Valeria

Valeria

943%
141 539
z potrzebnych 15 000 zł = 943% celu
515 wpłat

Zakończono sukcesem
Typ: Crowdfunding
Model: Wszystko albo nic
Dnia 08.10.2017 projekt zakończył się sukcesem, gdyż uzyskał pełne finansowanie.
1.74 / 5 (26 głosy). Zobacz opinie (26)
Udostępnianie to też wspieranie:
Obserwuj (65)
  • Projekt
  • Aktualizacje (47)
  • Wspierający (297)
  • Społeczność (92)

Wstęp

Łatwo można zaobserwować, że w Games Factory lubimy ładnie wyglądające, ciekawe gry karciane – tak się akurat złożyło, że prawie cała ekipa gustuje głównie w tego typu produkcjach – a przynajmniej je najczęściej wyciąga na stół. Pewnie, wszyscy lubimy czasami usiąść do wielkich, trudnych gier planszowych, w których rozłożenie gry trwa godzinę, opowiedzenie instrukcji dłużej niż jej przeczytanie, a tura gracza ciągnie się w nieskończoność – ponieważ zanim rozważymy wszystkie opcje oraz przeliczymy na kalkulatorze co opłaca się nam najbardziej, trochę czasu musi minąć. Prawda? Jednak nie zawsze. Czasami lubimy usiąść do gry, której rozłożenie początkowe jest najdłuższym etapem, a zasad nie warto opowiadać, ponieważ  po jednej turze już będzie wszystko wiadomo. Większość karcianek działa właśnie w ten sposób, nie inaczej jest z Valerią.

                Tym bardziej cieszymy się, że nasza najnowsza kampania dotyczy nie jednej fantastycznej gry karcianej, lecz aż trzech! Valeria Karciane Królestwa, Valeria Wioski oraz Valeria Wyprawy to trzy gry z jednej serii – i właśnie tak, nie gra podstawowa i dodatki do niej, a trzy zupełnie odmienne gry, dziejące się jednak w jednym świecie – Valerii, a nawet połączone ze sobą fabularnie. W Karcianych Królestwach mamy do czynienia z najazdem potworów na tytułową krainę, który gracze muszą odeprzeć. Następnie – we Wioskach następuje faza odbudowy tego, co zostało zniszczone w czasie najazdu (w tym stolicę państwa), zaś w Wyprawach wcielamy się w Mistrza Gildii i wynajmujemy poszukiwaczy przygód, aby pomagali w stabilizacji królestwa na przestrzeni wydarzeń z obu poprzednich części.

                Wszystkie trzy gry cechuje szybkość rozgrywki (około 45 minut) oraz przejrzystość zasad. Dynamika – to słowo klucz.

                Każdy z tytułów posiada odrębne, własne zasady, odmienne od pozostałych tytułów, jednak wszystkie można opisać w skrócie w ten sam sposób. Po zbudowaniu królestwa (rozłożeniu odpowiednich kart na środku stołu w stosach – czyli przygotowaniu gry) przystępujemy do rozgrywki, która wygląda w każdej części w podobny sposób: do wykonania mamy parę prosty akcji, nim przekażemy turę następnemu graczowi. W Karcianych Królestwach rzucamy kośćmi, sprawdzamy, które karty się aktywowały, zbieramy surowce, kupujemy nowe karty i dodajemy do wcześniej posiadanych, przekazujemy kości następnemu graczowi. I tyle!  We Wioskach – wykonujemy jedną z akcji jako gracz główny korzystając z trochę lepszy niż reszta graczy możliwości, po czym tę samą akcję mogą wykorzystać inni gracze, na trochę gorszych warunkach niż gracz główny. W Wyprawach natomiast – w Karczmie rekrutujemy poszukiwaczy przygód i wykonujemy specjalne zadania.

                Rozgrywka w każdą część serii jest szybka, lekka i dynamiczna oraz bazując na zaletach gier o budowaniu talii (deckbuildingów) rozszerza ich zasady na swój własny, odrębny od reszty sposób. Każda z trzech gier posiada proste i przejrzyste zasady (dodatkowo podkreślane przez prostą i łatwo przyswajalną ikonografię – taką samą w przypadku każdego tytułu), jednak gracze muszą cały czas czuwać nad własną strategią zakupową, aby na koniec zdobyć jak najwięcej punktów. Gry zmuszają nas do ciągłego śledzenia tego, co dzieje się na stole – ponieważ nasze karty aktywują się także poza naszą turą (Valeria Karciane Królestwa) i trzeba mieć na uwadze karty, które kupują inni gracze (we wszystkich trzech grach) oraz domyślać się, którą kartę specjalną wybrali na początku rozgrywki –w kluczowy sposób podpowiada nam ona styl rozgrywki oraz pozwala na zdobycie mocnego bonusu punktowego na koniec gry.

                Partia w każdą z gier z serii jest naprawdę szybka – trwa około pół godziny do godziny i w każdą z gier może zagrać aż 5 osób. To idealne rozwiązanie na szybkie posiadówki  - losowość, którą należy trzymać pod kontrolą (jak we wszystkich grach karcianych) oraz lekkość rozgrywki czynią z tych gier idealną rozrywkę dla wszystkich typów graczy – zarówno tych, którzy traktować będą ją jako przyjemną odskocznię od bardziej skomplikowanych gier planszowych, jak i graczy początkujących lub średnio-zaawansowanych.

                No i wreszcie – fenomenalne wydanie. W pudełkach z Karcianymi Królestwami, Wyprawami oraz Wioskami gracze znajdą  mnóstwo, przedstawiających bohaterów, lokacje oraz potwory z grafikami znanego już polskim graczom Mihajlo Dimitrievskiego – twórcy grafik do jednej z najładniejszych gier wydanych przez nasze wydawnictwo: Najeźdźców z Północy. Zainteresowanie, które budził ten tytuł oraz dodatki do niego, mówi samo za siebie: ten młody, łatwo rozpoznawalny grafik staje się powoli marką samą w sobie. Spójrzcie na przykładowe karty:

Tak, Valeria jest jedną z najładniejszych serii jakie widzieliśmy ostatnimi czasy.

                W wypadku Valerii Karcianych Królestw dodamy do tego należy olbrzymie pudło zawierające miejsce nie tylko na wersję podstawową, ale także na dodatki do niej, dwie kości oraz ponad 150 grubych, kartonowych znaczników surowców (many, złota oraz punktów walki) otrzymamy produkt na najwyższym poziomie pod względem jakości wydania. Każda z części serii stoi na tym samym poziomie wydawniczym, który ocenić możecie sami na poglądowych grafikach.

                O każdej z gier przeczytać możecie poniżej (zarówno skrótowy opis zasad, jak i setting). Zapraszamy do wsparcia!

Opis projektu


Po paru latach relatywnego spokoju Królestwo Valerii znów musi stawić czoła hordom nieumarłych, goblinów i innych stworów z koszmarów. Król jest już zbyt stary, aby stanąć naprzeciw niebezpieczeństw jak za dawnych, bohaterskich czasów… i nigdy nie narodził się młody następca tronu, by zająć jego miejsce. Ludność Valerii powoli traci ducha, szepcząc o potrzebie wybrania nowego władcy…

                Jako jeden z diuków, posiadasz wszystko, czego potrzeba, aby zasiąść na tronie – władzę, poszanowanie i zasoby. Urodziłeś się pod szczęśliwą gwiazdą i tron już od dawna chodził ci po głowie. Zdobyć poparcie mniejszych władców i ludności nie nastręczy kłopotów. Gorzej jeżeli zostaną zjedzeni przez potwory – siła ich poparcia zmniejszy się, naturalnie. Musisz więc umocnić granice, nająć bohaterów i przegonić wszelkie plugastwo! A potem – elekcja!

(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)

Valeria Karciane Królestwa to szybka i lekka gra karciana dla 1-4 graczy o budowaniu własnego królestwa i walce z potworami, oparta na zasadach gier o budowaniu talii. W swojej turze gracze kupują karty za zdobyte wcześniej surowce  (bohaterów i lokacje) oraz walczą z potworami . Przy pomocy rzutu kośćmi uruchamiają karty dodane wcześniej do swoich zasobów – zdobywając dodatkowe surowce oraz punkty zwycięstwa  (dla siebie oraz – jeżeli gracze posiadają odpowiednich bohaterów, także dla przeciwników!).  Po wykonaniu rzutu kości otrzymuje następny gracz – i rozgrywa swoją turę w ten sam sposób!

(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)
Wygląd kości, po odblokowaniu wszystkich celów dot. kości.

Gra skończy się, gdy odpowiednia (zależna od liczby graczy) ilość stosów  z kartami wyczerpie się – należy podliczyć ostateczny wynik oraz dodać specjalny bonus z karty diuka, którego każdy gracz otrzymał na początku rozgrywki, aby wyłonić ostatecznego zwycięzcę – nowego króla Valerii!

(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)


Tym razem nie będzie ściany tekstu: Valeria Karciane Królestwa to gra prosta i szybka. Przyjrzyjmy się po kolei wszystkim fazom rozgrywki:

  • 1.Stworzenie królestwa.
  • 2.Tura…
  • 3.Koniec gry.

Na samym początku stworzymy krainę, w której przyjdzie nam grać. Tworzą ją cztery rzędy po pięć stosów kart – dwa rzędy bohaterów, których będziemy rekrutować, rząd 5 losowych stosów potworów oraz rząd z 5 stosami kart lokacji. Spójrzcie jak to wygląda:

 

ęcie>

Dodatkowo każdy z graczy otrzymuje 2 karty diuków, z których zatrzyma jednego (w sekrecie). Karta ta zawiera specjalny mnożnik punktów, które gracz zliczy na końcu rozgrywki. Tak więc wybierając kartę, gracz wybierze specjalny cel, do którego dążyć będzie w czasie partii.

 

Każdy gracz otrzymuje następujący zestaw startowy: kartę Rycerza, kartę Chłopa oraz dwa żetony złota i jeden żeton magii (surowca, który zastępuje każdy inny surowiec).

I już. Można turlać!

 Tura zawiera cztery fazy:

  • Rzucenie kośćmi.
  • Zbiory.
  • Dwie akcje:
  • Zakończenie tury.

Aktywny gracz rzuca dwoma specjalnymi kostkami. Sprawdza wynik na jednej kości, na drugiej kości oraz liczby stanowiącej sumę wyników obu kości – bohaterowie o tych numerach ulegną aktywacji w czasie akcji numer 2 (zarówno nasi, jak i przeciwników).

 


(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)
Znaczniki dostępne po odblokowaniu celu nr. 13

Zbieramy wszystkie surowce, których dostarczają nam aktywowani bohaterowie. Karty mają dwie wartości – surowców, które otrzymujemy podczas naszej tury oraz podczas tury innych graczy. Surowców są trzy rodzaje: punkty walki, złoto oraz magia. Proste? Proste!


Gracz wybiera dwie akcje możliwe do wykonania i wykonuje je (w dowolnej kolejności).  Akcje tłumaczą się same: Zabij potwora, Rekrutuj Postać, Kup Lokację, Weź jeden z surowców.

Przekazujemy kości graczowi po lewej. On rzuca.

 



(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)

Gracze po kolei wykonują wszystkie wyżej wymienione elementy tury, aż do momentu w którym albo zabite zostaną wszystkie potwory, albo kupiona zostanie każda lokacja, albo skończą się stosy królestwa w ilości równej liczbie graczy razy dwa (dwie w grze dwuosobowej).



(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)

 Każdy z uczestników rozgrywki zlicza punkty za potwory, lokacje i znaczniki Punktów Zwycięstwa, które zgromadził w czasie gry oraz zlicza bonus pochodzący z karty diuka, którego wybrał na początku rozgrywki.  Gracz, który ma łącznie najwięcej punktów zostaje zwycięzcą.





(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)



(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)

  


Opis Projektu:

                Po wielu latach walki z potworami Król Valerii i jego dzielni wojownicy wypędzili ostatecznie zło z krainy. Jednak długoletnie walki pozostawiły jedynie ruiny i zniszczenie, które dotknęło zwłaszcza stolicę królestwa –Shilinę.

Oto nastaje nowa era – era pokoju i urodzaju. Ludność Valerii przystępuje do odbudowy, by na zgliszczach stworzyć nowe, lepsze państwo. Do stolicy ściągają najlepsi architekci i projektanci zwabieni wyzwaniem. Jako jeden z diuków musisz zebrać swoich ludzi oraz surowce, by odtworzyć zniszczone wioski wokół zamku. Pokaż na co cię stać, stwórz najwspanialszą zabudowę, aby to do ciebie ściągali wszyscy słynni bohaterowie – prześcignij wszystkich innych diuków i zostań jednym z architektów stolicy.


(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)
Znaczniki, dostępne po odblokowaniu celu nr. 14.

Villages of Valeria to szybka i lekka gra karciana dla 2-4 graczy o budowaniu własnego królestwa, oparta na zasadach gier o budowaniu talii. W swojej turze gracze  wykonują jedną z pięciu akcji jako gracz główny – pozostali gracze mogą skorzystać z tej samej akcji, płacąc troszeczkę wyższy koszt. Kupuj budynki, bohaterów oraz surowce, aby zdobywać punkty zwycięstwa, nim skończy się czas – przechytrz innych diuków i zapewnij sobie tytuł wielkiego architekta królestwa Valerii!



(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)

 


  • 1.Stworzenie królestwa.
  • 2.Tury graczy.
  • 3.Koniec gry

                Każdy z graczy otrzymuje zamek w swoim kolorze jako pierwszą kartę w swojej wiosce. Pierwszy gracz otrzymuje ponadto Kartę Wyboru Akcji oraz znacznik aktywnego gracza. Liczba złota, którego będziemy używać w rozgrywce zależna jest od ilości graczy. Następnie tworzymy dwa stosy kart: karty Poszukiwaczy Przygód oraz Budynki.

                Każdy z graczy otrzymuje 6 kart Budynków, które stworzą jego rękę startową. Dodatkowo 5 kart ułożonych na środku stołu utworzy rząd Budynków, które dostępne będą jako odkryte w czasie rozgrywki. W ten sam sposób układamy odkrytych Poszukiwaczy Przygód.

                Każdy z graczy wybiera następnie jeden budynek jako swoje Surowce (ponieważ karty mogą być zarówno Budynkami – dając nam akcje oraz Surowcami).

W swojej turze gracze najpierw odświeżają Budynki – pobierając z nich złoto, które wcześniej się tam znalazło oraz wykonują jedną z poniższych akcji (po wybraniu jednej akcji każdy z pozostałych graczy może wykonać jej słabszą wersję):

  • a)Zbiory
  • b)Rozbudowa
  • c)Budowa
  • d)Rekrutacja
  • e)Podatek

1 gracz bierze 3 Budynki do ręki. Reszta graczy bierze jeden budynek do ręki.

1 gracz odrzuca kartę z ręki, aby dodać jedną kartę z ręki do swojej wioski jako Surowiec. Reszta graczy może zrobić to samo odrzucając 2 karty z ręki.

1 gracz płaci koszt Budynku z ręki i dodaje do swojej wioski jako Budynek i dobiera kartę na rękę. Reszta graczy może zrobić to samo, ale nie dobiera karty.

1 gracz płaci 1 złota do banku i dodaje Poszukiwacza Przygód do swojej wioski. Reszta graczy może zapłacić 2 złota i dodać Poszukiwacza Przygód do swojej wioski.

1 gracz dobiera 1 złota z banku i 1 Budynek na rękę. Reszta graczy może dobiera jedynie Budynek na rękę.

 

(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)
Znaczniki dostępne po odblokowaniu celu nr. 14

W ten sposób gracze rozgrywają swoje tury do momentu, w którym będą posiadali w wiosce określoną przez liczbę osób liczbę kart Budynków i Poszukiwaczy Przygód. Wtedy nastąpi koniec gry i podliczanie punktów – symbolizowanych przez specjalną ikonę na kartach zdobywanych podczas gry.


(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)

 


Opis Projektu:

                W czasie, gdy toczy się wojna z niedobitkami potworów oraz trwa obudowa królestwa, Mistrzowie Gildii z Nowej Shiliny prowadzą zakulisowe działania, by zapewnić powodzenie wszystkim operacjom. Tak graczu, dobrze się domyślasz – jesteś jednym z Mistrzów i to właśnie ty prowadzisz interesy w słynnej tawernie znanej jako Bebechy. Wykorzystaj własną przebiegłość i doświadczenie w „tych sprawach”, aby rekrutować tylko najpotrzebniejszych i najlepszych z poszukiwaczy przygód, którzy staną na wysokości zadania i zaprowadzą porządek w królestwie.

Pokonaj innych Mistrzów –  zapewnij sławę własnej gildii, zdobądź szacunek Króla oraz wszystkich poddanych Valerii, by zapisać się w annałach historii!


(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)

Quests of Valeria to szybka i lekka gra karciana dla 2-4 graczy o wykonywaniu zadań i rekrutowaniu poszukiwaczy przygód, oparta na zasadach gier o budowaniu talii. W swojej turze gracze  wykonują dwie z kilku akcji – tworzą najlepszą rękę, rekrutują bohaterów i wykonują lub rezerwują zadania, by zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. Wszystko dla chwały Valerii i dla bezpieczeństwa jej mieszkańców! … oraz własnych korzyści, oczywiście.



(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl) 


  • 1.Stworzenie królestwa.
  • 2. Tury graczy:
  • 3.Koniec gry:

Każdy z graczy otrzymuje kartę Mistrza Gildii, która jest jego sekretną rolą w grze (nr 1 na ilustracji) . Na środku stołu układamy żetony kosztu (nr 2) kart (0,1,1,2,2,3 i żeton kosztu zagrania karty z ręki: 2). Tasujemy talię Mieszkańców i rozdajemy każdemu z graczy po 3 jako startową rękę (nr 3). Następnie losujemy 6 Mieszkańców z talii i układamy po żetonami kosztu  - w ten sposób tworzymy Tawernę (nr 4).

Tasujemy talię Zadań i wyciągamy 6, tworząc początkową pulę aktywnych zadań (nr 5). Każdy z graczy otrzymuje także 2 żetony akcji – tyle akcji będzie mógł wykonać w turze (nr 6).


 W swojej turze gracze mogą wykonać dwie z następujących akcji:

 

  • a)Dobranie karty: dobierz 1 kartę z talii Mieszkańców.
  • b)Zatrudnienie: Zatrudnij 1 Mieszkańca z Tawerny płacąc jego koszt.
  • c)Rezerwacja: Zarezerwuj 1 aktywne zadanie i połóż je przed sobą.
  • d)Wykonaj Zadanie: Wykonaj 1 aktywne zadanie z Tawerny lub te, które wcześniej zarezerwowałeś.

 



(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)

Następnie uzupełniamy puste pola i turę rozgrywa następny gracz.

 

Koniec gry następuje, kiedy któryś z graczy wykona swoje 5 Zadanie. Gracze dogrywają swoje tury tak, aby każdy rozegrał taką samą ich ilość i następuje podliczanie punktów – znajdujących się na kartach wykonanych Zadań. Następnie gracze odsłaniają swoją kartę Mistrza Gildii i dodają bonus, który zawiera.

 



(Zdjęcia, dzięki uprzejmości custodianofmecatolrex.znadplanszy.pl)

Gracz z najwyższą liczbą punktów zostaje zwycięzcą!

FOR2PLAYERS

"przyjemne, satysfakcjonujące i wciągające"

PLANSZÓWKI WE DWOJE

"Valeria jest porządnie wykonaną, dobrze wyglądającą, lekką karcianką. Gra bawi i trwa dość krótko, dzięki czemu niewielka głębia strategiczna nie przeszkadza, a wręcz przeciwnie, staje się zaletą tytułu."

OKIEM POWERMILKA

"W założeniach bardzo prosty, ale genialny w swej prostocie"

PRZY STOLE

"Tytuł świetnie sprawdza się, gdy osobom niewtajemniczonym w świat planszówek chcemy pokazać naprawdę łatwą grę ze sporą dawką emocji. "

CUSTODIAN OF MECATOL REX

"Gra idealnie nadaje się na rodzinne spotkania lub do pogrania ze znajomymi jako przerywnik pomiędzy cięższymi tytułami."

Cel projektu


Celem projektu jest wydanie polskiej edycji serii gier z królestwa Valerii: Valeria Card Kingdoms, Villages of Valeria oraz Quests of Valeria!

Nasz najnowszy projekt jest serią przepięknych, świetnie wydanych lekkich i dynamicznych gier z elementami deck buildingu i zarządzania surowcami, dla 1-5 graczy, które idealnie sprawdzają się jako szybkie gry karciane dla początkujących i zaawansowanych graczy.

Każda z części oferuje zupełnie inną formułę rozgrywki, łączy je jedno: dynamiczna i szybka rozgrywka, prostota zasad i krótki czas gry: wahający się w okolicach 45 minut.


  • Rzuć kośćmi!
  • Zbierz surowce!
  • Wykonaj dwie akcje!
  • Przekaż kości następnemu graczowi…

… i zostań nowym władcą Valerii!


  • Pobierz z budynków złoto zarobione w poprzedniej turze!
  • Wykonają jedną akcję na preferencyjnych warunkach!
  • Niech inni gracze skorzystają z wybranej przez ciebie akcji na trochę gorszych warunkach!
  • Przekaż turę następnemu graczowi…

 

… i zostań najlepszym architektem Valerii!

 


 

  • Odwiedź słynną tawernę znaną jako Bebechy!
  • Wykonaj dwie z dostępnych akcji: rekrutuj bohaterów i wykonuj zadania!
  • Uzupełnij puste pola w tawernie i przekaż turę następnemu graczowi…

 

… i zostań najpotężniejszym Mistrzem Gildii w całej Valerii!


.

.

.

Nagrody

O autorze / Zespół

Nazywam się Piotr Sobieraj i stworzyłem wydawnictwo Games Factory. Wspólnie udało nam się wydać Dominiona i cztery dodatki do niego (ImperiumIntryga, Złoty wiek i Przystań)NamiestnikaRoll For The GalaxyMistfallPocket Imperium, Pola ArleMage Wars Arena i AkademiaOdlotowy Wyścig, Najeźdźców z północySpartakusa wraz z dodatkamiVikings Gone Wild oraz Dodatki do Najeźdźców z Północy

Moja przygoda z grami planszowymi rozpoczęła się 6 lat temu, od rozgrywki w Twilight Imperium. Od tego czasu gry stały się moim hobby. Z czasem hobby przerodziło się w pracę przy programie BoardGamesFactory jako montażysta i recenzent. Dzięki znajomości rynku i doświadczeniu udało mi się znaleźć zatrudnienie w naszej branży. Pracowałem w firmie Bard Centrum Gier - wielu z Was zna mnie właśnie na stopie zawodowej. Teraz jednak pora na nowe wyzwania w 2017 roku!

Nasz zespół tworzą oprócz mnie: Bartek Samel, Jakub Mann, Grzegorz Wacławczyk, Wojtek Filarski i Karol Górniak. 

Od niedawna częścią zespołu są też nowe osoby:

Marcin Ropka zajmujący się wdrażaniem nowych projektów na rynek europejski

Wojtek Radłowski zajmujący się koordynacją wszystkiego, co związane z projektem Star Realms


Ryzyko

Kampania Valeria będzie naszą szesnastą kampanią na Wspieram.to. Wszystkie poprzednie zakończyły się sukcesem, a dwie – pobiciem wielu rekordów serwisu Wspieram.to (Roll For The Galaxy i Dodatki do Dominiona).

Jak do tej pory wydaliśmy (albo jesteśmy w trakcie wydawania) niemal 30 gier i jedynym, najpoważniejszym  ryzykiem jakie ponosicie wspierając nasze akcje są ewentualne przesunięcia w dostawie gry, co niestety potrafi przytrafić się dosyć często. Z góry prosimy: uzbrójcie się w cierpliwość...

DZIĘKI WAM: uzyskaliśmy łącznie ponad 1 milion złotych na dotychczasowe kampanie, które wspieraliście kilka tysięcy razy. To dzięki Wam jesteśmy nie tylko największym wydawcą  gier planszowych na wspieram.to, a także największym autorem crowdfundingowym w kraju. DZIĘKUJEMY

Nasze poprzednie kampanie: