakładu gry.
Gdy uda nam się osiągnąć ten cel, dodatkowe środki pozwolą nam odblokować nowe karty i ulepszenia komponentów. Pozwolą nam też odzyskać już poniesione koszta - grę tworzymy już 3 lata.
Dzięki temu, że gra jest w 95% gotowa i będzie produkowana w Polsce, będziemy w stanie dostarczyć ją do was w przeciągu kilku miesięcy.
Termin Realizacji
Zbiórka będzie realizowana we Wrześniu 2023.
Wyjątkiem jest kostka k20 produkowana przez Q-workshop - będzie dostępna dopiero na przełomie października i listopada 2023. Kupując kostkę, zgadzasz się na wysyłkę gry w późniejszym terminie. Możesz temu zapobiec, dokupując dodatkową wysyłkę.
Nagrody
Wspierając w pierwszych 48 godzin możecie skorzystać ze specjalnej oferty.
Karty w wersji Lite są kopią części kart w podstawowej wersji, ale możecie mniejszą. wersję komuś podarować, albo zabrać bez strachu w miejsce, gdzie ktoś mógłby zalać karty np. na imprezie.
200 kart, instrukcja i kartonowe pudełko z insertem.
100 kart, skrócona instrukcja i teksturowe pudełko.
Często zadawane pytania
- Jaki jest rozmiar kart?
- 63x88mm czyli taki jak np. do Magic the Gathering
O autorze / Zespół
Ryzyko
Gindi ma za sobą kilkanaście udanych projektów realizowanych zarówno na Polskę jak i za granicę. Gra jest praktycznie skończona, ale w trakcie ostatnich szlifów może okazać się, że musimy coś dopracować. W takiej sytuacji dostawa gry może ulec wydłużeniu.
Poprzednie projekty:
- Enchanters
- Enchanters: Overlords
- Enchanters: Odyssey
- Fox Matters
- Liski: Ojojanie
- I wiele innych
Aktualizacja #28 07.06.2024
Mroczny Amulet: Rok Jeden + Darmowy dodatek
To już rok! Rok, jak macie okazję przeżywać swoje przygody w świecie Veiranu, wędrować po przedziwnych lokacjach, odczyniać klątwy i tworzyć wspaniałe, zabawne i straszne opowieści.
Dziękujemy wam za to - i za wszystkie testy, relacje i wspólne konwenty. To prawdziwa przyjemność spędzać z wami czas, grać z wami, obserwować jak gracie i dyskutować o Amulecie.
Z tej okazji mamy dla was prezent [fanfary]:
Bezpłatny dodatek do gry - SOJUSZNICY
Rozszerzenie do podstawowej wersji gry, które sprawi, że łatwiej wam będzie łączyć kolejne problemy w spójną przygodę.
Każda Lokacja ma swój cel: “Zdobycie sojusznika”. Lokacje opuszczacie, gdy opiszecie zdobycie sojusznika, a nie po pokonaniu określonej liczby problemów! W finale celem jest “Pokonanie Klątwy”. Gdy opiszecie jak pokonujecie Klątwę, zwyciężycie i odczytacie swoje Epilogi.
Pojawił się też nowy stół do grania online dostosowany pod zasady dodatku.
Rozgrywkę z dodatkiem Sojusznicy możecie zobaczyć tutaj, gdzie Cyrus razem z Domem Płonącej Starości próbują uratować przeklęte miasto Label. Dziękujemy za zaproszenie i wspólną zabawę :)
Gra z dodatkiem Sojusznicy nie wymaga żadnych dodatkowych elementów - korzysta z kart już dostępnych w podstawowej wersji gry.
Ankieta podsumowująca
To nie wszystko. Mamy do was prośbę. Chcielibyśmy się dowiedzieć, w jaki sposób gracie w Mroczny Amulet - które zasady lubicie, które ignorujecie, który dodatek jest waszym ulubionym. Cały czas pracujemy nad udoskonaleniem gry (czego efektem są między innymi Sojusznicy), ale chcielibyśmy, żeby gra jeszcze lepiej spełniała nasze cele - czyli umożliwiała ludziom łatwe wspólne opowiadanie historii.
Dlatego przygotowaliśmy dla was ankietę, dzięki której możecie powiedzieć nam co możemy zrobić, żeby Mroczny Amulet był jeszcze lepszy. Będziemy wdzięczni za każdą odpowiedź!
Ogromne dzięki
Jacek Gołębiowski z zespołem
Komentarze
Piotr Zawodniak
4 miesiące temuAktualizacja #27 13.12.2023
Wysyłki ruszyły
Hej,
w skrócie: wysyłki ruszyły, część z Was już odebrała nawet gry.
Dziękuję za Wasze ciepłe słowa otuchy i wsparcia pod wcześniejszą aktualizacją. Było mi wstyd za informacje, które musiałem Wam przekazać, a Wy sprawiliście, że dzień stał się trochę lepszy.
Wiele osób napisało po południu, że zaczęło otrzymywać numery śledzenia paczek. Co najmniej jedna osoba już odebrała grę i pewnie coraz więcej z Was będzie mogło podzielić się też tą nowiną z innymi w komentarzach.
Miałem poważną rozmowę z szefem centrum logistycznego.
Po rozmowie szef zszedł do magazynu i samodzielnie pokierował pakowaniem paczek, które wyszły jeszcze tego samego dnia do was. Około 200 paczek wyszło jeszcze wczoraj do zamawiających. To nie wszystkie, ale całkiem spora część całości. Już za chwilę będziecie mieli grę w rękach.
Mam w związku z tym do Was prośbę - zagrajcie w Mroczny Amulet w ten weekend i podzielcie się wrażeniami z gry ze znajomymi albo w internecie. Bardzo pomoże to w promocji gry. Oznaczajcie na Facebooku Gindi Polska, na Instagram GindiGames zaś na tiktoku @Wydawca (mój prywatny profil). Możecie też używać hashtagu #mrocznyamulet.
Jacek Gołębiowski
Ps. Podnosimy ceny gry na sklepie wydawnictwa. W związku z tym osoby, które nie dokończyły zamówienia na sklepie obsłużymy poza nim ręcznie. W razie pytań, piszcie na kontakt@gindi.pl
Komentarze
Tyralius
10 miesięcy temuWydawnictwo Gindi
9 miesięcy temuTyralius
10 miesięcy temuJacek Kostrzewa
10 miesięcy temuPiotr Zawodniak
10 miesięcy temuArkadiusz W-L
10 miesięcy temuvortioxetine
10 miesięcy temuSzeryf
10 miesięcy temuWydawnictwo Gindi
10 miesięcy temuMariusz Kuriański
10 miesięcy temuVio J.
10 miesięcy temuPrzemek Duda
10 miesięcy temuHappyJ
10 miesięcy temuArto
10 miesięcy temuWydawnictwo Gindi
10 miesięcy temuSopel
10 miesięcy temuAktualizacja #26 12.12.2023
Stan wysyłek Mrocznego Amuletu
Hej
W skrócie: Magazyn Green Logistics nie wysyła rzeczy ze zbiórki nie podając powodu i terminów.
Jak pisałem wcześniej, Mroczny Amulet dotarł 20 Listopada do magazynu firmy Green Logistics. Możecie ich znać np. z tego, że obsługują np. jak Awaken Realms czy Lucky Duck Games.
Opisywałem w poprzedniej aktualizacji, że wysyłki będą realizowane po 30 listopada z powodu źle oznaczonych kostek i pudełek wysyłkowych. Wziąłem tę winę na siebie, ale prawda jest nieco inna. Przed wysyłką gier do nich próbowałem dowiedzieć się, jak mam je oznaczyć, ale nie otrzymywałem żadnych wiadomości. Moje telefony były nie odbierane.
Gdy już gry dotarły, okazało się, że rzeczy są źle oznaczone. Przełknąłem, że muszę za to dopłacić za naprawę tego błędu. Trudno, byleby paczki zaczęły wychodzić do ludzi. Pomimo powrotu komunikacji i podaniu terminu “po 30 listopada”, wysyłki nie ruszyły. Mamy dzisiaj 12 grudnia i nadal nic nie wiem.
Proponowałem, że przyjadę i osobiście pomogę w dowolnym elemencie wysyłki. Oznakowaniu kostek, konfekcji czy pakowaniu do wysyłki. Spotkałem się z odmową - z powodu BHP. Wczoraj miałem dostać termin wysyłki Amuletu.
Zamiast tego w emailu otrzymałem tylko informację o tym, że Kalendarze Lisich Spraw na pewno wyjdą całe już dzisiaj. Bo widzicie, GL obsługuje też sklep Lisich Spraw. I tam też nawalili. Zamiast 200 zamówień z Lisich Spraw, wysłano tylko ok. 30. Pomimo, że tego samego dnia dostałem zapewnienie!
Nie chciałem opisywać dokładnie problemów, które typowo pojawiają się w trakcie współpracy. Pewnie znacie inne zbiórki, gdzie opowiadano bajeczki o zatrzymywaniu gier na cle. Nie chciałem, aby kiedykolwiek wiązano Gindi z mętnymi wyjaśnieniami w temacie “Gdzie jest moja gra?”.
Ale oto jesteśmy tutaj. Nie mogę podać wam terminu, bo Green Logistics mi ich nie podaje. Była już premiera gry, bo nie mogliśmy zrezygnować ze stoiska na tym etapie. Na bazie “Po 30 Listopada” zdążyliśmy wysłać gry do Rebela, aby rozpocząć hurtową sprzedaż. Muszę właściwie poprosić ich o tymczasowe wyłączenie naszej gry z oferty, bo to słabe jest jak tam można zamówić u nich i dostać ją przed ludźmi ze zbiórki.
Jestem bezsilny i chce mi się płakać. Miała być świetna premiera, wy mieliście dostać grę w listopadzie i byłby czas na sprzedaż do sklepów. To duży cios dla naszego małego wydawnictwa. Po wielkim triumfie zbiórki wystarczy niekompetencja firmy logistycznej, aby to wszystko pognębić.
Zwykle piszę tutaj na koniec “Dziękuję w imieniu zespołu” ale dzisiaj powinienem powiedzieć “Przepraszam w imieniu Green Logistics”. Tylko, że oni za nic na razie nie przeprosili.
Natomiast jeżeli chcecie, możecie oczywiście wypisać się z tego cyrku i poprosić o zwrot pieniędzy. Piszcie wtedy na kontakt@gindi.pl i podajcie dane w tym koniecznie numer konta bankowego.
Jacek Gołębiowski
Komentarze
Mlody1981
10 miesięcy temuvievioor
10 miesięcy temuernierasta
10 miesięcy temuRafał Pochodaj
10 miesięcy temuFilip Teter
10 miesięcy temuAdrian Przybylski
10 miesięcy temuSopel
10 miesięcy temuJacek Chałupka
10 miesięcy temuFilip Teter
10 miesięcy temuFilip Teter
10 miesięcy temuDawid Robaczewski
10 miesięcy temuVio J.
10 miesięcy temuWydawnictwo Gindi
10 miesięcy temuVio J.
10 miesięcy temuSanters
10 miesięcy temuGlonek
10 miesięcy temuJacek Chałupka
10 miesięcy temuvievioor
10 miesięcy temuAnonim
10 miesięcy temuWydawnictwo Gindi
10 miesięcy temuWookiee
10 miesięcy temuMlody1981
10 miesięcy temuHanxor
10 miesięcy temuM7Hunter
10 miesięcy temuEwa Wołowiec
10 miesięcy temuvortioxetine
10 miesięcy temufuzzyq
10 miesięcy temuWydawnictwo Gindi
10 miesięcy temuWojciech Krokosz
10 miesięcy temuWookiee
10 miesięcy temuSzeryf
10 miesięcy temuBombel
10 miesięcy temuJoanna Maryniak
10 miesięcy temuMichu
10 miesięcy temuAktualizacja #25 25.11.2023
Opóźnienie
Hej
W dużym skrócie: Realizacja odbędzie się na początku grudnia.
Gra od 20 listopada czeka już w magazynie. Niestety źle oznaczyliśmy kostki i zbiorcze pudełka wysyłkowe. Normalnie nie byłoby to problemem ale z uwagi na olbrzymią ilość zamówień w okresie Black Friday otrzymaliśmy termin realizacji po 30 listopada.
Bardzo przepraszam za tą sytuację. Zwlekałem z informowaniem Was o sytuacji, bo czekałem aż otrzymam jakiś termin od magazynu który nas obsługuje, aby podawać konkretne informację. Tą dostałem dopiero wczoraj.
2 grudnia będziemy w Warszawie na Stadionie Narodowym na imprezie Wawagra. Miała to być oficjalna premiera, która miała się odbyć już po wysyłce gry. Niestety nie możemy jej odwołać. Osoby które przyjdą do nas na stoisko będą mogły odebrać grę osobiście i otrzymają zwrot kosztów wysyłki. Proszę, piszcie na kontakt@gindi.pl jeżeli zamierzacie odebrać grę osobiście.
W imieniu całego zespołu
Jacek “Darken” Gołębiowski
Komentarze
Scypio
10 miesięcy temuBohun
10 miesięcy temuPiotr Zawodniak
10 miesięcy temuBohun
10 miesięcy temuAnonim
10 miesięcy temuxDESTUR
10 miesięcy temuCrbn
11 miesięcy temuAnonim
11 miesięcy temuAleksander Hampel
11 miesięcy temuWydawnictwo Gindi
11 miesięcy temuAktualizacja #24 10.11.2023
Gra wydrukowana
Hej!
Gra została wydrukowana, a fabryka pakuje gry do paczek wysyłkowych. Istnieją 4 rodzaje paczek, które potem będą modyfikowane w razie potrzeby w magazynie.
Na początku przyszłego tygodnia ruszają do magazynu, skąd będą wysyłane już do Was. Niestety, nie uda się zachować terminu realizacji do 15 listopada z powodu lekkiej obsuwy w fabryce za co bardzo przepraszam. Żebyście wiedzieli czego się spodziewać, to gdyby w poniedziałek gry opuściły fabrykę, to wysyłki rozpoczęła by się w środę. W przyszłym tygodniu wrócę z dokładniejszymi informacjami.
Osoby które nie sfinalizowały zamówień na stronie Gindi.pl i opłaciły koszt wysyłki na zbiórce, otrzymają oczywiście grę. Odbędzie się to po wysyłce do osób, które dokonały finalizacji. Nie jestem na ten moment w stanie podać, terminów ale raczej odbędzie się to nadal w listopadzie.
Osoby które nie opłaciły kosztu wysyłki otrzymają od nas w późniejszym terminie instrukcję, jak mogą to zrobić.
A teraz garść zdjęć!
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Darken" Gołębiowski
Komentarze
Namiestnik
11 miesięcy temuKrzysiek Jezior
11 miesięcy temuvievioor
11 miesięcy temuBrzytwa
11 miesięcy temuAktualizacja #23 06.11.2023
Gry już prawie gotowe
Hej
Według pierwotnych ustaleń fabryki, dzisiaj miały być już gotowe gry. Niestety, trochę się wszystko opóźniło i będą gotowe w czwartek. W piątek jadę do Krakowa, aby obejrzeć gry na żywo i przypilnować pakowania do kartonów wysyłkowych. Z końcem tygodnia będę informował, kiedy ruszy wysyłka.
Zamiast pisać, pokażę zdjęcia z produkcji. Jednak najpierw pokażę jak wyglądają kostki od Q-workshop!
Oto zdjęcia z produkcji:
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Darken" Gołębiowski
Komentarze
Piotr Zawodniak
11 miesięcy temuKonrad Pezler
11 miesięcy temuDon Corleone
11 miesięcy temuWydawnictwo Gindi
11 miesięcy temuDon Corleone
11 miesięcy temuHanxor
11 miesięcy temuWydawnictwo Gindi
11 miesięcy temuSylwia Kowalska
11 miesięcy temuAktualizacja #22 11.10.2023
6 Października - Znamy terminy!
Hej!
Drukarnia dała nam już termin realizacji i będzie to 6 listopada! Oczywiście, nie jest to tożsame z rozpoczęciem wysyłki, bo gry musimy jeszcze wysłać z fabryki do naszego partnera logistycznego.
Wasze zamówienia pakujemy od razu w fabryce, więc powinno wszystko pójść sprawnie. O konkretnych terminach opowiem po 6 listopada.
Ale to nie wszystko.
Ustaliliśmy już sugerowane ceny detaliczne, czyli SCD. Będą to ceny produktów na naszym sklepie wydawniczym po realizacji zbiórki, oraz wyjściowa cena od której będziemy oferować rabaty dla sklepów. Jeżeli prowadzisz sklep, odezwij się na kontakt@gindi.pl i poproś o ofertę.
- Mroczny Amulet: Gra Fabularna 209 zł
- Mroczny Amulet Lite 49 zł
- Dodatek Ryzyko 79
- Dodatek Saga 79
- Dodatek Multiwersum 79
Najnowsze zasady w akcji!
Kacper z BellsON nagrał rozgrywkę w Mroczny Amulet na najnowszych i ostatecznych zasadach.
Używali też modułu Rzuć na to (wcześniej nazywany “To nie takie proste”), więc dzięki temu nagraniu poznacie wszystkie zasady z wersji podstawowej!
W swojej przygodzie musieli pokonać przemierzyć szklane jezioro i kryształowe jaskinie by Baronową Dolores. Jeden z graczy grał Kotem! Tym samym, którego wymyśliliście na zbiórce i odblokowaliście niedługo potem.
Odwdzięczamy się Dredowi!
Proszę też o pomoc dla osoby, która bardzo pomogła promować Mroczny Amulet, czyli Dredowi z kanału Erpegówek. Ponieważ jego żona, Masha, nie może zostać w Wielkiej Brytanii, przeprowadzają się i potrzebują wsparcia.
Link do zbiórki: https://zrzutka.pl/3xw582
Gra Fabularna w świecie Lisich Spraw
Niedawno rozpocząłem pracę nad nową grą, która będzie działa się w uniwersum Lisich Spraw. Komiks tworzony od lat przez Beatę Ari Smugaj stanie się podstawą pod grę przyjazną zarówno dla początkujących jak i osób które chcą przytulnych przygód.
Wciel się w Lisiego Strażnika lub Strażniczkę i uratuj mieszkańców Lisiego Królestwa przed nimi samymi! W tej grze fabularnej dla początkujących nauczysz się jak prowadzić i grać krótkie przygody zajmujące maksymalnie 2 godziny. Oprócz tego poznasz sekrety działania Lisiej Straży, jak wygląda Zamek Lisiego Króla a także skąd bierze się ser!
Oto skrócony opis sesji Lisków z 1 października.
Na 80 minutowej sesji Dredu i Dimzard jako Liski Pumpernikiel i Stokrotka starają się wstąpić do Lisiej straży. W tym celu musieli zrobić obiad dla całej Lisiej Straży.
Przyrządzili pyszną lazanię z goździkami i dostarczyli ją do jadalnii za pomocą samodzielnie skonstruowanej windy. Gdy Smokolisek przez burzę spadł do Sali Bankietowej i przerażony niszczył wszystko na swojej drodze, popędzili tam natychmiast. Dzięki sprytnemu użyciu Sera z Meliska, obezwładnili Smokoliska i katapultowali go na zewnątrz. Ciągle śpiący Smokolis wylądował bezpiecznie w fosie otaczający Zamek Lisiego Króla.
A to dopiero ich pierwszy dzień nowicjatu!
Możecie zapisać się do newslettera na stronie: https://lisiesprawy.pl/lisie-sprawy-gra-fabularna/
Co to Indie RPG?
Wystąpiłem w podcaście Bezpieczne RPG, gdzie rozmawialiśmy gdzie przebiega granica pomiędzy grami fabularnymi głównego nurtu a grami niezależnymi. Bardzo fajny materiał dla osób, które chcą poznać lepiej poglądy i przemyślenia autora gry Mroczny Amulet.
Zostań Korpo Magiem
Współautor gry, Filip Cyrus Madej, stworzył niedawno małą grę pt. Mana inc.
W MANA inc. gracie utalentowanymi magicznie pracownikami korporacji. W imię waszej firmy realizujecie projekty, które, jak podejrzewacie, przynoszą waszym przełożonym zyski – albo przynajmniej dobrze wyglądają na podsumowaniu półrocznym.
MANA inc. zabierze was do zdesperowanego świata w którym posiadający magiczne talenty ledwie odstają od szarego tłumu wypełniającego ulice, którzy starają się spełnić żądania swoich przełożonych - bez względu na koszty. Wykorzystaj swoje Arkana i Obsesje, by dopiąć swego!
Gra jest dostępna za darmo, ale nie jest przeznaczona dla początkujących. Jeżeli znasz inne gry z nurtu PbtA, to szybko odnajdziesz się i tutaj.
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Darken" Gołębiowski
Komentarze
Aktualizacja #21 28.08.2023
Karty gotowe, przybliżona data realizacji!
Hej!
Mam dla was dużo informacji. Najważniejsza z nich to ta, że skończyliśmy przygotowanie kart do druku i planujemy wysłać grę do druku 18 września. To powinno sprawić, że otrzymamy Mroczny Amulet na przełomie października i listopada.
Już wkrótce dostępny będzie nowy stół on-line do grania z zaktualizowanymi kartami!
Przepraszam też za dodatkowy wysiłek i nerwy, których dostarczyłem wam, prosząc o finalizację zamówienia na sklepie Gindi.pl.
Gotowe karty
Przygotowaliśmy już wszystkie karty do gry (poza kilkoma kartami skrótów modułów). Zapraszamy was do zapoznania się z nimi - a jeżeli znajdziecie coś, co wymaga poprawy, zapiszcie to w tym arkuszu.
Na wasze uwagi czekamy do 3 września. Potem zaktualizujemy stół on-line aby zawierał najbardziej aktualne karty!
Karty Uniwersalnych Lokacji i Klątw otrzymają ilustracje do 18 września. Instrukcje wyślemy do druku z końcem września - nie wpływa to na termin realizacji, a my ten czas poświęcimy na szlifowanie zasad.
Pudełka
Tutaj możecie zobaczyć zobaczyć jak będą wyglądać wszystkie pudełka z każdej strony.
Zmiany i poprawki
Jednym z elementów gry, nad którym pracowaliśmy najwięcej, było jej satysfakcjonujące zakończenie oraz poczucie, że powrót nie jest pewny.
Niepewność wprowadzał moduł Wyzwań - kart, które utrudniają nam budowanie opowieści. Gdy ich nie pokonywaliśmy i uzbieraliśmy ich 3, przegrywaliśmy. Na pewnym poziomie to działało, ale urywało niespodziewanie rozgrywkę.
W nowych zasadach otrzymujemy kartę Wyzwania co turę. Jeżeli go nie pokonamy, trafia pod kartę Finału. Każda karta która się tam znajduje, obniża nam wynik rzutu podczas Epilogu.
Skąd jednak ten rzut? Możecie użyć posiadanej kostki dwudziestościennej albo pociągnąć kartę Rozwiązania i odczytać jej wartość.
Gdy pokonasz Wyzwanie, zatrzymaj je dla siebie. Otrzymasz za nie bonus do rzutu w Epilogu.
Im wyżej rzucisz na koniec gry, tym masz większą szansę na szczęśliwe zakończenie!
Usunięcie zasad z karty Wyzwania pozwoliło nam też na więcej swobody. Chcecie dodawać sobie 3 Wyzwania co turę? Proszę bardzo! Może zamiast trafiać pod kartę Finału, trafiają na waszą rękę i zmniejszają ilość Rozwiązań którymi dysponujecie? Świetnie! To wasza gra i wasze zasady!
Problemy ze Sklepem
Przepraszam za dodatkowy wysiłek o który poprosiłem Was znienacka. Dla osób które jeszcze nie zrobiły zamówienia proponuję pomoc z mojej strony na końcu tego fragmentu.
Zbiórka która zawiera wiele elementów zawsze będzie skomplikowana. Na zachodzie typowo używa się tzw. Pledge Managera, gdzie importuje się dane np. z Kickstartera aby pozwolić ludziom na zapłacenie za wysyłki czy dokupienie dodatkowych elementów.
W Polsce nie ma za bardzo narzędzi do tego (Gamefound mógłby zadziałać, ale jest po angielsku) dlatego zdecydowałem się użyć oprogramowania sklepowego na stronie gindi.pl. Niestety, narzędzie nie było doskonałe a ja popełniłem błędy przy planowaniu jego użycia.
Zwłaszcza dla osób, które kupiły od razu na zbiórce wszystko i opłaciły wysyłkę, było to irytującym krokiem. Tym bardziej, że część osób dostała błędne kupony, które nie posiadały dodatkowych 56 zł. To sprawiało, że na koniec mieliście brakującą kwotę. Naprawiłem wszystkie kupony, ale gdyby coś nie działało, proszę pisać do mnie na kontakt@gindi.pl
Jeżeli chodzi o kostkę - będziemy ją dodawać do pudełka wysyłkowego każdej osobie, która zamówiła grę z 3 dodatkami.
Będziemy kontaktować się bezpośrednio z 88 osobami, które jeszcze nie skończyły zamówienia z ofertą pomocy.
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek Gołębiowski
Komentarze
RedoX
rok temuAktualizacja #20 02.08.2023
Przedsprzedaż ruszyła, opóźnienie realizacji i możliwość dokupywania
Hej,
zaczniemy od złej wiadomości. Z powodu mojego nieoczekiwanego urlopu zdrowotnego, musimy przesunąć termin realizacji zbiórki. Aby nie ryzykować ponownego przesunięcia, ustalamy datę realizacji zbiórki na 15 listopada 2023. Całkiem możliwe, że zbiórkę zrealizujemy wcześniej - będziemy Was na bieżąco informować.
Dokonaliśmy kilku zmian w komponentach gry względem opisanych na zbiórce.
Zmiany w wersji podstawowej
Teraz dobre wieści.
Po pierwsze, powiększamy dwukrotnie oryginalne pudełko, aby mogło pomieścić bez problemu dodatkową odblokowaną zawartość. Pudełko będzie na tyle duże, że po wyciągnięciu wkładki będzie w stanie pomieścić także dodatki.
Po drugie, dodajemy za darmo żeton Amuletu o średnicy 5cm, wskazujący aktualnego Powiernika. Zastąpi on funkcjonującą do tej pory kartę Amuletu. Wg. naszych testów, żeton będzie wygodniejszym wskaźnikiem niż karta.
Po trzecie - dodajemy gratis także podręcznik do nowej gry Obrońcy Veiranu, która korzysta z komponentów bazowej gry i pozwala na rozgrywanie sesji jeszcze bardziej zbliżonych do zwykłych sesji RPG. Mam nadzieje, że już niedługo podzielimy się z Wami ich zasadami i nagraniem sesji.
Na koniec, cena gry w regularnej sprzedaży ze względu na pudełko i większą liczbę kart zwiększy się do co najmniej 199 zł.
Zmiany w wersji Lite
Udało się uzyskać niższą cenę za wersję Lite i teraz zamiast 69 zł, będzie kosztowała 49 zł. Te osoby które zakupiły tą wersję otrzymają darmową wysyłkę lub zwrot pieniędzy w sytuacji, gdy już dokupiły wysyłkę.
Cieszę się bardzo z obniżonej ceny, bo to pozwoli dotrzeć do większego grona osób.
Zmiany w dodatkach
Dodatek Ryzyko straci 4 karty zaś Multiwersum zyska 4 karty. Powodem tego jest optymalizacja kosztów wydruku. Mam nadzieje, że pozostałe zmiany wynagrodzą Wam ten transfer kart.
Finalizacja Zamówienia i Start Przedsprzedaży
Poniższe informacje są potrzebne każdemu, kto brał udział w zbiórce, nie tylko osobom zainteresowanym Przedsprzedażą.
Otwieramy przedsprzedaż gry na gindi.pl/sklep. Dodatkowo, wszyscy otrzymacie e-mail z instrukcją finalizowania wsparcia Mrocznego Amuletu. Będzie to także okazja do dokupienia wysyłki, dodatków czy kostek.
Aby sfinalizować zamówienie ze zbiórki, otrzymaliście albo wkrótce otrzymacie od nadawcy sklep@gindi.pl mail o temacie "Dokończ zamówienie Mrocznego Amuletu". W środku będzie znajdować się instrukcja, oraz unikatowy kod do wykorzystania na gindi.pl/sklep, który wpisujecie w koszyku. Jeżeli jeszcze nie masz swojego kodu, napisz na kontakt@gindi.pl.
Kod zadziała tylko, gdy przy finalizacji zamówienia użyjecie tego samego emaila, którego użyliście na zbiórce.
Jeżeli nie opłaciliście jeszcze kosztów wysyłki, będziecie mogli to zrobić podczas składania zamówienia. Jeżeli opłaciliście już wysyłkę na zbiórce, wasz osobisty kod udostępni Wam darmową wysyłkę (dlatego też wartość kodu będzie pomniejszona o 20 zł względem waszej wpłaty). Z powodu wydłużenia realizacji zbiórki, nie będzie opcji kupienia podzielonej wysyłki (kostka Q-workshop dotrze razem z grą). Osoby które wybrały taką opcję otrzymają zwrot pieniędzy.
Osoby, które wybrały opcję Wierzę w Was, efektywnie otrzymują dodatkowe 56 zł do użycia w sklepie. Dzieje się tak ponieważ na sklepie z powodów technicznych nie możemy jednocześnie przekazać środków i dać dostęp do dodatków w obniżonej cenie.
Osoby, które wybrały opcję Early Bird na zbiórce, po użyciu kodu do koszyka doda się automatycznie darmowy egzemplarz Mroczny Amulet Lite.
Zrezygnowaliśmy z opcji kostki od Q-workshop za 1 zł przy zakupie za co najmniej 300 zł na rzecz darmowej. Zamiast tego, aby otrzymać kostkę za darmo, musicie dodać do koszyka Podstawową wersję gry i wszystkie 3 dodatki. Wtedy automatycznie pojawi się darmowa kostka w koszyku.
W razie wątpliwości zapraszamy do FAQ na stronie sklepu: https://gindi.pl/sklep/#wsparl....
Follow RPG
Przy okazji przedsprzedaży Mrocznego Amuletu, rusza przedsprzedaż gry Follow.
Follow to gra o współpracy autorstwa Bena Robbinsa, dzięki której możemy osiągnąć wspólny cel. Pokonajmy smoka. Powstrzymajmy epidemię śmiertelnej choroby. Obalmy tyrana. Pomóżmy naszemu kandydatowi wygrać wybory. Wspólnie wybierzemy misję i zdecydujemy, w jaką grę chcemy zagrać.
Czy razem stawimy czoła przeciwnościom losu i dopniemy swego, czy może całkowicie się poróżnimy? Zagrajmy, aby się tego dowiedzieć.
W Follow nie chodzi o wymyślenie najlepszego planu lub sprytnego rozwiązania. Chcemy zobaczyć podczas gry, jak będą postępować poszczególne postacie – zarówno dobrze, jak i źle. Możemy celowo dokonywać złych wyborów, jeśli dojdziemy do wniosku, że właśnie takie decyzje podjęłyby nasze postacie.
Jednak nawet jeśli zrobimy wszystko idealnie, nasza misja może zakończyć się niepowodzeniem. Jako gracze możemy starać się ze wszystkich sił, aby osiągnąć określony rezultat, lecz nie jesteśmy w stanie go zagwarantować. Wspólnie tworzona historia może nas zaskoczyć – i to też jest częścią zabawy.
Żeby zagrać w Follow, nie musicie specjalnie się przygotowywać. Nie potrzebujecie także mistrza gry. Każdą z misji możecie rozegrać w ciągu jednej sesji. Są na tyle różnorodne, że możecie grać jedną po drugiej i za każdym razem stworzyć zupełnie inną historię. Potrzebujecie:
- Od trzech do pięciu graczy
- Dwóch lub trzech godzin wolnego czasu (im większa liczba graczy, tym dłuższa rozgrywka)
Enchanters PL Zaklinacze
Na gindi.pl/sklep wznawiamy również możliwość zakupu gry Enchanters.
Enchanters był naszym wielkim międzynarodowym hitem, dzięki któremu zdobyliśmy doświadczenie przy realizacji wielkich projektów. Łącznie sprzedaliśmy ich ponad 10 000 kopii na 5 różnych kontynentach. Tom Vassal przyznał grze Seal of Approval, a przy dodatku Odyssey Seal of Excelence.
Zostało nam kilkanaście zestawów Polskiej edycji na magazynie, zawierających:
- Wersję Podstawową PL
- Dodatek Overlords PL
- Dodatek Odyssey PL
- Dodatek Wounds PL
- Dodatek Events PL
Łącznie to ponad 700 kart ze wspaniałymi ilustracjami i soczystym gameplayem. To najlepsza okazja, żeby je kupić!
Dziękuję w imieniu całego zespołu za zaufanie i udział w zbiórce.
Jacek Wydawca Gołębiowski
Komentarze
Ewa Wołowiec
rok temuEwa Wołowiec
rok temuPiotr Zawodniak
rok temuEwa Wołowiec
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuEwa Wołowiec
rok temuEwa Wołowiec
rok temuBrzytwa
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuPiotr Zawodniak
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuPan Wiking
rok temuxDESTUR
rok temuŁukasz Ciżmowski
rok temuAllatoxin
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuAnonim
rok temuAbomas
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuPiotr Zawodniak
rok temuWookiee
rok temuBartosz Powązka
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuBartosz Powązka
rok temuWookiee
rok temuKWB
rok temuAnonim
rok temuAktualizacja #19 08.07.2023
Dziękujemy! 107 493 zł zebrane dzięki Wam!
Dziękujemy wam bardzo!
Jesteśmy wyczerpani i idziemy spać.
Komentarze
Szeryf
rok temuAktualizacja #18 07.07.2023
100 000 zł 12 GODZIN PRZED KOŃCEM
To jest to. Zrobiliście to. Zebraliście (słownie) sto tysięcy polskich złotych na Mroczny Amulet!
Właśnie dodaliście 50 kart do podstawowej wersji gry, co łącznie daje 350 kart!
Jesteście cudowni. Nie mamy dla was kolejnych progów do odblokowania, ALE! dziś o 22:00 zapraszamy na stream (na twitch lub na youtube) z okazji podsumowania zbiórki który organizujemy razem z Erpegówkiem oraz Rzucaj nie Gadaj. Po pierwsze, pogadamy o szczegółach projektu, jasne, ale po drugie, ogłosimy tam interesujące efekty naszej ostatniej pracy, rozwijające formułę Mrocznego Amuletu. Zapewniam, będzie ciekawie!
Dziękuję w imieniu całego zespołu (i zapraszamy na stream na na twitch lub na youtube)
Filip Cyrus Madej
Komentarze
Szpindel
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuAktualizacja #17 06.07.2023
95 000 zł i mniej niż 40 godzin do końca!
Hej,
odblokowaliście Klątwę i 5 nowych Problemów. To oznacza, że podstawowa wersja gry otrzyma 100 dodatkowych kart - za darmo. Na starcie było ich 200, teraz będzie 300! Za chwilę odblokujecie ostatni cel zbiórki na poziomie 100 000 zł i zwiększycie tą liczbę do 350. Ale nie spoczywajcie na laurach - udostępniajcie zbiórkę, niech dowie się o niej jak najwięcej osób!
Pamiętajcie też, że ceny zbiórkowe są wyjątkowe. Teraz kupujecie grę za 159 zł, ale po zbiórce, kiedy Mroczny Amulet trafi do stałej sprzedaży, będzie musiał mieć wyższą cenę. 350 kart to jednak bardzo dużo! Myślimy też nad opcją wydzielenia części “podstawowych” kart jako płatnego dodatku, ale ostateczna decyzja jeszcze nie została podjęta.
Nadajemy na żywo z zamknięcia zbiórki
W 22:00 w piątek na kanale Twitch Erpegówek i YouTubie Rzucaj nie Gadaj będziemy rozmawiać o Amulecie. Szczegóły na wydarzeniu FB. Gorąco zapraszam, bo będziemy tam z Cyrusem opowiadać o tajnikach projektu. Mamy w zanadrzu coś niesamowitego do ogłoszenia, coś, nad czym pracujemy nieustannie w tym tygodniu. Podpowiem tylko, że inspiracją był jeden z komentarzy na zbiórce, i że wykorzysta to naszą piękną kostkę k20. Zgadujcie już teraz, jeżeli chcecie!
Gra od 10 roku życia
Na pudełku gry mieliśmy napisać, że gra jest od 12 roku życia. Dzięki Cieniowi ze Szczecina, wiemy że można grać już od 10 roku życia! Początkowo sądził, że potrzebny będzie tryb Stałego Powiernika, ale na szczęście gra jest tak intuicyjna, że nie trzeba było jej dostosowywać do młodszych.
Jak mówił sam prowadzący: "W połowie gry dwóch chłopców wyglądało, że się już nudzi, ale finalnie pytali gdzie grę można kupić i prosili żeby Twórcy gry powiedzieć że gra jest super". Powiem tylko - super, że się podobało!
Zdjęcia z Exe Pub w Szczecinie
Spotkanie prowadziła Łasica i Cień. Wyszło świetnie - w końcu to Gra Fabularna z zasadami prostymi jak gra imprezowa. No i możliwe, że możemy rekomendować grę już od 9 roku życia.
Łasica tak opisuje wydarzenie:
Łącznie przyszło kilkanaście osób.
Była jedna rodzinka (2 rodziców i 2 dzieci, z czego dziewczynka miała 9 lat! Jak już przemogła wstyd żeby na głos wymyślać, to dawała sobie świetnie radę! ) i gość, który w domu ma dwójkę dzieci 10+. Ta grupa bawiła się świetnie i bardzo byli zainteresowani grą, właśnie jako rodzinną, do wymyślania i "storytellingu".
Było też sporo osób w wieku 20-40 lat - i planszówkowi i casualowi - tu gra podeszła bardzo, dobrze się bawili, byli zainteresowani tematem. Większość z nich rozegrała dwie partie, tak im się podobało.
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Wydawca" Gołębiowski
Komentarze
Anonim
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuAnonim
rok temuAktualizacja #16 04.07.2023
90 000 zł i odpowiedź na pytanie - dlaczego ta gra właściwie działa?
Hej,
odblokowaliście 5 nowych Problemów. Dobrze że piętrzą się w grze, bo z waszym wsparciem dla naszego projektu na pewno Problemu nie ma!
Przy okazji: pamiętajcie, kostka 1 zł przysługuje tylko raz na każde wydane 300 zł. Jeżeli chcecie ich więcej, wybierzcie opcję 18 zł za sztukę.
Dlaczego ta gra działa?
Jednym z problemów gier fabularnych jest to, że ciężko jest wyjaśnić je niewtajemniczonym. To hobby nie przypomina wielu innych, chociaż niektórzy opisują je jako podobne do teatru improwizowanego lub zabawy w policjantów i złodziei. Wprowadzając nowicjuszy, niektórzy zapraszają ich do obserwowania rozgrywki, wysyłają link do nagrania na youtubie lub przeprowadzają mikrosesję.
Dlaczego jest to takie trudne? Gry RPG dzieją się w czymś, co można nazwać współdzieloną przestrzenią wyobrażoną*. Można ją wspomagać elementami takimi jak kostki, karty postaci, mapy czy figurki. Tego, co najważniejsze, czyli wyobrażonej planszy, po której poruszają się fikcyjne postacie, nie widać. Dla porównania - gry na konsoli przedstawiają ci świat za pomocą ekranu i dźwięków, a sterowanie umożliwione jest za pomocą pada. Wciskając przycisk, widzimy jak postać skacze.
W grach fabularnych zarówno sterujemy głosem, jak i otrzymujemy większość informacji o tym co się dzieje też za pomocą głosu. Dzięki temu, że rozgrywka opiera się tych podstawach, może dotyczyć wszystkiego. Można w nich rozgrywać sytuacje podobne do tych w filmach przygodowych czy w horrorach. To zaleta tego hobby, ale jednocześnie coś, co stanowi wyzwanie.
No bo jak opiszesz “grę, w której możesz wszystko”?
Mroczny Amulet robi z tym jedną sprytną rzecz - każdy ruch w fikcji, to fizyczny ruch widziany przez wszystkich grających. Kładziesz kartę Problemu i z jej pomocą opisujesz przeszkodę na drodze do Żywej Klątwy. Ktoś inny kładzie kartę Rozwiązania - i łatwiej nam powiązać to co fikcyjne z tym, co jako gracze przy stole możemy dotknąć i zobaczyć. Dzięki temu współdzielona przestrzeń wyobrażona staje się wyraźnie widoczna i prosta do odczytania.
To jednak nie wszystko. W naszej grze nie ma centralnej osoby mistrzującej, odpowiedzialnej za jedną z najważniejszych rzeczy w grach fabularnych - pilnowania spójności tworzonej fikcji. W jej miejsce jest struktura przedstawiona za pomocą kart Prologu, Lokacji i Finału/Epilogu. Jeżeli przypomina wam to trójtaktowy podział opowieści, to macie rację! Nasi bohaterowie żyli zwykłym życiem, aby nagle przenieść się do innego świata. Tam w czasie podróży stają się bohaterami, w finale mierzą się z antagonistą, a potem poznajemy ich losy już po zakończeniu podróży.
To jednak nie wszystko. Mroczny Amulet wygląda dla niektórych jak gra w tworzenie opowieści. Może jest to prawdą, może nie. W końcu w czasie rozgrywki naprzemiennie macie tworzyć Problemy, czyli odpowiedzi na pytanie “Co nie pozwala nam iść dalej?” a potem Rozwiązania które mówią “Oto, co sprawiło, że ruszamy dalej”. Początkujący zwykle tworzą po prostu serię niezależnych wydarzeń na drodze i to naprawdę wystarczy aby grać. Nie trzeba się zastanawiać, czy niektóre rzeczy naprawdę mają sens.Ważniejszy jest proces i ciągła podróż (I przyjaciele których zdobyliśmy po drodze).
Wielokrotnie słyszałem od ludzi albo czytałem w raportach, że w drugiej rozgrywce bardziej skupialiby się na łączeniu ze sobą poszczególnych problemów. Że bardziej by pilnowali spójności świata. I to wszystko mówią ludzie, którzy nie znali się przed grą.
Wtedy się tajemniczo uśmiecham. Trzy lata pracy nie poszła na marne.
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Wydawca" Gołębiowski
* W socjologi naród jest przykładem wspólnoty wyobrażonej, termin wprowadzony przez Benedicta Andersona. Tutaj gorąco pozdrawiam moją narzeczoną, Beatę "Ari" Smugaj, ekspertkę społeczno-obyczajową która zwróciła mi uwagę na ten termin.
Komentarze
Anonim
rok temuAktualizacja #15 02.07.2023
85 000 zł, problem techniczny i droga do 100k!
Hej,
Odblokowaliście nową Klątwę, 5 Problemów i płatny dodatek “Multiwersum”! Kłopot w tym, że nie mogę samodzielnie zablokować Pakietu Wierzę w Was (141 zł) i Pakietu Wierzę w Was z Podstawką (300 zł). W poniedziałek rano obsługa Wspieram.to będzie mogła to zrobić, więc do tego czasu macie jeszcze opcję kupna tych rzeczy taniej.
Pakiet Wierzę w Was znajdziecie w Nagrodach albo klikając tutaj:
- Pakiet za 141 zł dla osób które wcześniej wybrały Early Bird albo Mroczny Amulet: Gra Fabularna, obie w cenie za 159 zł.
- Pakiet za 300 zł dla osób, które jeszcze nic nie kupiły (albo chcą kupić sobie kolejny pakiet).
Wideo instrukcja jak dokupić dodatki
Dodatek Multiwersum
"Multiwersum" pozwoli wam wygenerować swój własny świat. Tak po prostu. Za pomocą kart Świata i Katastrofy zbudujecie scenę dla swoich działań, odmieniając okoliczności gry. Piraci i powrót smoków? Cyberpunkowe demony? Inwazja kosmitów na Ziemię? Jest tam to wszystko, i jeszcze więcej!
Dodatek zawiera 80 kart i kosztuje 59 zł.
30 kart Światów
30 kart Katastrof
15 Uniwersalnych Lokacji
5 Uniwersalnych Żywych Klątw
O kostkach k20
Chciałbym zwrócić uwagę na to, że o ile system pozwala na zakup wielu kostek za 1 zł, to 1 kostka w tej cenie przysługuje tylko przy każdej wielokrotności wydania 300 zł (niezależnie, czy ktoś kupił w ramach tej kwoty dwie wersje podstawowe czy faktyczny pakiet). Po zbiórce będziemy to ręcznie weryfikować. Jeżeli chcecie więcej niż 1 kostkę, to proszę o ich zakup po 18 zł sztuka.
Kostkę do kupienia znajdziecie w Zakładce “Dodatki” albo klikając tutaj:
- Kostka za 18 zł [Dla każdego]
- Kostka za 1 zł [Dla wspierających za min. 300 zł]
Cele na koniec
Poniższe cele to wszystko, co już przygotowaliśmy na zbiórkę.
Pracujemy teraz nad dodatkowymi rzeczami, ale one dosłownie powstają teraz na bieżąco. Wszystko przez Was i wasze nieubłagane tempo, które nam narzuciliście!
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Wydawca" Gołębiowski
Komentarze
Sasha
rok temuAktualizacja #14 30.06.2023
80 000 zł i kostka niespodzianka!
Hej,
odblokowaliście nową Klątwę i 10 Rozwiązań. Doskonale! To czego się nie spodziewaliście, to odblokowania małego dodatku, czyli specjalnej kostki k20 której wzór opracował Bartosz "Repet" Repetowski a wyprodukuje Q-workshop.
Są też złe wiadomości. Pierwsza to taka, że kostka jest zbyt droga, aby podmienić ją w dodatku Ryzyko. Dlatego będzie ona osobno do kupienia za 18 zł. Robimy jednak ukłon w stronę tych, którzy wydali na zbiórce co najmniej 300 zł - wtedy kostka kosztuje 1 zł.
Drugą złą wiadomością jest to, że kostka będzie gotowa dopiero na przełomie października i listopada. Kupując kostkę zgadzacie się na późniejszą dostawę całości. No chyba, że dokupicie dla niej osobną wysyłkę.
Kostkę do kupienia znajdziecie w Zakładce “Dodatki” albo klikając tutaj:
- Kostka za 18 zł [Dla każdego]
- Kostka za 1 zł [Dla wspierających za min. 300 zł]
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Darken" Gołębiowski
Komentarze
Jacek Stromecki
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuWojciech Lewandowski
rok temuAnonim
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuTylkoZielu
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuTylkoZielu
rok temuPiotr Zawodniak
rok temuCrbn
rok temuDamian Korszewski
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuAktualizacja #13 28.06.2023
75 000 zł więc czas na wspomnienia!
Hej,
odblokowaliście nową Lokację oraz 4 nowe Wyzwania! Postać Psa i Kota została też odblokowana przez Was całkiem niedawno, ale pomyślałem, że może zaproponujecie jakie cechy powinny mieć te postacie? Piszcie w komentarzach!*
Wszyscy chętni na opcję Wierzę w Was za 141 zł i Wierzę w Was z Podstawką za 300 zl mają coraz mniej czasu na podjęcie decyzji. Za 10 000 zł, na poziomie 85 000 zł opcja zostanie zablokowana.
Dodatek Ryzyko - Wspomnienia
Prawie wszystkie dodatki i moduły były kiedyś częścią bazowej gry w takiej czy innej formie. Jednak ciągłe testy na ludziach pozwalały nam zauważyć, że zwiększają one próg wejścia do gry. Była to ciągła walka o to, co jest krytycznie ważne do działania gry, a co jest fajnym dodatkiem.
Kiedyś kostką rzucaliśmy co każdy rozwiązany problem aby ocenić, czy dostajemy Punkty Doświadczenia, Rany i co najważniejsze - czy przechodzimy do kolejnej lokacji. Mechanizm ten działał, dlatego ciężko było się z nim rozstać. Bo problemem często nie jest to, że coś działa, tylko, czy da się to usunąć bez większych szkód dla reszty gry.
Oświecenie przyszło, gdy testowałem grę razem ze znajomym z zagranicy. Bardzo mu się gra spodobała, ale powiedział, że pierwsze co by zrobił w tej grze, to usunąłby kostkę.
Zacząłem gorączkowo myśleć o jego słowach. Wiedziałem, że oczywiście się myli, kostka jest super, jest zintegrowana z wieloma innymi podsystemami gry. Miliony wyjaśnień, dlaczego kostka musi zostać i basta! Tylko dlaczego jego słowa nie dawały mi spokoju?
Najważniejszą zasadą tworzenia gier, jest to, że gra jest gotowa gdy nie można już nic od niej odjąć. Skoro powodem istnienia kostki było to, że spaja wiele innych podsystemów, musiałem zrobić coś strasznego. Wraz z kostką, usunąłem z rdzenia gry zasady Dziennika, Punktów Doświadczenia, Ran (Dawniejsze Wyzwania) oraz moment wyjścia z lokacji.
Kiedy zatem opuszczamy lokację? Mamy w grze 3 Lokacje (2 Zwykłe i 1 Finałową), 3 Rozwiązania na ręce, 3 Problemy z których wybiera Powiernik. Decyzja, że opuszczamy Lokację po 3 rozwiązanych problemach nasunęła się sama, pewnie po 3 dniach namysłu.
Nic jednak nie przepadło. To były fajne zasady, dlatego możecie zobaczyć je teraz w dodatkach. Dzięki przesunięciu ich z zasad podstawowych, gra jest teraz bardzo łatwa w wyjaśnieniu. Najważniejszy cel został osiągnięty.
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Wydawca" Gołębiowski
* Na stole online możecie zobaczyć, jak zbudowane są dotychczasowe karty postaci: amulet online
Komentarze
Namiestnik
rok temuKacper Drzewicz
rok temuPiotr Zawodniak
rok temuAktualizacja #12 27.06.2023
70 000 zł pokonane czyli jak dostać “Multiwersum” za 3 zł!
Hej,
odblokowaliście płatny dodatek “Saga” oraz darmową dodatkową Klątwę wraz z 5 Problemami!
Więcej o dodatku przeczytacie w poprzedniej aktualizacji.
Dodatek “Multiwersum” odblokuje się przy zebraniu 85 000 zł. Wtedy też wyłączymy Pakiet Wierzę w Was oraz Wierzę w Was z Podstawką.
Macie jeszcze 15 000 zł czasu na wybranie opcji, która zaoszczędzi Wam 56 zł. Wybierając taki pakiet w praktyce dostajecie dodatek “Multiwersum” za 3 zł.
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek “Wydawca” Gołębiowski
Komentarze
Kacper Drzewicz
rok temuAktualizacja #11 27.06.2023
Znamy kolejny dodatek a Pies i Kot dołączają do drużyny!
Hej!
W głosowaniu wybraliście, że drugim płatnym dodatkiem do gry będzie “Saga”. Dodatkowo, odblokowaliście postać Psa i Kota, który będzie za darmo dołączony do każdej podstawowej wersji gry!
Drugi płatny dodatek
"Saga" skupia się wokół budowania większego, spójniejszego świata. Znajdziecie w niej karty Epilogów, które pozwolą wam dłużej grać tą samą postacią, po to żeby sprawdzić jak skończy się jej historia. Karty Odpoczynków dadzą Wam wytchnienie między lokacjami i pozwolą spotkać ciekawe postacie ze świata gry. Z kolei Osiągnięcia to karty, które otrzymacie po pokonaniu konkretnej Żywej Klątwy - dzięki nim będziecie dosłownie mogli uratować całą krainę Veiranu od wszystkich Żywych Klątw i spotkacie efekty swoich działań w późniejszych rozgrywkach.
25 kart Odpoczynków
50 kart Epilogów
21 kart Osiągnięć
Jak otrzymać Płatne dodatki
Dużo osób pyta, czy Płatne dodatki są dodawane za darmo do np. Early Bird. Trzeba je osobno dokupić, wybierając Pakiet Wierzę w Was albo Dodatek “Saga”. Możecie kupić go tak samo, jak przy pierwszym wspieraniu projektu. To też dobra okazja, aby dokupić wysyłkę (znajdziecie ją w sekcji Dodatki), jeżeli nie zrobiliście tego za pierwszym razem.
Warto natomiast wybrać Pakiet Wierzę w Was z uwagi na to, że "Ryzyko" oraz "Saga" kosztują razem 138 zł, z Pakiet Wierzę w Was 141 zł i będzie zawierał też ostatni dodatek “Multiwersum” kiedy się tylko odblokuje. Może warto zaryzykować 3 zł już teraz? Gdy 3 dodatek się odblokuje, Pakiet stanie się niedostępny.
Prezentacja Mrocznego Amuletu w Spółdzielni Ogniwo
Zapraszamy wszystkich fanów Amuletu z Krakowa i okolic - już 3 lipca w Spółdzielni Ogniwo odbędzie się prezentacja gry. Będzie to ostatnia okazja, by zapoznać się z nią przed zakończeniem zbiórki. Jeżeli nie udało Ci się spotkać z nami na Pyrkonie - to lepszej okazji nie znajdziesz! Szczegóły wydarzenia pod tym linkiem.
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek “Darken” Gołębiowski
Ps. Było 43 głosów na Sagę oraz 26 głosów na Multiwersum.
Komentarze
Wydawnictwo Gindi
rok temuAktualizacja #10 25.06.2023
65 000 zł i szczęśliwa 7ka! Głosowanie nr 2 rozpoczęte!
Hej!
Odblokowaliście 7 cel dodatkowy czyli nową postać, 5 kart Rozwiązań i głosowanie na to, jaki będzie drugi odblokowany płatny dodatek.
Dzięki dwunastej postaci, oficjalnie można już grać w Amulet nawet w 12 osób (14, licząc Psa i Kota którego do którego odblokowania brakuje już tylko 2 udostępnienia).
Głosowanie
Nie możemy udostępnić od razu sprzedaży wszystkich dodatków, ale wraz z postępem zbiórki będziemy mogli udostępnić kolejne z nich. Oddajemy w wasze ręce decyzję, który z nich będzie kolejnym do dokupienia.
Głosujcie na nie pisząc na początku komentarza w tej Aktualizacji literę S albo M.
[S] "Saga" skupia się wokół budowania większego, spójniejszego świata. Znajdziecie w niej karty Epilogów, które pozwolą wam dłużej grać tą samą postacią, po to żeby sprawdzić jak skończy się jej historia. Karty Odpoczynków dadzą Wam wytchnienie między lokacjami i pozwolą spotkać ciekawe postacie ze świata gry. Z kolei Osiągnięcia to karty, które otrzymacie po pokonaniu konkretnej Żywej Klątwy - dzięki nim będziecie dosłownie mogli uratować całą krainę Veiranu od wszystkich Żywych Klątw i spotkacie efekty swoich działań w późniejszych rozgrywkach.
Dodatek będzie zawierał 96 kart: 25 kart Odpoczynków, 50 kart Epilogów i 21 kart Osiągnięć.
Cena: 69 zł
[M] "Multiwersum" pozwoli wam wygenerować swój własny świat. Tak po prostu. Za pomocą kart Świata i Katastrofy zbudujecie scenę dla swoich działań, odmieniając okoliczności gry. Piraci i powrót smoków? Cyberpunkowe demony? Inwazja kosmitów na Ziemię? Jest tam to wszystko, i jeszcze więcej!
Dodatek będzie zawierał 80 kart: 30 kart Światów, 30 kart Katastrof, 15 Uniwersalnych Lokacji i 5 Uniwersalnych Żywych Klątw.
Cena: 59 zł
Głosujcie na dodatki pisząc na początku komentarza w tej Aktualizacji literę S lub M. Macie na to czas do (26.06.2023) do 20:00!
W imieniu całego zespołu dziękuję wiarę w ten projekt
Jacek “Wydawca” Gołębiowski
Ps. Skoro już znacie ceny wszystkich płatnych dodatków, to łatwo policzyć że wybierając Pakiet Wierzę w Was potencjalnie zaoszczędzacie 56 zł, bo zamiast (69+69+59) czyli 197 zł płacicie 141 zł.
Ps2. Od czasu Pyrkonu, w tydzień na zbiórce przybyło ponad 10 000 zł. Ale tempo!
Komentarze
Aktualizacja #9 23.06.2023
60 000 zł i 6 cel zaliczony! 200% normy
Hej!
Odblokowaliście właśnie nową Klątwę oraz 4 nowe Wyzwania. Jestem wzruszony tym, że tak dużo z Was wybrało Pakiet Wierzę w Was. Pozwoliło to na bardzo szybkie osiągnięcie dzisiejszego celu i jednocześnie przyspieszyło odblokowanie kolejnych dodatków.
Głosowanie, który dodatek będzie dostępny jako kolejny będzie na 65k. Możliwość kupienia nowego płatnego dodatku pojawi się po osiągnięciu 70k. Oto zaktualizowana lista celów dodatkowych:
Na koniec kilka słów o samych Żywych Klątwach.
Żywe Klątwy to fizyczna materializacja czarnej magii, która niszczy Veiran. Mroczny Amulet wybiera osoby z naszego świata, które uznał za właściwe i przeniósł je tutaj, aby pokonać jedną z nich.
Klątwy to rozumne byty, które opętują różne przedmioty, osoby lub miejsca i swoim wpływem zatruwają całą okolicę. Tak przynajmniej twierdzi Czarny Mag z Wieży Między Światami. To wy zdecydujecie, jak rozwiążecie sytuację w finale każdej sesji.
W grze mamy już łącznie 10 Żywych Klątw. Każda z nich jest zintegrowana z finalną lokacją.
Opis kart jest na tyle szczegółowy, by mówić o konkretach. Jednak po drodze czekają na nas dwie losowe Lokacje - w połączeniu z różnorodnymi Problemami napotkanymi po drodze, każda jedna karta Klątwy dodaje masę kombinacji do gry - dzięki temu żadna rozgrywka nie będzie taka sama.
W imieniu całego zespołu dziękuję wiarę w ten projekt
Jacek “Wydawca” Gołębiowski
Ps. Brakuje nam tylko 6 udostępnień aby odblokować Kota i Psa!
Komentarze
fuzzyq
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuAktualizacja #8 22.06.2023
A więc Ryzyko!
Hej
Zadecydowaliście! Pierwszym dodatkiem, który będziecie mogli kupić będzie Ryzyko.
W skład tego dodatku wchodzą następujące moduły:
Punkty Doświadczenia: znane i stosowane w setkach gier RPG na całym świecie, w Mrocznym Amulecie staną się walutą, za którą będziecie mogli odmieniać świat i zasady gry. Wykorzystanie tego modułu jest związane z Notatkami i Prologami, opisanymi poniżej.
Żetony Punktów Doświadczenia wraz z Kartą Instrukcji
Notatki: jednym ze sposobów na wykorzystanie Punktów Doświadczenia będzie stworzenie Notatki. Napotkana postać stała się ulubieńcem drużyny? Magiczny rytuał zostawił trwałe ślady w okolicy? Na horyzoncie zobaczyliście interesujące miejsce? To wszystko jest materiałem na Notatkę, która od tej pory stanie się elementem gry na równi z pozostałymi kartami.
Blok Notatek wraz z Kartą Instrukcji
Prolog: Laboratorium Maga w Czerni skrywa wiele tajemnic, a każda z nich odsłania nowe oblicze Veiranu. Karty Prologu odmieniają rozgrywkę, wprowadzając konkretne warunki, dzięki którym będziecie mogli zbierać Punkty Doświadczenia. To oznacza jeszcze więcej magii i dziwacznych spotkań, a także wprowadza nowe, legendarne postacie!
25 kart Prologu wraz z Kartą Instrukcji
Kostka: teraz każde z was będzie mogło zakrzyknąć “To nie takie proste!” i wprowadzić do waszej rozgrywki losowość. Przy rzucie kostką może się okazać, że Krytycznym Sukcesem ułatwicie sobie dalszą podróż, uważajcie jednak na Komplikacje, które spiętrzą wam Problemy na głowach!
Kostka wraz z Kartą Instrukcji
Konsekwencje: Dowiedz się co czuje Twoja postać. Dzięki kartom Konsekwencji będziecie mogli skonfrontować się z przeciwnościami losu. Każda Konsekwencja zmienia sposób, w jaki możesz rozwiązywać Problemy, i staje się częścią Twojej postaci! Ten moduł powstał we współpracy z Hakuoro z serwera Dobre Rzuty. Dziękujemy!
6 kart Konsekwencji wraz z Kartą Instrukcji
Wyniki głosowania:
[A]: 37
[B]: 18
[C]: 21
W przyszłości ogłosimy nowe głosowanie, określające który z dwóch pozostałych dodatków będzie kolejny do kupienia!
Chętnie wysłuchamy Waszych kolejnych pomysłów. Może któryś stanie się częścią gry?
Pakiet Wierzę w Was
Wraz z odblokowaniem pierwszego dodatku ustanawiamy dodatkowe nagrody: Pakiet Wierzę w Was. Dzięki niemu możecie od razu zakupić wszystkie już odblokowane dodatki, oraz otrzymacie wszystkie dodatki, które zostaną odblokowane w ciągu dalszego trwania zbiórki. Zakup takiego pakietu oznacza dla was zniżkę oraz wygodę - za jednym zamachem dostaniecie całość Mrocznego Amuletu, jaka zostanie wydana!
Uwolnij zwierzaki!
Przypominamy o ciągle trwającym celu dodatkowym - kiedy ten post będzie miał pięćdziesiąt udostępnień, odblokujecie karty postaci Psa i Kota! W momencie pisania tej aktualizacji licznik wskazuje 34, więc jeszcze trochę musicie się postarać - ale już niedużo!
Pękło 55 000!
Gratulujemy wam również odblokowania kolejnego celu! Przy kwocie 55 000 otrzymujecie nową kartę postaci oraz 10 rozwiązań - co łącznie daje 248 kart w standardowej wersji gry!
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Darken" Gołębiowski
Komentarze
Piotr Zawodniak
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuMlody1981
rok temuDamian Kominiak
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuJacek Kostrzewa
rok temuBohun
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuAnonim
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuAnonim
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuSzpindel
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuSzpindel
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuAnonim
rok temuAnonim
rok temuAktualizacja #7 21.06.2023
Pierwszy dodatek a na dodatek Pies i Kot!
Hej
Odpoczęliśmy już po Pyrkonie i skupiamy się znowu na Mrocznym Amulecie. Dzisiaj miałem ogłosić uruchomienie sprzedaży pierwszego z trzech przygotowanych dodatków, ale pomyślałem, że może wy zadecydujecie, który z nich pierwszy ujrzy światło dzienne.
Uwolnijcie zwierzaki
Ale najpierw jedna z waszych sugestii z komentarzy: proszę Was o udostępnienie przez 50 osób postu z naszego Fanpage, aby odblokować nowe postacie: Psa i Kota. Tak, to takie proste - słuchamy waszych pomysłów! Pamiętajcie także polubić post, to będzie nam bardzo miło!
Ogłaszamy trzy dodatki, ale nie wszystko na raz!
Nie możemy udostępnić od razu sprzedaży wszystkich dodatków, ale wraz z postępem zbiórki będziemy mogli udostępnić kolejne z nich. Oddajemy w wasze ręce decyzję, który z nich będzie pierwszym do dokupienia.
Głosujcie na nie pisząc na początku komentarza w tej Aktualizacji literę A, B lub C.
[A] "Ryzyko" wprowadza niepewność do waszych gier. Otrzymacie w nim żetony Punktów Doświadczenia, niebieską kostkę k20 wraz z zasadami jej użycia, nowe Prologi które zmienią zasady całej rozgrywki oraz Notatki, czyli puste karteczki które pozwolą Wam stworzyć własne karty. Dodatkowo, dzięki Hakuoro (z serwera Discord podcastu Dobre Rzuty) wprowadzamy w tym dodatku karty Konsekwencji, dzięki świetnemu pomysłowi, który nam podpowiedział!
[B] "Saga" skupia się wokół budowania większego, spójniejszego świata. Znajdziecie tam karty Epilogów, które dadzą Wam powody do grania dłużej tymi samymi postaciami. Karty Odpoczynków dadzą Wam wytchnienie między lokacjami i pozwolą spotkać ciekawe postacie ze świata gry. Osiągnięcia to karty, które otrzymacie po pokonaniu konkretnej Żywej Klątwy Dzięki nim będziecie dosłownie mogli uratować całą krainę Veiranu od wszystkich Żywych Klątw i spotkacie efekty swoich działań w późniejszych rozgrywkach.
[C] "Multiwersum" pozwoli wam wygenerować swój własny świat. Tak po prostu. Za pomocą kart Świata i Katastrofy zbudujecie scenę dla swoich działań, odmieniając okoliczności gry. Piraci i powrót smoków? Cyberpunkowe demony? Inwazja kosmitów na Ziemię? Jest tam to wszystko, i jeszcze więcej!
Jeszcze badamy konkretne ceny dodatków, ale będą one w zakresie 49-89 zł. Na dniach będziemy wiedzieć więcej.
Głosujcie na dodatki pisząc na początku komentarza w tej Aktualizacji literę A, B lub C. Macie na to czas do jutra (22.06.2023) do 18:00!
Dziękuję w imieniu całego zespołu,
Jacek “Wydawca” Gołębiowski
Komentarze
Piotr Zawodniak
rok temuBohun
rok temuAktualizacja #6 19.06.2023
Pyrkon Pyrkon po Pyrkonie
Witajcie, z tej strony Cyrus.
Właśnie wróciłem z Poznania po trzech dniach nieustannych rozgrywek w Mroczny Amulet - i chciałbym szczerze podziękować wszystkim, którzy nas odwiedzili. Energia była niesamowita, zarówno u tych którzy znali grę ze zbiórki, jak i tych którzy mieli okazję spotkać się z grą pierwszy raz. Dziesięć godzin cięgiem na stanowisku to była przyjemność, każda rozgrywka była inna od poprzedniej - świetnie się z wami bawiłem. Także z tymi, którzy wrócili do gry po raz drugi na kolejne przygody!
Ogłaszamy kolejne progi do odblokowania - tym razem dwa, żebyście wiedzieli o co walczymy.
Po pierwsze - przy 55 000 dostaniecie w swoje ręce kolejną postać oraz dodatkowe rozwiązania, to będzie łącznie 248 kart w grze!
Po drugie - przy 60 000 odblokujemy dziesiątą niepokojącą klątwę i cztery dodatkowe wyzwania, które utrudnią wam rozgrywkę.
Ale to nie wszystko!
Mroczny Amulet jest elastyczny, dlatego mamy w zanadrzu zestawy modułów rozszerzających rozgrywkę. Zwracajcie uwagę na aktualizacje, niedługo opublikujemy szczegóły!
Tymczasem, wracamy do pracy po Pyrkonowej gorączce.
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Filip Cyrus Madej
Komentarze
Aktualizacja #5 13.06.2023
50 000 zł i 4 cel zdobyty
Cześć!
Ma-sa-kra! Odblokowaliście nowy próg na 50 tysięcy, czyli 5 nowych lokacji i 5 problemów. Mamy już 237 kart. Myślałem, że może do Pyrkonu będzie spokój, ale nie!
Przy okazji nowych kart opowiem o Lokacjach w Mrocznym Amulecie. Mają one podwójną rolę. Pierwsza z nich to nadawanie kontekstu waszej sytuacji. Dzięki temu jesteście w stanie stworzyć ciekawsze problemy ale też rozwiązywać je z użyciem elementów otoczenia.
Drugim jest pokazanie ścieżki podróży. Po przebyciu trzech lokacji docieracie przecież do Finału. Łatwiej jest zobaczyć postęp waszej przygody. Musicie pokonać 3 problemy w każdej z lokacji, więc łatwo policzyć, że gra będzie trwała 9 tur plus finałowa.
To jeden z mechanizmów, dzięki którym gra trwa do godziny czasu. Oczywiście, możecie rozegrać kolejną przygodę, albo zmienić zasady i dodać Lokację więcej, albo wymagać 4 Problemów do wyjścia z Lokacji. Gra będzie nadal działać, bo jest elastyczna.
Dzisiaj nie ogłoszę kolejnego progu, ponieważ przy takim tempie musimy zorganizować wewnętrzne spotkanie zespołu. Wrócę do was jutro z nowymi wieściami.
Dziękuję w imieniu zespołu
Jacek "Darken" Gołębiowski
Komentarze
Wafergix
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuAktualizacja #4 12.06.2023
Trzeci cel osiągnięty
Cześć!
Jesteście cudowni, odblokowaliście nową postać i 4 Wyzwania. Dzięki temu mamy łącznie mamy już 227 kart i możliwość grania w aż 10 osób równocześnie!
Wyzwania to karty wprowadzające możliwość waszej porażki. Na bazowych zasadach po prostu dowiadujemy się jak poradziliście sobie z trudnościami po drodze. Gra ma bawić, karty zaś inspirować. Wyzwania są inne - gdy z nimi gracie, będziecie musieli się momentami napocić gdy wylosujecie np. polecenie opisania czegoś z podkreśleniem jednego koloru, czy wprowadzenie problemu który jest konsekwencją waszych czynów.
Są dwa rodzaje wyzwań - normalne i trudne. Zdecydujcie sami, z których chcecie skorzystać - czerwone są dla takich osób, które lubią przyciskać sobie śrubę. Macie wybór - jak zawsze w Mrocznym Amulecie.
Będziemy na Pyrkonie
My tymczasem szykujemy się na Pyrkon - spodziewajcie się małych opóźnień w aktualizacjach. Znajdziecie nas na stoisku Lisich Spraw nr. 89, niedaleko Rebela. Będzie miała tam miejsce premiera jednoosobowej gry karcianej Nawiedzona Kuchnia, autorstwa mojej skromnej osoby.
W Games Roomie będzie trwać nieustanna prezentacja gry, a gdy do nas zagadacie, to będzie też opcja wypożyczenia prototypu do grania ze znajomymi. Szukajcie naszego rollupu!
Dla tych, którzy nie zjawią się na Pyrkonie, zapraszamy na sesję onlinie w środę od 17:30 do 18:30. Jeżeli sami nie potrzebujecie pokazowej sesyjki, koniecznie przekażcie informacje o niej tym, którzy wahają się czy ta gra jest dla nich.
Ogłaszamy również kolejny próg do odblokowania - po raz pierwszy macie okazję rozszerzyć pulę dostępnych lokacji, a to oznacza jeszcze więcej Veiranu do zwiedzania!
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Darken" Gołębiowski
Komentarze
Szpindel
rok temuSzpindel
rok temuAktualizacja #3 11.06.2023
Drugi cel za nami
Cześć!
Wygląda na to, że chociaż jest długi weekend, to nie przeszkadza to Wam wspierać zbiórkę zdalnie! Odblokowaliście kolejną garść kart, czyli nową Żywą Klątwę (jest ich już 9 zamiast 8) i 10 nowych Problemów (wzrost z 70 do 80 kart).
Jedynym sposobem na powrót do domu jest pokonanie Żywej Klątwy w finale. Klątwy to osoby, miejsca lub przedmioty wypaczone przez czarną magię. Przeklęte pędzle, olbrzymie mrówki, złowrogie drzewo. Każdą klątwę można złamać, albo zniszczyć jej nosiciela. Sposób, w jaki to zostanie osiągnięte, zależy od Was!
Na tym progu odblokowaliście jednak także niespodziankę! To opcjonalny moduł o roboczej nazwie “To nie takie proste”*. W grze Mroczny Amulet nie ma kostki, która decyduje o sukcesie bądź porażce Waszych działań. Jednak mamy coś dla tych, którzy kochają rzut kością i emocje z nim związane.
Raz na Lokację, dowolny gracz, gdy zostanie już wybrane Rozwiązanie, może powiedzieć “To nie takie proste”. Wywoła to rzut kością, który sprawdzi, czy na pewno wszystko zakończyło się sukcesem. Świetnie tłumaczy to Dredu w materiale poniżej:
Tutaj możecie przeczytać roboczą wersję zasad.
* “To nie takie proste” oryginalnie pochodzi z bardzo ciekawej gry Norweskiej Archipelago autorstwa Matthijsa Holtera.
Dziękuję w imieniu całego zespołu
Jacek "Darken" Gołębiowski
Komentarze
Tyralius
rok temuWafergix
rok temuWydawnictwo Gindi
rok temuMiShiGo
rok temuAktualizacja #2 09.06.2023
Odblokowaliście pierwszy cel dodatkowy!
Cześć!
Jesteście niesamowici, właśnie udało Wam się odblokować kolejny próg! Oznacza to, że do gry dodana będzie nowa postać oraz 10 dodatkowych Problemów. Ten fakt zmienia dużo w potencjalnej rozgrywce! Co dokładnie?
Jak już wiecie, gra Mroczny Amulet jest przeznaczona od 1 do 8 osób. Z każdą kolejną odblokowaną nową postacią limit graczy zwiększa się. Czy teraz, przy odblokowanej dziewiątej postaci, możecie grać w 9 osób!
Jedyne o czym należy pamiętać to to, jakie są zasady rozgrywki dla gry powyżej 5 osób:
Tylko pierwsze 4 osoby mogą zagrać Rozwiązanie jako alternatywne opcje pokonania Problemu. Kolejne osoby mogą dokładać się do tych rozwiązań (wg. zasad współpracy) albo pasować. Tym sposobem gra nadal trwa godzinę!
Domyślnie 4 pierwsze osoby to te, które zgłoszą jako pierwsze swój pomysł. Jednak nie zawsze będzie to dobrym pomysłem, zwłaszcza grając z żywiołową grupą. Wtedy zamiast zasady “kto pierwszy, ten lepszy”, 4 pierwsze osoby po lewej od Powiernika (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) mają pierwszeństwo.
Elastyczność zasad w Mrocznym Amulecie jest bardzo ważna. Lubię myśleć o grze jako “propozycji podania dania”, dopracowanej jak najlepiej, ale łatwej do zmiany na taką, która najlepiej dopasuje się do Waszych potrzeb.
Dziękuję w imieniu całego zespołu,
Jacek "Darken" Gołębiowski
Komentarze
Szpindel
rok temuAktualizacja #1 08.06.2023
Ufundowaliście Mroczny Amulet!
Stało się!
Po 27 godzinach od startu, 175 osób sprawiło, że Mroczny Amulet ujrzy światło dziennie!
Dziękuję Wam wszystkim w imieniu swoim i całego zespołu!
Część z Was wie, że początkowo planowaliśmy start zbiórki na 6 czerwca. Jednak tego dnia premierę miała także gra Diablo 4, a my, nie chcąc z nią konkurować, przesunęliśmy zbiórkę o jeden dzień. Mroczny Amulet przypadł jednak na okres długiego weekendu, co uniemożliwiło wielu osobom, które wyczekiwały gry, na skorzystanie z pakietu Early Bird.
W związku z tym, przedłużamy czas na skorzystanie z Early Bird do godziny 10:00 we wtorek, czyli 13 czerwca (6 pełnych dób od startu zbiórki).
Dla wszystkich już wspierających będzie to bardzo korzystne, bo im więcej osób wesprze grę, tym szybciej i więcej celów dodatkowych osiągniemy! Tym samym, za darmo, rozszerzymy wersję podstawową każdej osoby.
Oprócz tego, pora poinformować Was o celach dodatkowych - wersja podstawowa to nie wszystko, co mam przygotowane. Dodatkowe cele rozbudowują ją za darmo.
Póki co, mogę pokazać Wam jeden najbliższy:
Kolejne karty odkryjemy w stosownym czasie!
Jacek
Komentarze
wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów
Ludek
Wspieracz Anonim
wspieramto
Wspieracz Anonim
Paweł Siemiradzki
Alan Gajewski
Eon
Piotrek Błażejewski
toloboom
Nin
Radosław Sieracki
maks.wilk
Marek Tabędzki
Stoperssonn
pXIX
nikt_ciekawy
Adrian Przybylski
pawel97ch
cpter88
KocioK
bober7
zandeckiedward
Wspieracz Anonim
Joanna Maryniak
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Marcin Pietraszko
Hanna Hellmann
Hanxor
Brokułka
michal.arcisz
ZooZou
k-ppa
Wojciech Wójtowicz
Wspieracz Anonim
Kamil-lis82
Wspieracz Anonim
Kyu
Wspieracz Anonim
Jakub Wójcik
Tmean
AllMighto08
gabi_gizi_dab_dabrowska
Wspieracz Anonim
Aleksandra Kowalczyk
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
biernasiu
Bartek Walczak
Pokaż wszystkich.