Vikings Gone Wild .... in Poland!
Zakończono sukcesem
Kampania wzbudziła
174 reakcji
Wstęp
Witamy w roku 2017! Na samym wstępie pozwolimy sobie na bardzo krótkie podsumowanie. Ostatni rok był dla naszego wydawnictwa okresem wytężonej pracy, w czasie której mogliśmy – dzięki Wam – realizować swoją największą pasję, jaką jest wydawanie na polskim rynku najciekawszych gier planszowych. Dzięki Wam udało nam się zrealizować wszystkie nasze projekty – a także ustalić nowe standardy. Nie obyło się niestety bez małych problemów, które staramy się zawsze z największą starannością – w ramach naszych możliwości – jak najszybciej naprawić. Dzięki Wam nieustannie się uczymy i stajemy coraz lepsi.
Dziękujemy Wam drodzy wspierający, przyjaciele oraz fani Games Factory Publishing za nieustanne wsparcie i wszystkie uwagi. Dla Was stajemy się coraz lepsi – przekonacie się o tym w roku 2017!
PS: Będą niespodzianki.
Opis projektu
A teraz – do rzeczy! Pierwszą grą, którą chcielibyśmy zaprezentować wam w roku 2017 jest Vikings Gone Wild – gra karciana z mechaniką budowania talii, która stworzona została na podstawie znanej gry internetowej. Sukces wszystkich polskich edycji Dominiona i niesłabnąca jego popularność, jak także zainteresowanie jakie wciąż na nowo wzbudzają wszystkie deckbuildingi, bez dwóch zdań pozwala założyć, że jest to jedna z najpopularniejszych mechanik na rynku. Nie dziwi nas to.
Deckbuilding są szybkie (stosunkowo krótki czas rozgrywki – zarówno w porównaniu do gier planszowych, jak i karcianych), pozwalają na dynamiczną i ciekawą rozgrywkę, są łatwe do wytłumaczenia i przyswojenia (w końcu większość zasad jest na kartach), każda gra jest inna (wielość kart daje nieskończone wręcz możliwości kombinacji) i frajda z budowania działającej „machiny karcianej” jest olbrzymia. Vikings Gone Wild posiada oczywiście wszystkie te cechy – jest to prawdziwy, z dużej litery pisany deckbuilding. Jednak posiada także szereg cech, które tworzą z niego coś zupełnie nowatorskiego. I to pokochaliśmy.
Po pierwsze – interakcja między graczami. W wielu deckbuildingach element ten albo nie występuje w ogóle, albo jest jedynie dodatkiem – gracze budują swoje kombinacje, starają się je z każdą turą udoskonalić i na tym skupiają się w głównej mierze. Oczywiście, można podbierać karty, oczywiście, można rzucić na kogoś małe minusowe punkty, ale nie jest to droga prowadząca do zwycięstwa. W Vikings Gone Wild jest inaczej – tutaj atakowanie innych graczy i ich budynków jest jedną z najważniejszych części tury. I wypada świetnie. Nie tylko wreszcie można zrobić coś złośliwego – użyć mechaniki swojej w pocie czoła wypracowanej taktyki, żeby pokazać komuś, gdzie jego miejsce, ale także nie powoduje to ogólnej frustracji. Każdego gracza można zaatakować raz i przede wszystkim – atak przeprowadzony na wrogie osady nie pociąga wielu negatywnych efektów na zaatakowanego gracza, nie niszczy jego z trudem ułożonego planu, raczej skupia się na tym, aby atakujący mógł zdobyć jak najwięcej drogocennych punktów. Jakby tego było mało – gracz atakowany może się bronić. I znów – nie niszczy machiny wojennej przeciwnika za jednym zamachem, po prostu stara się, aby gracz nie zdobył punktów zwycięstwa. Dzięki temu prostemu rozwiązaniu gra nabiera charakteru i łamie znane deckbuildingowe schematy.
Prezentacja w kawiarni Hex
Po drugie – pełna gra. Tak, deckbuildingi są zazwyczaj proste, wykorzystują jedno, czy dwa fajne nowe rozwiązania, ale w większości różnią się, nie oszukujmy się, często tylko klimatem. Dopiero dodatki – o tak, dodatki dodają różne rzeczy, które znacznie wzbogacają rozgrywkę i tworzą poczucie grania „w pełną grę” (i zazwyczaj działają w taki sposób, aby można było dostosowywać ją na różne sposoby pod własny gust). Vikings Gone Wild pod tym względem jest inny – mnogość specjalnych kart (tor Odyna, walki, misje do wykonania etc.) na planszy powoduje, że czujemy się jakbyśmy grali od początku w grę, która jest rozbudowana przez rozszerzenia. Dodając tę jej cechę do dynamiki rozgrywki, za którą odpowiada interakcja między graczami – otrzymujemy grę z mechaniką talii, która naprawdę wyróżnia się w gąszczu innych tego typu produktów.
No i wreszcie klimat. Wszyscy kochamy wikingów, to fakt. Vikings Gone Wild posiada świetną, komiksową grafikę, która oddaje szalony klimat tego, co dzieje się na stole. Za karty płacimy piwem i sztabami złota, nasi wojownicy wyglądają jak wyciągnięci z przygód Asteriksa i Obeliksa, mamy bojowe niedźwiedzie w zbrojach…i mnóstwo innych rzeczy. Spójrzcie na grafiki, obejrzyjcie okładkę – nie będziecie zawiedzeni.
Rozgrywka na targach w Essen
Musimy przyznać, że Vikings Gone Wild urzekło nas od razu, frajda wylewa się z każdego jej elementu – od rozgrywki po grafikę i wnosi wiele świeżości do kategorii gier o budowaniu talii. A nas, starych wyjadaczy, naprawdę nie jest łatwo zaskoczyć. Zresztą – spójrzcie na recenzje i opinie, która są naprawdę pozytywne. Z tych powodów zdecydowaliśmy się zacząć nasz plan wydawniczy w tym roku od tego właśnie tytułu. Jak zwykle mamy nadzieję, że pomożecie nam ufundować projekt, abyśmy mogli przybliżyć polskim graczom Vikings Gone Wild w jak najlepszej możliwej jakości – tej, która zachwyciła graczy zagranicznych.
PLUS
- dodatkowe karty, tylko dla kopii wspartych na wspieram.to!
Plansza jest tożsama z planszą deluxe z kickstartera.
Vikings Gone Wild to zabawna i szybka gra z mechaniką budowania talii (deckbuilding) i zarządzania surowcami, w której wcielicie się w wodzów klanów dzielnych wikingów, aby walczyć z innymi graczami i udowodnić bogom, kto tu jest najlepszy.
Walka toczyć będzie się o Punkty Zwycięstwa, które zdobywać będziecie głównie poprzez atakowanie innych graczy, odpieranie ich ataków, ulepszanie swojego Ratusza oraz wykonywanie specjalnych misji. Gra dobiega końca, gdy któryś z graczy osiągnie poziom 30 lub 40 Punktów Zwycięstwa (w zależności od liczby graczy). Jednak zanim wyłoniony zostanie ostateczny zwycięzca do rozdzielenia pozostaną jeszcze dodatkowe 24 punkty .
W czasie tury zagrywasz karty ze swojej ręki, aby rekrutować jednostki lub budować wieże obronne, stawiać nowe budynki i atakować innych graczy. Kluczem do sukcesu będzie znaleźć odpowiednią drogę między rozwijaniem ekonomii swojej osady oraz tworzeniem potężnej armii!
W skrócie: walcz, pij, buduj, plądruj – przed tobą życie wikinga!
Vikings Gone Wild to gra o budowaniu talii. Większość z nas zna tego typu gry od podszewki – w skrócie przypomnijmy więc podstawowe założenia: przy pomocy paru kart startowych (w tym wypadku będą to: 3 kufle piwa, 2 sztaby złota i 2 wikingów) zdobywać będziemy kolejne karty, włączać je do naszej talii, tasować i grać stale zwiększającą się talią, próbując stworzyć jak najskuteczniejszy układ współgrających ze sobą kart. Jednak przez dodanie paru wyjątkowych elementów Vikings Gone Wild tworzy coś zupełnie odmiennego od reszty tego typu gier - gra pełna jest interakcji między graczami, a jej kluczowym elementem są ataki na budynki innych uczestników rozgrywki oraz sprytne zarządzanie swoimi surowcami (które w dalszej części gry przechowywać możemy między turami).
Gra podzielona została na pięć faz. Przyjrzyjmy się pokrótce każdej z nich.
Faza produkcji
W czasie tej fazy gracze kładą na każdym ze swoich budynków tyle beczek piwa i tyle sztab złota, ile wskazują ich karty. Surowców tych używać będą do kupowania dodatkowych kart do swojej talii w następnych fazach rozgrywki.
Faza dociągania kart
Gracze dociągają po 5 kart do swojej ręki. Każda posiadana przez nich gospoda pozwala dociągnąć dodatkową kartę. Drakkary posiadane przez gracza pozwalają mu przechować po jednej karcie między turami.
Faza gracza
Każdy z graczy wykonać może w tej fazie szereg akcji. Od wykupienia dodatkowych wojowników i budowania wież obronnych , chroniących przed atakami ze strony inny graczy oraz budowanie innych budynków, przez skorzystanie z kart specjalnych – znajdujących się na torze znanym jako ścieżka Odyna, zapewniającym premie dla naszej wioski lub wyrządzających krzywdę innym, aż po atakowanie innych graczy lub walkę z potworami (nieumarli i smoki). Ważne: w tej grze, jak to w życiu wikinga bywa, atakowanie innych jest jednym z najlepszych i najpewniejszych sposobów na zdobycie dużej ilości punktów – im większą ilość budynków w turze zaatakujemy, tym więcej punktów zwycięstwa zdobędziemy. W czasie tej fazy ważne jest znalezienie odpowiedniego balansu między tworzeniem możliwości przechowywania swoich zasobów, budowaniem armii, sprytnym wykorzystywaniem kart Odyna oraz szykowaniem obrony przed atakami ze strony współgraczy.
Wykonywanie misji
Jednym z ważnych elementów Vikings Gone Wild jest wykonywanie misji. W fazie rozstawienia każdy z graczy otrzymuje dwie karty, na których zapisane są specjalne warunki oraz liczba punktów, które zdobyć można za ich spełnienie. Jeżeli w którymś momencie gry gracz spełni podane warunki, natychmiast otrzymuje wskazaną na karcie liczbę punktów zwycięstwa. Pod koniec tury uzupełnić można wypełnione misje, tak aby gracz miał w każdej chwili rozgrywki po dwie karty misji.
Koniec gry
Gra dobiega końca, gdy któryś z graczy osiągnie liczbę 30 lub 40 punktów, w zależności od liczby graczy. W czasie zakończenia gry gracze zliczają karty bonów – i rozdzielają w ten sposób dodatkowe punkty.
Jak widać z powyższego opisu Vikings Gone Wild nie jest grą skomplikowaną – przybliżony czas jednej rozgrywki to około 45-90 minut. Ten deckbuilding stworzony został z myślą o graczach, którzy cenią sobie przede wszystkim dynamikę i odrobinę złośliwości wobec innych graczy: wszystkie elementy tego typu gier, które od dawna kochamy znajdują się w tym tytule, jednak wzbogacone zostały o szereg innowacyjnych rozwiązań – jak przede wszystkim walki między graczami. Co ważne – ataki nie są w stanie zagrozić karcianej machinie zbudowanej przez innych graczy, pozwalają za to zdobyć sporą ilość punktów zwycięstwa. W czasie rozgrywki nie doświadczamy więc stresu, że to, co zaplanowaliśmy się nie powiedzie – staramy się za to przeszkodzić w atakach, aby zabezpieczyć końcową punktację i jak najlepiej przeprowadzić potem swoją turę.
The Dice Tower to jedna z najstarszych i najważniejszych stron o grach planszowych,
działająca od 2005 roku. Kampania Indiegogo mająca na celu ufundowanie trzynastego już sezonu ich podcastu zebrała kwotę prawie 290,000 dolarów.
Cel projektu
Celem projektu jest wydanie polskiej edycji gry Vikings Gone Wild.
Nasz pierwszy projekt w tym roku jest grą ze znaną sprawdzoną mechaniką, pełną dodatkowych elementów, które zadowolą zarówno fanów gier o budowaniu talii, jak i graczy, którzy nigdy nie mieli z nimi styczności – dynamika i nowatorstwo rozwiązań, które proponuje Vikings Gone Wild jest nie do podrobienia.
Wszystkie dodatkowe karty dostępne są wyłącznie na wspieram.to!
Wszystkie karty, odblokowane w czasie trwania kampanii są bonusami dostępnymi wyłącznie na wspieram.to. Odblokowane dodatkowe cele, nie trafią do sprzedaży (z wyłączeniem egzemplarzy, wspartych przez mecenasów w trakcie trwania kampanii).
Liczba kart wypisana w poszczególnych celach jest nadrzędna, graficzna reprezentacja pakietu może zawierać karty w innej liczbie niż w rzeczywistości.
Nagrody
O autorze / Zespół
Nazywam się Piotr Sobieraj i stworzyłem wydawnictwo Games Factory Publishing. Wspólnie udało nam się wydać Dominiona i cztery dodatki do niego (Imperium, Intryga, Złoty wiek i Przystań), Namiestnika, Roll For The Galaxy, Mistfall, Pocket Imperium, Pola Arle, Mage Wars Arena i Akademia, Odlotowy Wyścig, Najeźdźców z północy, Spartakusa wraz z dodatkami
Moja przygoda z grami planszowymi rozpoczęła się 6 lat temu, od rozgrywki w Twilight Imperium. Od tego czasu gry stały się moim hobby. Z czasem hobby przerodziło się w pracę przy programie BoardGamesFactory jako montażysta i recenzent. Dzięki znajomości rynku i doświadczeniu udało mi się znaleźć zatrudnienie w naszej branży. Pracowałem w firmie Bard Centrum Gier - wielu z Was zna mnie właśnie na stopie zawodowej. Teraz jednak pora na nowe wyzwania w 2017 roku!
Nasz zespół tworzą oprócz mnie: Bartek Samel i Jakub Mann. We trójkę pracowaliśmy w Bardzie zdobywając cenne doświadczenie i ucząc się rynku gier planszowych. Teraz pracujemy na własną Markę!
Ryzyko
Kampania Vikings Gone Wild będzie naszą czternastą kampanią na Wspieram.to. Wszystkie poprzednie zakończyły się sukcesem, a dwie – pobiciem wielu rekordów serwisu Wspieram.to (Roll For The Galaxy i Dodatki do Dominiona).
Jak do tej pory wydaliśmy (albo jesteśmy w trakcie wydawania) łącznie 18 gier i jedynym, najpoważniejszym ryzykiem jakie ponosicie wspierając nasze akcje są ewentualne przesunięcia w dostawie gry, co niestety potrafi przytrafić się dosyć często. Z góry prosimy: uzbrójcie się w cierpliwość...
DZIĘKI WAM: uzyskaliśmy łącznie blisko 1 milion złotych na dotychczasowe kampanie, które wspieraliście kilka tysięcy razy. To dzięki Wam jesteśmy nie tylko największym wydawcą gier planszowych na wspieram.to, ale również w Polsce, a także największym autorem crowdfundingowym w kraju. DZIĘKUJEMY
Nasze poprzednie kampanie:
wsparli tylko ten projekt
wsparli więcej projektów
Marek Buszko
Wspieracz Anonim
sillue
Namurenai
Sebastian Berenc
Jowik
Wspieracz Anonim
Kamil Szulczewska
brak
Krzysztof Morawczyński
Wulfryk
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Wojciech Kruk
Stanisław Walas
Mariusz Żułma
Tomasz Kowalik
Michał Sokolewicz
Michał Łęgosz
Avenilla gry planszowe
voleuse87
Wspieracz Anonim
Prosimir
Grakhus
Kamil Bluszko
Norbert Baca
Wspieracz Anonim
Grinkol
Tomasz Pieciukiewicz
Grzegorz Chęciński
Stefan Domański
Tomasch
Tomasz Jagoda
Wspieracz Anonim
Cashac
Marek Drzeniek
Wspieracz Anonim
Wspieracz Anonim
Sebastian Majsterek
Wspieracz Anonim
BoBrutal
Daniel Fatuła
Roman Jędrzejuk
Zryty
jusko
slaszy
Łukasz Stanczewski
Bartbarian
Pokaż wszystkich.
Ocena 4.67 / 5 (28 głosów)
kali
6 lat temuJan Marcinkowski
7 lat temuRutrr
7 lat temuErnin
7 lat temuKomentarze
Zonexir
6 lat temuKacper Kapuściński
7 lat temuslaszy
7 lat temuslaszy
7 lat temuGames Factory
7 lat temuViolar
7 lat temuAnonim
7 lat temuslaszy
7 lat temuslaszy
7 lat temuAndrzej Krzysztyniak
7 lat temuAnonim
7 lat temuTomasz Bielenda
7 lat temuslaszy
7 lat temukrismi
7 lat temuSponczBoncz
7 lat temuGames Factory
7 lat temuSponczBoncz
7 lat temuTomasz Bielenda
7 lat temuAnonim
7 lat temuJowik
7 lat temuTomasz Bielenda
7 lat temuAdrian Szczerba
7 lat temuPlanszowe Newsy
7 lat temuMariusz Kowalski
7 lat temuGames Factory
7 lat temuMaciej Olejasz
7 lat temuGames Factory
7 lat temuMaciej Olejasz
7 lat temuGames Factory
7 lat temuKrzysztof Kosiński
7 lat temuAnonim
7 lat temuGames Factory
7 lat temuJasiuMela
7 lat temuKonrad Rymczak
7 lat temuZonexir
7 lat temuWspieracz Anonim
7 lat temuPiotr Sipa
7 lat temuDani
7 lat temuWacik
7 lat temuDani
7 lat temusake12
7 lat temuKonrad Rymczak
7 lat temuKonrad Rymczak
7 lat temuWacik
7 lat temuViolar
7 lat temuAnatejms
7 lat temuGames Factory
7 lat temuTomasz Bielenda
7 lat temuGames Factory
7 lat temuAS
7 lat temuWacik
7 lat temuKonrad Wajda
7 lat temuPiotr Joachimczuk
7 lat temuWacik
7 lat temuGames Factory
7 lat temuPiotr Sipa
7 lat temuGames Factory
7 lat temuAbramsPl
7 lat temuCrom Ell
7 lat temuPiotr Joachimczuk
7 lat temuGames Factory
7 lat temuPiotr Joachimczuk
7 lat temuWacik
7 lat temuViolar
7 lat temuWacik
7 lat temuViolar
7 lat temuWacik
7 lat temuGames Factory
7 lat temuPiotr Joachimczuk
7 lat temuKarol Nadolny
7 lat temuAbramsPl
7 lat temuGames Factory
7 lat temuAnonim
7 lat temuGames Factory
7 lat temuGames Factory
7 lat temuMarVald
7 lat temuKonrad Rymczak
7 lat temuMaciej Olejasz
7 lat temuArkadiusz Szwed
7 lat temuPiotr Sipa
7 lat temu8janek8
7 lat temuPiotr Gajek
7 lat temuGames Factory
7 lat temuGames Factory
7 lat temuKonrad Rymczak
7 lat temuRadosław Majkowski
7 lat temuAbramsPl
7 lat temuGames Factory
7 lat temuPiotr Sipa
7 lat temuJanusz Smoła
7 lat temuSzyszko76
7 lat temuPiotr Sipa
7 lat temuPiotr Sipa
7 lat temuPiotr Sipa
7 lat temuPiotr Joachimczuk
7 lat temuGames Factory
7 lat temuSzyszko76
7 lat temuMaciej Olejasz
7 lat temuJan Marcinkowski
7 lat temuArkadiusz Szwed
7 lat temuAnonim
7 lat temuGames Factory
7 lat temuGames Factory
7 lat temuKrzysztof Czaus
7 lat temuPiotr Joachimczuk
7 lat temuRadosław Majkowski
7 lat temuAndrzej Lubojański
7 lat temuMaix
7 lat temuMarVald
7 lat temuKamil Rogulski (wspieram.to)
7 lat temuStandard
*Sugerowana cena detaliczna: 169,90
Darmowa dostawa Paczkomatem na terenie Polski.
(Jeśli preferujesz przesyłki kurierskie, dodaj do swojego zamówienia dodatek Kurier lub Poczta Polska. W tej kampanii po raz pierwszy kurier w korzystnej cenie 5zł)
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Double Standard
*Sugerowana cena detaliczna: 339,80
Darmowa dostawa Paczkomatem na terenie Polski.
(Jeśli preferujesz przesyłki kurierskie, dodaj do swojego zamówienia dodatek Kurier lub Poczta Polska. W tej kampanii po raz pierwszy kurier w korzystnej cenie 5zł)
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
6 Pak Wikingów
*Sugerowana cena detaliczna: 1019,40
Darmowa dostawa kurierska na terenie Polski.
Jeżeli interesuje Cię zostanie mecenasem i kupno większej ilości egzemplarzy, to pisz do mnie: jmann@gamesfactory.pl
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
Early Bird
Otrzymujesz jedną sztukę gry Vikings Gone Wild*
*Sugerowana cena detaliczna: 169,90
Darmowa dostawa Paczkomatem na terenie Polski.
(Jeśli preferujesz przesyłki kurierskie, dodaj do swojego zamówienia dodatek Kurier lub Poczta Polska. W tej kampanii po raz pierwszy kurier w korzystnej cenie 5zł)
Early Bird będzie wysyłany do wspierających 5 do 7 dni przed pozostałymi
Przewidywana dostawa: sierpień 2017
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
15 Sztuk Taniej
*Sugerowana cena detaliczna: 169,90
Darmowa dostawa Paczkomatem na terenie Polski.
(Jeśli preferujesz przesyłki kurierskie, dodaj do swojego zamówienia dodatek Kurier lub Poczta Polska. W tej kampanii po raz pierwszy kurier w korzystnej cenie 5zł)
Przewidywana dostawa: sierpień 2017
Zakup wymaga podania adresu dostarczenia
GLS
Zakup tego dodatku jest opcjonalny. Dodaj go do zamówienia, jeśli zamiast paczkomatem chcesz otrzymać swoją paczkę kurierem GLS.
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 119 zł
Poczta Polska
Zakup tego dodatku jest opcjonalny. Dodaj go do zamówienia, jeśli zamiast paczkomatem chcesz otrzymać swoją paczkę kurierem Poczty Polskiej.
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 119 zł
Koszulki firmy Mayday
Gra zawiera 216 kart (326 po odblokowaniu wszystkich celów dodatkowych), więc do zabezpieczenia jej potrzebne będą odpowiednio 3 lub 4 paczki.
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 119 zł
No co tam?
2. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Organizer
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Pocket Imperium + Dostatek
2. Dodatek Dostatek
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Festiwal Lampionów
1. Otrzymujesz jedną sztukę gry Festiwal Lampionów
2. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Kingdomino
2. Poromocyjny Mroczny Zamek
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Namiestnik
2. Komplet kart promo i notes
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Tawerna Hex
2. Pięć podkładek pod piwo
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Wiertła, Skały, Minerały
1. Otrzymujesz jedną sztukę gry Wiertła, Skały, Minerały
2. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Najeźdźcy z Północy
2. Zestaw monet ze wspieram.to
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Roll for the Galaxy: Ambicja
2. Promocyjny kafel
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Dominion
2. Karty Promo: Książę, Poseł, Czarny Rynek
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Dominion: Intryga
2. Karty Promo: Książę, Poseł, Czarny Rynek
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Dominion: Przystań
2. Karty Promo: Książę, Poseł, Czarny Rynek
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Dominion: Złoty Wiek
2. Karty Promo: Książę, Poseł, Czarny Rynek
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł
Roll for the Galaxy
2. Promocyjne woreczki, planszetki i notes ze wspieram.to
3. Darmową dostawę paczkomatem na terenie Polski.
Przewidywana dostawa: marzec 2017
Dodatek dostępny od sumy wsparcia projektu minimum 0 zł